Genshin Impact
Der Kontinent Teyvat voller Leben wurde durch den Zusammenfluss von sieben Elementen erschaffen und wird von sieben Archonten regiert… Du stehst in Staubwolken unter dem Himmel einer fremden Welt. Ihr seid Bruder und Schwester, die die Reise hierher gebracht hat. Doch plötzlich wird Ihr Zwilling von einer unbekannten Gottheit entführt und Sie fallen in einen tiefen Schlaf. Du wachst an einem völlig unbekannten Ort auf
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Tempel, in dem Sand wie Tränen fließt Genshin Impact: Alle Rätsel, Dendrocules und Achievements

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Ein Tempel, in dem Sand wie Tränen fließt Genshin Impact: Alle Rätsel, Dendrokel und Errungenschaften in Genshin Impact ist die zweite Aufgabe in einer Reihe von Quests im neuen Gebiet der Sumeru-Wüste Panikhida Bilcis. Die Aufgabe besteht darin, den alten Tempel zu erkunden und den Geist Lilupar zu finden, Hinterhalte der Einsiedler abzuwehren und weiter in die Wüste vorzudringen.

Inhalt:

So starten Sie die Quest Tempel, in dem der Sand wie Tränen fließt

Die Aufgabe erscheint automatisch unmittelbar nach Abschluss der Quest "Sieben Säulen, errichtet durch Weisheit". Wenn dies plötzlich nicht passiert ist, versuchen Sie, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20-30 Minuten und starten Sie das Spiel neu.


Walkthrough-Tempel, in dem Sand wie Tränen in Genshin Impact fließt

Um Jecht zu helfen, die Oase der Ewigkeit zu erreichen, müssen Sie zuerst einen Geist finden, der die Geschichte der Antike kennt. Sie sagen, dass der Geist in den Ruinen dieses Tempels wohnt ...


Gehen Sie zu den verlassenen Tempeln und gehen Sie zum Tempeleingang. In der Nähe des Tors befindet sich Azarik, mit dem Sie sprechen müssen.

Er wird Ihnen sagen, wie Sie die Tore des Tempels öffnen, und die Beschreibung im Spiel wird Ihnen eine neue Art von Drehmechanismus vorstellen, der Windströmungen erzeugt.

Wie man den Runenmechanismus verwendet, um Sandhaufen zu beseitigen

Es gibt sehr viele solcher Mechanismen im Inneren des Tempels, verstehen Sie also genau, wie er funktioniert. Der Mechanismus ist also in der Regel immer eingeschaltet und gibt bereits Luftströme ab. Die Bedeutung seiner Arbeit besteht darin, Sandhaufen in Richtung der Windströmung zu blasen. Schwiegervater, wenn Sie einen verdeckten Mechanismus sehen, der eine bestimmte Tür öffnet, dann ist in der Regel auch ein Blasmechanismus in der Nähe. Um die Richtung des Windstroms zu ändern, müssen Sie das Gerät mit einem normalen Angriff treffen.

Beim Aufprall dreht sich der Mechanismus um 45 Grad im Uhrzeigersinn, beim nächsten Aufprall um weitere 45 Grad und so weiter bis ins Unendliche. Richten Sie den Wind auf den Sandhügel, blasen Sie den Sand weg und aktivieren Sie die Fernbedienung.

Jetzt, da wir wissen, wie man den Mechanismus benutzt, drehen Sie ihn zum Hügel und räumen Sie die Konsole. Öffne dann das Tempeltor und gehe hinein.

Sprich drinnen noch einmal mit Azarik. Er wird Sie auf den neuesten Stand bringen und ein großes Vier-Zug-Puzzle beginnen.

In der Haupthalle ist es unser Ziel, die Pyramide vom Sand zu befreien und aufzurichten. Es gibt vier Mechanismen um den Umfang herum. Drei von ihnen sind nicht aktiv und rot hervorgehoben (Bild oben), und einer wird nach Berühren der Fernbedienung aktiviert und bläst Sand von einer Seite der Pyramide.

Zusätzlich zum freigelegten Rand sehen Sie einen rautenförmigen Knopf auf der Pyramide, der gedrückt werden kann, wodurch Energieströme von der Spitze der Pyramide ausgelöst werden.

Es bleibt das Problem mit drei inaktiven Geräten zu lösen.

Wir haben jetzt einen Questmarker, der auf eine geschlossene Tür und eine vergrabene Fernbedienung zeigt.

Nähern Sie sich dem aktivierten großen Mechanismus und klopfen Sie mehrmals darauf, damit der von ihm ausgehende Strahl auf das auf der anderen Seite befindliche Tor gelenkt wird. Auf diese Weise können Sie die Würfelkonsole aus dem Sand entfernen – interagieren Sie mit ihr und gehen Sie durch den geöffneten Durchgang.

Jetzt müssen Sie den zweiten Mechanismus aktivieren, um das zweite Gerät zu entsperren. Dazu müssen Sie das Runenfenster und das Runenfenster verwenden. Interagieren Sie zunächst mit dem Hebel, um das dreieckige Fenster daneben zu öffnen. Klopfe dann einmal auf den Runenmechanismus, sodass ein Energiestrom durch das offene Fenster dringt und den Sand von der anderen Seite der Wand entfernt.

Nehmen Sie den Inhalt einer normalen Truhe und interagieren Sie dann mit dem Würfel, um die Tür zu öffnen. Steigen Sie die Treppe hinauf, sammeln Sie unterwegs verschiedenen "Müll" und gehen Sie in einen geräumigen Raum mit einer reichen Truhe. Biegen Sie rechts ab und aktivieren Sie den Teleporter.

Biegen Sie als nächstes von der Truhe nach rechts ab, steigen Sie die kleine Leiter hinauf und betreten Sie den Gang vor Ihnen. Schlagen Sie im neuen Raum ein paar Mal auf den Runenmechanismus, um den Sandhaufen zu zerstreuen, und interagieren Sie mit dem Hebel, um das dreieckige Fenster zu öffnen. Drehen Sie den Runenmechanismus erneut, sodass der Energiefluss beginnt, in das geöffnete Fenster zu „blasen“.

Kehre in den Raum mit der verschlossenen Truhe zurück und gehe auf die andere Seite. Schlage einmal auf den Runenmechanismus, um den Sand zu verteilen, und interagiere mit dem Würfel, um die Tür zu öffnen. Betritt den neuen Raum und wende dich nach rechts. Aktivieren Sie den Sockel mit dem blauen Dreieck oben. Dadurch öffnet sich die Tür hinter dir.

Drehen Sie sich um, interagieren Sie mit der Konsole und gehen Sie zu einer neuen Passage. Klettere die Treppe hinunter, drücke zweimal auf einen anderen Runenmechanismus und klicke auf einen weiteren Würfel, um ein großes Tor zu öffnen.

Gehen Sie in den weitläufigen Bereich und lassen Sie sich den Spalt hinunterfallen, um den Questmarker ganz unten zu erreichen. Betritt die Höhle und kümmere dich um eine Gruppe Aas, wodurch du die Truhe entriegelst. Gehen Sie weiter und Sie werden zu einem anderen großen Ort kommen. Klettere mit den vier Blattsymbolen hoch.

Hinweis: In diesen Ruinen gibt es einige zusätzliche Rätsel und Truhen. Wir werden ihre Lösung und Beschaffung in einem separaten Leitfaden behandeln. Hier konzentrieren wir uns auf das Abschließen von Questaufgaben.

Laufen Sie zu dem Gang vor Ihnen, der von makellosen Strukturen bewacht wird. Kümmere dich um sie, um eine reichhaltige Truhe zu öffnen. Gehen Sie hinein und biegen Sie links ab. Schlagen Sie ein paar Mal auf den Mechanismus, um die Tür und den Sandwürfel zu entfernen. Gehen Sie weiter und Sie kehren zur Haupthalle mit der Pyramide zurück.

Gehen Sie zu dem großen Runenmechanismus, den Sie aktiviert haben, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und schlagen Sie dann einmal darauf, um den Sand von der Pyramide zu entfernen.

Drücken Sie erneut auf den großen Mechanismus, um das Tor auf der anderen Seite zu öffnen. Interagiere mit dem Konsolenwürfel und gehe durch den geöffneten Durchgang.

Nähern Sie sich im neuen Raum dem Runenmechanismus und bewegen Sie ihn ein wenig zurück. Schlagen Sie ihn dann dreimal, um eine weitere Tür und Konsole freizugeben. Weiter in den neuen Raum. Hier müssen Sie den nächsten Mechanismus bewegen und dann ein paar Mal darauf schlagen, um den Hebel vom Sand zu befreien.

Interagiere mit dem Hebel, um das dreieckige Fenster zu öffnen. Bewegen Sie nun den nächstgelegenen Mechanismus zurück – sein Energiefluss fließt durch das Fenster und öffnet eine normale Truhe. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Würfel und gehen Sie durch die Tür in einen neuen geräumigen Bereich. Auf der rechten Seite befindet sich ein weiterer Teleporter, der aktiviert werden sollte.

Steigen Sie die Treppe rechts hinauf, kümmern Sie sich um die Urstruktur und betreten Sie den Raum mit dem Runenmechanismus, der nach vorne bewegt werden muss. Schlagen Sie dann ein paar Mal darauf, um den Sand zu verteilen. Interagiere mit dem Hebel, um das Fenster zu öffnen. Klopfen Sie erneut auf den Mechanismus, damit sein Strahl in das Fenster „bläst“.

Kehre in den weitläufigen Bereich zurück und renne auf die andere Seite. Schieben Sie den Mechanismus nach vorne, um die Tür zu entriegeln. Interagiere mit der Konsole und betritt den Raum vor dir. Renne an der blockierten Konsole vorbei, wende dich nach rechts und aktiviere das Podest mit der blauen Pyramide.

Dreh dich um, klicke auf den unverschlossenen Würfel und gehe durch die Tür. Gehen Sie die Leiter hinunter und schieben Sie den Mechanismus zurück und schlagen Sie dann darauf, um den Sand zu verteilen. Interagiere mit dem Würfel, um die Tür zu öffnen und gehe weiter nach unten. Unterwegs können Sie übrigens sammeln Dendroculus.

Gehen Sie in die Höhle hinunter und gehen Sie vorwärts zur Markierung. Gehen Sie an den beiden Sanduhren vorbei und klettern Sie die Leiter nach oben. Interagiere mit der Würfelkonsole, um die Tür zu öffnen. Erklimmen Sie die Treppe erneut, laufen Sie den Korridor entlang an den Feinden vorbei und biegen Sie rechts ab. Schließlich erreichen Sie den Zeiger.

Sie kehren in die Haupthalle zurück. Nähere dich dem dritten Gerät und schlage es so, dass der Strom davon auf die Pyramide strömte und den Sand davon entfernte. Drücken Sie dann erneut darauf, um die Tür gegenüber zu öffnen.

Klicke auf die Konsole und gehe durch den nächsten Gang. Sie werden sofort von zwei Urkonstrukten angegriffen. Kümmere dich um sie und wende dich nach links. Schieben Sie den Mechanismus nach vorne, um den Sand zu entfernen und die Tür freizugeben. Gehen Sie in den Korridor, biegen Sie rechts ab und Sie befinden sich in einem geräumigen Raum.

Lösen des Rätsels mit vier Runenmechanismen

Drücken Sie zuerst einmal auf den ersten Runenmechanismus auf der linken Seite, um den Hebel auf der linken Seite zu entriegeln – interagieren Sie damit, um ein dreieckiges Fenster in der Nähe zu öffnen.

Bewegen Sie nun den Mechanismus nach vorne und schlagen Sie mehrmals darauf, damit der Strom durch das dreieckige Fenster fließt und das zweite Runengerät rechts freigibt.

Schieben Sie diesen zweiten Mechanismus zurück und schlagen Sie ihn dann nach Bedarf, um den Sand vom dritten Gerät auf der rechten Seite abzublasen.

Das dritte Gerät muss ebenfalls zurückbewegt und dann darauf geschlagen werden, um den Sand dahinter zu entfernen. Als Ergebnis entriegeln Sie die Konsole, die die Tür öffnet. Betritt einen neuen geräumigen Raum – renne ein wenig nach vorne, um den Teleporter rechts zu aktivieren.

Nachdem Sie den Teleportationspunkt aktiviert haben, klettern Sie die Leiter nach oben. Hier finden Sie einen weiteren Runenmechanismus – drücken Sie ihn ein paar Mal, um die Würfelkonsole zu löschen und mit ihr zu interagieren. Infolgedessen verschwindet der Boden und Sie können zum Dendroculus und zum Sockel mit der blauen Pyramide gelangen – berühren Sie ihn.

Kehre mit dem Teleporter in den Raum zurück. Der zuvor blockierte Mechanismus wird verfügbar – schlagen Sie ein paar Mal darauf, um die Würfelkonsole von Sand zu befreien und mit ihr zu interagieren. Gehen Sie nun in den geöffneten Gang auf der linken Seite und steigen Sie die Treppe hinauf. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie den Korridor hinunter und biegen Sie erneut rechts ab.

Bewegen Sie den Runenmechanismus nach vorne, um die Tür vom Sand zu befreien. Gehen Sie hindurch und biegen Sie dann nach links in Richtung der Markierung ab. Dadurch befinden Sie sich wieder in der Haupthalle mit der Pyramide. Nähern Sie sich dem vierten großen Runenmechanismus und schlagen Sie mehrmals darauf, um den verbleibenden Sand zu entfernen. Berühren Sie dann das riesige Gerät und sehen Sie sich eine kleine Zwischensequenz an.

Wenn sich die Pyramide erhebt, springen Sie unbedingt in das Loch, das erscheint, da Sie dort eine luxuriöse Truhe finden. Klettern Sie hoch und steigen Sie die Treppe nach oben, um den Tempel zu verlassen und zu sehen, was draußen vor sich geht. Sehen Sie sich das neue Video an.

Nachdem Sie mit Ihren Freunden gesprochen haben, springen Sie von der Felsenplattform und gleiten Sie nach unten, um die Ruinen auf der gegenüberliegenden Seite zu erreichen. Öffnen Sie das Tor, indem Sie mit der Würfelkonsole auf der rechten Seite interagieren.

Gehen Sie den Korridor entlang und springen Sie dann von der Kante der Klippe in die Höhle. Laufen Sie vorwärts zum grünen Bereich. Sie müssen ein glänzendes Objekt untersuchen, das in der Höhle eines riesigen Baums sichtbar ist. Sobald Sie sich ihm nähern, wird Sie ein Mini-Boss angreifen. Anuschbord.

Dies ist eine deutlich verbesserte Version des ursprünglichen Designs. Es wirken jedoch absolut alle Elemente dagegen, also setzen Sie einfach Ihr stärkstes Rudel gegen diesen Feind, und Sie werden wahrscheinlich keine Probleme damit haben.

Richtig, wir raten Ihnen, einen Electro-Charakter in den Kader aufzunehmen. Tatsache ist, dass Sie mit Hilfe von Elektroangriffen den Feind aus der Unsichtbarkeit schlagen und ihn für eine Weile betäuben können. Untersuchen Sie nach dem Umgang mit dem Mini-Boss das glänzende Objekt – Sie finden eine Geisterlampe namens Lilupar.

Der Geist erhöht die Sichtbarkeit während Sandstürmen und sagt ihre Annäherung voraus (auf Stufe I). Gehen Sie nun durch die Lücke, die während der Zwischensequenz aufgetaucht ist – sie wird mit einem Questmarker markiert. Steigen weiter an. In der Nähe des Wasserfalls wird es wieder Dialoge geben.

Unbedingt auf dem Wasser gehen zum nächsten Zeiger, sonst startet der Dialog einfach nicht. Nachdem Sie mit den feindlichen Einsiedlern gesprochen haben, treten Sie mit ihnen in den Kampf. Wir raten Ihnen, Dendro-, Electro-, Cryo- oder Pyro-Angriffe zu verwenden, da den Feinden der "Nass"-Status auferlegt wird.

Nachdem Sie sich um die Einsiedler gekümmert haben, rennen Sie weiter durch das Wasser zu dem auf der Karte markierten Bereich. Beschäftige dich unterwegs mit Gegnern, um eine reichhaltige Truhe freizuschalten. Bald erreichen Sie das feindliche Lager, das auf Holzplattformen platziert ist.

Hier müssen Sie drei besondere Orte finden. Zur Findung der erste von ihnen, klettern Sie rechts entlang der Brücken und Treppen zur mittleren Ebene. Kümmere dich dort um eine Gruppe von Söldnern und inspiziere dann die Notizen auf der Kiste (sie werden mit einem leuchtenden Marker markiert).

Der zweite Platz befindet sich etwas höher auf der linken Seite. Klettere dort die Holztreppe hinauf und kümmere dich um die nächste Gruppe Einsiedler. Untersuchen Sie dann die Aufzeichnungen in der Nähe des Zeltes.

Letzter Platz liegt noch höher, aber schon auf der rechten Seite. Kümmere dich um mehrere Feinde und inspiziere dann die Dokumente, die auf der Kiste in der Nähe des Zeltes liegen.

Jetzt müssen Sie aus der Schlucht herauskommen – folgen Sie einfach der Questmarkierung nach Osten. Kehren Sie am Ende zum Lager zurück, indem Sie zur Statue der sieben Archonten gehen und mit Babel plaudern. Sprich dann mit Jecht und Azarik, die etwas weiter westlich auf dich warten.

Diese Aufgabe wird zu Ende gehen. Sie haben jetzt Zugriff auf die nächste Quest in der Kette, Fülle unter den Sanddünen I.

Weiterlesen – Fülle unter den Sanddünen I


Nichtgraduierte

Erfolgreicher Abschluss der Aufgabe Tempel, wo der Sand wie Tränen fließt beinhaltet folgende Auszeichnungen:

Abenteuer-EPx 400
Urgesteinx 50
Morax 40000
Eines Helden Weisheitx 3
Mystisches Verstärkungserzx 6
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