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Deus Ex - 100% Tutorial, todos los finales y secretos

deus ex
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  • Fecha de estreno
    22 2000 junio
  • revelador
    Tormenta de iones
  • editor / Editor en Rusia
    Eidos / Nuevo disco

Deus Ex - uno de los primeros shooters en primera persona cyberpunk de culto con elementos de RPG. El héroe, un hombre-máquina llamado JC Denton, está en el centro de una conspiración mundial, al mismo tiempo que lucha contra terroristas. Los acontecimientos se desarrollan en los años 50 del siglo XXI, durante el período de desastres tecnológicos y la pandemia de la incurable "Muerte Gris". En estas condiciones, Denton tendrá que lidiar primero con los terroristas y luego con la monstruosa conspiración detrás de ellos.

Deus Ex es una mezcla con elementos de RPG, acción sigilosa y shooter, donde el jugador tiene varias opciones para completar la tarea, sus propias respuestas en los diálogos e incluso el final del juego. La vida de los personajes del juego, así como el resultado de la lucha contra el virus y los terroristas, dependen de las decisiones que tome el héroe.

Системные требования

Requerimientos mínimos

  • Sistema operativo:
    Windows 95 / 98
  • Procesador:
    Pentium II o equivalente 300 MHz
  • Tarjeta de video:
    Tarjeta de video con aceleración D 16 MB de RAM de video
  • RAM (GB):
    1.0
  • Espacio libre en HDD (GB):
    1.0

Imágenes

Tutorial Deus Ex 100%

Para empezar, unas palabras de despedida. En primer lugar, puedes pasar los niveles de este juego de diferentes maneras. Por supuesto, el final de todos los niveles (a excepción del último) será el mismo, pero puedes llegar a ellos de diferentes maneras. Esta sal describe solo algunas opciones, pero para información, hablaré brevemente sobre algunas de las principales formas de ingresar a áreas restringidas:

1) Casi siempre hay una cerradura de combinación al lado de la puerta cerrada, que se puede abrir con un dispositivo especial: una multiherramienta. 2) Además, no puedes descifrar este código, sino ingresarlo, pero primero deberás buscar en todas las habitaciones cercanas un datacub'a (un pequeño dispositivo con una pantalla azul) o computadoras en las que está escrito. . 3) Además de estas opciones, casi siempre podrás llegar a donde quieras abriendo la rejilla y utilizando un complejo sistema de chimeneas. 4) A veces puedes obtener un código o contraseña en conversaciones con varios personajes (tanto amigables como no tan). 5) En algunos casos, tendrás que abrir la puerta con una llave maestra (Lockpick). 6) A veces, una puerta necesita una llave especial (nanollave), cuando la obtienes, simplemente usa "Llavero" en dicha puerta (personalmente no logré abrir puertas que se cierran con una llave tan especial). 7) Bueno, a veces la puerta solo se puede abrir con la ayuda de alguna computadora o consola de computadora (no confundir con una cerradura de combinación).

Ahora, sobre cómo acceder a la mayoría de las computadoras; para ello, debe tener un nombre de usuario y una contraseña (inicio de sesión, contraseña) o tener habilidades de piratería muy altas. Te recomendaría que aumentaras este indicador del personaje principal, ya que puedes lidiar con los enemigos de diferentes maneras, y aún es mejor piratear computadoras (hackear) y no correr durante medio día buscando códigos y contraseñas adecuados. . No olvides ingresar oportunamente a las computadoras y apagar las cámaras de seguridad y ametralladoras. Por cierto, puedes configurar las ametralladoras para que "ataquen a todos" y luego dispararán a todos tus enemigos que estén en su línea de visión. Cura y repara con la ayuda de robots médicos y de reparación. Además, con su ayuda puedes instalar nuevas habilidades (aumentos) para ti, solo para esto necesitarás recolectar algunos elementos necesarios. No olvides completar la misión de entrenamiento, ya que allí podrás dominar todas las herramientas básicas que necesitarás aquí. Y tenga siempre consigo una gran cantidad de llaves maestras y multiherramientas (ganzúas, multiherramientas) si no quiere andar a tientas por todas las habitaciones vecinas. Busca constantemente los cadáveres de tus enemigos; puedes encontrar muchas cosas interesantes. Aprende a navegar con una brújula y mapas que te serán enviados cada cierto tiempo. Todas las tareas que recibirá se registran en un menú especial; no olvide consultar con ellas y todas las conversaciones también se registran. De modo que siempre podrás desplazarte por cualquiera de las conversaciones que hayas tenido antes. Siempre es obligatorio completar las tareas principales (Objetivo principal), pero en ocasiones se pueden omitir todas las secundarias. Por lo tanto, no siempre describiré el desempeño de tareas secundarias. Intenta siempre hacer el menor ruido posible, porque los guardias siempre correrán hacia él y entonces tu destino estará sellado en un 90 por ciento. Por supuesto, si eres increíblemente genial, entonces puedes derribar a todos los que están en una fila y siempre pasar por la puerta principal, no huir de nadie y eliminar absolutamente a todos al estilo de a la Quake, pero esto es solo si tienes suficiente habilidad. Pero todavía no recomendaría hacerlo. Después de todo, hacia el final del juego, todavía tendrás que meterte en serios problemas, te guste o no.

Misión 1

Habla con Paul (él correrá hacia ti) y elige una de las opciones de armas adicionales que te ofrecerá. Mira el mapa, ahora sigue adelante. Habla con el guardia, un agente se comunicará contigo pronto y te dirá la contraseña "Hierro y cobre". Ve a los muelles del norte y habla con el hombre que está allí, a la izquierda de la casa. Él te dará una foto del terrorista principal. Habla con la mujer de la esquina, ahora debes ir a la estatua y subir hasta la cima. Puedes subir las escaleras junto a los contenedores, a través de la entrada principal (usa ganzúas, lee datacubs...). Para desactivar el sistema de seguridad, diríjase a la casa con una antena grande y entre allí (código 0451). En el interior, inicie sesión en la computadora (iniciar sesión - satcom, contraseña - unatco_001). Después de desactivar el sistema de seguridad, vaya a las puertas centrales e ingrese a la terminal (iniciar sesión - nsf001, contraseña - smashthestate). Después de ingresar a la computadora, apague las cámaras, abra las puertas. Debes colocarte detrás del campo láser a la izquierda. Para hacer esto, pase por los conductos de ventilación o apáguelo con una herramienta múltiple. Inicie sesión en la computadora (iniciar sesión - nsf001, contraseña - smashthestate). Habla con Gofer (Gauther), dale tu arma. Después de eso, sube las escaleras hasta lo más alto, mata a algunos soldados y habla con el terrorista principal. Regreso a la base (sede de UNATCO). Habla con Paul antes de entrar. Baja al segundo nivel y habla con tu jefe, Manderley. Antes de eso, puedes hablar con su secretaria. Baja al tercer nivel y habla con Sam Carter y Jaime Reyes. Vuelve a subir y habla con tu nueva compañera Anna Navarre en la sala de descanso. Regresa con Manderly y habla con él sobre la nueva asignación. Dirígete a los muelles del sur y aborda el barco de la policía.



Misión 2



Consigue una foto de una agente y estúdiala. Pronto conocerás a un chico que te dirá el código (9183), pero primero dale algo de comer. Este código va a la máquina detrás de usted. Primero, ábralo con una llave maestra y luego ingrese este código; se abrirá un pasaje secreto en Castle Clinton. Puedes llegar de una forma más estándar. Para hacer esto, ve más allá, participa en un tiroteo frente a un edificio grande, habla con la policía y con Anna. Ahora ve al metro (estación de metro Battery Park) y salva a los rehenes aquí. Puedes utilizar una granada especial que interfiere con el funcionamiento de los dispositivos electrónicos para superar el campo láser. Mata a todos los terroristas y habla con los rehenes. Regresa a Castle Clinton y habla con tu compañero. Entra, al interior de la casa central. Abra las puertas con una ganzúa o una multiherramienta. El código del panel en la pared está en el cajón al lado del tipo (666). Introduce este código y atraviesa la puerta de la izquierda. Pronto llegarás a la habitación con un bote verde (no es necesario que lo lleves), recibirás una nueva tarea. Vuelve y habla con Anna. Si aún no has liberado a los rehenes en el metro, hazlo ahora. Sube al vagón del metro.



Nueva York. Cocina del infierno.


Ve a la salida y habla con Paul Denton. Él te dará la llave de su departamento en el hotel, para que puedas buscar allí algo de equipo. Sal de la ciudad y dirígete al hotel Hilton. Aquí, mata a los terroristas y habla con el rehén. Sube al segundo piso y habla con el hombre. Él te dirá la contraseña (justo). Ve a la Clínica Gratuita y habla con la gente de allí. Sal y ve a la Taberna del Inframundo. Habla con el piloto, cómprate una cerveza y vuelve a hablar con él. Dale la cerveza, te dirá la contraseña que ya conoces. Dirígete a otra parte de la ciudad donde se encuentra la cancha de baloncesto. Detrás de él, abre el contenedor con una llave maestra y dentro baja las escaleras. Apague el campo de fuerza (escudo en el armario a la derecha), continúe y hable con el contrabandista (Smuggler). Él te dará la clave y te dirá la contraseña (inyectada en sangre). Ahora necesitas salvar a su amigo en las alcantarillas. Sal y ve al almacén (“Importaciones”). Por la puerta de la derecha. Al salir del edificio, recibirá un mensaje y una imagen. Mire la imagen: allí es donde deberá ir. Mueve la pequeña caja a la escalera que cuelga del techo y sube a la cima del edificio. Desde allí, avanza por los techos hasta la plataforma con antenas. Allí, baja y dispara al generador, vuelve a subir al techo. Habla con Gopher y súbete al helicóptero.



Misión 3



Baja a la sede y frente a la puerta del jefe, escucha la conversación. Después de eso, habla con Manderly, en su propia oficina, habla con Anna. Baja al tercer nivel y habla con Sam Carter. Sal del cuartel general y sube al helicóptero.

Ciudad de Nueva York-Battery Park.

Ve a la entrada del metro, baja las escaleras y habla con Harley Filben. Sube y busca a Curly en las pequeñas casas de al lado. Él te dará la contraseña (6653). Vuelve al metro e ingresa esta contraseña en la cabina telefónica, bajará. Sigue el pasillo, sube las escaleras y sube a la trampilla. Habla con la "persona topo" de la izquierda. Este es Charlie Fann. Él le dará una contraseña (5482) para usar en el panel del baño de mujeres. El panel se encuentra debajo del lavabo central. Se abrirá un pasaje secreto en la última cabina: ve allí. Mata a un grupo de terroristas, habla con civiles. En particular con Kevin Bradley, que está al lado de las tuberías. Él te contará sobre el pasaje secreto. Ahora sigue el túnel hacia el sur. Allí, en una de las casas, rompen las cajas de cartón. Haga clic en el ladrillo detrás de uno de ellos; se abrirá un pasaje secreto. Habla con el líder terrorista y se rendirá. Después de eso, toma la llave de la mesa. Si el terrorista empieza a disparar, simplemente mátalo. Vuelve a las escaleras por las que viniste, pásalas en la misma dirección, hacia la izquierda. Pronto llegarás a un nuevo baño (esta vez para hombres). Abre la puerta con el llavero.

Nueva ubicación en la ciudad de Nueva York.

En el cruce, gire a la derecha, por las cajas, por la tubería de vapor. Mata al terrorista, registra su cuerpo; debería haber una llave, abre la puerta. El campo láser se puede apagar o pasar a través de los conductos de ventilación. Si sales del campo, pasarás por las pasarelas, se derrumbarán y te encontrarás en el agua. Nada hasta el agujero en el suelo, luego sube las escaleras y abre la escotilla. Habrá un par de pequeños robots justo detrás del bloqueo, hazlos explotar o intenta pasarlos rápidamente. Estás cerca de la base. Mata a algunos terroristas dentro de la base, acércate al bote verde. Después de eso, sube al segundo piso, mata a los terroristas en el baño, toma la llave y abre la puerta cerrada con el llavero. Entra en la sala de control. Sube a la terminal de la derecha (iniciar sesión - etodd, contraseña - saintmary) y apaga todos los sistemas. Este código estaba en el datacub en algún lugar encima de las tuberías, al lado de los robots. Baje al primer piso (debajo de la plataforma de aterrizaje de helicópteros) y diríjase a la salida (en letras mayúsculas - SALIDA). Sube en ascensor. Hay bastantes robots en el aeródromo, es poco probable que puedas matarlos a todos, así que evítalos si es posible. Mira el mapa del aeródromo y ve al cobertizo para botes. Allí encontrarás otro bote. Abre la puerta este (cable grande) con el llavero y entra al edificio del centro. Detrás de las escaleras, presione el ladrillo; se abrirá un pasaje en la pared. Coge la llave, la munición... Ve al segundo piso y abre la puerta con el llavero. En uno de los cuadros, lea el cubo de datos (contraseña - 5914). Ingrese en el panel al lado de la puerta de al lado. Te encontrarás en un gran hangar con un Boeing 747. Habla con Paul Denton y sube a la cabina del Boeing. Ve al segundo piso y toma la llave de la clase VIP. En la cola del avión, abre la puerta con el llavero y habla con Lebedev. Aparecerá Ana. Aquí tienes una opción: matar a Lebedev o perdonarlo (entonces Anna lo matará). Lea aquí cubo de datos (código - 9905). Encuentra las escaleras hacia abajo y encuentra el último contenedor en este avión. Sal al hangar y dirígete al helipuerto. Habla con Gopher y súbete al helicóptero.



Misión 4


Ve a la sede y habla con Manderly. En el mismo lugar, habla con la secretaria del jefe, con Jamie Reyes, Walton, Dile a Jaime. Después de eso, habla con Sam Carter y restaura la salud en la unidad médica. Regresa al sitio y súbete al helicóptero.

Nueva York. Cocina del infierno.

Ve al Hotel Hilton y habla con Gilbert en la oficina, dale el arma y ve al segundo piso. Cuando empieces a subir, mira a Jogo y síguelo. Escuche a escondidas una conversación entre Jojo y Gilbert. Mata a Jojo y sube al segundo piso. Abre la puerta de Paul con el llavero y habla con él. Mueve el cuadro a un lado e ingresa el código (4321), quita todo lo que te pueda resultar útil. Salga por la carretera a través de un largo túnel. Habla con los guardias antes de entrar a la base de la NSF. Entra en la base y ve al baño de mujeres (¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿ encontrarsee?). Coge la llave, encontrarás un traje protector en una de las cajas. Sube al segundo nivel y abre la puerta con una llave maestra. Leer cubo de datos (iniciar sesión - tjefferson, contraseña - newrevolution). Sube al tercer nivel, lee el cubo de datos en la sala de control. Vaya a la sala de computadoras (no olvide ponerse un traje protector) y presione el botón en la esquina de esta sala; la ventilación se encenderá y ventilará la habitación. Usa la terminal y apaga las cámaras, abre la puerta del sótano. Baja al primer piso y entra por la escotilla al lado del robot. En la puerta del sótano. Aquí puedes intentar evitar los láseres o desactivarlos con una multiherramienta. Ingrese a la terminal (tjefferson, newrevolution) y apague las cámaras. En la última habitación, abre el casillero con una ganzúa. Lea el cubo de datos en la parte superior del cajón. Los gabinetes de vidrio no se pueden abrir, sino simplemente disparar con una pistola o cualquier otra arma. Lea todos los datacubs aquí, inicie sesión en todos los sistemas informáticos. Sube las escaleras y sube las escaleras hasta el techo. Ve a la casa en la azotea. Utilice una terminal de computadora (iniciar sesión - mcollins, contraseña - revolución). Presione todos los botones y abra la puerta. En la segunda habitación, ingrese a la computadora e ingrese el código (iniciar sesión - Napoleón, contraseña - Revolución). Presione el botón para iniciar la transferencia. Regrese al hotel (los oficiales de la NSF comenzarán a dispararle; tienen esa orden) y hable con Paul en su habitación. Cuando un hombre de negro irrumpa, no escuches a Paul y mates a ese hombre. Ahora debes ingresar a Battery Park; si te matan, automáticamente te encontrarás en la siguiente misión. Si sobrevives, ingresa a los túneles subterráneos (6282) y habla con Anna. Hay dos maneras: o ella te matará o tú la matarás. En Battery Park, habla con Gopher.

Misión 5



Te despertarás sin armas y todo lo demás. Ve a la ventana y habla con Anna (si no la has matado antes). Acércate a la puerta. Recibe un mensaje de Dédalo. Sal por la puerta. Cuando el guardia se aleje, toma el garrote de la mesa y rompe las cajas con él. Lea el cubo de datos en la mesa (códigos - 4679, 4089). Abre el último bloque (4679) y busca el cadáver, toma las ganzúas. Abre la celda con el agente (4679), mata al guardia y toma su pistola. Salir por la entrada principal. Un nuevo mensaje. Dirígete a Mantenimiento de robots (orientate en el mapa o en las inscripciones). Encuentra la multiherramienta, rompe la caja de la derecha y toma las granadas. Ahora ve a la Armería. La entrada estará custodiada por dos robustos robots. Usa la multiherramienta en el panel y entra. Habrá varios tipos nuevos de pistolas, multiherramientas, etc. Sube las escaleras y recoge algunos artilugios más interesantes. Ahora debes ingresar al Nano laboratorio (preferiblemente a través del sistema de ventilación). En Nano lab, usa la ganzúa para abrir el cajón de la mesa y leer el cubo de datos (0199). Sólo hay cuatro cajas; puedes abrirlas todas. Usa la multiherramienta y abre el recipiente de vidrio. Saque el recipiente de aumento (útil para su propia actualización). Habla con el científico y localiza al Dr. Moreau. Conoce el código (0199). Pero puedes hackearlo fácilmente con una multiherramienta. Busque datacubs en todas las oficinas. entrada a la terminal (iniciar sesión - mj12, contraseña - invasor). Ve a las salas de contenedores y habla con Paul. Después de la conversación, sal y dirígete a la sala con el centro de computación. El código de entrada es 1125. Vaya más allá: a la sede de Unatco. Baja al tercer nivel y habla con Jamie Reyes en el sector médico. Habla con Sam Carter y visita la oficina de Alex Jacobs. Después de eso, ve al segundo nivel y habla con Manderly. Inicie sesión en su computadora (iniciar sesión - jmanderley, contraseña - Knight Killer). Activar el apartado “desclasificar la primera fase del asesinato de Anna Navarra” (llanera). Ahora ve a la habitación de Anna y Gopher en el tercer nivel, ingresa a la computadora (iniciar sesión - ghermann, contraseña - zeitgeist), abre la segunda parte de la fase (mujer). Ve al primer nivel y mata a Anna allí. Puedes utilizar una frase asesina o abordarla con medios improvisados. Después de su muerte, habla con Alex en el tercer nivel. Él te dará la llave de la entrada principal. Sal y súbete al helicóptero con Jock.


Misión 6


Hong Kong.

Primero, recibirás un mensaje de Jock indicándote que necesita ayuda para recuperar el control del helicóptero. Bájate de la tubería al lado del robot de reparación. A la derecha, coge un traje protector y ve en la otra dirección. Luego el primer giro a la izquierda. Recibe un nuevo mensaje. A la izquierda habrá una terminal que abre el gas. Puedes leer el código (99871) en el cubo de datos de la habitación si pasas por las tuberías de la derecha. Ahora ve a los dormitorios de los soldados (cuarteles). Si tienes suficientes granadas, puedes intentar pasar por la entrada principal; si no, ponte un traje de materiales peligrosos y gatea por las tuberías. En el cuartel, en una de las cajas, toma la llave, lee el cubo de datos en la mesa. Abre el resto de cajas, toma otra llave y lee el nuevo código (989). Sube las escaleras hasta el control de vuelo. Y debes ingresar a las “Cubiertas de control de vuelo 1”, y no a las “Cubiertas de control de vuelo 2”. Presiona el botón "bloqueo de armas" y luego corre hacia el hangar del helicóptero. El helicóptero destruirá la puerta sur, aparecerá un robot: mátalo y ve a "SALIDA". En el ascensor, presione el botón "puerta" y luego "abajo".

Mercado Wan Chai.

Sal del ascensor y explora todo lo que hay aquí. Hay muchos lugares interesantes aquí, pero no los describiré todos, es mejor familiarizarse con todo. Ve a la gran casa roja (al este del mercado) y habla con el guardia Gordon que está a su lado. Guarda un pasaje al lado de esta casa. Regrese al mercado y diríjase a Tonnochi Road (siga las indicaciones). También hay muchas cosas interesantes aquí... Habla con la persona que corre hacia ti. Ingrese a Queen's Tower en 1313 Tonnochi Road, lea el cubo de datos y suba las escaleras. Una mujer se acercará a ti, síguela. Habla con Maggie Chow. Ella te dirá el código (87342). Ahora sube las escaleras y lee el código (tai-fun) en la sala de conferencias. Mira los libros sobre la mesa. Ingrese a la terminal de la computadora (iniciar sesión - mchow, contraseña - insurgente). Apaga las cámaras y abre la puerta. Pronto sonará una alarma, así que ve MUY silenciosamente al pasillo. Más adelante en la habitación pequeña, haga clic en la lámpara de papel roja debajo del techo; la puerta se abrirá. Vaya allí y siga recto. Recibir mensaje de Tonga. Para tomar la espada, primero debes usar la multiherramienta y luego ingresar (iniciar sesión - mchow, contraseña - insurgent). Coge la espada y también ve tranquilamente al ascensor. Regrese al mercado Wan Chai y baje a Lucky Money. Vaya al segundo piso hasta el bar, luego baje las escaleras hasta el pasillo y la sala de conferencias. Habla con Max Chen (estará sentado en la mesa de la habitación de al lado). Después de la conversación, los agentes vendrán corriendo y comenzará un tiroteo. Puedes esconderte en algún lugar por ahora y estos tipos se dispararán entre sí. Quizás alguien sobreviva y luego tendrás que acabar con él personalmente. Ve y habla con Gordon Quick en la gran casa roja. Él te dirá el código (1997). Utilice este código en la terminal cercana y entre por las puertas. Ve al edificio y encuentra una habitación grande en el piso de abajo. Ingrese el código en la pared de la izquierda (1997) y entre al pasaje abierto.

Laboratorio de Tracer Tong.

Habla con Tong (primero presiona el botón en el muro occidental). Sal del laboratorio y ve a la izquierda, hasta el centro de la plataforma. El proceso se activa (algo así como al principio de Half-life). Vuelve y habla con Tong nuevamente. Regreso al mercado de Wan Chai. Baja a Lucky Money e ingresa el código en el ascensor (06288) en las escaleras. Entra en el ascensor y pulsa "ARRIBA".

Corporación Versalife.

Necesitas llegar al laboratorio en el sótano. Vaya a la oficina y lea el cubo de datos (iniciar sesión - all_shifts, contraseña - data_entry). Entra donde hay muchas computadoras. Utilice cualquiera de ellos y consiga una identificación falsa. Vaya al laboratorio de abajo (6512). Además, este código se puede obtener para 2000 de un empleado: Hundley. Vaya al ascensor en el tercer piso (al final del pasillo), ingrese el código (6512) y presione "abajo" en el ascensor.

Instalación Rom del Pacífico.

Un hombre te encontrará, habla con él. Después de la conversación, gire a la izquierda. Sube las escaleras en ascensor. En la habitación, toma la llave y lee el cubo de datos. Ahora regresa a la estatua y a la derecha. En la sala de descanso, lea el cubo de datos (525). Hay un armario en la sala de reuniones, debes abrirlo. Prepárate: los guardias vendrán corriendo. Lea allí dos datacubs. Ve a la estatua, abre el panel con una multiherramienta y baja. Aquí hay tres laboratorios: primer laboratorio, laboratorio de temas ambientales y laboratorio de radiación. Primero ve al Primer Laboratorio. Ingrese a la estructura en el centro, tome el ascensor hasta el segundo piso. Inicie sesión en la computadora (iniciar sesión - mchow, contraseña - damocles). Haga clic en el botón "Cargar Nanoteck Blade Rom". Recibe un nuevo mensaje de Tonga. Ahora ve al Laboratorio de Radiación y usa la multiherramienta o ingresa a la computadora así (mchow, damocles). Abre las puertas. Salga del laboratorio y, en general, de Versalife (al ascensor frente a la estatua de la mano - "arriba", al ascensor frente a las escaleras "abajo"). Ahora ve al camino Luminoso, luego a la base de Tracer Tong y habla con Tong allí. Después de eso, ve al castillo al lado de la casa de Tong y habla con los líderes de las diferentes facciones allí. Vuelve y habla con Tong nuevamente. Él te dirá el código (55655). Vaya a Canal Road, al noreste, hasta el final del túnel. Código en la puerta (55655). Abre la reja y salta al agua. Sube por las tuberías, hasta una tubería grande. Recibe un mensaje de Daedalus (código 525). Ve al pasaje de la derecha. Nuevo mensaje de Tonga. Aquí, abre el panel con una multiherramienta y sigue la serie de puertas abiertas. Al final habrá un botón: haga clic en él y el puente bajará. Ahora tienes que idear inteligentemente y presionar este botón nuevamente, y luego correr rápidamente hacia adelante y saltar desde el puente ascendente. El punto es que si eres lento, él simplemente te aplastará. Por ejemplo, sólo pude hacerlo en el tercer intento. Pronto conocerás un par de robots, un guardia y un campo láser. Desactívelo con una multiherramienta. Inicie sesión en la computadora (iniciar sesión - mchow, contraseña - damocles). Presione dos botones: “cargar virus” y “abrir cámara uc”. Vaya al pasaje abierto y escuche nuevos mensajes. Baja las escaleras, donde pronto encontrarás a Maggie Chow; prepárate para la batalla. Utilice la consola e introduzca el código (525). La explosión abrirá un pasaje: ve allí. Ponte un traje protector, si lo tienes, por supuesto. Atraviesa el túnel, salta al agua, mata al caimán y sigue nadando. Navegación hasta Canal Road. Ve al laboratorio de Tong y habla con él allí. Sal, súbete al helicóptero que te espera (está al lado de la casa).


Misión 7


La cocina del infierno de Nueva York.

Ve a las escaleras y recibe un mensaje de Tong. Ahora ve a Underworld Tavern y reúnete con Harley Filber allí. Habla con el soldado en el bar. Sal de aquí y dirígete a la Clínica Gratuita. Mata a Joe Greene, aunque esto no es absolutamente necesario. Dirígete al edificio en ruinas y habla con Stanton Dowd allí. Te dará dos imágenes. Necesitas abastecerte de cinco granadas. Para hacer esto, vaya a Smuggler: baje las escaleras a la derecha de la entrada del metro. Habrá una puerta con un código: haga clic en la consola y automáticamente dirá la contraseña (inyectada en sangre). Paga las granadas (si no tienes suficiente dinero, intenta piratear los cajeros automáticos del hotel o de otro lugar) y sube a la azotea del hotel. Para que puedas llegar a las escaleras, sustituye una pequeña caja desde abajo. Sube al helicóptero.


Misión 8

Base naval.

Recibe un mensaje: encuentra la rejilla en la pared, ábrela y entra. Un nuevo mensaje. Un soldado se acercará a ti y te dará la llave de la puerta principal. Ábrelos con el llavero y recibe un par de mensajes más. Ve a la oficina de mando, abre la cerradura con una multiherramienta o rompe la ventana. Lea el cubo de datos (código para el almacén este 2249, inicio de sesión: walton, contraseña: simons). Ve al grifo, al lado hay una entrada. Rompe la cerradura si no tienes el código. En la parte superior de la grúa, presiona el botón, sube al techo, rompe la trampilla de algo y entra en el sistema de ventilación. Llega al enorme ventilador, baja las escaleras. Aquí hay muchas "arañas" de seguridad. Abre la reja, sube al pasaje, otra reja, salta al barco. Tienes que bajar a las cubiertas inferiores. Pero primero, sube al siguiente piso. Hay: “enfermería”, “pabellón eléctrico”, “armería”. Hay un cubo de datos en la enfermería (el código en el puente de ingeniería es 9753). Coge la llave que abre las cubiertas inferiores. Aquí, abre la rejilla y entra en el compartimento eléctrico. Lea el cubo de datos (83353) y ahora vaya a la armería. Aquí, busque un nuevo código (71324), también recoja las municiones y armas adecuadas. Sube al siguiente piso. Hackea la terminal secreta: desactiva cámaras y otros sistemas de seguridad. En el área del puente, lea el cubo de datos (65678) y tome la clave. Vaya a la cabina del capitán (65678), busque el código (71324), la clave y (iniciar sesión - kzhao, contraseña - capitán). Baja hasta el final hasta la gran puerta cerrada. Usa el llavero. En la sala de ingeniería (ver el plano del barco), busque la inscripción "causion tri-soldadura" en la pared. Hazlo explotar con un cohete o una granada. Ahora queda por volar cuatro cosas más. Mire el plano del barco, allí están marcados con una cruz (en la sala de ingeniería deberá levantar el puente y romper la ventana de arriba, atravesar la tubería). Después de volar todas estas cosas, ve a la habitación con los tubos rojos (sur, este, desde la sala de ingeniería) y presiona el interruptor "Bilge Power". Después de eso, vaya a la computadora de la izquierda (iniciar sesión - kzhao, contraseña - capitán) y presione "flujo de bomba inverso". Recibe un mensaje. Ahora es el momento de abandonar el barco. Hay muchas formas de hacer esto, por ejemplo, puedes saltar al agua y subir las escaleras hasta el muelle. Ve al gran ventilador con "arañas" y luego sube detrás de las rejas. En el techo recibirás un mensaje de Tong: súbete al helicóptero.

Cementerio de Nueva York.

Vaya a la puerta y presione el botón, el asistente la abrirá por usted. En la mazmorra, habla con Stanton (si conseguiste la “ambrosía” en la última misión, ahora se la darás), sal. En la puerta de entrada al lado de la puerta, explota el gabinete junto a la puerta de entrada (el campo se apagará). Sube al helicóptero.


Misión 9


París.

La tarea es reunirse con el líder de los Illuminati, pero para empezar sería bueno bajar a la tierra. Hackea la terminal del ascensor y baja. No puedes hackear, pero ingresa el código 4003, está detrás de una puerta cerrada con llave en la habitación de al lado. Al final, sube las escaleras y reúnete con Ami. Dará un código (0001). Continúe más (detrás de la zona de radiación) y luego baje las escaleras. Pasa por todas las catacumbas, sube las escaleras, abre la escotilla y te encontrarás en la calle. Abre las puertas de la casa "14". En el interior, abra el casillero en una de las oficinas, lea el cubo de datos (inicio de sesión - rzelazny, contraseña - Shadowjack) y tome la llave. La otra oficina tendrá el número de cuenta y el código PIN. Mire en los sótanos del edificio, debería haber una llave de la oficina cerrada con llave de arriba. Esta oficina tendrá armas, un robot de reparación... Explora la estación de metro. Habla con Dafoe (está a la izquierda de la entrada) y sigue adelante. Mata al robot guardia y a los soldados. Ahora Dafoe te venderá cosas mucho más baratas. Ve a las catacumbas (frente a la casa "14") y rompe las tablas de la entrada. Al lado de las escaleras encontrarás un cubo de datos que tendrá un mapa de las catacumbas. Tong te enviará varios mensajes. Sigue el mapa hasta el "búnker 1" (escondite de la silueta). En la pared con inscripciones, haz clic en el ladrillo y entra en el pasaje abierto. Habla con todos los presentes, pero especialmente con el líder, Chad. Él te dará una llave y una foto. Ahora ve al “búnker 2” (abre la puerta de esa zona con el llavero). Vaya más al "búnker 3". Junto a él, puedes volar la puerta, luego llegará un robot de reparación desde donde podrás recargar. Ve detrás del campo láser, mata a los agentes en el búnker 3, encuentra la llave y la terminal aquí. La entrada a la terminal estaba en un datacub en los túneles al norte del búnker 1 (en una caja). Ingrese a la terminal (iniciar sesión - hela, contraseña - ragnarok), apague las armas y las cámaras. Libera a los rehenes y escoltalos al búnker 1. Habla con Chad y luego sigue el mapa hasta las tuberías (alcantarillas). Recibir mensaje de Tonga. Pronto estarás en las calles de París. De hecho, hay muchos lugares interesantes que puedes visitar aquí. Sólo los enumeraré: Estación de Seguridad, Panadería, Edificio 12, 11, Restaurante, Leone, Hostal.

Ve al Club la Porte de l'enfer. Entra por la entrada principal y habla con el guardia. Puedes pagarle para que entre o colarte usando los tubos de ventilación. Habla con los miembros del club, ve al segundo piso y habla con la señora sobre Nicolette Duclare. Sal del edificio, rodéalo y habla con Nicolette, luego habla con tu piloto, Jock, y súbete al helicóptero.

Castillo Duclare.

Habla con Nicolette nuevamente y entra al gran edificio. Puedes usar una llave maestra o explosivos. En el interior, sube al baño y encuentra la llave allí, que se encuentra al lado del jarrón. Vaya más al dormitorio (abra la puerta con el llavero). Aleje la pintura de la pared, tome la llave del sótano, lea el cubo de datos (iniciar sesión - bduclare, contraseña - nico_angel). Ve a la cocina y desde allí baja las escaleras. Haga clic en el candelabro de la pared y se abrirá un pasaje. Rompe los tableros, usa la computadora (iniciar sesión - bduclare, contraseña - nico_angel). Haga clic en "transmitir señal de reunión de Meverett". Recibe un mensaje de Morgan Everett. Habla con Nicolette, ella te dará la llave. Sal de la casa y ve al laberinto. Llega al final y entra en las tuberías (¡cuidado! ¡Hay policías por todas partes!).


Misión 10


Mensaje de Everett: te enviará un plano del templo. Sube las escaleras y atraviesa la puerta principal (como de costumbre, hay varias opciones para pasarlas; por ejemplo, puedes subir al segundo piso y encontrar la llave del guardián. Regresa, abre la puerta. O usa una llave maestra O puedes romper una ventana en un edificio vecino y saltar ya fuera de la puerta). Ve más abajo en el callejón. Entra al templo, abre las puertas con una llave maestra y sigue adelante. Aquí debes llegar a Monk's Quarters (ver mapa). Cuando llegues, recibirás un nuevo mensaje de Tong. Desde allí, ve al techo, a la biblioteca, toma la llave de la mesa. Encuentre el cubo de datos con códigos aquí. Encuentra la entrada a la mazmorra y mata a Gopher en la habitación con la consola de la computadora. Después de eso, ingrese los códigos (inicio de sesión - 34501, contraseña - 08711) y haga clic en el botón "establecer enlace ascendente del sistema". Sal de la sala de ordenadores y, en general, sal del templo. Dirígete hacia la entrada del metro. Baja las escaleras y habla con Toby Atanwe. Acepta su oferta. Te encontrarás en la casa de Everet. Encuentra la llave en el suelo, baja, habrá dos laboratorios. En uno, habla con Alex Jacobs. En la misma habitación, lea el cubo de datos. Inicie sesión en la computadora (iniciar sesión - meverett, contraseña - pynchon). Aquí hay códigos que pueden ayudarte a conseguir algunas cosas buenas. Ahora ve al segundo laboratorio y habla con Morgan Everett. Él te dará la llave. Ve a la plataforma del helicóptero. La puerta de allí está en el mismo lugar donde está el que os trajo aquí. Sube al helicóptero y vuela. Sí, primero puedes buscar mecánicas aquí, luego hablar sobre ellas con Everett y luego regresar y matarlas. No lo hice, y tal vez un poco más tarde (en la última misión) mi helicóptero explotó.



Misión 11


Complejo de Comando Vandenberg.

Habla con el científico. Ella te dará el plano de la base. Baja del tejado o baja por repisas o escaleras (cámaras de seguridad, ametralladoras te estarán esperando en las escaleras...). Ve a la parte suroeste de la base e ingresa el código en la consola (5868). Es necesario recuperar parte de la energía. Ahora ve al edificio principal, detrás del campo láser, al laboratorio. Habla con el científico. Ella le dirá el código (inicio de sesión - comando, contraseña - zebra42). Aquí también puede hablar con un científico que conoce el código del túnel (inicio de sesión - túnel01, contraseña - omega2a). Vaya al laboratorio (está inundado), apague la electricidad y llegue a la terminal (iniciar sesión - túnel01, contraseña - omega2a). Aquí apaguen todas las cámaras, armas. Desde el salón principal dirígete hacia el norte. Al final del pasillo, encuentra la segunda consola (gran caja amarilla) y enciende toda la electricidad (5686). Ahora has restablecido el suministro eléctrico y puedes abrir las puertas del búnker. Ahora sal y ve al hangar de robots. Allí, presiona dos botones y los robots militares matarán rápidamente a los cuatro robots de seguridad. Si no ha encendido la energía, tendrá que apagar usted mismo cuatro robots pesados. Es mejor encender la energía. Después de destruir los inútiles trozos de hierro, recibirás un nuevo mensaje. Ve al centro de comunicaciones (al lado del hangar de robots) y habla con el científico. Abre la escotilla en la habitación más alejada, baja. Mensaje de Everett. Siga por el pasillo, habrá una terminal a la derecha. Inicie sesión (iniciar sesión - túnel01, contraseña - omega2a). Apague cámaras y armas. Apague el campo láser con una multiherramienta. Sube las escaleras, entra por la trampilla, luego habrá tuberías. Baja, luego sube las escaleras. Te encontrarás en la sala de control de mando. Levanta el puente hasta el tercer piso, luego sube y atraviesa. Debería haber un cadáver a la derecha: toma la llave. Sube las escaleras y luego entra por la escotilla. En el edificio principal, busca el ascensor y sube al segundo piso. Abre la sala de control con el llavero. Baja las escaleras y habla con Sam Carter. Baja aún más y habla con Harry Savage. Ve a la habitación a la derecha de Sam. Presione los botones en el otro extremo de la habitación; el ascensor bajará. Sube al ascensor y sube al último piso. Vaya a la computadora (iniciar sesión - gsavage, contraseña - tiffany). Haga clic en "milnet de enlace ascendente". Recibe un mensaje. Vuelve a Salvaje. Habla con él y ofrécete a salvar a su hija. Él te dará su foto. Sal de la base y dirígete al noreste. Sube al helicóptero, pero primero habla con Tong.

Gasolinera abandonada.

Adelante, habla con el hombre. Él te dará la llave de las comunicaciones subterráneas. La entrada está a la izquierda de donde empezaste. También puede abrir la puerta con una ganzúa. Vaya más lejos a lo largo de la tubería. Sube las escaleras, ve a la gasolinera. Aquí debes encontrar a Tiffany, pero debes hacerlo con mucho cuidado. Si haces ruido activamente, ella morirá. En principio, y con su muerte, se puede continuar más el pasaje. Personalmente, hice exactamente eso. Regrese al helicóptero, que se encuentra a la derecha de la estación de servicio.


Misión 12


Base naval.

Para llegar hay que nadar un poco. En el agua, es una buena idea utilizar una ballesta corta contra los oponentes de los buceadores. Nada hasta los cuatro pilares con linternas rojas. Hay una escalera ahí arriba. Sube por él, atraviesa la puerta y sigue los pasillos sobre el agua hasta otro edificio. Dentro, entra en el ascensor y baja. Mensaje de salvaje. Habla con la Dra. Brittney Prinzler. En la siguiente habitación, use la terminal (iniciar sesión - técnico, contraseña - tiburón). Apaga las cámaras, abre las puertas. Habla con los científicos, lee el cubo de datos. En otra habitación, usa el pequeño submarino amarillo. Pero primero deberás abrir las puertas usando el terminal.

Laboratorio del océano Mj12.

Ve a la ventana y recibe un mensaje de Savage. Sube al siguiente piso y lee el cubo de datos, sube aún más. Si apagas las armas, todo estará en orden, si no, tendrás que sudar. Entra en la habitación, luego por la puerta de la izquierda. En el pasillo, ve a la izquierda (los cañones se pueden demoler con granadas). Toma la llave del cadáver, al final del pasillo abre la puerta con el llavero. Destruye a las criaturas verdes y atraviesa la puerta de la izquierda. Ábralo con una multiherramienta o lea el código en el cubo de datos en la habitación de al lado. Nuevo mensaje de Savage. Pasa por la puerta de al lado, lee el cubo de datos. Continúe caminando por el pasillo. Pronto llegarás a un área grande. Pasa por la puerta del otro lado. Tendrás que abrirlo o buscar un código en el distrito. Baja un buen rato, por la puerta, el pasillo. Baja las escaleras, baja, derecha, baja por el ascensor, pasa por la puerta al final de la sección. Lea el cubo de datos al lado del campo láser azul. Salga del campo, al final del pasillo habrá una salida. De nuevo un área grande (¡evita las arañas!). Ve al ascensor del medio (hay dos más). El terminal activará el puente, habrá que hackearlo. Cruza el puente y recibe un nuevo mensaje. Ingrese a la terminal de la computadora (iniciar sesión - mj12, contraseña - skywalker). Se podían leer estos códigos en un cubo de datos que estaba en agua venenosa. Haga clic en el botón "acceder a nuestros esquemas". Regresa al submarino amarillo y encuentra a Walton Simon en el camino. Puedes luchar contra él o simplemente huir rápidamente a tu submarino. Pero primero, usa la terminal para abrir las puertas. Salga del complejo submarino en tierra y suba hasta la cima. En el tejado y luego en el helicóptero. Antes de eso, puedes hablar con Savage. Cuando aterrices, ve al suroeste hasta la cabaña. Sube al segundo piso, cruza el puente hacia otra zona. En uno de los edificios encontrarás el hueco del ascensor, baja las escaleras. El ascensor está al final. Presione el código (8456) y atraviese las puertas gruesas. Se abren dos puertas más con exactamente el mismo código. Entonces necesitas subir las escaleras. En la sala de lanzamiento, presione el botón "cancelar". A la izquierda, use la terminal (iniciar sesión - anciano, contraseña - armageddon) y haga clic en el botón "iniciar nuevo lanzamiento". Ve al lanzador, toma el ascensor. Destruye a Howard Strong, regresa al techo de la mina y súbete al helicóptero.


Misión 13


Área 51.

Lee los mensajes, huye rápidamente del helicóptero antes de que explote. Ve a la torre "17a". Mensaje de Tonga. Junto con este mensaje, también recibirá un mapa de la zona. Tu tarea es llegar al búnker 51 en la parte norte de la base. Ahora vaya al edificio "Command 24" y tome la clave allí, lea el cubo de datos (inicio de sesión - a51, contraseña - xx15yz). Ahora entra en la torre (¡cuidado! ¡hay minas adheridas a las paredes!), sube al tercer piso e ingresa a la computadora con los códigos que leíste recientemente. Abre las puertas del búnker 51. Bájate y entra en esas puertas que acaban de abrirse. En el cruce a la derecha. Al edificio de la izquierda. Abra la puerta con una llave maestra, abra el casillero amarillo aquí y encienda la energía (en línea). Ahora regrese al cruce y gire a la izquierda (hay otro camino: desde el hangar en la parte norte de la base). Baja por el ascensor, abre las puertas del búnker. Ve más lejos, en el cruce recibirás un mensaje de Tong. Ve directamente a la plataforma holográfica. Habla con Morgan Everett. (el código dirá - 8946). Aquí debo decir que recibirás ofertas de cooperación de tres facciones (Morgan Everett, Tracer Tong, AI Helios), y el final de todo el juego dependerá del lado que elijas. Pero las diferencias comenzarán solo en el cuarto sector, y aún no se ha alcanzado. Ve al norte y abre las puertas (barracas). El código para ellos es 8946. Aquí puedes usar el bot médico, recolectar algunas cosas. Vaya más al este, vaya a "Recreación" (código - 8946). Mata a un par de tipos aquí. La terminal puede ser pirateada, apaga todas las cámaras y ametralladoras. Ve por el corredor hacia el sur, mata a los soldados. Entra en la puerta del sector 3 (usa la llave o la ganzúa). Recibe un mensaje de Paul Danton. Llame al ascensor, llegarán tres guardias, destrúyalos y baje. Recibe un mensaje de Bob. Ve a la puerta del sector 3, a la izquierda a la terminal holográfica. Habla con Tong; él te hará su última oferta y te dará un mapa del Complejo 3. Entra, recibe un mensaje de Helios. Subir. En la oficina del tercer piso, el código en la computadora es (iniciar sesión - área51, contraseña - bravol3). Abra el contenedor de aumento. Ve al Reactor Lab en la planta baja y habla con el mecánico (código 1038). Regrese a la estación 17 y continúe hasta Aquina Hub. Aquí baja las escaleras. Un mensaje de propuesta de Stanton y un mensaje de Bob Page. Mata a los alienígenas y ve a la izquierda hacia Aquinas Control. Sube al ascensor y sube al tercer piso. Habla con "AI Helios". Él hará su oferta. Regrese al segundo piso, a Aquinas Control, por el pasillo. Lea el cubo de datos (está en la parte inferior de los contenedores verdes); tendrá un mapa del cuarto sector. Ve a la puerta del cuarto sector en el nivel más bajo. Lea el cubo de datos inmediatamente después. Adelante, abre la puerta. Pronto recibirás un mensaje de Harry Savage. Baja por el pasillo hasta la sala de clonación. La puerta explotará allí (mensaje de Bob Page). Ve hacia el norte hasta la puerta que protegerán los alienígenas. Mátalos y ve a la habitación Tóxica. Usa la multiherramienta para abrir el panel junto a la puerta. Recibe mensajes pronto de Everett, Jacobs.



Final (1). "Unirse a los Illuminati con Everett".


Ve a la celda de Bob Page y habla con él. Ahora ve hacia el sur, baja por el pasillo y sube las escaleras. Encuentra el reactor de fusión azul y desactívalo (7243). Necesitamos desactivar tres más de estas cosas. Ve al nivel medio, un reactor está en el centro y el otro en la sala de radiación. El último reactor está en el nivel más bajo. Desactívalo y sube a la cima. Ingrese a la "Sala de control de infusión" y presione el interruptor, salga de esta sala.


Final (2). "Nueva Edad Oscura".



Vaya a la "Sala de control de refrigerante" de abajo en el sector 4. Utilice la multiherramienta o el código (2242) que estaba en el cubo de datos del segundo piso. Mata al soldado, ve al final del corredor, presiona "sistema de descarga" y regresa al sector 3. Ve a la Sala del Reactor y activa los interruptores en la parte inferior de cada reactor (no olvides ponerte un traje de materiales peligrosos si tú tienes uno). Aquí sólo hay dos de ellos. Ahora ve a la sala de control y presiona los tres interruptores. El mecánico interferirá contigo: matará. Luego haga clic en el botón "Participar".


Final (3). "Combinando con AI Helios".



Vaya a Aquinas Router en el segundo nivel del cuarto sector. Abre la puerta con una multiherramienta o busca el código. En el interior, presione 2 botones (activar) en ambos lados y luego Helios le indicará los códigos de acceso. Inicie sesión en la computadora (iniciar sesión - icarus, contraseña - panóptico). Haga clic en "Involucrar enrutador principal". Regresa al sector 3, al Aquinas Hab, toma el ascensor hasta el tercer nivel y habla con Helios.

¡¡¡Todo!!! Solo queda ver los créditos. Mucha gente hizo el juego, mucha. Nunca pensé que los desarrolladores invitaron a varias docenas de personas, si no más, solo para expresar los personajes.

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