Revisión de Steelrising. ¿Estás deseando que llegue Bloodborne para PC? ¡Consíguelo!
A los desarrolladores no se les ocurrió nada original, pero esto no es un problema.
Los juegos de arañas a menudo se denominan juegos sólidos de rango medio. Los franceses estrenan algo bueno, a lo que siempre le falta algo. Por ejemplo, Greedfall fue elogiado por su historia, misiones y diálogos, pero las peleas y las carreras sin sentido molestaron a muchos.
Se suponía que Steelrising sería un gran avance, el primer juego sin fallas críticas, pero ¿funcionó? ¡Contemos ahora!
La historia es intrigante
Steelrising tiene lugar en París en 1789. Luis XVI gobernó tan mal que todos los franceses soñaban con deshacerse de él. Para reprimir la revolución, el soberano decidió un experimento costoso: invirtió en autómatas e hizo un ejército con ellos. Como resultado, los guerreros mecánicos mataron a los guardias, masacraron a la mitad de la población y dejaron París en llamas.
Sin embargo, no todo está perdido. La reina María Antonieta tiene un autómata Aegis único que piensa inteligentemente, habla y expresa devoción. Es por la Égida que jugaremos. La tarea es averiguar qué está pasando en París, encontrar aliados y detener la anarquía.
A diferencia de las creaciones de FromSoftware, la trama aquí se sirve directamente. El jugador hablará con los sobrevivientes, leerá notas y verá escenas, mientras no haya una gota de misterio en el texto y los diálogos.
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Llamar increíble a la historia no funcionará, pero es interesante profundizar en ella. ¿De dónde sacó Louis los autómatas? ¿Por qué algunos mecanismos son diferentes más allá del poder? ¿Por qué Aegis es tan único? Puede encontrar las respuestas a todas las preguntas solo en misiones secundarias.
Los jugadores que conocen bien la historia obtendrán el máximo placer de la trama. El hecho es que Luis XVI y María Antonieta son los verdaderos gobernantes de Francia, quienes pusieron de rodillas al país, y Vaucanson realmente ideó autómatas, aunque no tan elegantes. La Fayette, Robespierre y otras personalidades destacadas de esa época también están en el lugar.
NO HAY MUNDO ABIERTO EN STEELRISING, SOLO UN CONJUNTO DE UBICACIONES EN LAS QUE Aegis SE MUEVE EN UN CARRO
Si estás cansado de que Miyazaki hable con acertijos todo el tiempo, y París durante la Revolución Francesa parece un escenario interesante, la trama de Steelrising no te decepcionará.
Bloodborne casual en París
Steelrising es un típico imitador de Dark Souls. Aegis recorre lugares confusos, pelea con enemigos peligrosos, muere por un par de golpes y, después de la muerte, solo tiene una oportunidad de devolver el bien perdido. A menos que, en lugar de incendios, haya vestales aquí, y tengas que ser tratado con latas de aceite.
ACERO
El combate es más cercano a Bloodborne. No hay tiempo para girar alrededor de los oponentes durante mucho tiempo y los escudos son prácticamente inútiles. Es mejor apostar por un ataque rápido y confiar en las evasivas en defensa. Cuando una multitud de autómatas vuela hacia Aegis desde diferentes lados, de lo contrario no sobrevivirás; debes matar rápidamente al menos a un par de agresores.
Sin embargo, esto es difícil sólo en teoría. De hecho, Steelrising es uno de los juegos más fáciles del género.
ACERO
Me encantan los soulslike y he jugado no solo a los juegos de Miyazaki, sino también a juegos análogos como Lords of the Fallen, The Surge y Remnant: From the Ashes. En el proceso, siempre tuve que confiar no en mis propias habilidades, sino en la paciencia: algunos jugadores ganaron rápidamente debido a la reacción, mi héroe sufrió docenas de derrotas y memorizó los tiempos durante mucho tiempo.
Pero Steelrising logró pasar prácticamente sin muertes. Los enemigos comunes desconcertaron solo en las primeras reuniones, y los jefes solo murieron dos veces en el segundo intento.
AL PRINCIPIO ESTAS MÁQUINAS SON IMPACTANTES, PERO CON EL TIEMPO AEGIS EMPIEZA A TOLERARLAS SIN ESTRÉS
El hecho es que los autómatas golpean lentamente, el conjunto de ataques se recuerda rápidamente y el Aegis está lleno de armas poderosas. Los enemigos pueden ser cortados con un estoque, disparados con un mosquete helado, arrojados con granadas e incluso golpeados con un ariete de fuego. Hay muchas opciones.
Además, la heroína se emociona rápidamente. El alma se puede invertir en estadísticas como agilidad y durabilidad. Gracias a los lingotes de titanio y bronce, las armas se vuelven más poderosas. Los catalizadores aumentan la eficacia de la curación. Al final del juego, Aegis se convierte en una máquina de matar, ante la cual pasa incluso el jefe final.
La complejidad de Steelrising será motivo de acaloradas discusiones. Alguien llamará a la casualidad una desventaja, y alguien estará feliz de completar el juego y agradecer a las Arañas por su indulgencia. Por desgracia, hay suficientes otros problemas en el juego y ya no será posible justificarlos con un plan creativo.
ACERO
El principal problema son las autorrepeticiones. Por ejemplo, en la primera ubicación, Aegis se encontrará con los autómatas más simples, que luchan perezosamente y se mueven lentamente. Este es un enemigo adecuado para enseñar, pero las mismas turbas deambulan incluso en los niveles finales. Pueden tener un ataque adicional y un impulso elemental, pero la esencia sigue siendo la misma.
Lo mismo ocurre con otros enemigos como lanceros, autómatas con pesas o perros mecánicos. Bloquean el camino en las primeras ubicaciones y luchan contra Aegis hasta el final.
Además, los desarrolladores pueden convertir repentinamente a un enemigo común en un jefe (y viceversa), mientras que su comportamiento no cambia, solo la barra de salud se vuelve más grande. Por lo general, la heroína destruye a tales oponentes sin recibir un solo punto de daño.
ACERO
Otro problema está relacionado con el paso repetido de ubicaciones. Solo hay ocho niveles en Steelrising, cada uno de los cuales se puede ejecutar en una hora y media. Para retrasar al jugador, los desarrolladores ofrecen volver a los niveles completados y completar nuevas tareas allí. Al mismo tiempo, si se abren nuevos territorios en dichos lugares como parte de la búsqueda principal, los lados se ven obligados a correr por las mismas calles.
Plus Spiders agregó elementos clásicos de Metroidvania a una fórmula familiar. Después de derrotar a los jefes, Aegis desbloquea nuevas habilidades como correr y garfio. Si decide recolectar todos los atuendos, cuchillas y consumibles, deberá volver a mirar el nivel inicial y escalar en lugares que antes eran inaccesibles.
ES IMPOSIBLE PERDERSE EN STEELRISING. LA BRÚJULA SIEMPRE HABLARÁ EL CAMINO HACIA LA META
Sin embargo, una cantidad modesta de tipos de enemigos y retrocesos no cansan. El hecho es que todo está bien con la jugabilidad básica: hay muchas armas únicas, las animaciones son fluidas y los hitboxes son honestos. Por ejemplo, en mi caso, los autómatas nunca tocaron a Aegis mientras estaba parada detrás de la pared; FromSoftware nunca soñó con tal cosa.
A Spiders no se le ocurrió nada nuevo, pero luchar en Steelrising sigue siendo divertido. Entonces, si amas el género, es poco probable que la jugabilidad te moleste.
Belleza sólida
Con el rendimiento visual, la situación es doble. Si evaluamos la calidad de las texturas, el juego se ve rústico. Teniendo en cuenta que el RTX 2060 se oscureció de alguna manera en los requisitos mínimos, espera bellezas sin precedentes del motor, pero no son visibles. Al mismo tiempo, realmente necesita un buen hardware: si decide lanzar un nuevo producto en una GTX 1650 Ti condicional, prepárese para una presentación de diapositivas.
EN LA VERSIÓN DE PRENSA NO HABÍA BUGS CRÍTICOS, SIN EMBARGO HABÍA BASTANTES ANOTACIONES Y TOMAS VISUALES
Sin embargo, las altas exigencias y la calidad de las texturas son fáciles de perdonar. Todo gracias a París, que está dibujada encantadoramente hermosa. Aegis caminará por Versalles, la Bastilla, el Louvre, el Palacio de Luxemburgo y otros lugares reconocibles, todos están elaborados hasta el más mínimo detalle.
No hay nada más bonito que ir a la plaza parisina y admirar la gran hoguera. La llama se refleja bellamente en los charcos, los autómatas insidiosos deambulan y en la distancia se puede ver una iglesia en ruinas. En esos momentos, los artistas quieren darse la mano.
ACERO
El diseño de la ubicación es importante para soulslike. El género implica que el héroe a menudo morirá, volverá a la "hoguera" y volverá a correr por los corredores familiares. Si el entorno es agotador, incluso una excelente jugabilidad no salvará el juego; este fue el caso del primer The Surge, donde los almacenes y laboratorios rápidamente comenzaron a molestar.
Aquí Steelrising lo está haciendo bien: el juego puede llamarse uno de los más hermosos del género. Mientras Miyazaki sigue parasitando su inexplicable amor por los pantanos, Spiders ha hecho que todos los lugares sean interesantes.
HASTA LA ZONA MINERA SE VE BIEN
Steelrising tiene suficientes desafíos, pero gracias a las hermosas ubicaciones y la jugabilidad adictiva, es divertido jugar. En una selección de los mejores juegos con el espíritu de Dark Souls, la creación de Spiders ocuparía definitivamente uno de los primeros lugares.
- Jugabilidad adictiva
- Arsenal diverso
- París increíble
- Buena trama.
No me gustó
- Poca variedad de enemigos.
- Jefes demasiado simples
- Misiones secundarias sin ubicaciones únicas
- Altos requisitos del sistema en la PC.
PD Conseguimos probar el juego en PC y PS5. Un poco sobre la versión de consola: hay tres modos de operación disponibles (gráficos, resolución y rendimiento). Los dos primeros funcionan a 30 FPS y, para ser honesto, parecen completamente injugables. El último es con 60 FPS estables. Al mismo tiempo, es difícil notar visualmente la diferencia entre ellos, incluso en un televisor 4K.
Steelrising se lanza el 8 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series.