Dios fugitivo de la guerra: tutorial de Ragnarok
Tutorial God of War: Ragnarok 100%. Huir (El fugitivo) es la tercera búsqueda Caminos, que representa la historia principal de Ragnarok. Dentro de nuestro guías para Dios de la guerra: Ragnarok vamos a compartir nuestro completo guía paso por paso pasando el capítulo de Lost Sanctuary, cual incluye soluciones de rompecabezas, estrategias de combate y cualquier otra área clave de interés.
En esta página:
- God of War Ragnarok Tutorial Fugitivo
- Dios de la guerra Ragnarok: objetivo fugitivo
- God of War Ragnarok: Recompensas Fugitivo
Tutorial Dios fugitivo de la guerra: Ragnarok
Encontrar refugio
Tomas el control de Atreus, quien terminó en Midgard después de una pelea con su padre. Inmediatamente te enfrentarás a los primeros oponentes, lo mejor es mantener la distancia.
Inmediatamente después de que caiga el árbol, tendrás que enfrentarte a White. Puntos clave que debe recordar:
- atacar con flechas estándar, ya que las flechas rúnicas se pueden desviar;
- interrumpir los ataques azules atacando con un arco (2xL1 después de acercarse a un monstruo);
- esquivar los ataques a distancia de White;
- una vez que White haya terminado, acaba con los Wisps con flechas especiales.
Explora la casa abandonada de Freya.
En el camino, te encontrarás con oponentes más estándar y tendrás que pasar por un borde estrecho. Llegarás al Santuario de la Arboleda.
Acércate a Chaurly, una enorme criatura que bloquea el acceso a la casa de Freya. Comience por inspeccionar el obturador. Después de recibir la tarea de iniciar un incendio, revisa tu diario.
Sigue al cuervo de Odín
Entrarás en Asgard y comenzarás a explorar las Llanuras de Ida. Sigue el único camino y llegarás al Muro de Hrimtur.
Durante su caminata, encontrará pequeños grupos de monstruos: son más seguros para atacar desde la distancia y puede usar los ataques especiales de Atreus. También habrá más luces: aturdirlas con flechas especiales y luego confiar en los ataques estándar.
Un seto bloqueará tu camino: para abrirlo, debes resolver un rompecabezas simple. Enciende las flechas del sigilo y coloca los sellos uno al lado del otro, comenzando desde el fuego y terminando con los arbustos. Los sellos colocados correctamente atarán y llevarán el fuego a los arbustos, abriendo el camino a seguir.
Continúe su caminata, pronto se encontrará con Skjold.
escalar la pared
Ahora tienes un largo ascenso hasta la cima del Muro de Hrimtur. Mientras escala, use la cámara y encuentre áreas a las que Atreus pueda saltar (presione X).
En una de las repisas te encontrarás con White y algunos Wisps. Recuerda usar los tipos correctos de flechas (normales para debilitar a las blancas y especiales para aturdir y destruir las volutas). Debido al pequeño tamaño de la arena, considera usar ataques con arco para debilitar a las blancas.
Después de despejar el área, golpea el objeto verde con la flecha sónica; esto bajará la cadena. Tómalo y sigue subiendo
Atreus ahora debe ingresar a las cuevas y continuar destruyendo los fuegos fatuos. Además, debes destruir los tótems encontrados lo más rápido posible; cualquier ataque servirá.
Llegarás a un lugar con una carga colgante (hay 2 de ellos), y tu tarea es destruir 2 ganchos que sostienen esta carga. El primer anzuelo es fácil de encontrar. El segundo se vuelve visible cuando estás en la repisa de la izquierda (captura de pantalla arriba). Necesitará usar flechas de sonido para este propósito.
Párate junto al primer peso e interactúa con la cuerda y Atreus se levantará. Habrá una pequeña pelea aquí.
La parte final de la escalada consiste en saltar a las cornisas y moverse hacia los lados. Una vez que llegues a la cima, te enfrentarás a Heimdall.
Sigue a Heimdall y conoce a Odín
La plataforma móvil te llevará a Gladsheim. Salta a lomos de la bestia que monta Heimdall.
Llegarás a la Gran Logia, donde tendrás que demostrar tus habilidades en la batalla. Esquiva a menudo para que los enemigos no tengan la oportunidad de infligirte el estado de Bifrost. Usa todo lo que tienes: un arco, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades especiales.
Ahora debes luchar contra Heimdall, pero este no es un encuentro completo con el jefe. No puedes golpear a Heimdall ya que conoce todos tus movimientos con anticipación. Debes dejarte golpear y se activará una escena que representa la llegada de Odín.
Mira a Odín en su jornada laboral
Junto con Odin, visitará diferentes lugares y eventualmente regresará a la Gran Logia. A Atreus se le dará una habitación.
Mira en el armario, hay nuevos equipos:
- El Uniforme Aesir es un objeto cosmético y un nuevo atuendo para Atreus;
- Bow of the Aesir - Reduce el tiempo de recarga de la habilidad, debe ser elaborado;
- Un objeto que mejora la recarga de runas.
El gabinete también sirve como interfaz de fabricación, lo que le permite actualizar armas y comprar consumibles. Puedes considerarlo como una alternativa a las tiendas de gnomos.
Únete a Allfather en su oficina cuando estés listo
Te encontrarás con Trad cuando intentes salir de la habitación. Puede llevarla a recorrer la caja o puede ir directamente a la puerta de la oficina.
Sigue a Odín para llegar a la Grieta. Comenzará una nueva misión: Into the Fire.
God of War Ragnarok: El fugitivo
- Encontrar refugio
- Explora la casa abandonada de Freya
- Enciende un fuego para Chaurly
- Sigue al cuervo de Odín
- escalar la pared
- Sigue a Heimdall y conoce a Odín
- Sigue a Odin en su día de trabajo
- Revisa tu guardarropa antes de visitar la oficina de Odín
- Únete a All-Father en su exploración cuando estés listo
- Camina con Odín
God of War Ragnarok: El fugitivo
- Atreo: 2,500 XP