Wartales
Hundert Jahre sind vergangen, seit die Welt Zeuge des Untergangs des einst so großen Reiches Edoran durch eine beispiellose Seuche wurde, die das Land heimsuchte. In der daraus resultierenden Unruhe und Unsicherheit gedeihen im ganzen Land Söldner, Banditen und Diebstähle, denn Ehre ist längst zu einer fast völlig vergessenen Tugend geworden. Der Spieler führt eine Gruppe skrupelloser Charaktere an, die solche Aktivitäten in einer riesigen offenen Welt genießen, in der Kampf, Tod und die Gier nach Reichtum den persönlichen Alltag bestimmen. Das Hauptziel besteht darin, in dieser rauen und feindseligen Welt zu überleben und erfolgreich zu sein.
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WarTales – 100 % Komplettlösung, Spielgeheimnisse

Walkthrough Wartales – eine Anleitung zu Geheimnissen und Grundlagen, Anleitungen zu allen zusätzlichen Missionen in den Grafschaften und Provinzen.

Tiltren County - Unabhängiger Staat

Am Anfang..

Beim ersten Durchspielen empfehle ich, den Schwierigkeitsgrad auf den niedrigsten zu stellen. Das Spiel ist wirklich schwierig. Nachdem das Spiel begonnen hat, schauen Sie sich um, gehen Sie vorwärts und kämpfen Sie den ersten Kampf. Denken Sie daran, dass die Angriffe einiger Ihrer Charaktere Verbündeten Schaden zufügen können. Beispielsweise fügt der weitreichende Angriff einer großen Hammereinheit jedem in Reichweite Schaden zu. Außerdem können Sie beim Schießen von einem Bogen (Bogenschütze) Ihre Verbündeten treffen, wenn sie sich in der Nähe des Feindes befinden. Also sei vorsichtig. Am Ende jeder Schlacht kannst du Rohstoffe ausgeben, um Ausrüstung zu reparieren, und Medizin, um zu heilen.

Hufeisen auf dem Huf…

Am Anfang der Spielkarte befindet sich ein Ort „Stall auf den Highlands“. Gehen Sie dorthin und unterhalten Sie sich mit der Frau und dem Mann. Der Bräutigam verspricht, Ihnen ein Hufeisen zu geben, wenn Sie ein Pferd von ihm kaufen. Alle Pferde kosten gleich viel – 180 Münzen. Wenn Sie die erforderliche Menge angesammelt haben, kehren Sie hierher zurück und kaufen Sie ein Pferd. Das nächste Pferd kostet 270, das dritte 360. Wenn Sie ein Pony kaufen, sprechen Sie unbedingt mit dem Händler im Stall. Er wird ein Hufeisen geben. Die Suche endet. Das Hufeisen erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit auf der ganzen Welt.

Stromkap

Gehen Sie auf der Karte noch höher, um die Siedlung Stromkapp zu finden. Hier gibt es mehrere Orte:

  • Wirtshaus. Darin befindet sich ein Informant. Von diesem Charakter können Sie Informationen über die Hauptquests von Tiltren County kaufen. Jede Information kostet 50 Einflusspunkte. Gleichzeitig können Sie einfach den gesamten Ort erkunden und die Charaktere finden, die diese Aufgaben stellen. Hier kannst du dich auch für 15 Münzen ausruhen, um 3 Tapferkeitspunkte wiederherzustellen (wird benötigt, um zusätzliche Fähigkeiten im Kampf zu aktivieren). Du kannst auch neue Krieger anheuern. Übrigens, um den für neue Kämpfer erforderlichen Einfluss zu erhöhen, können Sie mit umherziehenden Händlern kommunizieren und ihnen Essen oder Getränke geben.
  • Tiltre-Apotheke. Untersuche die Werkbank zum Brauen von Tränken. Danach wird ein neuer Beruf eröffnet - der Alchemist. Wählen Sie es für jeden Kämpfer. Sie können auch versuchen, etwas aus der Apotheke zu stehlen. Nachdem Sie auf die Schaltfläche "Stehlen" geklickt haben, während Sie mit ihm gesprochen haben, stellen Sie den Beruf des Diebes auf einen beliebigen Söldner ein und wählen Sie dann den Gegenstand aus, den Sie stehlen möchten. Bedenken Sie jedoch, dass ein erfolgloser Diebstahl den Verdacht erhöht. Achten Sie auf die Skala in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Es gibt ein Etikett, das angibt, bei welcher Verdachtsstufe die Wache nach Ihnen suchen wird.
  • Markt "Drei Hasen". Sie können Andrea Brot geben, um 10 Einflusspunkte zu erhalten. Sie können mit Mikar, Gabachnaya und Antlin chatten. Renard kann deine Rüstung für 10 Münzen reinigen. Aber wenn Sie dies tun, wird er weglaufen und Sie werden weitere 20 Münzen verlieren. Danach können Sie den Ort verlassen und nach rechts gehen, wo Renard hingegangen ist. Du bekommst deine Kronen zurück und kannst ihn auch gehen lassen oder angreifen.
  • Rathaus. Hier sitzt die Madame Mayor von Gontrand. Sprich mit ihr, um die Quest „Das Schicksal von Tiltren“ zu starten.
  • Schmiede. Sie können die Rüstung reparieren oder eine neue herstellen. Nachdem Sie mit dem Schmied gesprochen haben, erhalten Sie die Quest Hammer for Hire.

Das Schicksal von Tiltren

Um die Quest zu starten, sprich mit Bürgermeister Gontranda im Rathaus in Stromkapp. Um es abzuschließen, müssen Sie die Hauptmissionen dieser Grafschaft abschließen. Sie werden unten beschrieben. Wenn Sie die fünf Hauptaufgaben erledigt und den violetten Balken auf 100 % gepumpt haben, werden Sie vom Bürgermeister oder dem Anführer der Flüchtlinge kontaktiert. Es hängt alles davon ab, wem Sie am meisten geholfen haben. Sie müssen entweder auf der Seite des Bürgermeisters kämpfen oder den Flüchtlingen helfen, Stormkapp zu erobern.

Hammer zu mieten

Um die Quest zu starten, sprich mit dem Schmied in der Schmiede in Stromkapp. Lesen Sie die Aufgabe unten „Schmied ohne Amboss“.

Zum Tode verurteilt (Handlung)

Gehen Sie nach links von Stromkapp, um Rich Farm zu finden. Geh hinein und rede mit der Frau des armen Kerls. Stimmen Sie zu, die Aufgabe abzuschließen. Gehen Sie von der Farm aus durch den Wald entlang des Sees, um das Banditenlager zu finden. Gehen Sie in sein Territorium und informieren Sie Isabeth, dass der Bauer, den sie angeheuert hat, hingerichtet werden soll. Kehre zur Farm zurück und entscheide, auf welcher Seite du kämpfen willst – Diebe oder Söldner, die den Farmer hinrichten wollen. Der Verdacht wird dadurch nicht berührt! Wenn Sie den Räubern helfen, sprechen Sie mit Isabeth auf der Farm (oder Elder Oddie, wenn Sie den Söldnern geholfen haben), verlassen Sie die Farm und kehren Sie zur Farm zurück, da der Mann und die Frau gehen werden. Sie können die Beute frei nehmen. Dies wird nicht als Diebstahl betrachtet.

Verschlossener Raum / Abscheuliche Sklavenhändler

Gehen Sie von Stormkapp nach oben, um einen neuen Ort zu finden, Tiltren Sawmill. Nachdem Sie das Gebiet dieses Ortes betreten haben, untersuchen Sie die Kiste unter dem Dach, um den Schlüssel zu finden. Verwenden Sie diesen Schlüssel, um die hölzerne Luke zu öffnen, um in den Keller zu gelangen. Hier finden Sie zwei Sklaven und eine Kiste mit Beute. Achten Sie darauf, das Buch zu lesen, um seinen Bonus zu erhalten. Auftrag erledigt. Aber das ist nicht alles. Verlassen Sie den Ort und Sie werden von Sklavenhändlern angegriffen. Sie können den Kampf vermeiden, indem Sie ihnen 5 Einflusspunkte zahlen. Oder Sie können kämpfen (ein Bogenschütze und zwei Nahkämpfer der ersten Stufe), um Einfluss zu sparen und ihn in etwas anderes zu investieren.

Reißzähne der Sihi

Steigen Sie von Stormkapp und von der Tiltren-Sägemühle auf die linke Seite zu dem schneebedeckten Berg, wo sich das Lager der Bergpfadfinder befindet. Sprich mit den Trackern. Von einem von ihnen erhalten Sie die Quest „Fangs of the Sikha“, die mit der Tiltreni-Jagd zusammenhängt. Kehre zu dem Stall zurück, in dessen Nähe du zu Beginn des Spiels gestanden hast. Interagiere mit der Leiche in der Nähe und folge dann der blutigen Spur, bis du die Wölfe mit Shekha findest. Sie sind im Wald gleich rechts und oberhalb der Rich Farm. Kehren Sie nach dem Sieg zu den Kopfgeldjägern zurück.

Mine auf dem Berg Pedra

Entlang des Weges, der von der Rich Farm herunterführt (rechts), können Sie zur Mine auf dem Berg Pedra gelangen. Räumen Sie es von den Banditen auf, danach können Sie hineingehen. Sie werden diesen Ort auch automatisch erkunden. Untersuchen Sie im Inneren das Eisenerz in der Wand links, um einen neuen Beruf freizuschalten – Bergmann. Sie können den Fischerberuf auch freischalten, indem Sie den Angelplatz in der Nähe von Stormkapp oder rechts von der Mine auf dem Berg Pedre erkunden.

Ein neuer Anfang

Chatten Sie mit Tetsela Pavius ​​​​am Ort "Old Wilbert's Sheepfold", direkt unterhalb und rechts der Mine auf dem Berg Pedra. Sie wird sagen, dass sie diesen Ort gerade gekauft haben und Holz brauchen. Wenn es 10 Einheiten sind (können im Wald gefunden werden), dann tauschen Sie sie gegen ein Rezept. Sie werden auch diese Quest abschließen.

Neue Eigentümer (Grundstück)

Dies ist eine Story-Mission. Insgesamt gibt es in der Grafschaft Tiltren fünf solcher Aufgaben. Chatten Sie mit Danae Pavius ​​​​am Standort Old Wilbert's Sheepfold. Stimmen Sie zu, zu helfen. Gehen Sie zum See hinauf, wo sich der Old Wilbert Fishing Spot befindet. Er weigert sich, der Familie Pavia den Schafstall zu geben. Wenn Sie Wilbert bedrohen, erhalten Sie Verdachtspunkte. Sie können ihn für 100 Kronen bestechen oder ihn unterstützen. Die ideale Lösung, die jedem passt, ist ein Bestechungsgeld für 100 Kronen.

alter Leuchtturm

Sie müssen diesen Ort von den Banditen befreien. Suchen Sie nach ihr unter Old Wilberts Schafstall am See.

Lund-Farm

An diesem Ort können Sie Lebensmittel stehlen oder ein komplexes Schloss an einer Truhe unter dem Dach öffnen. Es gibt keine Aufgaben.

Kopfjagd (Handlung)

Gehen Sie von Stormkapp nach rechts und nach oben, bis Sie ein Lager mit blauen Zelten finden (folgen Sie der Straße). Das ist das Wachlager. Sprich mit dem Kapitän im Lager, um mehr über die Story-Mission zu erfahren. In der Nähe befindet sich die Sinister Cave. Gehen Sie hinein, sprechen Sie mit Bertram und entscheiden Sie, wen Sie töten – die Wachen oder die Räuber in der Höhle. Wenn Sie Bertram töten, durchsuchen Sie unbedingt seinen Körper (separat in der Mine), um den goldenen Schlüssel zu erhalten. Verwenden Sie diesen Schlüssel, um die Truhe in der Mitte der Höhle zu öffnen.

Übergeben Sie einen Gefangenen

Sie benötigen den Ort "Titlren Prison". Sprich darin mit dem Gefängniswärter. Sie können Ketten und ein Seil kaufen, um Räuber zu fangen und sie dann ins Gefängnis zu bringen (verringern Sie den Verdacht um 20 Punkte). Sie können auch Gefangene anheuern, exklusiv für Kronen. Wenn Sie einen Stormkapp-Mühlenräuber adoptiert haben, kaufen Sie Ketten beim Gefängniswärter, öffnen Sie das Truppmenü, wählen Sie den Räuber aus, öffnen Sie das Fenster mit ihm und klicken Sie auf das „Zahnrad“-Symbol unten über seinem Bild. Es wird ein neues Item "Fangen" geben. Nachdem Sie ihn gefesselt haben, sprechen Sie mit dem Gefängniswärter.

Bergbaufehler

Suchen Sie nach dem Ort „Salzmine auf dem Berg Altis“. Sie können für Geld oder Einfluss einsteigen. Oder drohen, nachdem man einige Verdachtsmomente erhalten hat. Und so wird die Aufgabe beginnen. Wählen Sie einen Ihrer Söldner als Bergmann aus und fördern Sie dann Eisenerz aus zwei Lagerstätten an den Wänden. Dann rede nochmal mit dem Mann.

Verwundeter Dieb

In der Stormkapp-Mühle finden Sie Leichen und einen verletzten Dieb Gackert. Rede mit ihm. Sie können es beenden, indem Sie Einfluss und Kronen gewinnen. Oder Sie können Medizin geben und dann in Ihren Trupp aufnehmen. Die Aufgabe wird sofort beendet. Der Dieb wird eine dritte Ebene haben. Es gibt auch ein Fass mit einem Handbuch, nachdem Sie es gelesen haben, erhalten Sie einen Wissenspunkt.

Turm auf dem Berg Altis

Sie müssen diesen Ort nur freigeben.

Verlorene Holzfäller (Handlung)

Diese Quest kann in der Flüchtlingsunterkunft abgeholt werden. Nachdem Sie eine beliebige Story-Mission abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Nachricht, dass der Anführer der Flüchtlinge sich mit Ihnen treffen möchte. Gehen Sie zu dem Ort, der auf der Karte mit einem violetten Kreis markiert ist, und sprechen Sie mit allen im Versteck. Klettern Sie etwas höher, zum Holzfällerlager, plaudern Sie mit Antes, gehen Sie dann hinaus auf die Karte und kämpfen Sie entweder gegen verrückte Bauern oder gegen Flüchtlinge. Wähle deine eigene Seite.

Schmied zwischen Hammer und Amboss

Diese Quest kann in der Flüchtlingsunterkunft abgeholt werden. Nachdem Sie eine beliebige Story-Mission abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Nachricht, dass der Anführer der Flüchtlinge sich mit Ihnen treffen möchte. Gehen Sie zu dem Ort, der auf der Karte mit einem violetten Kreis markiert ist, und sprechen Sie mit allen im Versteck. Lesen Sie die Aufgabe unten „Schmied ohne Amboss“.

Geschichte des Maklers I

An einem bestimmten Punkt, wenn Sie den Händlerpfad auf die dritte Ebene aufrüsten, erscheint Aldebert in der Stormkapp-Taverne. Chatten Sie mit ihm und nehmen Sie die Aufgabe an. Wir müssen die Händler von Tiltren davon überzeugen, seine Handelsvertreter zu werden. Sie müssen Einfluss einschüchtern oder opfern. Gehen Sie dann nach Gosenberg in der Stadt Markheim und plaudern Sie mit dem Händler auf dem Markt. Zahle ihr 100 Einfluss oder Kronen. Wenn Sie Geld bezahlen, müssen Sie im Lager in der Nähe Bernstein besorgen. Im Fall des Händlers aus Tiltren müssen Sie Gewürze aus Marheim holen, wohin Sie gebracht werden, um sich mit dem zweiten Händler zu treffen. Bei einem Kaufmann aus Marheim benötigen Sie Bernstein. Es kann bei einem Händler gekauft werden, der sich am Westtor (links auf der Karte) von Tiltren befindet, das nach Edoran führt. Bringen Sie beiden Händlern, was sie wollen, und zerstören Sie dann die Abteilung, die in der Nähe ihrer Stadt aufgetaucht ist. Sprich dann mit allen (nachdem du den Trupp besiegt hast) und kehre zu Aldebert in der Stormkapp-Taverne zurück.

Pest Ehemann

Gehen Sie nach Osten, bis Sie den Standort Forest Farm finden. Hier treffen Sie eine Ehefrau und einen Ehemann. Die Frau bittet darum, sich um die infizierte Torii zu kümmern. Sie können ihn töten oder ihn für 5 Schweinefleisch anheuern (beenden Sie die Eber). Akzeptiere seinen Trupp, kehre dann nach Stormkapp zurück und kaufe ein Heilmittel gegen die Seuche vom Kräuterkundigen. Öffnen Sie das Thorium-Menü, suchen Sie das Symbol mit seiner Wunde oben rechts und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu heilen! Später werden Sie auf Menschen aus einem anderen Königreich stoßen. Sie können Thorium für 30 Einfluss und ein Amulett geben oder ablehnen (Sie müssen kämpfen).

Rat. Um zu verhindern, dass Satelliten Ihren Trupp verlassen, stellen Sie sicher, dass sich vier Kämpfer im Lager befinden, die am Feuer sitzen. Jeder von ihnen erzeugt Glück. Und kaufen Sie die entsprechenden Skills im "Handbook".

Mann in Ketten

Oberhalb des Holzfällerlagers befindet sich ein verlassener Turm. Sprich mit Clay, der in diesem Turm sitzt. Helfen Sie ihm, das Schloss zu knacken, und die Aufgabe endet.

Schmieden ohne Amboss

Nach der oben beschriebenen Man in Chains-Quest wird Clay dir folgen. Du kannst ihn bei den Flüchtlingen an die Schmiede heften oder ihn zum Schmied von Stormkapp bringen. Auf diese Weise schließen Sie eine der beiden Aufgaben erfolgreich ab. Auf deinem Weg nach Stormkapp wirst du von den Männern des Grafen angegriffen. Gib ihnen Lehm oder kämpfe im Kampf.

Provinz Vertruz, Königreich Gosenberg

Grenzland Gosenberg

Hier steht Yoren. Er verlangt 200 Kronen, verspricht aber, dass sein Cousin, Inhaber eines Juweliergeschäfts aus Gosenberg, diesen Betrag dreimal zahlt. Um nach Gosenberg zu gelangen, müssen Sie 200 CZK bezahlen oder einen offiziellen Pass vorlegen.

Vertruz-Mühle

Der erste Ort, den Sie finden werden, wenn Sie diese Gegend besuchen. Hier könnt ihr die Aufgabe „Gladiator Legacy“ annehmen. Sprich mit dem Müller, der dir sagen wird, dass du dich in der Smot-Arena beweisen musst.

Gladiator Legacy / Arena Smota

Nachdem Sie die oben beschriebene Mühlenquest angenommen haben, gehen Sie auf der Karte nach oben, um die Smota-Arena in der oberen rechten Ecke des Gebiets zu finden. Gewinne 200 Schlachten mit deinen XNUMX besten Kämpfern und töte dann Smoot. Sie erhalten seine Waffe und Arena-Medaille und erfahren mehr über das Grand Tournament. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie in allen Arenen der Welt gewinnen. Außerdem steht Ihnen ein Händler in der Arena zur Verfügung. Eine Aufgabe abgeschlossen. Kehren Sie zur Mühle zurück, um die Attentäter-Spezialisierung freizuschalten. Sie müssen XNUMX Einflusspunkte ausgeben.

Als Belohnung erhältst du außerdem ein Buch der Meisterschaft. Um es anzuwenden, öffnen Sie einfach das Menü eines beliebigen Charakters und bewegen Sie den Cursor über alle seine Fähigkeiten (in der Mitte des Fensters). Jeder Charakter hat 1-2 Fähigkeiten der Stufe 5. Nur du kannst sie verbessern. Ein entsprechender Tooltip erscheint mit dem Bild von Maus und RMB.

Camp Kinder der Bestie

Direkt oberhalb der Mühle ist ein Sandstrand mit diesem Ort. Geh dorthin. Besiege Feinde oder überzeuge sie, indem du 35 Einflusspunkte ausgibst. Hier ist ein Händler. Sie können auch die Truhe aufbrechen und einen wertvollen Wandteppich aus dem Zelt nehmen (Sie müssen drohen, den Kampf gewinnen oder mit Einfluss bezahlen). Dies wird die Exquisite Zelt-Quest sein. Entscheiden Sie selbst, wie es weitergeht.

Marheim

Gehen Sie die Straße von der Mühle hinauf. An der Schmiede ist nichts Besonderes. Sprich mit dem Apotheker, um die Quest „Der verlorene Apotheker“ zu erhalten. Holen Sie sich einen Apotheker. Er wird ein gewöhnlicher Zivilist sein, wie der Schmied Clae aus Tiltren. Sie können sich in der Taverne ausruhen. Es gibt auch einen Abgesandten von Gefährten, der eine Aufgabe für Sie haben wird. Es ist notwendig, das befestigte Lager der Banditen in Tiltren zu zerstören. Alle in Marheim akzeptierten Quests:

  • Geschichte der Gefährten I. Sprich mit dem Gefährten-Abgesandten im Gasthaus.
  • Vermisster Apotheker. Sprechen Sie mit einem Apotheker.
  • Kronenzuweisung. Öffne die Truhe im Rathaus und nimm dort die Bürgermeisterkarte. Untersuchen Sie es, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte in Ihrem Inventar klicken.
  • Seltsamer Geruch. Sprechen Sie mit dem Bürgermeister.

Kronenzuweisung

Stehlen Sie die Karte des Bürgermeisters aus der Truhe im Rathaus und gehen Sie dann zum oberen Rand der Karte, ohne die Brücke zu überqueren. Dort finden Sie einen Sandstrand mit einer Rattenhöhle. Wenn Sie die Karte über das Inventar öffnen, sehen Sie neben diesem Versteck ein "Fragezeichen". Finde den braunen Interaktionspunkt und sammle 200 Kronen. Es erscheint eine Meldung, dass Sie einen Schatz gefunden haben. Kehre nach Markheim zurück, gehe zum Rathaus und sprich mit dem Schatzmeister. Sagen Sie ihnen, der Bürgermeister veruntreut Geld. Die Aufgabe wird beendet.

Der verlorene Apotheker (Handlung)

Folgt dem Apotheker über die Brücke nach links nach Westen (nehmt die Quest vom Apotheker in Marheim an). Gehen Sie über zwei Brücken nach links und Sie werden große Steine ​​zwischen den Bäumen sehen. Darunter befindet sich ein brauner Fleck. Wenn Sie sich die Karte aus dem Inventar ansehen, können Sie genau denselben Ort finden. Interagiere mit dem Spot und besiege die ankommenden Söldner. Nach dem Kampf erhältst du einen goldenen Schlüssel. Links und etwas tiefer befindet sich ein verlassenes Herrenhaus. Öffne die Luke mit dem goldenen Schlüssel, gehe nach unten und töte die Feinde, um die Aufgabe abzuschließen.

Seltsamer Geruch

Die Aufgabe übernimmt der Bürgermeister von Marheim. Die Frau wird über den seltsamen Gestank vom Markt sprechen. Gehen Sie zum Markt, brechen Sie mit den Hauptschlüsseln die Holzluke auf und gehen Sie nach unten. Besiege die Maulwürfe. Es gibt viele von ihnen, aber sie sind sehr schwach. Verwenden Sie dann die Fackel, um den Müll in den Abflüssen zu verbrennen. Wenn keine Fackel vorhanden ist, errichten Sie ein Lager und erstellen Sie es an einer Werkbank. Ziemlich einfach. Kehre zum Bürgermeister zurück, um eine Belohnung zu erhalten – 30 Einflusspunkte.

Giftmörder / Sündenböcke (Geschichte)

Etwas oberhalb und links von Markheim liegt der Weinberg von Johan Molen. Geh dorthin, chatte mit Johan und stimme zu, zu helfen. Bewegen Sie sich auf der Karte nach oben, wo die violette Markierung hindeutet. Dort befindet sich die Abtei St. Lened. Kämpfe mit Vertretern der Abtei. Sobald Sie drinnen sind, hören Sie dem Abt und Johan zu. Entscheiden Sie dann, wen Sie unterstützen möchten. Du kannst den Abt töten, aber dann werden die Bauern alle Plagen abschlachten. Oder Sie können die Bauern überzeugen oder sie bekämpfen. Bitte beachten Sie, dass die Belohnung unterschiedlich sein wird, aber die Hauptsache ist, dass diese Quest eine Geschichte ist.

Wildtierzähmer

Oberhalb von Markheim, jenseits der Weinberge, befindet sich eine Brücke. Vor ihm ist ein Lager von Jongleuren. Gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit ihrem Anführer. Er bittet um die Rückgabe seines Tieres. Gehen Sie rechts hinauf, ohne die Brücke zu überqueren, vorbei an der Burg Markheim. Am Ufer auf der rechten Seite finden Sie das Fischerhaus und direkt darüber - ein einsames Wolfsjunges. Sie können ihn töten oder versuchen, ihn mit der angezeigten Fähigkeit zu packen. In jedem Fall müssen Erfolg oder Misserfolg dem Questgeber gemeldet werden.

Stadt Burokamensk

Es gibt eine Schmiede und ein Gasthaus, nichts Besonderes. Sie können bequem schlafen.

Femme Fatale (Geschichte)

Etwas höher als Burokamensk liegt das Alazar-Kloster. Chatten Sie mit der Frau drinnen und stimmen Sie zu, die Aufgabe zu erledigen. Kehren Sie nach rechts zu den Weinbergen zurück und gehen Sie nach unten. Suchen Sie in diesem Bereich nach einer Karawane, die mit einem Schildmarker markiert ist. Das sind Gefährten. Bekämpfe die Karawane. Verwenden Sie eine Fähigkeit, die Feinde auf Root betäubt. Diese Frau darf nicht getötet werden, sie muss gefangen genommen werden! Kehren Sie anschließend zur Alazar-Residenz zurück, um eine Belohnung zu erhalten. Beachten Sie, dass Sie die Wachen und Gefährten umgehen müssen, da sie Sie sofort angreifen werden.

verschlossene Luke

Gehen Sie links vom Alazar-Schrein und steigen Sie den Hügel hinauf, wobei Sie sich zum unteren Rand des Bildschirms bewegen. Hier steht ein altes Herrenhaus. Untersuche sie. Hier gibt es eine hölzerne Luke, die aber nicht gehackt werden kann. Benötigt einen goldenen Schlüssel.

Dorfnarren / Schweine-Hasen-Jagd

Wenn Sie von Burokamensk direkt nach unten gehen, können Sie auf die örtlichen Ställe stoßen. Sprich mit Gaberana, um die Quest „Village Fools“ anzunehmen. Gehen Sie nach links und hinauf zur Burokamen-Mine. Steigen Sie ein und schauen Sie sich um. Untersuche die Falle in der Mitte. In der Mine stellen zwei Zivilisten einem Schweinhasen eine Falle. Rede mit ihnen. Gib 20 Einfluss aus, um einem Kampf auszuweichen. Oder wenn Sie Einfluss sparen wollen, dann greifen Sie die Männer an. In jedem Fall erhalten Sie Satteltaschen, die Sie an jedem Pony anbringen können. Kehren Sie dann zum Stall zurück, um die Belohnung (50 Kronen) zu erhalten.

Oberst Alexa Gratan

Rechts von der Burokamenskaya-Mine gibt es einen Abstieg zum Champion, Colonel Alexa Gratan. Um dorthin zu gelangen, kaufen Sie einen Haken und ein Seil, stellen Sie sich in die Nähe der Klippe, öffnen Sie das Inventar und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Haken. Wählen Sie den Punkt aus, an dem es installiert werden soll, und interagieren Sie dann mit der angezeigten Struktur. Nachdem Sie hinuntergegangen sind, können Sie mit dem Vertruz-Champion kämpfen. Dies ist ein gefährlicher Gegner, der Blutungen verursacht.

Die Gewerkschaft

Oberhalb des Alazar-Klosters befindet sich eine Eisenmine. Komm rein. Sprechen Sie mit dem Eigentümer und den Arbeitern. Wählen Sie, was als nächstes zu tun ist. Für 50 Einfluss können Sie die Arbeiter davon überzeugen, weiterzuarbeiten. Oder Sie können den Eigentümer bedrohen, aber in diesem Fall den Verdacht erhöhen. Links unterhalb des Eisenschachts befindet sich ein Mann, der versucht, die Eber zu füttern. Töte die Bestien oder bringe dem Mann die Trauben (x5). Die Belohnung ist die gleiche – Sie erhalten ein Rucksack-Upgrade, das das Knacken von Schlössern erleichtert.

meine überflutet

Über dem Alazar-Kloster gelegen, müssen Sie ein paar Feinde der Stufe 2 töten.

Vintner Attacked / Tuber Saga (Geschichte)

Oberhalb des Gauklerlagers liegt der Weinberg Loup. Vom Lager geht es entlang des Flusses am rechten Ufer entlang. Chatten Sie mit der Gastgeberin, die Sie bitten wird, die Mörder in ihren Weinbergen zu eliminieren. Gehe nach rechts und finde die Räuber zwischen den Feldern. Besiege sie im Kampf und kehre zu Loop zurück. Gehen Sie das Gelände hinunter, vorbei an Gerolts Manufaktur. Unten ist ein Aussichtsturm. Gehen Sie links daran vorbei in Richtung der violetten Markierung und unterhalten Sie sich mit den Leuten im Pathfinder-Lager. Sie erfahren wichtige Informationen. Nachdem Sie nach draußen gegangen sind, kämpfen Sie gegen die Räuber, die Sie verfolgt haben. Pfadfinder helfen im Kampf.

Fahren Sie die Vertrus-Herde

Die Aufgabe kann alle im selben Lager der Ranger übernommen werden. Gehen Sie zur Burokamenskaya-Mine und suchen Sie etwas tiefer und links davon zwischen den Steinen nach einer kleinen Leiche. Untersuchen Sie es und folgen Sie der blutigen Spur, die zum Wald links vom Rangerlager führt. Wenn es dunkel wird, erscheint das richtige Wolfsrudel. Besiege sie und kehre zu den Rangern zurück, um die Quest abzuschließen.

Lebenswerk

Unterhalb des Weinbergs von Johan Malen befindet sich die Manufaktur von Meister Gerolt. Chatten Sie mit ihm. Er sucht nach einem wertvollen Wandteppich. Erinnerst du dich an das Lager der Kinder der Bestie am Anfang dieses Gebiets? Wenn Sie ihnen den Wandteppich nicht abgenommen haben, tun Sie dies und kehren Sie zu Gerolt zurück. Als Belohnung gibt er ein wertvolles Taschentuch - ein Rucksackzubehör, das eine kleine Chance gibt, dass der gestohlene Gegenstand Ihnen gehört (er wird nicht als gestohlen markiert).

Talisman für Pech

Gehen Sie von Meister Gerolts Manufaktur herunter, um einen Wachturm im Wald zu finden. Töte alle Räuber und sieh dich um. Sie können ein paar Kisten öffnen, um nützliche Beute zu erhalten. Sprich auch mit dem gefangenen Fischer. Um ihn wieder zu befreien, benötigen Sie Hauptschlüssel. Es werden drei Schrauben sein. Danach endet die Aufgabe. Der Fischer wird sagen, dass er zu seinem Haus in der Nähe der Smota-Arena gehen wird.

Parasitenkraut (Grundstück)

Nach Abschluss der Quests „Attacked Winemaker“ und „Saga of the Tubers“ wird Loop nach ein paar Tagen dem Vizekönig von der Burg Marheim von Ihren Ermittlungen erzählen. Er will die Söldner treffen. Gehe zum Schloss und nimm eine neue Aufgabe an. Jetzt müssen Sie drei Weinberge besuchen, Knollen sammeln (Suche mit der ALT-Taste) und sie zerstören. Jeder auf der Karte markierte Weinberg hat eine Knolle. Jetzt müssen sie vernichtet werden. Öffnen Sie das Nachschlagewerk über G, gehen Sie zur Registerkarte Alchemie und lernen Sie das Rezept für einen Unkrauttrank. Stelle drei Unkrauttränke her und besuche dann die drei markierten Weinberge. Es stellt sich heraus, dass diese Tränke auf große Knollen gegossen werden müssen, die nichts mit den Knollen zu tun haben, die Sie aufheben können. Suchen Sie in der Mitte der Weinberge nach noch größeren Haken, interagieren Sie mit ihnen durch das LMB und gießen Sie die Tränke ein. Jeder Weinberg muss eine Gruppe von Feinden besiegen. Wenn Sie eine Knolle in drei Weinbergen zerstören, endet die Aufgabe.

Hochzeitsfeier

Wenn Sie das Vinfelian-Gelände finden, gehen Sie in das Haus und interagieren Sie mit den beiden Tischen. Auf einen müssen Sie Wein (in der Markheimer Taverne kaufen) oder Reste legen, auf den anderen Kräuter, die Aufgabe gilt als erledigt.

Glitzern im Wasser

Wenn Sie die Fischer als Geisel aus dem Wachtturm gerettet haben, gehen Sie zum Fischerhaus rechts von Marheims Schloss. Sprich mit dem Fischer, das startet die Quest. Gehen Sie angeln und statt eines Fisches fangen Sie eine Truhe. Öffnen Sie es mit einem schicken Schlüssel, den Sie von demselben Fischer erhalten haben. Sie werden Fragmente eines Objekts finden. Wenn es im Lager einen Hörsaal gibt, dann machen Sie einen der Söldner zum Wissenschaftler und stellen Sie ihn in die Nähe des Hörsaals (sichern Sie ihn). Wählen Sie im Hörsaal selbst das Wrack aus. Sie werden die Erkundung erst nach 5 Stopps abschließen.

Große Flucht / Verlassen

Im unteren Teil von Vertruse, direkt rechts vom Aussichtsturm, befindet sich das Vertruz-Gefängnis. Gehen Sie dorthin und stellen Sie den einzigen Gefangenen ein, indem Sie 200 Münzen ausgeben. Sie können Sandstein von einem Felsbrocken in der Nähe der Wand bekommen. Es öffnet sich ein Durchgang. Gehen Sie in das Loch hinunter (stellen Sie sicher, dass Sie die Quest annehmen, indem Sie mit der Wache am Gitter sprechen), danach sprechen Sie mit dem entflohenen Gefangenen. Nachdem Sie sie verhört haben (Sie können ihr Medizin geben oder Einfluss opfern), lassen Sie sie gehen oder versuchen Sie, sie zu fangen. Raus durch das Loch nach draußen. Untersuche das schwelende Feuer rechts, um einen mächtigen Streitkolben zu finden.

Das Schicksal von Vertruz (Geschichte)

Oberhalb von Markheim befindet sich die Burg Markheim. Geht dorthin, um das Gespräch zwischen Alazar und Marheim zu hören. So beginnt die Quest. Nachdem Sie 5 Story-Quests abgeschlossen haben, kehren Sie zum Schloss Marheim zurück und sprechen Sie mit Clemens. Er wird "zwei plus zwei" hinzufügen und feststellen, dass Brunnhilde Alazar an allem schuld ist. Begib dich zum Alazar-Schrein und hilf dabei, Brunnhilde zu besiegen. Oder hilf ihr, die von Clemens geschickten Gefährten zu besiegen. Danach wird die Handlung der Region abgeschlossen.

Geschichte von Baron I

Wenn Sie den Verbrechens- und Chaospfad auf die dritte Ebene ausgebaut haben, kehren Sie zur Grenze zwischen Tiltrena und Gosenberg zurück und sprechen Sie mit dem Questgeber. Sie müssen zum Tiltren-Gefängnis gehen und Septella rekrutieren, indem Sie 75 Münzen bezahlen. Verlassen Sie das Gefängnis und Septella wird mit Ihnen sprechen. Gehe nach Stormkapp, fange Wachtrupps und kämpfe mit ihnen. Zwischen den Kämpfen kannst du dich ausruhen, um an Stärke zu gewinnen. Nach der Zerstörung von drei Einheiten wird Septella sagen, dass Sie sich ausruhen müssen, ein Leutnant wird bald erscheinen. Reise nach Stormkapp und schlafe in der Taverne. Dann gehen Sie nach draußen und ruhen Sie sich im Lager aus. Danach erscheint eine Nachricht, dass sich westlich von Stormkapp ein Leutnant befindet. Gehen Sie dorthin und Sie werden eine Abteilung von Wachen sehen, die still auf dem Feld stehen. Interagiere mit ihm und gewinne den Kampf. Es reicht nicht, den Lieutenant zu vernichten. Eskortiert Septella nach der Niederlage zum Questgeber an der Gosenberg-Grenze.

Grafschaft Atres, Königreich Edoran

Edoranische Grenze

Es befindet sich im Westen der Karte, links von Rich Farm. Für die Passage müssen Sie 200 Kronen bezahlen oder einen Pass geben.

Geschichte der Naturwissenschaftler I

An der Grenze zu Edoran erscheint ein Questgeber. Dies geschieht, nachdem Sie den Pfad auf die dritte Ebene gepumpt haben. Sprich mit der Frau, um ein Puzzleteil zu bekommen. Wenn du kannst, gehe zur Abtei Eleora und sieh dich um. In der linken Ecke befindet sich ein Gitter. Hacken Sie es mit Dietrichen. Das Raster wird nicht mit der ALT-Taste markiert. Klettere nach unten und öffne die Truhe, indem du das Puzzleteil anwendest. Sie müssen das Rätsel in Form von Standard-Tags lösen. Nachdem Sie dies getan haben, steigen Sie aus und gehen Sie links von der Abtei bis zum Ufer, wo sich die Zuckerrohrplantage befindet. Gehen Sie links davon zum Ufer und suchen Sie dort nach einem braunen Fleck, wie auf der Karte aus der Truhe gezeigt. Folge der erscheinenden Spur und bekämpfe die Inquisition. Melde dich bei der Frau von der Grenze zu Edoran.

Eisenmiene

Gehen Sie von der Grenzlinie nach vorne und nach unten, um einen Wald zu finden. Folgen Sie dem verschneiten Wald nach rechts und stoßen Sie auf eine Eisenmine. Gehen Sie hinein und greifen Sie die Wand zweimal mit dem Bergmann an, um zwei Personen zu retten. Sprich mit der Frau, um 20 Einfluss zu erhalten. Wenn Sie nach unten und rechts gehen, finden Sie am Ende des Ortes den Hauptchampion dieses Gebiets. Es wird einen guten Bogen fallen lassen. Auf dem Weg dorthin werden Sie von örtlichen Wachen empfangen. Töte sie oder überzeuge sie mit Einfluss. Bitte beachten Sie, dass die Belohnung variiert.

Links unterhalb der Eisenmine befindet sich eine Rattenhöhle. Reinigen Sie es, wenn Sie möchten. Bewegen Sie sich noch tiefer und finden Sie die Great Womb Grotte. Darin befindet sich ein junger Kannibale. Töte ihn nicht und entscheide nicht über sein Schicksal! Es hängt mit der Aufgabe zusammen, die wir im Folgenden beschreiben werden. Andernfalls bleibt die Quest als fehlgeschlagen hängen.

Praino-Dorf

Fahren Sie diagonal nach links und nach unten, um das Dorf Praino zu finden. Schon jenseits der schneebedeckten Hügel. Sprich mit zwei Charakteren, um zwei Quests zu erhalten:

  • ungesunder Kannibalismus. Chatte mit der Frau, um die Quest zu starten. Begib dich zur Great Womb Grotte, über die wir oben geschrieben haben, und verschone oder töte dann den jungen Kannibalen. Kehre zu der Frau im Dorf Praino zurück, um deine Belohnung zu erhalten. Oder den Kannibalen verschonen, der gezwungen war, die Toten zu fressen, um zu überleben. Gehen Sie dann nach draußen und kämpfen Sie gegen die Dorfbewohner von Praino. Sie erhalten eine gute Attentäterklinge.
  • Bestattungsangebot. Kann nur abgeschlossen werden, wenn Sie den Kannibalen töten.

Unterhalb und links von diesem Dorf befindet sich das Versteck der Banditen. Am Rand der Klippe. Reinigen Sie es, wenn Sie möchten.

Schwarze Wohnwagen (Grundstück)

Am unteren Ende des Ortes befindet sich das Schloss von Lord Lahart. Chatten Sie darin mit zwei Charakteren. Einer von ihnen wird diese Quest haben.

Deserteure (Grundstück)

Am unteren Ende des Ortes befindet sich das Schloss von Lord Lahart. Chatten Sie darin mit zwei Charakteren. Einer von ihnen wird diese Quest haben. Gehe nach links und finde die ersten Deserteure. Bestechen Sie sie für 50 Kronen. Gehe nach oben und links über die wackelige Brücke zum Lager. Vor ihm kämpfen zwei Armeen. Helfen Sie den Deserteuren von Lachartes Armee, sprechen Sie mit ihnen und zahlen Sie weitere 50 Kronen. Kehre zum Schloss zurück, um deine Belohnung zu erhalten.

Schwarzes Ross / Leerer Trog

Unterhalb von Lord Lacharts Schloss befindet sich ein armes Lager. Chatten Sie mit den Charakteren im Inneren, um mehr über das schwarze Ross in Küstennähe zu erfahren. Gehen Sie nun nach links und nach oben. In der Nähe der wackeligen Brücke befindet sich auf einer Klippe eine Fischerei. Untersuchen Sie es. Dort ist ein Trog. Platziere dreimal 3 Weizen (insgesamt 9), um ein Pony hervorzubringen. Du kannst ihn kostenlos in deinem Kader anheuern. Beide Aufgaben werden erledigt. Insbesondere kann dieses Pony auf Stufe 3 aufgerüstet werden. Wählen Sie aus, welche Parameter Sie erhöhen möchten (zwingen, die Tragfähigkeit zu erhöhen).

Fahren Sie das Rudel Artes

Finden Sie das Pathfinder-Lager am unteren Rand des Ortes und gehen Sie zur Abtei von Eleora. Überqueren Sie die Brücke auf der linken Seite und suchen Sie etwas weiter unten in den Feldern nach einer Leiche. Es ist in der Nähe der Brücke. Folge der blutigen Spur, besiege das gespenstische Rudel und kehre zu den Fährtenlesern zurück.

Alles geht zur Arbeit

Sobald Sie Meis Farm gefunden haben, greifen Sie die Angreifer an oder überzeugen Sie sie, ihre Beute aufzugeben, indem Sie 50 Einflusspunkte ausgeben.

Gefährliche Nachbarn

Gehen Sie zur linken Seite der Region, um eine Zuckerrohrplantage zu finden. Du kannst Holz oder Nahrung abgeben oder Einfluss ausgeben und die Seuchen davon überzeugen, sie zu erledigen. Nachdem Sie den groben Schlüssel erhalten haben, öffnen Sie die Luke rechts und töten Sie die Seuchen. Sprich dann mit der Frau, um Edoran-Wein zu bekommen.

Vergrabene Erinnerungen

Finden Sie den Schafstall der Familie Pavius ​​​​. Umschauen. Um in den Keller zu gehen, braucht man einen schicken Schlüssel. Sie können die Taschen durchsuchen.

Vater des Volkes

Unterhalb des Schafstalls der Familie Pavius ​​​​liegt das Dorf Boetia. Chatte mit den Müllern, um die Quest zu aktivieren. Gehe zur Abtei Eleor und sprich mit dem Abt. Rekrutiere ihn und kehre zum Schafstall zurück. Besiege die Armee von Lachertes.

Stadt Cortia

Gehen Sie links von der Grenzlinie und steigen Sie kurz unterhalb der Abtei von St. Elleor ab, bevor Sie sie erreichen. Sie können heilen, schlafen, Rüstungen reparieren. Es gibt keine Aufgaben. Der Händler hat Bernstein, der auf Anweisung des Maklers benötigt wird.

Wir sind keine Teufel

Oberhalb von Cortia befindet sich ein provisorischer brennender Scheiterhaufen. Chatten Sie mit den Inquisitoren. Töte sie entweder und rette die Frau oder spende Holz, um 40 Einfluss zu erhalten.

Seras Schafstall

Du kannst die Wölfe töten und dann den Schafstall durchsuchen. Öffne die Truhe, nimm den Weizen vom Stapel. Du kannst zwei Schafe töten. Ganz im Norden gibt es eine weitere Brutstätte für Ratten.

Karriere in der Vergangenheit

Unterhalb von Cortia befindet sich die Mühle von Cortia. Eine Söldnerkarte kann man bei einer Frau für 10 Kronen kaufen. So beginnt die Aufgabe.

alte Bräuche

Töten Sie die Banditen (Schädelsymbole) rund um das alte Zollhaus und räumen Sie dann den Ort selbst, um die Aufgabe abzuschließen. Suchen Sie, nachdem Sie sie befreit haben. Sie können die Brust hacken. Innen - 60 Münzen.

Zerstörung (Handlung)

Oberhalb des Schlosses von Vernalia, entlang der Straße, befindet sich eine Quelle. Geh hinein und rede mit dem Ritter. Stimmen Sie zu, die Story-Mission abzuschließen. Nimm die Schweinekadaver aus dem Beutel und wirf sie in die Quelle rechts. Wenn Sie dies nicht tun möchten, besuchen Sie Vernal Castle, bevor Sie mit ihnen sprechen, und erklären Sie sich bereit, zu helfen.

Geheime Versorgung (Handlung)

An der Spitze des Ortes, rechts von der Burg von Lord Vernalius, befindet sich ein Banditenlager „Old Customs“. Steigen Sie von dort aus an der rechten Klippe entlang durch den Wald. Klettere die Vorsprünge hinauf. Wenn Sie nicht verstehen, wie das geht, warten Sie, bis die Handelskarawane hier ankommt. Folge ihm nach oben und finde das Lager der Inquisitoren. Töte jeden. Lassen Sie dann den Kapitän frei oder töten Sie ihn, um drei Truhen zu beanspruchen. Alle müssen gehackt werden und enthalten jeweils 100 Kronen.

Ruinen von Artes

Links neben dem Lager der Inquisitoren bei der Quest „Geheime Versorgung“ findet ihr die Ruinen von Artes. Gehen Sie hinein, was eine Fackel erfordert. Erkunde die Ruinen und schließe die Mission ab.

Erste Hilfe

Besuchen Sie die Abtei Eleora und sprechen Sie mit der Frau neben den Verwundeten. Geben Sie ihr 10 Schnee-Ibis, um den Stretcher Blueprint zu erhalten. Die Aufgabe wird beendet.

Seitenwahl (Handlung)

Gehen Sie auf der Karte nach links zur Mühle, wo Sie auch die Quest „Vater des Volkes“ angenommen haben. Bekämpfe Lachartes Armee, sprich mit dem Abt und folge nach rechts und hinunter zur wackeligen Brücke. Untersuchen Sie es, sprechen Sie mit dem Abt und interagieren Sie dann mit den beiden Säulen oben. Brechen Sie sie mit einem Bergmann und sprechen Sie dann mit dem Abt. Gehe von der Brücke nach links weg und besiege eine weitere Lachertes-Armee. Sprechen Sie danach mit dem Abt, indem Sie mit der Brücke interagieren, und stimmen Sie zu, ihn zur Abtei zu eskortieren. Sprechen Sie danach mit ihm im Kloster und schließen Sie die Mission ab.

Bis zum letzten Tropfen (Plot)

Betritt Vernalias Schloss und sprich mit Lieutenant Asertia. Akzeptiere die Aufgabe. Sie müssen zur Quelle über der Burg gehen (hinuntergehen und herumgehen) und die Soldaten erledigen, die das Wasser der Burg vergiften wollen. Wenn Sie vorher mit ihnen gesprochen und die Quest "Sabotage" angenommen haben, funktioniert es nicht mehr.

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Wartales
3 Kommentar

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  1. anonym
    Venga con la second parte, que me he atascado en Ludern!!! Muy buena la primera parte, eso si! 🍻
  2. Pupkin Vasily Edmundovich
    Nun, was für eine 100%ige Passage das ist, es gibt nur die ersten 3 Gebiete, und es gibt mindestens die gleiche Anzahl von ihnen.
    1. Metzger79
      Wir arbeiten an einer Fortsetzung, das Update kommt bald!
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