Cosmoteer: guía de armas, cañón de riel y más
En esta guía para Cosmoteer: Arquitecto y Comandante de Starship hablaremos de cañones de riel y otras armas. Te diremos cómo usarlos y en qué situaciones son útiles.
Cosmoteer: Starship Architect & Commander se ha ganado los corazones de los jugadores con la libertad de construir nuevas naves y la oportunidad de tener aventuras en el espacio infinito. Sin embargo, el espacio es peligroso. Así que vale la pena tener el arma adecuada.
El siguiente texto es para el juego en Early Access, por lo que la información aquí contenida puede no ser válida con el tiempo.
Tipos de armas en Cosmoteer
ВCosmoteer tiene 2 armas principales: energía y proyectiles.. Como sugiere su nombre, los primeros requieren una cierta cantidad de energía para funcionar. Estos últimos requieren conchas.
Armas de energía
- pistola láser - Esta es el arma principal en esta categoría. Barato y excelente para comenzar tu aventura. Daño: 400/disparo, 533/seg Alcance de vuelo: 260 m.
- Alarde de láser pesado Esta es una versión mejorada del láser. Daño: 900/disparo, 1600/seg Alcance de vuelo: 260 m.
- disruptor - Mortalmente eficaz contra los escudos enemigos. Daño: 100/disparo, 200/seg; Daño contra escudos 2250/disparo, 4500/seg; Alcance de vuelo: 180 m.
- emisor de haz de iones - lanza un poderoso rayo de energía, pero cuanto mayor es la distancia, más débil se vuelve. Daño: (Aproximadamente) 2500/seg, (Lejos) 1375/seg Autonomía de vuelo: 450 m.
- Prisma de haz de iones – este dispositivo puede cambiar la dirección del haz de iones entrante. Cuantos más tengas, menos daño potencial recibirás. Autonomía de vuelo: 450 m.
- Sistema de defensa de puntos - La tarea principal de esta máquina es derribar misiles enemigos. Daño: 35/disparo, 525/seg Daño contra disparos: 150/disparo, 2250/seg; Alcance de vuelo: 150 m.
- láser de minería - Como su nombre indica, el propósito de esta arma es destruir asteroides. Daño: 1200/seg, Daño contra asteroides 64000/seg; Alcance de vuelo: 100 m.
Si te interesa este artículo, lee también:
Arrojar armas
- Cañón estándar - El arma principal que usarás puede iniciar un incendio. Daño: 750/disparo, 1000/seg Alcance de vuelo: 190 m.
- Arma grande - la mejor versión del cañón estándar, también puede iniciar fuego. Daño 2400/disparo, 2000/seg; Alcance de vuelo 190 m.
- pistola de cubierta - un poderoso cañón que está instalado en la parte superior de la nave, y no en el costado. Puede aturdir a la tripulación enemiga por un tiempo. Daño: 7500/disparo, 6000/seg Alcance de vuelo: 190 m.
- Lanzador de misiles y minas - La gran ventaja de esta arma es que puedes cargarle varios misiles. El poder máximo de esta arma depende de ellos.
- Railgun - la fuerza de esta arma se expresa en el hecho de que no consta de 1 componente, sino de 3, que deben construirse por separado (módulo cargador, módulo acelerador, módulo lanzador). Daño: 10000/disparo, 2500/s Alcance: 300 m (máx. 600 m).
- Batería antiaérea - La tarea principal de esta arma es derribar misiles y láseres enemigos. Daño vs Disparo: 1800/disparo, 7200/seg Alcance de vuelo: 150 m.
Recuerda que el daño mostrado arriba es el máximo. El resultado final puede diferir de la realidad. Tus disparos pueden ser derribados, redirigidos o rebotados en el escudo/armadura. En el campo, es poco probable que se logren los indicadores anteriores.
Cañón de riel en Cosmoteer
El cañón de riel es inusual.armas en Cosmoteerel hecho de que no consta de 1 módulo, sinode 3 separados - módulo de carga, módulo acelerador, módulo lanzador. Para que el arma funcione, necesita construir un módulo de carga y un módulo de inicio. El módulo acelerador es un elemento opcional, pero cuanto más construyas, más poderoso se volverá tu Railgun.
Al construir un cañón de riel, es necesariocrear una línea recta. El módulo de lanzamiento es un cañón, por lo que debe estar al final, de cara al enemigo. El refuerzo del módulo necesita dar potencia al proyectil, por lo que estará en el medio. El módulo de carga es donde su tripulación cargará proyectiles.
¿Cómo elegir un arma?
En primer lugar, debe tener en cuenta qué tipo de barco tiene. Las armas consumen energía, municiones, puestos de mando y también necesitan personas para operar.. Todo esto requiere espacio y medios económicos. No tenga miedo de comenzar lentamente.
Piensa también en lo que quieres conseguir con esta o aquella arma. Las armas de energía son en su mayoríade largo alcance, mientras que las armas de proyectil teóricamente tienengran potencia de fuego. Es probable que otros elementos, como la durabilidad, el fuego del arco, etc., también sean importantes aquí.
Otra diferencia significativa entre las armas es que las armas arrojadizas pueden infiltrarse en naves enemigas, mientras que las armas de energía mucho mas preciso.