Hacer trampa en los videojuegos. Fabricantes de trampas arrestados que ganaron $76 millones vendiéndolos
La policía china y Tencent se unieron para detener la mayor estafa de videojuegos de la historia, dice la policía.
El servicio se llamó "Chicken Drumstick" ("Pierna de pollo"). Según medios locales, su sitio web tenía clientes en cientos de países. Las suscripciones a sus servicios cuestan desde $10 por día hasta $200 por mes.
La policía de la ciudad de Kunshan confiscó activos por valor de 46 millones de dólares, incluidos varios automóviles de lujo. Los agentes del orden también encontraron y destruyeron 17 programas de trampa y arrestaron a 10 personas relacionadas con la organización.
Según la policía, esta es la operación más grande en el campo de las trampas en los juegos, dadas las altas ganancias de los estafadores y el nivel de popularidad de los juegos para los que vendían las claves.
Según un estudio de 2019, alrededor de un tercio de los jugadores que participaron admitieron que usan programas de trampas para aumentar sus posibilidades de ganar. Varios jugadores profesionales conocidos han dejado de jugar en línea debido al uso cada vez mayor de lagunas fraudulentas en algunos juegos.
análisis de
Joe Tydee, reportero Bbc sobre tecnologías digitales.
Hacer trampa en los juegos comenzó hace tanto tiempo como los propios juegos.
Pero con el aumento de la popularidad de los juegos PvP ("jugador contra jugador") y las competencias en línea, hacer trampa se ha convertido en algo más que una forma de sobresalir entre amigos.
Muchos usuarios de juegos no están contentos con los tramposos en juegos como Warzone y Fortnite. Los códigos de trucos en realidad están arruinando los juegos, y las grandes empresas como Tencent lo saben.
La operación policial demuestra la seriedad con la que esta empresa china y otros fabricantes de videojuegos se están tomando el problema.
Además, la historia demuestra cuán rentable se ha vuelto la venta de software fraudulento para juegos de computadora.
Una vez que una industria casera para que los piratas informáticos detectaran fallas en los códigos de los juegos, ahora se ha convertido en un área importante del delito cibernético.