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Far Cry 6 Pagan Control - DLC de las 16 visiones

Complemento de Far Cry 6 Pagano Ming: Control Tiene 16 ubicaciones en las que se activan las visiones. Encontrar todas las visiones desbloquea el logro. prefiero la radio (La radio es más cosa mía).

Las visiones durante los objetivos principales son semi-perdibles porque desaparecen si pasas corriendo o te alejas demasiado de ellas. necesitan nuevos прохождениеpara jugar de nuevo. 8 visiones ocurren en la misión secundaria "más denso que el agua”, pero se anulan entre sí y requieren varias partidas (cada vez deben interactuar con una estatua diferente).

Las visiones aparecen en cualquier nivel mental del nivel 1 al 5, todas en posiciones fijas. Son similares a los fantasmas de Pagan y a las personas que conoce, mostrando recuerdos de su pasado. Asegúrate de verlos hasta el final para que cuenten. Aparecerá una notificación en la esquina derecha de que se ha contado la visión. Puede realizar un seguimiento de cuáles ha encontrado y cuáles faltan yendo al menú de colección y haciendo clic en la pestaña Visiones. Cada uno de ellos tiene su propio nombre y número, por lo que puedes determinar fácilmente cuáles te faltan.

No es necesario recolectarlos en una vida, esto persiste durante varios juegos. Si mueres, no necesitas buscarlos de nuevo.

Visiones

Esta guía usa la numeración del juego como se muestra en el menú de colección y los muestra en el orden en que están más cerca entre sí para una ruta más eficiente.

Visión 01: Segunda Edición

Se activa automáticamente cuando se completa el objetivo principal (máscara) "Reescribir el historial".

Visión 02: final feliz

Se activa automáticamente al completar el objetivo principal (Máscara) "Jugando a ser Dios".

Visión 03: Lucha de poder

Se activa automáticamente durante la historia "Por el rey y la patria" (después de completar el túnel correcto).

Visión 04: Apalancamiento

Se activa automáticamente durante el objetivo principal (Máscara) "Por el Rey y el País" (después de completar el túnel izquierdo).

Visión 05: Desafiante

Se activa automáticamente al completar el objetivo principal (máscara) "Por el rey y el país" (después del jefe del lanzallamas).

Visión 06: Primer vistazo

Ocurre en Ocurre en la ilusión "Más espesa que el agua" (igual que Visión 09). Esto requerirá un nuevo juego, solo puedes interactuar con una estatua por juego. Puedes salir al menú principal, reiniciar el juego, pero esta vez selecciona la segunda estatua de la izquierda que muestra a un niño. Luego pasa por la puerta entre las estatuas para obtener las Visiones 2 y 07 (igual que la Visión 08). Esto requerirá un nuevo juego, solo puedes interactuar con una estatua por juego. Puede salir al menú principal y volver a arrancar aquí.

Esta vez, selecciona la primera estatua a la derecha, que muestra a una mujer. Luego pasa por la puerta entre las estatuas. En esta versión, debe interactuar con el pasaporte a la derecha y el asa a la izquierda y levantar la rueda junto al asa. Usa la rueda a la derecha de la puerta grande y también usa la rueda a la izquierda de la puerta grande. Esto abre la puerta y conduce a Vision 1.

Visión 07: Cobardía

Ocurre en la ilusión "Más espesa que el agua" (igual que Visión 09). Esto requerirá un nuevo juego, solo puedes interactuar con una estatua por juego. Puedes salir al menú principal, reiniciar el juego, pero esta vez selecciona la segunda estatua de la izquierda que muestra a un niño. Luego pasa por la puerta entre las estatuas para obtener las Visiones 2 y 07.

Visión 08: Cambio

Ver Visión 07, misma habitación.

Visión 09: Introspección

Ocurre en la ilusión "Más espesa que el agua" (icono morado en el sur del mapa). Habrá una estatua de Pagan sin cabeza. Escala las rocas a través de las vides frente a la estatua. En la parte superior, puedes encontrar un agujero lleno de tablones de madera que puedes romper para saltar. Allí encontrarás una cabeza que deberás colocar sobre la estatua para drenar el agua y desbloquear la entrada al templo. Ve al templo y habrá 4 estatuas doradas con las que podrás interactuar. Cada uno de ellos conduce a diferentes Visiones.

Visión 10: Un nuevo comienzo

Ver Visión 9, porque necesitamos la misma habitación. Este será el reflejo en el espejo:

Visión 11: Patriarca

En la misma área que Vision 12 (ver más abajo). Pero esta vez vamos al corredor correcto. En el lado derecho del mismo corredor hay una llave que abre la puerta al final. En esta sala obtienes 11 visiones.

Visión 12: Problemas con el padre

Ocurre en la ilusión "Más espesa que el agua" (igual que Visión 09). Esto requerirá un nuevo juego, solo puedes interactuar con una estatua por juego. Puede salir al menú principal y reiniciar. Esta vez, seleccione la segunda estatua de la derecha, que muestra a un hombre al que le falta la cabeza (Padre gentil). Esto conduce a una habitación con 2 pasillos. Gire a la izquierda en el pasillo y recoja la llave en el mismo pasillo para abrir la habitación. Esto lleva al bar donde tiene lugar la Visión.

Visión 13: Titulares

Misma área que Vision 12 y 11. Tome el corredor del medio (la llave está en el lado derecho del baño, en el piso en un charco de sangre). Úselo para abrir la puerta al final del corredor, interactúe con el libro allí. Luego abandone el área y regrese a la calle. Una vez que regrese a la calle (donde interactuó con las 4 estatuas), recibirá Visión 13.

Nota: Si aún no has usado las otras 4 estatuas, es posible que no aparezcan. Solo aparece después de usar las 4 estatuas en Thicker Than Water Delusion y ver todas las otras visiones allí (Visions 06-12).

Visión 14: Raya negra

Se activa al completar el delirio House on Fire (al este del mapa). Hay dos casas que debes buscar 4 libros. Comience agarrando la llave en la puerta principal de la casa derecha. Usa la llave para abrir la puerta principal de la casa de la izquierda. Gire a la derecha inmediatamente para encontrar una estantería (primer piso). Sube al estante junto a ella e interactúa con el libro en el estante superior. Luego sube las escaleras hasta la parte superior, el segundo libro está en un estante de madera con un televisor. Debajo de este libro, también encontrarás la llave de la casa deseada, así que asegúrate de recogerla. Salga al segundo piso de la casa derecha (a través del balcón derrumbado afuera). Abre la puerta con la llave que acabamos de encontrar, luego agáchate debajo de los estantes abandonados a la izquierda para encontrar el tercer libro. Sigue el camino detrás de él y salta al primer piso. El cuarto libro está aquí, en la planta baja detrás de las escaleras. Una vez que tenga los 2 libros, regrese afuera y obtendrá esta visión frente a las dos casas que completa esta misión secundaria.

Visión 15: Olvido

El olvido comienza automáticamente en el Palacio Real, un gran palacio en el noreste del mapa. Para ingresar, tenías que recolectar las 3 partes de la máscara (objetivos principales, íconos naranjas en el mapa). Subiendo las escaleras dentro del palacio, recibirás una visión de tu hija saludándote. Justo en frente del espejo y el casillero de armas.

Visión 16: Felices para siempre

Comienza automáticamente en el Palacio Real. Después de la visión 15, gire a la izquierda y pase por la puerta que conduce al área de exfiltración. Justo enfrente de usted habrá una mesa con la visión de su familia. Siga completamente la visión antes de interactuar con la silla en la mesa (marcador de misión amarillo). 

ADVERTENCIA: ¡NO INTERACTÚES CON LA SILLA EN LA MESA O LA VISIÓN SE PIERDE Y REQUIERE UN JUEGO MÁS!

Estas son todas las visiones en Far Cry 6 Episode 2 Pagan Ming: Control DLC y te traerán el trofeo y el logro "prefiero la radio".

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