Everspace 2
Everspace 2 es la secuela del shooter espacial en tercera persona. En la parte nueva encontrarás un enorme mundo abierto, una historia emocionante y elementos clásicos de los juegos de rol. A medida que progreses, conocerás e interactuarás con NPC, incluidos extraterrestres, resolverás acertijos, participarás en batallas espaciales y mejorarás tu nave.
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Tutorial de Everspace 2, guía, manual, WiKi, preguntas frecuentes

Tutorial de Everspace 2, que incluye una guía de la historia principal y consejos y trucos para completar todas las misiones secundarias. 

Si necesita ayuda para completar cualquiera de las misiones de Everspace 2, todas las instrucciones paso a paso de la misión se enumeran en la siguiente tabla. A medida que se crean las guías, se agregarán a la siguiente tabla. Y si tiene problemas con algo en particular, no dude en preguntar en los comentarios a continuación.

Si no hemos creado una guía para la misión en la que estás atascado, aún puedes pedir ayuda en los comentarios. Es posible que hayamos completado la misión, pero aún no hemos publicado una guía y aún podemos dar algunos consejos. Dado que Everspace 2 está actualmente en desarrollo, es probable que se agreguen más misiones al juego con el tiempo.


Tutorial Everspace 2

Tutorial de la misión secundaria de Everspace 2

El Wingman (Parte 1) Tutorial

Esta es la primera misión que comienza con un tutorial rápido antes de entrar en acción. Una vez que tengas la nave, sigue el convoy de mineros y escucha el diálogo antes de que Ben te pida que hagas algunos trucos de tutorial. Esto incluye rodar hacia la izquierda y hacia la derecha, flotar hacia arriba y hacia abajo, girar la nave hacia la izquierda y hacia la derecha y luego acelerar hacia la derecha. Después de eso, cargue su unidad de crucero F predeterminada para acelerar hacia Craig Calahan. Puede usar Cruise Drive en casi cualquier lugar, siempre que no esté demasiado cerca de nada y no esté bajo fuego.

Una vez que llegues a Calahan, mencionará una infestación de hidras que bloquea la puerta. Todo lo que tienes que hacer es seguir las indicaciones en la pantalla y disparar a esas extrañas criaturas parecidas a hongos. Entra por la puerta después de que se abra y luego espera a que se abra la siguiente puerta. Sigue volando por el túnel, encontrarás más hidras a lo largo de las paredes.

Eventualmente te encontrarás con un contenedor de "escombros", que puedes encontrar acercándote a él. Asegúrate de robar cualquier otro contenedor de escombros que puedas encontrar. Después de eso, te encontrarás con una puerta bloqueada, que Ben sugiere que puede volarse con misiles. Mata al dron criminal flotante. Luego llegará a una puerta cerrada con una terminal que puede piratear para abrirla. Está a la derecha de la puerta.

Ingrese a la cueva, pase la estructura cerca del medio y vaya justo detrás del pilar de la cueva. Te encontrarás con un barco flotando en el lugar que de repente te atacará después de agradecerte tu ayuda. Ocúpate de la nave de los criminales y saca la pistola espiral de sus restos. Si ingresa a su inventario con Tab, puede usar la pistola en espiral como arma secundaria. Prepárate para una nueva batalla de drones.

Ahora que los drones están muertos, sigue los marcadores de la misión hasta unos cuantos cerrojos de seguridad rompibles. Una vez que hayas eliminado a los tres, dirígete a través del túnel abierto para activar una escena. Ahora debes acabar con el enjambre de delincuentes que atacan el convoy de G&B. Destruye las naves criminales hasta que obtengas una mejora objetiva para poner a prueba a Ben. Dirígete a su nave, donde se reproducirá una larga escena, completando la misión The Wingman (Parte 1). Esto lleva a la próxima misión de Everspace 2, Flying Blind.


Flying Blind

La misión Flying Blind comienza justo después de completar The Wingman (Parte 1). Como no puede seguir escapando debido a los supresores de salto, debe desactivarlos de alguna manera. Vuela hasta el marcador de la misión o sigue moviéndote hasta que la señal del supresor de salto en la parte superior de la pantalla se acerque al 100 %. Cuanto mayor sea el porcentaje, más cerca estarás de él. Una vez que llegues a él, elimina a todos los enemigos cercanos y luego vuela hacia el silenciador para desactivarlo. Tendrás que interactuar con él por defecto usando F.

Ahora dirígete hacia cualquiera de los dos marcadores de objetivos. En el camino, puedes encontrarte con varios barcos de criminales, así que prepárate para nuevas batallas. Además, los silenciadores tienen torretas y drones para protegerlos. No importa qué objetivo esté buscando, acérquese al primero y apáguelo.

Después de haber deshabilitado con éxito los tres supresores de salto, ingrese a la unidad ultraligera de viaje/salto para abandonar el área. Después de un tiempo, Dax te dará un lugar llamado Rodia II donde puedes ir. Encuentre un marcador de ubicación y use el piloto automático para llegar rápidamente a él. Ahora que estás en el área de Rhodia II, ve al marcador Homebase para activar una escena y completar la misión Flying Blind. Esto lleva a la próxima misión de Everspace 2, From Scratch.


Desde cero

Al final de la escena, Dax revela que ha instalado dos nuevos dispositivos en tu nave. Básicamente, estas son habilidades que puedes usar y cambiar cuando encuentras otras nuevas durante el juego. Una vez que esté listo, salga del hangar y salte a Cruise Drive para llegar al campo de escombros marcado más cercano. Aquí puede encontrar los recursos mencionados a continuación para Dax.

  • 11 chatarra
  • 1 unidad de refrigeración
  • 14 fragmentos de cristal de eteum

Mientras busca chatarra, aparecerá un explorador forajido hostil. Esto inicia una tarea opcional para usar cualquiera de sus dispositivos mientras lo usa. Después de eso, continúe buscando en el campo de restos materiales que pueda encontrar o encontrar en contenedores de restos. Si ve un marcador de cristal Aetheum, puede dispararle para obtener fragmentos de cristal. Solo puedes obtener fragmentos de cristales Aetheum marcados.

Para obtener el dispositivo de enfriamiento, debe destruir un pequeño lote de barcos forajidos cercanos. Una de tus tareas es destruirlos, así que estás haciendo dos cosas a la vez. Después de destruir a los criminales, toma el bloque de enfriamiento. Luego, cuando tengas todos los materiales necesarios, regresa a la base.

Ahora que ha regresado a la base, se abrirá un nuevo menú con respecto a su compañero Dax. Vaya al menú Perks y haga clic en el ícono Reactor para invertir recursos. Si mantienes pulsada la tecla R de forma predeterminada, se colocarán todos los materiales necesarios para crear un Reactor. Esto completará la misión.


El borde del universo 

Para esta misión, deberá viajar a tres ubicaciones diferentes y activar dispositivos para desviar los radares enemigos. Estos dispositivos se conocen como bolsas de frijoles, dijo Dux. Ahora sal del hangar y salta al Jump Drive hacia cualquiera de los tres objetivos. Este tutorial comienza con una bolsa de frijoles Rhodia Orbit.

Puf Rhodia Orbit

Una vez que ingrese a esta región, permanezca en Cruise Drive hasta llegar a la meta donde se encuentran algunos delincuentes. No te sorprendas si te arrancan el escudo, hay varios cerca. Si desea reparar el casco, puede tener nanobots en su inventario que puede equipar. Aparecerán en la barra de teclas de acceso rápido en la esquina inferior derecha cuando estén equipados.

Dependiendo de dónde conociste a los criminales, puedes terminar junto a un contenedor secreto . Para hacer esto, debe ir a distribuidor esferas de energía, recibe una esfera de energía de él y llévala al nido de energía. Tanto el dispensador como la salida tienen marcadores en su HUD cuando está cerca de ellos. Si bien no es necesario para Edge of the Universe, vale la pena hacerlo, ya que encontrará otras oportunidades de botín como esta. Tan pronto como lleves la esfera al nido, suéltala para abrir la puerta más cercana con dos contenedores.

De vuelta en la misión, una vez que llegue a la meta de la bolsa de frijoles, encontrará que le faltan dos antenas. Tu personaje simula la trayectoria del choque, mostrando la dirección en la que nadó cada antena. Estos son los hologramas amarillos de cada antena. Siguiendo la dirección de cada holograma, eventualmente llegarás a donde está la antena. Toma cada uno y devuélvelo a la bolsa de frijoles rota. Cuando te acerques a un puf con antena, se conectará automáticamente.

Puf Union Bridge

Crucero. Conduce hasta la meta en el sistema Union Bridge para encontrar otro puf roto. Al notar un núcleo de energía desactivado cerca, tu personaje asume que ese es el problema. Esto lleva a Dax a decirte que es una emboscada. Una vez que los delincuentes hayan terminado, todo lo que necesita hacer es limpiar la basura cerca de la bolsa de frijoles. Solo toma la basura con tu nave y tírala para arreglar la bolsa de frijoles.

Bolsa CETO con borde exterior

Una vez que inicie sesión en el borde exterior de CETO, su primer marcador probablemente será una misión secundaria que puede capturar. Esta es una cápsula de escape donde puedes cargar una revista para comenzar la misión Ship of the Undead. De lo contrario, Dax mencionará que hay un comerciante en el área llamado "La duquesa voladora". Este es un objetivo opcional que puede pasar por su tienda y aceptar el desafío. No compre placas para su nave aquí, ya que Dax se las dará gratis.

Para el objetivo principal de la misión, puede notar que el objetivo parpadea aleatoriamente en el borde de su HUD. Este es el marcador descarriado mencionado en el objetivo del Fin del Universo. Míralo y trata de arreglar su posición. Eventualmente, te llevará a un asteroide donde el puf está repleto de Hydra. Los mismos hongos extraños de la primera misión de Everspace 2, The Wingman (Parte 1). Destrúyelos para despejar el área.

Si no le importa pasar más tiempo en este sistema, hay núcleos de energía cerca que puede mover a los enchufes. Si te topas con este lugar en el Borde Exterior de CETO, puedes saquear algunos contenedores. Después de eso, regresa a la base en Rodia II. .

volver a la base

Una vez que regrese a Rhodia II, diríjase a la base a través del campo de fuerza azul. Obtendrá un nuevo diálogo con Dax para aprender más sobre quién es. Si no compraste el casco de The Flying Dutchess, Dax también te dará uno para tu barco. Luego revisa la pestaña "Almacenamiento de la base de operaciones" y ponte la máscara para avanzar en la misión. Una vez que termine su conversación con Dax, se completará la misión End of the Universe. 


In Transit

Regrese a Union Bridge, donde se encuentra el puesto comercial. Aquí encontrará el elemento Primesense STA para el que necesita 4200 créditos. Afortunadamente, aquí el comerciante te ofrece un trabajo por 2500 créditos, que luego aumenta a 3500 créditos. Para ver el tutorial de esta misión secundaria, Bueno, malo y digno, haga clic aquí para obtener ayuda. De lo contrario, continúe leyendo el tutorial en la ruta a continuación.

Después de comprar Primesense STA

Ahora que tiene Primesense STA, abandone el puesto comercial para activar una escena con Dax. Después de enterarse de que no hay puntos médicos en el sistema, necesitará una cápsula médica. Por suerte para ti, aparece un convoy automatizado de G&B, probablemente con una cápsula médica. Dirígete al punto de tránsito de Nereus, donde el convoy debe tratar de encontrar suministros médicos.

Una vez que llegue al punto de tránsito de Nereus, una escena mostrará los barcos del convoy siendo escaneados meticulosamente. Para encontrar suministros médicos, deberá buscar en cada barco de convoy marcado, saqueando el contenedor adjunto a ellos. Esto tomará un par de segundos, así que tenga cuidado de no ser escaneado. Afortunadamente, puedes escanearte una vez antes de que la IA te ataque. El truco aquí es piratear el terminal conectado a cada bahía de escaneo. Esto detendrá los escáneres por un corto tiempo, lo que te ayudará a buscar en los barcos. Puedes hacer esto tantas veces como quieras.

Dado que es probable que los suministros médicos estén siempre en el mismo lugar, puede ir a la última bahía de escaneo donde el objeto tiene un contorno amarillo. Sin embargo, aún puede obtener algunos bienes por dinero de otros barcos.

Hackear la terminal de distribución

Vuela a la terminal de distribución más cercana y acércate para interactuar con ella. Esto desencadena una escena en la que inicialmente parece funcionar, pero luego se activa el sistema de seguridad. Sal del área saltando sobre el Rhodia II, pero no podrás hacerlo si te disparan constantemente. Usa el dispositivo de arranque Energized Boost para alejarte de los enemigos y saltar con seguridad fuera del área. Regresa a la base, donde tendrá lugar una cinemática con Dax. Esto completará la misión Everspace 2, In Transit.


Repuestos y Chatarra

Después de completar la misión In Transit, Dax te enviará a Nephtys Plains para obtener las llaves de salto. Usa tu motor de salto para llegar a una nueva ubicación donde encontrarás forajidos que atacan el puesto avanzado de G&B. Aquí es donde tendrás la oportunidad de comprar nuevos barcos en Everspace 2 por primera vez. Una vez que todos los barcos forajidos hayan sido destruidos, atraca en la estación Nephtys Plains para hablar con el oficial Shaw. Antes de continuar con la misión "Repuestos y chatarra", también puedes conseguir trabajo aquí. Parecen ser misiones secundarias para ganar reputación con facciones junto con recompensas.

Lidiar con los saqueadores de minas

Ahora sal de la estación para lidiar con algunos criminales cercanos. El oficial Shaw menciona que puede darte algunas llaves de salto si puedes deshacerte de estos criminales. Dado que está cerca del suelo, puede utilizar el control de crucero para volar alto y ver sus objetivos más fácilmente. Vuela hacia la cueva de cristal para luchar contra el grupo de asaltantes que protegen la entrada. Después de eso, entra para lidiar con los criminales restantes.

Ahora vuela a la entrada de la mina del desierto y entra. Prepárate para los atentados suicidas llamados Outlaw Detonator Drones. Sigue explorando la mina desierta hasta que hayas matado a todos los barcos criminales que hay dentro. Una vez que lo haga, el objetivo de la misión se actualizará y le pedirá que regrese a la superficie. Aquí deberás matar a un explorador forajido de élite con una buena armadura. Asegúrate de usar armas con alto daño cinético contra ellos. Después de la muerte del líder, regrese a la estación de Nephtys Plains donde se encuentra el oficial Shaw.

Ve al tazón de Charybdis para obtener las llaves de salto.

Continuando con su objetivo de Spares & Scrap de encontrar las llaves del salto, diríjase a Charybdis Bowl, donde se encuentra el depósito de chatarra. Las puertas de salto rotas yacen en la superficie, con muchos escombros por todas partes. Si busca cuidadosamente en el área, encontrará varios contenedores ocultos. El contenedor que necesita encontrar está al lado del gran anillo de la puerta de salto que se muestra en la captura de pantalla anterior. A medida que se acerque, aparecerá un contenedor llamado "Módulo de puerta de salto". Búscalo para avanzar en la misión. Antes de que puedas saltar, aparece una señal de supresor de salto.

Detección de señal de supresor de salto

Use la conducción de crucero en cierta dirección mientras trata de acercarse al silenciador. Si el porcentaje sube, estás en el camino correcto. Esto es aún más escombros que terminarás adentro. Continúe acercándose más, evitando trampas láser y puertas cerradas. Si está luchando, simplemente espere la oportunidad y use su impulso a través de las puertas móviles. Eventualmente, llegará a un campo de fuerza azul que debe desactivar.

Encuentre la batería más cercana que pueda agarrar e insértela en el generador vacío por el escudo. Esto abrirá un área cerrada con dos generadores de escudo que puedes destruir. Regresa a la superficie caminando a través del campo de fuerza desactivado. Al salir del objeto de IA llamado Bunjack, te pedirá que no te vayas. Termina la conversación con Benjack y luego párate en la estación más cercana llamada G&B Scrapyard.

Regreso a la base Rhodia II

Incapaz de obtener las llaves de salto, regresa a casa a Rhodia II. Dax menciona que el médico de la bahía médica se ha despertado. Tan pronto como ingrese a la base, se activará una escena de corte, que aún no parece tener actuación de voz. Probablemente por eso se dice ahora. Después de que termina la escena, la misión Spares & Scraps termina. 


Cacería de fantasmas CETO

Después de completar la misión Spares & Scraps, deberás localizar al escuadrón HIVE para poder saltar. Tu primer paso es dar caza a las tres bases de distracción que bloquean la ubicación de la Flota Fantasma de Cheto. Dependiendo de a cuál de las tres ubicaciones no descubiertas vaya primero, es posible que tenga un orden diferente al que se muestra en nuestro tutorial a continuación. Haga clic en cualquier paso de la misión en la tabla a continuación para ir directamente a él.

  • Primer sitio sin descubrir
  • Primera base del distractor
  • Distractor de segunda base
  • Tercera base de distracciones en la herida de Palamon
  • Cómo destruir bombarderos
  • Derrota al jefe principal de los criminales.
  • Hackear el Puente de la Unión.

Primer sitio sin descubrir

La primera ubicación no descubierta tiene un barco abandonado con torretas de forajidos adjuntas y un barco de forajidos (líder) cerca. Aunque no sientas la necesidad de destruir el Viper, puedes hacerlo explotar en el desafío de ubicación. Además, obtendrás un botín decente de ellos si puedes. Dado que tu personaje se da cuenta rápidamente de que no hay una base de distracción aquí, puedes abandonar el área y pasar a la siguiente.

Primera base del distractor

La segunda área sin descubrir tiene una base de diversiones llena de un enjambre de enemigos. Prepárate para lidiar con drones francotiradores, drones detonadores y toneladas de torretas. Intenta destruir las naves y luego avanza a través de cada torreta para destruir de manera segura los objetivos que se enumeran a continuación. Todas las estructuras enumeradas deben estar en la misma zona rodeadas de torres. Después de que destruyas los nueve edificios, el núcleo de la estación se abrirá, haciéndolo vulnerable. Destruye esto y luego pasa a la siguiente base de distracciones.

  • Comunicación 2
  • 2 tanques de combustible
  • 1 bobina de energía
  • 4 torres

Distractor de segunda base

Ahora que has llegado a la segunda base del distractor, destrúyela de la misma forma que hiciste con la primera. Tenga cuidado con los drones y las torretas que pueden inutilizar rápidamente su nave. Los nanobots siempre son de gran ayuda si encuentra que su casco está dañado. Una vez que haya destruido cada una de las estructuras base enumeradas a continuación, elimine el núcleo de la estación ahora vulnerable.

  • 2 tanques de combustible
  • 4 bobinas de energía
  • 3 torres

Regreso a la base en Rodia II.

El objetivo final te envía de vuelta a la base para averiguar dónde está la tercera base de distracción. Una vez que llegues a casa, Dax te explicará que la última distracción está en la herida de Palamon. Desafortunadamente, este lugar tiene una base peligrosa, pero al menos Dax está aquí. Repara y reabastece tu nave, luego salta a Palamon's Wound.

Conoce a Dax en la herida de Palemon

Al igual que con las bases de distracción anteriores, todo lo que tienes que hacer es destruir un montón de barcos y estructuras para continuar con Ceto Ghost Hunt. No te preocupes demasiado por Dax, él puede cuidarse solo. Si intentas destruir el Destructor forajido en el área, avisa con anticipación, tiene mucha salud. Todos los edificios que necesitan ser destruidos se enumeran a continuación.Si no sabes cómo eliminar a los lanzabombas, coge la bomba que te tiran y devuélvela. Esto destruirá su escudo y podrás dispararle.

  • 9 tanques de combustible
  • 7 bobinas de energía
  • 1 silo de misiles
  • 2 bombarderos
  • Núcleo de 1 estación

Viaja en la flota fantasma

Ahora que has destruido las tres bases de distracción, salta a la ubicación de Ghost Fleet. Además de algunos delincuentes patrullando, comience a buscar contenedores de unidades de IA en el área. Después de buscar en tres contenedores de unidades de IA, aparecerá un Jefe de la Estrella de Sangre, a menudo denominado máscara antigás. Prepárese para su primer jefe siguiendo nuestros consejos a continuación.

Consejos para derrotar a Outlaw Chief/Gas Mask

El truco para luchar contra un líder criminal es que solo hay una forma de destruir su escudo impenetrable. Esto está representado por una barra de salud morada en la parte superior de la pantalla. Como finalmente menciona Dax, puedes destruir los drones del jefe forajido y agarrar sus restos para arrojarlos al escudo. Esto destruirá temporalmente su escudo púrpura, abriendo el camino para algunos daños.  A continuación se enumeran consejos rápidos adicionales:

  • La barra de salud naranja-roja no se regenera.
  • Una vez que inflijas demasiado daño al jefe forajido, el escudo púrpura se regenerará. Puedes matarlos más rápido con solo XNUMX ciclos de escudo púrpura.
  • Acércate al líder de los forajidos para pasar por debajo de los restos del dron. Afortunadamente, los escombros bloquearán algunos ataques frontales.
  • Los drones criminales volverán después de ser destruidos.
  • No olvides usar tu habilidad máxima si te ayuda aquí.

Después de derrotar al jefe forajido, aparecerá una escena que revelará algunos detalles importantes de la historia. No lo estropearemos aquí, no se preocupe. Después de que termine la escena, busca entre los restos frente a ti para encontrar una colmena adentro. Ahora puede dirigirse a la puerta de salto de Union Bridge y lanzarla. Antes de salir, asegúrate de estar listo para una nueva pelea. No será tan difícil como una pelea de jefes, pero aún tienes que pelear contra un barco pesado.

Hackear la puerta de salto del puente Union Open

Dirígete a la puerta de salto de Union Bridge con Dax. Dado que el bloque HIVE abandonado todavía está un poco tambaleante, debe abrir la puerta. Siga el marcador de la misión hacia el lado derecho de la puerta donde está la terminal. Interactuar con él lo pirateará y desencadenará otra escena. Después de un tiempo, aparecerá un barco misterioso y aturdirá a Dax y la puerta. Una vez que termine la escena, deberás luchar contra el misterioso G&B Elite.

Este luchador se teletransportará una distancia decente tan pronto como reciba suficiente daño. Solo usa tu crucero para acercarte lo suficiente como para pelear de nuevo. Eventualmente, recibirá un objetivo para viajar a Dax, donde se activará una escena. Comenzará otra escena cuando termine en la base de operaciones con el médico. Esta escena es narrada en lugar de totalmente expresada por cada personaje como al final de Spares & Scrap. Una vez que termine esta escena


Viejos amigos

Viajando a través de las puertas de Union Bridge

Es hora de visitar el sistema de la Unión. Regrese a la ubicación de Union Bridge donde puede ingresar a Ceto Transit Gate. Una vez que estés del otro lado, tendrás un nuevo compañero, el escuadrón HIVE. El despachador de carga independiente es una actualización útil si su inventario suele estar lleno. Ahora continúe hacia Prescott Starbase, donde debería haber un hombre llamado Maddox.

Además del hecho de que Prescott Starbase es una ciudad genial, también puedes encontrar nuevos barcos y equipos aquí en muchas tiendas. Para la misión Old Friends, no parece importar el orden en el que revisas cada tienda de ramen, pero esto no ha sido confirmado. Marque los tres hasta que el chef le señale a alguien llamado Daryl en un casino cercano.

Conoce a Daryl y ve a Seaphas Downs

Dirígete a Cato Palace para reunirte con Daryl y obtener más información sobre Maddox. Tendrás que completar una tarea para Daryl antes de que te crea lo suficiente como para decirte dónde está Maddox. Ahora deja Prescott Starbase y ve a Cephas Downs. Sigue el marcador de la misión hasta el túnel que conduce al asentamiento subterráneo. Una vez que atraques en el asentamiento abandonado, se completará la historia principal de Everspace 2 Early Access. Esto también completa la misión "Viejos amigos".

Antes de abandonar el asentamiento, revisa el contenedor más cercano que contenga el objeto de la misión. El producto Cephas Cabernet Sauvignon tiene una carta dirigida al dueño de Flying Dutchess. Si le devuelves esto, puede haber una recompensa.

Misiones adicionales

El barco de los muertos vivientes

Esta es una misión secundaria que puedes obtener en el sistema Ceto Outer Rim. Hay una cápsula de escape que es posible que hayas saqueado durante la misión principal, End of the Universe, que contiene un diario que comienza con Ship of the Undead. Esto lo enviará a un lugar desconocido con un carguero destrozado. Dirígete al carguero y comienza a buscar el Power Core Dispenser. Aunque no podrás alcanzarlo debido a los campos de fuerza, hay un generador con una marca roja cerca que lo alimenta.

Una vez que destruyas el generador afuera, podrás pasar el primer campo de fuerza. El segundo generador está al lado del dispensador Power Core, donde la puerta se abre y se cierra constantemente. Luego, frente a este generador, hay otro, bloqueado por escombros. Acércate a los restos y agárralos con tu nave para destruir el tercer generador que hay detrás. Después de destruir los tres generadores, puede tomar el Núcleo de energía inestable del dispensador. Regresa fuera del campo de fuerza donde puedes encontrar la toma de corriente a través del agujero en la pared.

Ahora arroje un indicador de fuerza inestable en el nido y se adherirá, abriendo una puerta que conduce al interior. Un poco más adelante, te encontrarás con un contenedor a prueba de balas marcado con la misión "Barco de los muertos vivientes". Aquí encontrarás un contenedor a prueba de balas marcado con la misión "Barco de los no muertos". Asumiendo que el botín dentro es el mismo para todos, incluye un Rocket Launcher y un Cruise Booster. Sin embargo, después de saquear el contenedor, esta misión secundaria se completa.


Lo bueno, lo malo y lo decente

Esta misión comenzará después de que aterrices en Union Bridge Trading Outpost para la misión En tránsito. El comerciante le ofrece este trabajo por créditos 2500, aumentando luego a créditos 3500. Lo más probable es que necesite hacer esto para habilitar Primesense STA para In Transit. De lo contrario, es solo una misión secundaria que se puede completar en cualquier momento. El comerciante necesita que agarres y le entregues el paquete.

Salga del puesto comercial y use el crucero para llegar rápidamente a una estación abandonada cercana. Tendrás que lidiar con un lote de barcos ilegales antes de poder recibir el paquete del comerciante. La nave principal de la que preocuparse es el Outlaw Sniper Drone, ya que el Viper no se demorará. El francotirador no tiene tanta salud, pero aún es capaz de golpear. Una vez derrotados los criminales, busca un contenedor en la estación hasta que se actualice la misión. Ya que se ha ido, usa tu motor de salto para llegar a la órbita de Rodia, donde es probable que esté el Viper.

Una vez en órbita alrededor de Rodia, localiza el Elite Outlaw Viper. Dependiendo de las patrullas, puede haber otras naves criminales cerca. Trata de no dejar que te abrumen. Consejo rápido para Viper: no tiene escudo, por lo que el daño cinético borrará su armadura. Después de que el barco sea destruido, toma la pintura verde restante. Ahora abandone el área y diríjase hacia el borde exterior de CETO. Aquí entregarás el paquete a otro barco Viper.

Regrese al Trade Outpost en Union Bridge para recibir su recompensa de The Good, the Bad, and the Worthy. El comerciante explicará la diferencia entre cada grupo de delincuentes debido a que uno tiene modales y el otro no.


Espeleología para Madcaps

Esta es una misión secundaria que puede recibir de Prescott Starbase Command cuando aterriza allí por primera vez. Dirán que tienen muchos trabajos, pero uno es más importante que otros - Espeleología Para locos. Necesitan que te ocupes de un montón de criminales en la órbita de Sato. Tan pronto como llegues, lo más probable es que comiencen a aparecer marcadores de enemigos hostiles. Es posible que te encuentres con una patrulla itinerante, pero hay un grupo de cinco que debes eliminar.

Localiza la entrada de la cueva marcada con el marcador de misión en los asteroides cercanos. Entra en la cueva, donde te encontrarás con un dron francotirador criminal. El piloto desconocido también hablará contigo. Sigue volando por la cueva, eliminando a los enemigos a medida que aparecen. Cuidado con el segundo enemigo: el detonador. Una vez que los cinco criminales hayan sido eliminados, sal a buscar al líder de los criminales. Esto lleva a una nueva cueva donde están.

Prepárate para lidiar con múltiples drones forajidos y el líder al mismo tiempo. Afortunadamente, el líder de los criminales está en un dron débil con la armadura del criminal. A menos que la misión supere al último enemigo restante. Después de matar a un grupo de forajidos, regresa a Prescott Starbase Control y atraca para completar Spelunking For Madcaps. 

Resolver acertijos Espeleología para Madcaps

Hay dos acertijos en el área de la órbita de Sato que involucran luces rojas intermitentes. Afortunadamente, no son demasiado difíciles y tenemos una solución si tiene problemas. El primero se muestra en la captura de pantalla anterior con tres luces rojas. Todo lo que tienes que hacer es disparar la luz roja de arriba a la izquierda y luego la tercera en el medio. Esto abrirá un contenedor y dos puertas que conducen al exterior.

El segundo rompecabezas se muestra en la captura de pantalla de arriba. Está dentro de la guarida del líder forajido donde se encienden seis luces rojas intermitentes. Si no sabes cómo resolver este rompecabezas, todo lo que tienes que hacer es disparar el fuego de derecha a izquierda. Cuando cinco luces se vuelvan verdes, dispara a la última para abrir el contenedor más cercano.


Un error hecho a la medida

Si atracas en la estación de investigación DMZ en Starbase Prescott en el sistema Union, recibirás esta misión secundaria. El investigador necesita que rastree un paquete perdido en la aduana, incluso si requiere algún robo. Después de recibir la tarea, diríjase al control fronterizo de Zharkovsky usando la máquina de salto. Sigue el marcador de la misión hasta que encuentres un contenedor a prueba de balas escondido detrás de un campo de fuerza azul. Afortunadamente, existe una forma rápida de desactivar este escudo.

Eche un vistazo al otro lado de la estructura que sostiene el contenedor y encontrará dos generadores en la parte posterior. Destruye cada generador para desactivar el campo de fuerza, luego saquea el contenedor con la sección rompible. Los otros dos contenedores tienen botín que vale la pena agarrar si tienes el espacio de carga. Después de recibir el frágil paquete, puede regresar a la estación de investigación DMZ o continuar saqueando contenedores de carga en el área de control fronterizo de Zharkov.

Esta área tiene una gran cantidad de contenedores que puedes saquear que están bloqueados detrás de varios obstáculos. Uno requiere la destrucción del panel del piso, mientras que otros pueden requerir el uso de dispensadores de batería para desbloquear. Estén atentos a los nuevos marcadores. Además, hay muchos barcos escaneables que se pueden saquear sin problemas. Solo debes tener cuidado de que los escáneres de carga no te golpeen. Si ha terminado de saquear el control fronterizo de Zharkovskiy o quiere volver más tarde, regrese a Starbase Prescott. Adjunte a la estación de investigación DMZ y entregue el paquete para completar un error personalizado.

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