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100% Tutorial Fobia - St. Hotel Dinfna

Tutorial Fobia - St. Hotel Dina. Cómo encontrar todas las llaves, recuerdos, armas y resolver todos los acertijos. La guía también contiene información sobre todos los finales del juego.

Nuestro recorrido por Fobia – St. Dinfna Hotel te ayudará a revivir la historia principal. Fobia es un juego de terror de supervivencia y, como cualquier juego de este género, tendrás que tener cuidado con tu inventario. Solo use su pistola para protegerse. Guarde todo el equipo especial, como escopetas o metralletas, para usarlo contra los jefes.

También recomendamos utilizar el mapeo de objetivos. Recuerda que la presencia huellas de manos (palmas) en el juego significa posible interacción con su cámaraPreste especial atención al hecho de que algunos códigos pueden diferir según su juego.!

Prólogo. Dónde esconder el diario y cómo escapar del monstruo

En la celda, dirígete hacia la puerta para encontrar una bandeja de comida. Mueve la placa para encontrar una llave de metal y un mensaje. Usa la llave de metal para salir de la celda. Antes de salir de la habitación, tu personaje quiere esconder su diario. Ve a la oficina para recoger las llaves que cuelgan detrás y toma el diario de uno de los cajones.

Prólogo. Dónde esconder el diario y cómo escapar del monstruo
Prólogo. Dónde esconder el diario y cómo escapar del monstruo

Abre la celda número IV e interactúa con el agujero en la pared para ocultar el diario de Juan Luis. Ahora puede salir de la habitación tirando de la palanca. Corre por el pasillo hacia la luz para intentar sobrevivir.

Al llegar al St. Dinfna interactúa con la llamada para hablar con el administrador. Puedes mirar alrededor de la sala y estudiar el artículo del periódico sobre la vida y la muerte del profeta Cristóbal. A continuación, toma las llaves de la habitación 610 y dirígete al lado derecho del pasillo para subir al ascensor del bloque "B". Comienza la cinemática.

Hotel Fobia - St. Hotel Dina. Cómo salir de la habitación, cómo usar la cámara y dónde está escondida la tarjeta llave roja

Cuando te despiertes, date la vuelta para recoger el reloj, la nota de Stephanie y el objeto de metal de la mesa. En el otro lado hay una bolsa para darle más espacio en su inventario. Nótese la presencia de la maleta justo enfrente en el suelo. Examine el objeto de metal para determinar el código. Usa el código en la cerradura de la maleta para desbloquearla y toma la llave de su interior.

Hotel Fobia - St. Hotel Dinfna
Hotel Fobia - St. Hotel Dinfna

Vale la pena señalar que después de cada descarga, el cifrado de este elemento cambiará.

Usa la llave en la puerta del baño para abrirla. Tomar lente de la cámara por encima de la palanca y examine el borde de la bañera para encontrar una segunda maleta. Dentro hay un documento con código. 37251. Regresa a la sala de estar para encontrar la caja fuerte en el armario.

Hotel Fobia - St. Hotel Dinfna
Hotel Fobia - St. Hotel Dinfna

Usa el código de la caja fuerte para desbloquearla. Contiene el cuerpo de la cámara. Combine el cuerpo con la lente para una cámara funcional. Con su ayuda, puedes transportarte a 1960 e interactuar con objetos que son inaccesibles en nuestro tiempo. Regresa al baño con el dispositivo para activar una escena.

La puerta del dormitorio no está cerrada. Salida al corredor. La bolsa te está esperando en el lado derecho de la mesa. Tenga en cuenta que el cajón del escritorio está bloqueado. Ve a la habitación 611 de enfrente. Ve al baño y usa la cámara contra la pared para hacer aparecer un pasaje.

Hotel Fobia - St. Hotel Dinfna
Hotel Fobia - St. Hotel Dinfna

Sal de la habitación y examina el armario junto a la ventana. Hay una nota aquí bolsa pequeña y un armario cerrado. Ingrese a la siguiente habitación y use la cámara en el baño. Ahora puedes atravesar la pared y entrar al corredor.

En el ojo de la cerradura de la habitación "608", toma la llave del casillero y regresa. Úsalo para abrir el casillero, toma la llave de la habitación "608" y abre la puerta. Examina la pared a la izquierda de la entrada y recuerda el código. "6749". Usa la cámara para interactuar con la caja fuerte e ingresa la contraseña. Quitar bolsa pequeña y un simple vendaje. En la siguiente habitación, usa la cámara nuevamente para inspeccionar la caja fuerte y recoge la llave de la habitación "606".

Salida al corredor. Abra la rejilla frente a las escaleras, tome la nota con el código. Ve al final del pasillo, recoge en la mesita de noche. bolsa pequeña y una tirita en el casillero derecho. En la mesa junto a las escaleras, también tome un trozo de gasa. Baja al quinto piso y mira la escena con las arañas mutadas.

Recomendamos inspeccionar el lado izquierdo del ala después de tener un arma. Si haces esto ahora, cuatro arañas te atacarán en el camino. Abra la rejilla frente a las escaleras e inspeccione los cajones en la oficina. Encontrarás cuatro notas con las que puedes hacer una propuesta: "Aquí hay una secuencia". Volveremos a este acertijo un poco más tarde.

Sal al pasillo por el lado opuesto y mira la pared de la derecha. Aquí puedes usar la cámara, pero ahora es inútil. En su lugar, ve a la izquierda y abre la caja con la tarjeta llave roja.

Cómo resolver el rompecabezas de los casilleros en el quinto piso ("Hay una cierta secuencia aquí")

Después de la conversación telefónica, regrese al sexto piso. Usa la tarjeta llave y el código de la nota "67352". Abre la puerta y usa la cámara en la pintura del pasillo. Verá la secuencia correcta de casilleros que se abrirán (de izquierda a derecha):

  1. Primera estantería: 4 y 10 taquillas.
  2. Segundo estante: 2 armarios.
  3. Tercer estante: todos los casilleros están cerrados.
  4. Cuarto estante: 3 armario
  5. Quinto estante: 1 mueble.

Esto le dará la primera marcha (un elemento de rompecabezas opcional). Vuelve al sexto piso. Examine el pasaje correcto y encuentre las escaleras hacia abajo. En el casillero, toma una linterna y una nota con una pista. Necesitas abrir el cofre con dos combinaciones:

  1. Combinación a la izquierda: 164.
  2. Combinación a la derecha: 871.

Coge la munición de la pistola y la llave del baño del quinto piso. Baja aún más para encontrar una mejora en la mesa.

Junto al ascensor, tome nota y también inspeccione el cuarto de servicio (la primera puerta del ascensor) y la parte más lejana del pasillo. En la trastienda, usa la cámara para abrir el cofre y recoger la llave de la habitación "603", así como el tablero electrónico del ascensor. Antes de salir, puede guardar su progreso utilizando el reloj de pared.

En la parte más alejada del corredor, lea la nota que indica el código de la caja de herramientas. Sube al sexto piso y abre la puerta de la habitación "6". Tome una grabadora de cassette y un cassette de la caja, luego use la combinación "30 derecha, 10 izquierda, 5 derecha" en la caja de herramientas. Encontrarás una llave hexagonal. En la caja junto a la cama puedes recoger cartuchos de pistola y una gasa.

Sube al sexto piso, usa la llave e inserta el circuito electrónico en el panel del elevador. Ahora tenemos que resolver un pequeño rompecabezas. Coloque todas las tablas como se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Cómo encontrar el arma, resolver el rompecabezas de ajedrez y entrar al pasillo (pisos 5 al 9)

En el ascensor, busca el botón "7" e insértalo en el panel. Antes de subir al piso 7, le recomendamos que regrese al piso 6 e inspeccione Ajedrez en una habitación cerrada (puedes llegar aquí si usas la cámara frente a la pared).

Desde el séptimo piso, sube al noveno y encuentra una pistola y munición. Enfréntate al primer enemigo, lee la nota sobre la mesa y corre hacia el extremo izquierdo del balcón. Tome la llave intermedia "7" en el cofre, abra la rejilla de la izquierda. En la habitación, encuentra una mejora y una pieza de ajedrez. Baja al 9º piso, usa la pieza de la mesa de ajedrez y establece la siguiente combinación:

  1. Peón en "E4".
  2. Obispo en "C4".
  3. Reina en "F3".
  4. La dama captura el peón en "F7".

Ya en el segundo punto, recibirá un elemento de la trama. Pero para obtener la segunda marcha y el logro "Gran maestro", sigue todos los pasos.

Toma la llave del lavadero en el sexto piso y la munición. Tome el ascensor hasta el quinto piso. Ahora que tiene una pistola, puede examinar el ala izquierda del quinto piso. Recoge gasas aquí, mejora, bolsa pequeña y el recuerdo (libro "El origen de las especies"). También hay una nota en el estante del pasillo.

Sube las escaleras hasta el sexto piso. Abra la trastienda, tome el botón "6" para el ascensor. También hay municiones y vendajes. Usa la cámara para encontrar munición adicional.

Cuando salgas de la habitación, aparecerá el jefe. No puedes matarlo, solo aturdirlo. Gasta un clip y medio en él y corre hacia el ascensor en el quinto piso. Inserta el botón, baja.

Casa en el bosque. Cómo encontrar la llave del estudio y la esfera.

Lea la nota en la mesa, baje al primer piso y siga hasta el baño. También hay una nota en la mesa junto a las escaleras. Examine el gabinete en el baño, tome la llave de la cocina. Hay una llave del armario sobre la mesa de la cocina.

Sube al segundo piso. En la oficina, encuentra la llave modular y tres boquillas para ello. Combine las boquillas con la llave, luego vuelva a bajar. Encuentra una cómoda cerrada con llave en la esquina más alejada. Usar símbolos "Ω" (omega grande)"Ÿ" (Y con diéresis) y "ω" (omega pequeña). Recoge la cuarta boquilla y el revólver.

Conecte la boquilla con la llave y utilícela en el dormitorio de la caja: "X, α, ω, W".

Salón grande (1-3 plantas). Cómo encontrar las llaves de la biblioteca, sala de reuniones y sala de conferencias. Cómo abrir la caja y encontrar la escopeta

Primero, inspeccione el segundo piso en busca de cartuchos, medicamentos y notas. Baja por el pasillo, coge la mejora, los cartuchos y ve al teléfono. Después de hablar con Stephanie, toma la llave de la biblioteca y abre ambas puertas (después de eso, tira la llave). En el corredor frente a la puerta de la biblioteca, inspeccione la composición de los engranajes. Esto le dará la tercera marcha.

En el corredor opuesto, examina la pintura con una mujer solitaria vestida de negro. Detrás hay un documento encriptado (rompecabezas adicional).

Recoge munición y artículos útiles en la biblioteca. Usa la cámara para encontrar el libro de los Tres Mosqueteros (requerido para el rompecabezas de engranajes) y abre la caja fuerte del pasado. Combinación: "32 derecha, 16 izquierda, 4 derecha". Esto te dará una caja de rompecabezas y un bolígrafo. Aquí seleccionamos alcohol y gasas.

Usamos la caja. En el primer rompecabezas, gire el disco interior, luego los discos central y exterior.

Combinamos la caja con el mango, captamos la indirecta y resolvemos el segundo acertijo.

Podemos poner el cubo en el cofre por un tiempo; lo necesitará más tarde. Obtenemos una clave modular. Lo combinamos con boquillas y abrimos la caja frente a la caja fuerte. Así conseguimos la llave de la sala de negociación "2".

Encontramos una sala de reuniones en este piso y seleccionamos el botón "3" para el ascensor, cartuchos, otro casete y una mejora. En el camino de regreso al elevador, aparecerán nuevos monstruos. Hay municiones en el tercer piso, bolsa pequeña, una escopeta, una nota y una llave de la sala de conferencias. También hay cartuchos de escopeta y una mejora en el tramo de escaleras.

Cómo matar una araña en la sala de conferencias (primer piso)

Antes de bajar a la sala de conferencias, prepárate para la batalla con el primer jefe. Tome todas las armas, municiones y botiquines de primeros auxilios. Abra la segunda habitación en el primer piso a la derecha del ascensor. Tome la munición aquí y abra la caja. En el interior habrá una pantalla y una pista.

En este punto, aparecerá el primer jefe. No hay recomendaciones específicas a destacar. Usa las armas disponibles para matarlo. Si te quedas sin munición, revisa las mesas y cajas en el pasillo.

Cómo resolver el rompecabezas de la pantalla y abrir la tercera parte del cubo

Combina la pantalla con el cubo y mira la pista. Necesitas hacer una combinación, como en la imagen. Utilice la captura de pantalla a continuación. Vuelva a colocar el cubo en el cofre, ya que será útil más adelante.

Dónde conseguir la tarjeta azul (séptimo piso)

Sube al séptimo piso y usa la llave en la puerta de la derecha. Al final del corredor, tome la actualización, el casete en la caja, así como el botiquín de primeros auxilios y la munición en el cajón grande. También hay una nota aquí. Lee la inscripción delante de las pinturas para activar el guión. Debe interactuar con ellos en la secuencia correcta (de izquierda a derecha):

  1. Primero (torre).
  2. Quinto (varias personas).
  3. Tercero (dos hombres).
  4. Segundo (un hombre).
  5. Cuarto (barco).

Ahora abre la puerta del ala opuesta y resuelve un rompecabezas similar. Las imágenes solo se pueden ver con una cámara. Aquí está la secuencia correcta de imágenes (de izquierda a derecha):

  1. Tercero (espadas).
  2. Cuarto (dos hombres).
  3. Segunda (mujer).
  4. Quinto (masculino).
  5. Primero (ahorcado).

No te olvides de recoger munición de ametralladora aquí, atravesar la pared, recoger objetos útiles y algunas mejoras. Hay una palanca en la caja de herramientas. En la misma habitación encontrarás un armario con munición y una memoria (anillo).

Tome el ascensor hasta el sexto piso para usar la palanca. Ahora él no es necesario. Ponlo en el cofre y regresa al 6mo piso. Si se resuelven ambos acertijos con pinturas, aparecerá un pasaje a la oficina frente a las escaleras. Aquí hay una mejora, cartuchos de escopeta, una nota con códigos y una tarjeta llave azul en una caja. También puede leer los correos electrónicos de Pedro en la pantalla de la PC.

Tome el ascensor de regreso al sexto piso. Usa la tarjeta roja y el código "775492"para abrir la rejilla. En esta sala, recoge una mejora. Baja las escaleras hasta el quinto piso, usa la tarjeta azul y el código "645820".

Cómo resolver el rompecabezas adicional con engranajes y el libro Los tres mosqueteros (pisos 5 y 6)

Si siguió la guía y encontró todos los elementos necesarios para el rompecabezas, entonces es hora de comenzar a resolverlo. Primero, use la cámara y abra las puertas del gabinete inferior. Usa una combinación "19 derecha, 17 izquierda, 24 derecha" a la caja fuerte para obtener una actualización, munición y bolsa pequeña.

Recuerda que antes de esto debes encontrar tres engranajes y el libro "Tres mosqueteros":

  1. El libro está en la biblioteca en el primer piso. Necesitas usar la cámara para encontrarlo.
  2. El primer engranaje se puede obtener de la caja en el quinto piso (rompecabezas "Aquí hay una cierta secuencia").
  3. El segundo engranaje está en un gabinete debajo del tablero de ajedrez en el séptimo piso (rompecabezas de ajedrez).
  4. El tercer engranaje de la pintura está en el primer piso, frente a la entrada de la biblioteca.

Tome una cámara y coloque el libro "Tres mosqueteros" en la estantería. En la sala puedes encontrar una mejora (+5) y una consola. Aquí está la secuencia correcta (de izquierda a derecha):

  1. Un día de Ivan Denisovich.
  2. "Un cuento sobre dos ciudades".
  3. "Triangulo de las Bermudas".
  4. "Tres mosqueteros".
  5. "Matadero Cinco".
  6. "6 años".
  7. "Los siete pecados capitales".

Examine la pintura a la derecha de la rejilla y haga clic en ella. Usa los engranajes aquí, luego haz una combinación. TFM. FOBIA aparecerá en la consola en la habitación secreta. Debe sustituir cada letra de esta palabra en la primera marcha y, en la salida, obtener una letra de la tercera marcha. Combinación correcta: YHUBT.

Si hiciste todo bien, obtendrás el logro. "Mecánico" y una nota Sal al pasillo y sube al piso de arriba. Mata a tres arañas, coge la llave de la rejilla y ábrela. Ahora puedes moverte entre pisos en el bloque "A". Aquí, encuentra la mejora (a la derecha detrás de la caja).

Cómo encontrar la máquina y derrotar al pianista

Baja las escaleras hasta el 4to piso. Mata algunos monstruos y baja por el pasillo hasta la oficina. Antes de salir del corredor, toma la munición. Tan pronto como te encuentres en el bloque "B", comenzará una escena.

Baja al segundo piso a través del hueco y usa la cámara para atravesar la pared. En el alféizar de la ventana hay cartuchos para la ametralladora, y dos monstruos estarán esperando en el pasillo. Mátalos y sigue adelante a lo largo de la brecha hasta el 2to piso.

En la primera habitación, examina el armario. En el interior se encuentra un recuerdo (colgante). En el baño puedes encontrar una mejora (en el baño), y en la siguiente habitación encontrarás un rifle de asalto, munición y una mejora.

Examina la última habitación. Aquí encontrarás munición, una mejora y una caja con un acertijo. Combinación correcta: SIMAO. Obtendrá acceso a la habitación "709" (una pieza de metal) y la llave de la habitación "404".

Prepárate para la batalla con Aquiles (el jefe principal) y baja al segundo piso. Como de costumbre, aturde al enemigo y corre hacia el pasillo. Después de la cinemática, se abrirá el camino al primer piso a través de las escaleras. Baja, llama al ascensor. Qué mal se romperá el botón. Mientras el ascensor se mueve, mata a los zombis y escóndete del jefe. Corre hacia el ascensor y sube al séptimo piso. Usa la llave de la habitación "2", luego toma la cámara y recoge la barra de metal.

Encuentra una escalera retráctil en el techo y sube. Busca en los camerinos. Encuentra munición, alcohol y una tarjeta de acceso blanca. Usa el mapa y el código escrito en la pared: "9568".

En la sala con el piano te encontrarás con el segundo jefe: el pianista. Es muy fácil matarlo. Lo principal es mantenerse en movimiento. Por lo general, ataca con una estocada, por lo que debes mantenerte alejado del monstruo. Si lograste esquivar el golpe, entonces usa una escopeta. Después de la batalla, recibirás un logro. "Pianista".

Inspeccione la sala, encuentre cartuchos y botiquines de primeros auxilios. Vuelva a aplicar la tarjeta llave con el código "5527". Recorre el pasillo detrás de la barra y encuentra la memoria (partitura). En el último piso, toma la llave de la habitación detrás de escena y úsala para abrir dos bares. Después de eso, tire la llave, recoja los cartuchos, el casete y el botón "8".

Baja al ascensor, inserta el botón y sube al octavo piso. Para abrir la puerta del corredor, use la tarjeta llave blanca e ingrese el código: "1102". Ahora puedes tirarlo.

Sube a la puerta de la administración y toma el mango de la caja registradora, así como una nota de Stephanie. Inserte el mango en la caja registradora, lleve la llave al entrepiso "2". Abre la rejilla derecha del balcón y resuelve el rompecabezas. Utilice la captura de pantalla a continuación.

Recibirá una llave del vestíbulo del hotel. Baja al 1er piso, abre la puerta con la llave. Lea la lista de invitados en la recepción, recoja el vendaje e inspeccione la barra (puerta a la derecha). En el bar, encuentra cartuchos de pistola y escopeta, así como una memoria (reproductor de MP3).

Regresa al pasillo y acércate al bloqueo a la derecha de la recepción. Recoge la cámara para superar el obstáculo. Encuentra la mejora en esta sala. Abre la caja con el circuito electrónico y la llave de administración. Cuando haga esto, el teléfono de recepción sonará. Levanta el teléfono y prepárate para otra reunión con Aquiles.

Cómo escapar de Aquiles y arreglar el ascensor

Sube desde el vestíbulo hasta el primer piso. Inmediatamente notará que algunos pasajes están bloqueados. Puedes usar la biblioteca como refugio: Aquiles no entrará. Debe llegar al ascensor, activarlo e inmediatamente correr al cuarto piso usando las escaleras (a través de las fallas en el segundo y tercer piso). En el cuarto piso, usa el circuito electrónico y haz una combinación, como en la captura de pantalla a continuación.

Dónde encontrar cortadores. ¿Qué puertas se pueden abrir?

No te apresures a subir al ascensor. Abre la puerta de la habitación "404", encuentra una memoria (cubo mágico), cortadores de alambre y una mejora en el armario. Puedes usarlos para entrar en las siguientes habitaciones:

  1. Numero 604". Aquí tienes que resolver un pequeño acertijo. Toma la cámara y mira alrededor del baño. Encuentra el código "251", aplíquelo a la caja fuerte. Habrá una llave adentro. Toma la cámara de nuevo. En el pasado, abre el casillero con la llave y toma la actualización (+5). Aparte de eso, la habitación también tiene una memoria (un estetoscopio), un botiquín de primeros auxilios, una gasa, una tirita y cartuchos de escopeta (mira el fondo de la bañera con una cámara).
  2. Sala de acceso en el 5to piso. La habitación contiene una mejora y un botiquín de primeros auxilios.
  3. Número "501". Usa la cámara para entrar en la habitación. Mira alrededor de la habitación y encuentra la combinación de la caja en el pasado. "483" (actualización +5). Aquí, lleva los cartuchos de mejora, alcohol, escopeta y pistola.

Cómo abrir la caja fuerte en la sala de administración y obtener la cuarta boquilla en la llave modular

Sube al octavo piso. Usa la llave para entrar en la sala de administración. Toma la cámara y examina la caja fuerte junto a la chimenea. Directamente sobre él hay una combinación: "35 derecha, 5 izquierda, 30 derecha". Esto te dará teclas de piano y un pequeño engranaje. También recoge munición y mejoras aquí.

Combina el equipo con el cubo y resuelve el último rompecabezas para obtener la cuarta tapa de llave. Ahora puede abrir todas las cajas cerradas en el hotel.

Cómo resolver el rompecabezas del tazón y la moneda

Comience con el ataúd en la administración. En el interior habrá una actualización y una caja cerrada. Código de caja: "784" (lo recogimos a mano). Toma la moneda. Baja a la estatua y dispara al cuenco en la mano de Christopher. Recójalo y colóquelo encima de la chimenea. Aparecerá una ranura en la que puede insertar una moneda. Después de eso, se abrirá un pasaje secreto con una mejora y una nota en el salón principal.

Cómo abrir la caja fuerte en el piso 8

Detrás de la barra en el casillero hay una caja fuerte. Encontrarás una pista en el cajón de la biblioteca. Usa el código "1649"para recoger munición de pistola y revólver.

Qué otras cajas fuertes y cofres se pueden abrir con llave modular

Una vez que obtenga 4 boquillas, podrá abrir algunas cajas fuertes y cofres más. Aquí está la lista completa:

  1. Caja fuerte en la oficina del 7mo piso - mejora +5.
  2. La caja en la habitación "610" (número de inicio) - mejora +5.
  3. Caja de biblioteca - Mejora +5, munición de revólver.

Cómo abrir un cajón en la biblioteca

Baja al primer piso y entra en la primera habitación a la derecha del ascensor. A la izquierda verás una caja fuerte cerrada y un poco a la derecha un lienzo con dos monedas grandes. Tienes que darles la vuelta con el logo hacia abajo. Haz lo mismo con la cámara en la mano. Recibirás una mejora (+1) y una moneda con la combinación correcta: "25 derecha, 15 izquierda, 20 derecha".

En el cajón encontrarás una foto de la caja fuerte en el piso 8 (ya la abrimos), así como la llave de la sección adicional en la caja fuerte de Stephanie. Aquí hay una nota y un recuerdo (pendiente de oro).

Cómo encontrar un revólver. Dónde usar la varilla de metal

Sigue hasta el sexto piso y corre hacia el pasaje, donde recogiste una linterna por primera vez. Aquí hay huellas de manos en la pared que apuntan hacia arriba. Usa la barra de metal para abrir la escalera. Arriba se puede encontrar una mejora.

Ahora baja las escaleras hasta el cuarto piso. En el lado opuesto, también encontrarás una escalera retráctil. Bájalo, quítale el revólver, cartuchos y mejora. Una vez que desbloquees todas las escaleras, obtendrás el logro. "Extensión", y la barra de metal se puede tirar.

Cómo resolver el rompecabezas Enigma (actualizado)

Por el momento no hemos encontrado todos los detalles del rompecabezas, pero pronto actualizaremos esta guía.

Cómo resolver el rompecabezas del piano y abrir el acceso al laboratorio

Esto es lo último que recomendamos hacer en el hotel. Después de salir de la posada, será imposible recoger artículos perdidos y mejoras. Si ha resuelto todos los acertijos, vaya al pasillo con el piano e inserte las teclas encontradas. Usa una combinación: «0-1-1-2-3-5-8-1-3-2-1-3-4-5-5».

Baje al pasaje debajo de la estatua, inspeccione el cajón y tome la tarjeta negra. Usa el código "400233" y abre el pasaje al 7mo piso (opcional). Abre el ascensor al laboratorio y ve bajo tierra.

Bosque. Cómo recoger todas las partes de la esfera.

Mantén presionado RMB y sigue la dirección de la esfera. Encuentra 2 piezas, luego examina la casa. Abre el cofre que contiene la llave del almacén y lee la nota sobre la mesa. En el almacén, recoge 3 piezas de la esfera.

Ve a la siguiente casa y lee otra nota. Ingrese al edificio de la derecha frente a la entrada del asentamiento y corra hacia la capilla. Sigue el camino hacia abajo. Ignora la casa de la derecha ya que no tiene elementos útiles. En el granero, usa una combinación "35 derecha, 15 izquierda, 10 derecha" en la caja de herramientas y recoger los cortadores de alambre. En el cajón, encuentra la cuarta parte de la esfera.

Regreso a la capilla. Usa los cortadores de alambre en la puerta cerrada y examina la primera casa. En el gabinete encontrarás un recuerdo (casco de minero).

Abre otra puerta. Hay una nota en la casa a la derecha, y en el extremo derecho de la ubicación encontrarás la llave de la capilla. Tienes que usar las escaleras para llegar aquí.

Abre la capilla. Después de la escena, usa la llave modular en la caja para obtener la quinta pieza de orbe. Regrese a la entrada del asentamiento y use los cortadores de alambre en la última puerta cerrada. Da la vuelta a la casa (no hay nada dentro) y ve a la cabaña de Matthias. Hay una nota sobre la mesa, y en el armario de la pared hay 5 partes de la esfera. Corre por el camino a la mina y toma la última pieza de la esfera.

Local subterráneo (laboratorio). Cómo acceder a los niveles 1, 2 y 3. Dónde encontrar una unidad flash y qué servidor elegir

Corre hacia adelante y hacia la izquierda. Encuentra la segunda puerta a la izquierda y entra al laboratorio. Mata al monstruo ya las dos arañas, examina la habitación. Hay cartuchos y un trozo de gasa. Ve al corredor adyacente, mata algunas arañas en el pasaje de la izquierda y regresa. Usa la cámara para atravesar la barrera.

Reúna munición, vendaje y un trozo de gasa. En la mesa, lea la nota en las tarjetas clave y los expedientes. Interactuar con la computadora. Imprima la tarjeta de acceso de nivel 1 y lea los documentos.

Vuelve al ascensor, entra por la puerta "N-1". La primera entrada a la plataforma de observación está cerrada. Rodéalo y ve por el otro lado. Tome la munición de pistola y escopeta y ejecute el generador de claves en la PC. Tome la unidad flash y regrese a la PC principal.

Inserte una unidad flash, active el generador de nivel 2. En este punto, aparecerá un error en la pantalla y una solicitud para acceder a los servidores. Hacer clic "Sí". Una puerta se abrirá detrás de ti. Ingrese a la sala de servidores y use la cámara para encontrar un destornillador.

Vuelve a la sala de monitores y avanza. Aquí es donde se encuentra el quirófano. Recoge objetos útiles y usa el destornillador para completar el rompecabezas.

Habrá tres servidores en la mesa. Tienes que elegir uno con la inscripción. "A19". Insértelo en lugar del módulo fallido e imprima la clave de acceso de nivel 2.

Tome la unidad flash de la PC y diríjase al laboratorio "02". En la habitación encontrarás algunas vendas, munición y una nota. También hay una caja fuerte aquí. Es necesario para resolver el rompecabezas en el transportador general. Cifrar: "25 derecha, 8 izquierda, 36 derecha". Toma la bola de metal.

Recoge la cámara, abre la caja con la llave modular. Obtenga +5 de mejora y munición de revólver. Camine por la habitación y mueva las estanterías para pasar. Regresa y ve a la siguiente habitación usando la cámara.

Mata a dos monstruos, inspecciona la habitación con la cámara. Aquí encontrarás una nota y un recuerdo (foto). Genera una clave de acceso de nivel 3 y atraviesa la puerta de la izquierda. En el pasillo te encontrarás con Aquiles. Rodéalo y dirígete a la sala de servidores. Imprime una tarjeta de acceso de nivel 3 (necesitas resolver un mini-rompecabezas y coleccionar las mismas formas geométricas).

Cómo abrir la puerta al transportador común, encontrar y sintetizar "Gas 320"

Sal de la sala de servidores por la puerta principal y mira la escena. Después de eso, puede bajar al nivel inferior y examinar las cámaras en busca de sujetos experimentales. Encuentra el diario del difunto, que escondimos al comienzo del juego. La llave de la cámara está en la pared detrás de la mesa (con una cámara en la mano). En las cámaras adyacentes hay un recuerdo (rosa) y una mejora.

Salga al pasillo y siga a la derecha. Habrá un pasaje detrás de la puerta, donde puedes entrar usando la cámara. Aquí radica una mejora bolsa pequeña y memoria (horas). Use la llave de acceso de nivel 3 en la puerta e ingrese el código: "852369". Del cadáver, recoja la tarjeta llave del laboratorio con un transportador común. Interactuar con PC. Haga clic en los números en el siguiente orden (de izquierda a derecha):

  1. Cuando aparece el número "4".
  2. Cuando aparece el número "9".
  3. Cuando aparece el número "9".

Vuelve corriendo y entra en el laboratorio. No tiene sentido describir todas las acciones. Debe llegar a cada piso y activar un botón a la vez para desbloquear la puerta principal.

También inspeccione tres habitaciones grandes. En ellos encontrarás tres sustancias y dos frascos vacíos, de los cuales necesitas sintetizar "Gas 320". Esto se hace en el laboratorio al nivel más bajo.

Puedes encontrar muchas municiones, medicinas y notas en este lugar. Además, hay una memoria (placa de Petri) en la habitación con el dispositivo de síntesis. Cuando encuentre todas las sustancias, instálelas en el dispositivo.

Mezcla #1:

  1. Batracotoxina: 30%
  2. Plasmodio: 20%
  3. Ciclosporina+CelulasM: 50%

Mezcla #2:

  1. Batracotoxina: 80%
  2. Plasmodio: 15%
  3. Ciclosporina+CelulasM: 5%

Cómo matar a Aquiles

Vuelve arriba y examina el lugar donde yacía recientemente Aquiles. Recoge la memoria (máscara de gas rota). Da la vuelta al edificio y ve a la sala de observación. Desbloquea la esclusa de aire en la PC y prepárate para la batalla final.

Si tienes un revólver y al menos 10 rondas, entonces toma esta arma. También toma una escopeta. A la izquierda de la entrada al gran salón, toma la nota y toma la máscara de gas en el estante. Pon ambas mezclas en el atomizador y lucha contra Aquiles.

Elección. ¿Cuáles son los finales y en qué afecta la decisión?

La siguiente guía contiene spoilers. Asegúrate de querer saber las consecuencias de la elección final en el juego. Fobia-St. Hotel Dina.

¿Qué pasa si le disparas a Christopher?

Roberto intentará dispararle a Christopher, pero no funcionará. El hombre tomará un cuchillo y matará al héroe. Un poco más adelante, veremos que Christopher volverá al pasado para volver a poner a prueba a Roberto. Esto continuará hasta que el chico acepte cooperar con el líder de la secta.


¿Qué pasa si te unes a Christopher?

Después de esta elección, recibirás inmediatamente el logro. "Minero". Christopher te hablará de una chica que llegó del 2060. Ella también llama a Roberto su padre. Aparentemente, los experimentos de la secta llevaron a un cataclismo global, lo que llevó a la hija de Roberto a retroceder en el tiempo y corregir los errores de su padre.

El orbe que Christopher encontró en la mina le impidió hacerlo. Encerró a la niña en una cisterna para controlar y usar sus habilidades.

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  1. jicooha
    ¡Hola! Gracias por el recurso: aquí encontré una descripción detallada del paso de las misiones del juego "Fobia - St. Dinfna Hotel". Quiero compartir el pasaje del enigma, que no se describe aquí. Estoy escribiendo de memoria, así que describiré la lógica del pasaje. Junto al decodificador en el pasillo hay una foto con tres fechas. En el segundo nivel del salón, frente a la biblioteca, hay un cuadro en la pared con la misma imagen que en la foto. Si la golpeas, se caerá y detrás de ella será posible encontrar un documento encriptado. En mi opinión, en el mismo nivel - en la biblioteca, hay un pequeño compartimento cerrado con llave en la caja fuerte, si lo abres, puedes encontrar un manojo de tres llaves de metal que abren tres cajas con candados: una, en mi opinión, está en el 6to piso sobre una mesa baja, el segundo en el 5 en la sección con arañas y el tercero en el 5to piso detrás de una puerta de ladrillo. Si apunta la cámara hacia él, estará entreabierto en la cadena. Cortamos la cadena con un alicate y entramos en la habitación. En cada una de estas cajas encontramos mejoras y pequeños engranajes. Estos tres engranajes se aplican al decodificador. Luego ponemos el documento encriptado en él. Deberá ingresar un código de tres dígitos. Puede encontrar el código mirando y recordando el orden de las fechas en la parte posterior de la foto al lado. Hay un artículo de periódico sobre la vida del profeta en la pared cercana. En él, los párrafos están numerados (en la localización rusa, números entre paréntesis). Recordamos los números de los párrafos en los que aparecen las fechas con la foto en el mismo orden y los ingresamos en el decodificador (271, en mi opinión). El texto será decodificado. Gracias.
    1. Butcher79
      ¡Gracias por la útil adición a la guía!
    2. Anónimo
      justo acabo de terminar el juego... y me sobro esos engranajes... última XD
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