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Notas del parche de actualización de Apex Legends v1.1.1: leyendas y equilibrio de armas, evento de Battle Pass XP y más
Respawn Entertainment lanzará Apex Legends y recibirá un parche masivo el 16 de abril que traerá una variedad de cambios al juego tal como lo conocemos.
Apex Legends lanzará una gran actualización el 16 de abril que equilibrará varias de las Leyendas y las armas junto con su primer impulso de Battle Pass XP.
Ha habido mucha discusión en la comunidad sobre los problemas con el juego actualmente, como los servidores de cámara lenta, pero no parecen estar cubiertos con esta actualización.
Equilibrio de armas principales en Apex Legends
La actualización 1.1.1 presenta una variedad de mejoras y debilitaciones, ya que Respawn tiene como objetivo encontrar el equilibrio y el "meta" perfecto. El equipo declaró anteriormente que quieren que exista una "jerarquía" con las armas, por lo que no todas las armas son iguales.
Dos francotiradores, el G7 Scout y el Longbow DMR, disfrutan de una mejora saludable en la actualización 1.1.1, con el balanceo de las armas reducido. Sin embargo, el daño a las piernas se ha reducido del 25 % al 10 %. El Longbow también obtiene un aumento en la velocidad de disparo y la capacidad del cargador.
El Energy AR, Havoc, también obtiene más "rayos" en el clip, y el "rayo de carga" bastante inútil (con un disparo seleccionado) obtiene algunas mejoras muy necesarias. El Spitfire fue demasiado, por lo que el daño base se ha reducido a solo 18, en lugar de 20, y OP Wingman ahora solo tendrá cuatro rondas en lugar de seis.
Cambios importantes en las leyendas de Apex Legends
Los Thicc Bois llamados por la comunidad están recibiendo beneficios con este parche. Caustic y Gibraltar son dos de las Leyendas más débiles del juego, por lo que serán buenas noticias para quienes las dominan.
El daño de gas de Caustic está mejorando y tiene una nueva ventaja pasiva que reducirá el daño recibido. Gibraltar recibe una mejora en la salud de su Gun Shield y también obtiene la misma ventaja pasiva que está recibiendo Caustic.
Bonos del pase de batalla
También hay un incentivo adicional para moler el pase de batalla con la actualización 1.1.1, ya que del 16 al 18 de abril, tu primer resultado entre los cinco primeros de cada día te otorgará un nivel de pase de batalla completo. Respawn dice que también habrá más eventos como este en el futuro.
Corrección de errores y fallas
Los jugadores de Apex Legends han estado descubriendo una serie de fallas molestas (y algunas simplemente divertidas) en el juego desde la actualización de la temporada 1, pero 1.1.1 solo corrige una de ellas, donde las insignias de impulso mostrarían porcentajes incorrectos.
La velocidad de la nave de caída también se ha incrementado en un 50%, lo que, según Respawn, es para alentar a los jugadores a caer más tarde en la ruta de vuelo.
Respawn anunciado en Reddit la actualización se lanzará en algún momento alrededor de la 1 p. m. EST / 10 a. m. PST. Puede leer las notas completas del parche a continuación.
EQUILIBRIO DE LEYENDA
Al comienzo de la temporada 1, anteriormente hablamos de cómo nuestro querido Thicc Bois (Pathfinder, Gibraltar y Caustic) estaban siendo aplastados debido al tamaño de su hitbox en comparación con otras Leyendas. Primero queríamos intentar ajustar los hitboxes para que se ajustaran mejor al modelo. Para Pathfinder, este cambio funcionó muy bien. (Nota: por separado, estamos investigando activamente y trabajando para solucionar problemas de registro de hits no relacionados que a veces afectan a todos los personajes). Sin embargo, después de ver los datos y los comentarios de los jugadores, Gibraltar y Caustic solo mejoraron ligeramente con los ajustes del hitbox.
No creemos que el ajuste de la caja de impacto y el kit de personajes sea suficiente para poner a Gibraltar y Caustic a la altura de sus competidores más pequeños. A partir del parche 1.1.1, Gibraltar y Caustic obtendrán un nuevo beneficio agregado a su pasiva: Fortificado**, lo que reduce el daño recibido en un 10 %.** Durante una semana o dos después de este cambio, observaremos cómo se desempeñan con esta protección adicional y la ajustaremos agresivamente si todavía tienen poca potencia en relación con su tamaño. Nuestro objetivo es asegurarnos de que ambas Leyendas sean opciones viables al final de este proceso.
Además, también estamos haciendo algunos ajustes en el kit de calidad de vida para asegurarnos de que sus habilidades de marquesina sean una parte más impactante de sus estilos de juego individuales.
CÁUSTICA:
- Fortificado Beneficio pasivo añadido: reduce el daño recibido por 10%
- Daño de gas por tic aumentado: 1 -> 4
- Distancia de lanzamiento final aumentada: 28 metros -> 33 metros
Gibraltar:
- Fortificado Beneficio pasivo añadido: reduce el daño recibido por 10%
- Se aumentó la salud del escudo de armas: 50 -> 75
EQUILIBRIO DE ARMAS
En el lado de las armas de la ecuación, hemos realizado una serie de cambios para tratar de mejorar el poder del juego de largo alcance. Estamos reduciendo las reducciones de daño por disparos en las piernas en las armas de categoría de francotirador, para que no seas castigado por realizar disparos imprecisos a largas distancias. Dada la naturaleza semiautomática y de bajo daño de nuestro conjunto de francotiradores actual, junto con la velocidad general y la capacidad de evasión de muchos kits Legend, ya se necesitan varios disparos desafiantes para derribar a alguien a distancia. Debido a este difícil entorno de francotiradores, también estamos reduciendo la influencia general de las armas de francotirador y golpeando el DMR con algunas mejoras específicas para que sea más viable atacar a las Leyendas a distancia.
Aparte de la categoría de francotiradores, estamos nerfeando un poco el Spitfire, pero nuestro objetivo es mantenerlo fuerte, ya que es un arma de desove más rara. El Wingman está recibiendo algunos nerfeos en el tamaño de la revista, para que no domine el arma estándar vs. batalla de armas de stock desde el principio debido a su daño súper alto por bala. Por último, el Havoc está recibiendo algunas mejoras generales de munición y haz de carga para alinearlo como un AR de munición de energía viable que compite con el R-301 y Flatine/Hemlok. El objetivo final es que el Havoc presione la capacidad de un jugador para encontrar munición Energy, pero depende menos de encontrar accesorios, mientras que el R-301 y Flatline/Hemlok tienen menos presión de munición, pero una mayor dependencia de encontrar más accesorios para lograr poder.
- G7 SCOUT / TRIPLE TAKE / LONGBOW DMR
- Reducción de daño por disparo en la pierna: 25% -> 10%
- Arma base reducida que se balancea alrededor de 33%
- Velocidad de oscilación de la base reducida en aproximadamente 25%
- LONGBOW DMR
- Cadencia de fuego aumentada 1.2 -> 1.6
- Mayor tamaño de la revista.
- Mag base aumentada: 5 -> 6 rondas
- Extensor de cargador común aumentado: 6 -> 8 rondas
- Se aumentó el extensor de cargador raro: 8 -> 10 rondas
- Extensor de mag épico aumentado: 10 -> 12 rondas
- ESTRAGO
- Tamaño del cargador base aumentado: 25 -> 32 rondas
- Rayo de carga
- Costo reducido por disparo: 5 -> 4
- Mayor daño a corta distancia: 55 -> 60
- Mayor daño a distancia: 45 -> 50
- Reducción del daño a corta distancia aumentada: 35 m -> 75 m
- Reducción de daño a distancia aumentada: 75 m -> 125 m
- WINGMAN
- Tamaño reducido de la revista
- Mag base reducida: 6 -> 4 rondas
- Reducción del extensor de cargador común: 8 -> 6 rondas
- Se redujo el extensor de cargador raro: 9 -> 8 rondas
- Extensor de mag épico reducido: 12 -> 10 rondas
- Tamaño reducido de la revista
- SPITFIRE
- Daño base reducido: 20 -> 18
- Los archivos adjuntos de extensor de revista reducido
- Reducción del extensor de cargador común: 45 -> 40 rondas
- Se redujo el extensor de cargador raro: 55 -> 45 rondas
- Extensor de mag Eprc reducido: 60 -> 55 rondas
AJUSTES A LOS ACCESORIOS DE ARMAS DE ORO:
- Caos de oro
- Ahora tiene turbocompresor
- Ahora tiene 1x-2x sitio de holo variable
- Oro R301
- Ahora tiene 1x-2x sitio de holo variable
- Ala dorada
- Ahora tiene amenaza digital
EVENTO DE BONIFICACIÓN DE BATTLE PASS XP:
En honor a las mejoras de Thicc-boi, vamos a realizar un evento adicional de EXP del Pase de batalla. Desde aproximadamente 10AM PST 4 / 16 hasta aproximadamente 10AM PST 4 / 18, tu primer 5 principal del día (tu equipo coloca 5th o mejor en un partido) te otorgará un nivel de pase de batalla adicional de 1 (29,500 BPP), hasta un máximo de nivel 110. Puedes ganar esto una vez al día.
También encontraremos otros momentos durante la temporada para agregar bonificaciones de Battle Pass XP, ¡así que estad atentos!
CAMBIOS ADICIONALES
- VELOCIDAD DEL NAVE DE SALTO
- Aumentó la velocidad de la nave en aproximadamente un 50%
- Sentimos que la nave se movía demasiado lento después de observar el comportamiento de los jugadores, así que la estamos acelerando para que los jugadores a los que les gusta descender más tarde en la ruta de vuelo no tengan que esperar tanto.
- Aumentó la velocidad de la nave en aproximadamente un 50%
- CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió el error de la interfaz de usuario donde se mostraba el porcentaje incorrecto para todas las insignias de impulso.