Valorant de cámara: cómo jugar, habilidades, consejos y trucos.
Cámara es un guardián francés de Valorant y tenemos una guía de sus habilidades, así como algunos consejos y trucos.
El lanzamiento de Chamber en Valorant Episode 3 Act 3 fue explosivo cuando el agente realmente tomó por sorpresa a Future Earth con su impresionante arsenal. La utilidad que ofrece es muy diferente a la de otros Guardianes, actuando como un duelista en la mayoría de las situaciones.
Si tiene confianza en su objetivo, Chamber es un agente valioso para usted. Tenemos una guía completa del Guardian francés aquí mismo, que incluye un desglose de habilidades y algunos consejos y trucos para aprovecharlo al máximo.
Habilidades de cámara en Valorant
A Chamber le encanta una cosa de Valorant y son las armas grandes y voluminosas. Tiene acceso a un arsenal de armas : puede hacer malabarismos con hasta cuatro armas al mismo tiempo según la ronda, pero estas no son todas las habilidades a las que tiene acceso.
- Habilidad 1 — recepción de la corona (150 créditos, máximo 2): Descripción: Coloca una trampa que detecta a los enemigos. Cuando un enemigo está dentro del alcance, la trampa se activa después de un breve retraso y desestabiliza un área pequeña, lo que ralentiza a los jugadores que se encuentran dentro.
- Habilidad 2 - Bounty Hunter (100 créditos por bala, máximo 8 balas): Descripción: Pulse el botón de habilidad para seleccionar una pistola pesada. Presiona el botón alt. fuego para apuntar desde esta arma.
- Habilidad 3 - Rendezvous (Gratis, 20 s de tiempo de reutilización): Descripción: Coloca dos anclas de teletransportación. Mientras estás en el suelo dentro del alcance de un ancla, presiona el botón de habilidad nuevamente para teletransportarte rápidamente al segundo. Los anclajes se pueden recoger y volver a colocar.
- Habilidad máxima — Una demostración de fuerza (7 puntos): Descripción: Presiona el botón de habilidad para seleccionar un rifle de francotirador particularmente poderoso que puede matar al enemigo con cualquier golpe directo. En el lugar de la muerte del enemigo, aparece un campo que ralentiza a los jugadores dentro de él.
Si bien su conjunto se centra en gran medida en su potencia de fuego, Chamber hace algo bueno en forma de dos ralentizaciones. También tiene un práctico teletransporte que puede usar para volver a estar seguro , del que hablaremos con más detalle.
Chamber es un agente agresivo de Guardian , casi como un duelista en Valorant. Todavía proporciona a su equipo mucho valor con las ralentizaciones. También puede aumentar su potencia de fuego mortal, obtener fragmentos y luego regresar instantáneamente a un lugar seguro con la ayuda de teletransportadores bien ubicados. Siempre es una buena idea.
Sin embargo, la gran desventaja de la jugabilidad de Chambera es que depende mucho de la puntería. Dos de sus cuatro habilidades son solo cañones, y la tercera es un teletransporte. No es bueno que un Guardián tenga una sola habilidad que "beneficie" al equipo si no eres un buen tirador.
Por lo tanto, debes estar listo para avanzar, participar en duelos y ganar batallas para tu equipo. Esto es especialmente inteligente en defensa, donde Chamber puede mantener puntos por sí solo antes de teletransportarse a un lugar seguro para esperar a que regresen sus compañeros de equipo.
Coloque sus trampas en lugares difíciles de alcanzar
Las trampas de cámara son muy fuertes si se colocan en el lugar correcto, pero también son increíblemente frágiles. ¿Quieres que se activen de forma que los enemigos no sepan? Luego debes colocarlos en ángulo recto, en giros donde el enemigo no lo detecte de inmediato, o en varias cajas, macetas, etc., etc.
¿Confía en su puntería? Compra balas en el Bounty Hunter en eco.
¿Quieres dos pistolas para empezar el juego? Con Chamber, puedes hacer precisamente eso gracias a su pistola Bounty Hunter. Más fuerte que Sherif, si tiene confianza en su puntería, querrá comprar algunas balas que se dirijan a la ronda de pistola y al eco.
Puedes comprar cuatro balas y 2 trampas en la ronda de pistola, o usar el Bounty Hunter completo de ocho disparos. Si invierte en un Bounty Hunter y da en el blanco, vale la pena. Sin embargo, si todo lo demás falla, al menos tienes una pistola clásica a la que recurrir.
La misma estrategia funciona para las rondas ecológicas , y si consigues un par de muertes, puedes cambiar por completo el curso del juego (y la economía) a favor de tu equipo.
The Ultimate es una gran inversión para Chambera, similar a cómo Jett lanza su ultimate cuando se presenta la oportunidad. Tiene más poder: el francotirador de cinco disparos mata de un solo disparo en cualquier parte del cuerpo y deja caer un campo lento sobre los cadáveres.
Dado que el operador requiere una gran inversión, gracias a Cámara se puede conseguir una instalación doble "francotirador" por muy poco dinero. Coloca uno en tu Jetta (u otro dios que apunta) y deja que Chamberu haga pedazos a los enemigos con su ultimate.