Alle Mörder in Dead by Daylight, vom Jäger bis zum Künstler
Suchen Sie nach Informationen über Maniacs in Dead by Daylight, um die Überlebenden während des Spiels zu vernichten? Von Pinhead bis Artist, hier ist alles, was Sie wissen müssen, einschließlich der Anzahl der Assassinen, ihrer Perks und Kräfte.
Während du alleine arbeitest, um zu zerstören Überlebende Während Sie die Ziele der allmächtigen Entität auf der Weltkarte vorantreiben, steht Ihnen eine riesige Auswahl an Assassinen zur Auswahl, von denen jeder seine eigenen besonderen Kräfte und Vorteile hat.
Wenn Sie entscheiden möchten, welcher der Killer in Dead by Daylight Ihnen am besten gefällt spiel, Lesen Sie weiter, um herauszufinden, welche Sie bei Ihrer nächsten Herausforderung annehmen können.
Wie viele Mörder gibt es in Dead by Daylight?
Derzeit Dead by Daylight hat 26 Killer - etwas weniger als 29 verschiedene Überlebende zur Auswahl. Wir haben all diese unten aufgeführt, zusammen mit ihren Befugnissen und Privilegien. Wenn neue Killer veröffentlicht werden, werden wir diese Liste mit neuen Ergänzungen aktualisieren.
Alle Mörder in Dead by Daylight
Der jüngste Killer, der sich der Liste von Dead By Daylight angeschlossen hat, ist Carmina Mora, auch bekannt als "Künstler". Eingeführt in DLC"Porträt eines Mordes"Sie beschwört einen Dire Raven, der dann auf Schwarmüberlebende angewendet werden kann, ihnen beim Fliegen Schaden zufügt und sogar ihre Auren enthüllt, damit Sie sie leichter finden können.
Jäger | Bärenfalle | Intoleranz: Sie sind aufgeregt mit dem Wunsch, Ihre Beute so schnell wie möglich aufzuhängen. Erhöht deine Geschwindigkeit beim Bewegen von Körpern um {percent}. Beim Transport einer Leiche wird Ihr Schreckensradius um erhöht 12 m. brutale Gewalt: Erhöht die Aktionsgeschwindigkeit durch Brechen von Paletten, Brechen von Wänden und Beschädigen von Generatoren um 10/15/20 %. beängstigende Präsenz: Deine bloße Anwesenheit flößt Angst ein. Überlebende in Ihrem Terrorradius haben 10% löst beim Reparieren oder Heilen häufiger einen Reaktionscheck aus. Die Erfolgszone bei einer Reaktionsprobe wird um {percent} reduziert. |
Geist | Weinende Glocke | Raubtier: Ihr Fährtentalent ermöglicht es Ihnen, die Spur, die flüchtende Überlebende hinterlassen haben, genauer zu untersuchen. Von Überlebenden hinterlassene Rissspuren erscheinen {variabel} näher und dichter beieinander. Bluthund: Wie ein Jagdhund kannst du Blut aus der Ferne riechen. Frische Blutspuren viel auffälligerals gewöhnlich und werden {Sekunden} länger verfolgt. Die Erfindung der Dunkelheit: Im Dunkeln der Nacht kann man gut sehen. Ihr Sichtfeld wurde um {Grad} erweitert. Kann nicht mit anderen Blickwinkelboni gestapelt werden. |
Bauer | Kettensäge | Beständig: Verringert Paletten-Betäubungsdauer um 40/45/50 %. Heimwerker: Wenn eine Generatorreparatur ansteht 70%, Sie hören einen lauten Ton und erhalten den Effekt von "Unsichtbarkeit» für {Sekunden}. Kind des Lichts: Im Gegensatz zu anderen Kreaturen aus dem Nebel hast du dich an das Licht angepasst. Du bist immun gegen Blendung durch Taschenlampen und Feuerwerkskörper. Die Auren von Überlebenden, die versuchen, dich zu blenden, werden für {Sekunden} hervorgehoben. |
Krankenschwester | Spencers letzter Atemzug | Stridor: Sie reagieren extrem empfindlich auf den Atem Ihres Opfers. Überlebende mit Schmerzen atmen {Prozent} lauter, normales Atmen um {Prozent} lauter. Tanatophobia: Ihr Mut schmilzt angesichts des unvermeidlichen Todes. Für jeden verletzten, sterbenden oder süchtigen Überlebenden wird die Rate, mit der andere Totems zerstört, repariert und gereinigt werden, um {Prozent} reduziert. Die Höchststrafe beträgt {Prozent}. Anruf der Krankenschwester: Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, öffnen sich auf 20/24/28 Metern. |
Schatten | Das Pure Böse | Das Beste für den Schluss aufheben: Sie werden von einem Überlebenden besessen und erhalten 1 Token für maximal 8 pro Überlebenden, was keine Besessenheit ist, die Sie mit einem einfachen Angriff treffen. Erhält eine stapelbare Abklingzeitverringerung von 50 % bei erfolgreichen Token-Angriffen bis zu 40 %. Jedes Mal, wenn Sie Besessenheit für Basisangriffe treffen, verliert sie 4/3/2 Tokens. Spiele mit deiner Beute: du wirst besessen ein Überlebender. Jedes Mal, wenn du eine Besessenheit jagst und verfehlst, erhältst du 1 Token (bis zu 3). Jeder Token erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um {percent}. Jeder Basis- oder Spezialangriff gibt einen Token aus. verblassendes Licht: Sie werden von einem Überlebenden besessen. Das Objekt deiner Besessenheit erhält einen Aktionsgeschwindigkeitsbonus 33% wenn es losgehakt wird und andere Überlebende heilt. Immer wenn Sie einen Überlebenden einhaken, der nicht Ihre Besessenheit ist, und wenn die Besessenheit am Leben ist, erhalten Sie einen Token. Solange die Besessenheit am Leben ist, erleiden andere Überlebende einen Malus von {Prozent} auf Reparatur, Heilung und Geschwindigkeitsunterbrechung pro Token. |
Hexe | Geschwärzte Leitung | Korruption: das dritte Siegel: Korruption, die das Lesen der Aura verhindert. Während ein Totem der Verderbnis aktiv ist, verursacht das Treffen eines Überlebenden mit einem Basis- oder Spezialangriff "Blindheit", die sich bis zur letzten {number} der getroffenen Überlebenden erstreckt. Korruption ist aktiv, bis das entsprechende Totem zerstört ist. Korruption: Untergang: Korruption, die den Fortschritt der Reparatur von Generatoren für alle Überlebenden beeinträchtigt. "Korruption: Untergang» betrifft alle Generatoren. Wenn ein Überlebender aufhört, einen Generator zu reparieren, beginnt der Fortschritt automatisch mit einer Rate von {percent} des Normalwerts abzunehmen. Korruption: Hoffnung verbrauchen: Eine Korruption, die aus Hoffnung Kraft schöpft. Die falsche Hoffnung der Überlebenden steigert nur deinen Hunger. Wenn mindestens ein Überlebender aus dem Haken gerettet wird 24 Meter von dir erhält Devour Hope einen Token. |
Arzt | Spark Carter | Unerträgliche Präsenz: Deine bloße Anwesenheit flößt Angst ein. Überlebende in Ihrem Terrorradius werden weniger fähig. Diese Überlebenden haben eine Steigerung von {Prozent} in ihrer Ausgabenrate für Gegenstände. Überwachung und Bestrafung: Skrupellos in seinen Methoden und beeindruckend in seiner Gestalt. Beim Jagen wird dein Schreckensradius um erhöht 8-Zähler. Während normal, wird Ihr Schreckensradius um verringert 8 m, und der Betrachtungswinkel erhöht sich um {Grad} Die Auswirkungen der Vergrößerung des Betrachtungswinkels stapeln sich nicht. Überladung: Sie sind erfüllt von Hass auf den Fortschritt. Sie können den Generator überladen, indem Sie die Aktion "Generatorausfall". Ein Überlebender, der versucht, mit diesem Generator zu interagieren, muss sich einer extrem schwierigen Fertigkeitsprüfung stellen. Wenn diese Prüfung fehlschlägt, wird die Reparatur um zusätzliche {Prozent} zurückgesetzt. Ein erfolgreicher Check erhöht den Reparaturfortschritt nicht, schützt aber vor einer Explosion. |
Der Jäger | Jagdäxte | Raubtier: Nachdem der Statuseffekt „Blutrausch“ erlangt wurde, wird die „Ravenous Beast“ aktiviert: Gewährt einen unbestimmten Statuseffekt, solange „Blutrausch“ aktiv ist. Gewährt 30/40/50 % zusätzliche Blutpunkte für Aktionen in der Jäger-Kategorie. Territorialer Imperativ: Die Aura eines Überlebenden, der den Keller betritt, während Sie mindestens 32 Meter entfernt sind, wird Ihnen für 3 Sekunden offenbart. Hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden. Korruption: Das Wiegenlied des Jägers: Überlebende erleiden eine Regressionsstrafe von 2/4/6 % bei fehlgeschlagenen Fähigkeitsüberprüfungen für Reparatur- und Heilungsaktionen. |
Kannibale | Bubbas Kettensäge | Schlagen: Durch deine bösartigen Schläge verursachte Verletzungen hindern Überlebende daran, um Hilfe zu rufen. Die Auren sterbender Überlebender, die Sie mit normalen Angriffen treffen, sind für ihre Verbündeten nicht sichtbar, solange sie mehr als {Meter} von ihnen entfernt sind. Sterbende Überlebende, die du mit automatischen Angriffen triffst, kriechen 50 Sekunden lang 15 % langsamer. Während dieser Zeit sind die Überlebenden vom Blind-Effekt betroffen. Barbecue und Chili: Eine enge Verbindung mit der Essenz verleiht Ihnen die Fähigkeit, Auren zu lesen. Nachdem Sie einen Überlebenden an einen Haken gehängt haben, werden Ihnen die Auren der anderen Überlebenden offenbart 4 Sekundenwenn sie in mehr als sind 40 m vom Haken. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal gehängt wird, erhältst du einen stapelbaren Bonus von 25 % auf alle Blutpunkte (der maximale Bonus beträgt {Prozent}). Bonus-Blutpunkte werden nach dem Spiel vergeben. Der Tod Franklins: Deine Angriffe sind so heftig, dass getroffene Überlebende Items fallen lassen. Wenn der fallen gelassene Gegenstand nicht innerhalb von {Sekunden} aufgehoben wird, wird die Essenz ihn verbrauchen. Auren von fallen gelassenen Gegenständen innerhalb eines Radius von 32 m werden weiß hervorgehoben. Die Auren der Gegenstände werden allmählich rot, bis sie von der Essenz verzehrt werden. |
Кошмар | Traum Dämon | helle Flamme: Die Angst, deine Beute zu verlieren, erfüllt dich mit Wut und hält dich auf der Jagd. Jedes Mal, wenn der Überlebende den Generator wieder herstellt, lodern die Flammen der Rache stärker auf. Denk an mich: du wirst besessen ein Überlebender. Jedes Mal, wenn die Besessenheit eine Gesundheitsstufe verliert, wird die Zeit, die zum Öffnen des Tors benötigt wird, um verlängert 4 Sekunden, bis zu maximal {Sekunden}. Fähigkeit "Denk an mich“ hat keinen Einfluss auf das Objekt der Besessenheit. Verdammter Hausmeister: Sobald sich das Tor öffnet, wird die Fähigkeit „Blutwächter“ aktiv. Sie werden die Auren der Überlebenden sehen, die sich in der Nähe des Ausgangs befinden. Einmal pro Spiel, wenn mindestens ein Tor geöffnet ist, beschwören Sie die Entität, indem Sie einen Überlebenden einhaken, um alle Ausgänge der Überlebenden für {Sekunden} zu blockieren. |
Carmina Mora, oder „The Artist“, war die neueste Attentäterin, die sich der Liste in Dead By Daylight anschloss.
Свинья | Taufe gesehen | Das Geheimnis des Henkers: Erhalten Sie eine laute Geräuschbenachrichtigung, wenn ein Überlebender beginnt, einen Haken zu sabotieren. Während du einen Überlebenden trägst, sieh dir die Aura jedes Überlebenden innerhalb von 2/4/6 Metern von jedem Haken an. Überwachung: Sie haben die Fähigkeit, Auren zu lesen. Jeder defekte Generator wird weiß hervorgehoben. Wenn die Panne behoben ist, wird der Generator für {Sekunden} gelb hervorgehoben. Geräusche von Generatorreparaturen sind in größerer Entfernung (+8m) zu hören. Es ist deine Entscheidung: Zumindest wenn ein Überlebender einen Verbündeten von einem Haken rettet 32 m von dir, ausgelöst "Es ist deine Entscheidung": Der Retter schreit und wird von der "Sicherheitslücke» für {Sekunden}. «Es ist deine Entscheidung» kann nach 60 Sek. wieder funktionieren. |
Clown | Finishing-Tonikum | Zeichnung: Du kletterst {percent} schneller über Hindernisse. Nach dem Überwinden eines Hindernisses blockiert die Entität es für {Sekunden}. Die Fertigkeit kann immer nur ein Hindernis gleichzeitig blockieren. Das Hindernis ist nur für Überlebende gesperrt. Funktioniert nicht auf Boards. Coulrophobie: Allein Ihre Anwesenheit löst große Angst aus. Innerhalb deines Schreckensradius heilen Überlebende {percent} langsamer. Teufel aus einer Schnupftabakdose: Die tiefe Verbindung mit der Essenz gibt dir Kraft. Nachdem Sie einen Überlebenden aufgehängt haben, verliert der nächste Generator, den Sie kaputt machen, sofort 25% Fortschritt. Nach einer Beschädigung des Generators nimmt der Fortschritt mit der üblichen Geschwindigkeit ab. |
Geist | Verfolgung von Yamaoka | Hass: Sie werden von einem Überlebenden besessen. Jedes Mal, wenn du einen Generator vollständig reparierst, sieht dich deine Besessenheit für {Sekunden}. Jedes Mal, wenn der Aura-Generator aller Überlebenden vollständig repariert ist, werden sie Ihnen aufgedeckt 3 Sekunden. Sobald alle Generatoren laufen, beginnt Obsession unter dem Effekt zu leiden Sicherheitslücke und du kannst zu töten ihre eigenen Hände. Korruption: Verfluchter Boden: Im Spiel erscheinen zwei verfluchte Totems. Wenn ein Überlebender eines der verfluchten Totems reinigt, leiden alle Überlebenden für {Sekunden} unter dem Effekt „Verwundbar“. Ein weiteres verfluchtes Totem wird sofort zur Attrappe. Geisterwut: Jedes zerbrochene Brett multipliziert die Wut der Essenz. Nachdem Sie {number of} Bretter zerbrochen haben, wird die Essenz das nächste Mal, wenn Sie von einem Brett betäubt werden, es sofort zerbrechen. Sie werden jedoch immer noch unter der Betäubung leiden. |
Legion | wilde Tollwut | Zwietracht: Jeder Generator innerhalb eines Radius von {Metern}, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, wird mit einer gelben Aura hervorgehoben. Beim ersten Hervorheben verursacht Discord einen lauten Ton, der auf einen Generator hinweist. Wenn der Generator außer Reichweite ist oder nicht bereits von 4 oder mehr Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere XNUMX Sekunden bestehen. Verrückte Hartnäckigkeit: Wenn Sie einen Überlebenden tragen, benötigen Treffer, die das Ziel verfehlen, keine Abklingzeit. Nachdem ein anderer Überlebender erfolgreich mit einem Basisangriff getroffen wurde, kann der bereits gefangene Überlebende für {Sekunden} nicht entkommen. Eiserne Jungfrau: Sie öffnen Schließfächer 30/40/50 % schneller. Überlebende, die die Schließfächer verlassen, erleiden 30 Sekunden lang den Offenzustandseffekt und ihr Standort wird Ihnen 4 Sekunden lang angezeigt. |
Die Pest | Reinigung von Greueln | Korruptionsintervention: Deine Gebete erwecken eine dunkle Macht, die die Überlebenden behindert. Zu Beginn der Herausforderung blockiert die Essenz die Generatoren (3), die am weitesten von Ihnen entfernt sind, für {Sekunden}. Während dieser Zeit können Überlebende sie nicht reparieren. Solche Generatoren sind weiß hervorgehoben. Ansteckendes Grauen: Wenn ein Überlebender in den Zustand des Sterbens eintritt, werden alle anderen innerhalb Ihres Terrorradius schreien und ihre Position für 4/5/6 Sekunden preisgeben. Dunkle Hingabe: Wenn sie von einem Basisangriff besessen werden, senden sie für 32/20/25 Sekunden ihren eigenen Schreckensradius von 30 m aus. Währenddessen erhalten Sie einen nicht nachweisbaren Zustandseffekt. |
Geistergesicht | Nachtschleier | empfindliches Gehör: Deine Sinne haben sich in der dunklen Domäne der Essenz geschärft. Schaltet Aura-Lesefähigkeiten frei. Sie werden die Aura jedes Überlebenden sehen, der drastische Aktionen aus der Ferne durchführt 48 m von Ihnen. Aktiv 6 sek. beängstigendes Zittern: Alle Generatoren, die derzeit nicht repariert werden, werden vom Wesen blockiert, wenn Sie innerhalb von 16 Sekunden einen Überlebenden aufheben. Hat eine Abklingzeit von 100/80/60 Sekunden. versteckte Jagd: Wann immer Sie Ihre Besessenheit verbinden, können Sie 1 Token bis zu maximal 2/3/4 verwenden. Beim Jagen verringert sich dein Schreckensradius um 4 Meter pro Token. Wenn ein Überlebender einen anderen rettet, wird er zu Besessenen. Tokens gehen verloren, wenn der Besitz stirbt. |
Demogorgon (im Ruhestand) | Aus dem Abgrund | Kategorie: Wenn Sie einen Überlebenden mit einem Basisangriff in einen sterbenden Zustand versetzen, explodieren alle Generatoren innerhalb von 32 Metern und der Fortschritt wird zurückgehen. Wendet eine Strafe in Höhe von 80 % Fortschritt an. 60/50/40 Sekunden abkühlen. Klaustrophobie: Wenn der Generator fertig ist, werden alle Fenster und Lagerorte für 20/25/30 Sekunden für 32 Meter blockiert, während ihre Auren enthüllt werden. schrecklich: Überlebende, die Generatoren reparieren, leiden unter dem Erschöpfungseffekt. Wenn es bereits einen Überlebenden gibt, läuft sein Timer ab. Verweilt für 3/4/5 Sekunden. |
sie | Zorn von Yamaoka | Zanshin-Taktiken: Auren von brechenden Wänden, Paletten und Fenstern öffnen sich Ihnen innerhalb von 24/28/32 Metern. Echo von Blut: Alle anderen Überlebenden erleiden Blutungen, bis sie geheilt sind, wenn sie an einen Überlebenden gehängt und erschöpft sind, die 45 Sekunden lang anhalten. Abklingzeit 80/70/60 Sekunden. Vergeltung: Sie versuchen, diejenigen zu bestrafen, die Ihnen Schaden zugefügt haben. Wenn ein Überlebender Sie mit einem Brett und einem Schließfach blendet oder betäubt, werden sie zum Objekt Ihrer Besessenheit. Indem er Gegenstand eines Besitzes wird, erhält jeder Überlebende den Status "Vergesslichkeit» für {Sekunden}. Du siehst seine Aura im Inneren 4 sek. |
Shooter | Erlöser | Gefahrentaste: Wenn Sie einen Überlebenden einhaken, wird das "Gefahrentaste» wird für die nächsten {Sekunden} aktiviert. Wenn die Fertigkeit aktiv ist, blockiert die Entität den Generator für die Dauer von "Notfall Knopf„wenn der Überlebende es aufgibt, ohne es zu beenden. Gesperrte Erzeuger sind weiß hinterlegt. Tech-Kenner: Sie wissen, wie gut geölte Zahnräder klingen. Wenn ein Überlebender ein Gesundheitslevel verliert, wird die Fertigkeit "Tech-Kenner«. Tschüss "Tech-Kenner» aktiv ist, wird jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen Perfekten Fähigkeitscheck erzielt, seine Aura für {Sekunden} sichtbar. Korruption: Kara: Korruption durch Zerstörung. Kara wird diejenigen einholen, die es wagen, Ihren Weg zu kreuzen. Jeder Überlebende, der mit einem gedimmten oder verfluchten Totem interagiert, wird von „Vergesslichkeit» für {Sekunden}. Wenn Sie ein verfluchtes Totem zerstören, einschließlich dieses, leuchten die Auren aller Überlebenden auf 15 sek. |
Scharfrichter | Riten der Verurteilung | Zwangsmaßnahme: Diejenigen, die es wagen, sich in Ihre Sache einzumischen, werden streng bestraft. Wenn ein Überlebender einen Treffer erleidet, wird er für {Sekunden} mit Geschwächt belegt. Pfad der Qual: Sie führen die Opfer auf einen Weg des Schmerzes und der Bestrafung. Wenn Sie den Generator zerbrechen, erhalten Sie den Effekt "Unsichtbarkeit„bis der Fortschritt der Generatorreparatur nicht mehr abnimmt oder bis einer der Überlebenden verletzt wird oder stirbt. Zu diesem Zeitpunkt wird die Aura des Generators für Überlebende gelb hervorgehoben. Der Effekt kann nur einmal alle {Sekunden} ausgelöst werden. tödliche Fesseln: Diejenigen, deren Leben mit der Dunkelheit verbunden sind, sind dazu verdammt, gemeinsam zu leiden. Wenn ein Überlebender die Gesundheit eines anderen Überlebenden wiederherstellt 32 m vom Mörder und mehr, der Heiler wird schreien und seine Disposition verraten. Dadurch wird Deadly Bonds aktiviert 60 sek. Während dieser Zeit wird der Überlebende vom Vergesslichkeitseffekt betroffen, wenn er sich mehr als {Meter} von dem geheilten Kameraden entfernt. |
Einige der Attentäter haben außergewöhnliche Fähigkeiten, wie zum Beispiel Ghost Face.
Mor | Pest | Drachengriff: Nachdem er einen Generator getroffen hat, wird der nächste Überlebende, der innerhalb von 30 Sekunden mit der Reparatur beginnt, schreien und seinen Standort für 4 Sekunden preisgeben, wobei er ebenfalls unter dem Effekt „Verwundbar“ leidet. Hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden. Korruption: Nichttod: Während Corruption: Undeath aktiv ist, öffnen sich die Auren der Überlebenden innerhalb von {Metern} um jedes Dim Totem. Wenn ein anderes verfluchtes Totem gereinigt wird, wird die Verderbnis dieses Totems (zusammen mit seinen Token) auf das Totem der Verderbnis: Untod übertragen, wodurch der Effekt von Verderbnis: Untod beendet wird. Korruption: Gunst des Blutes: Diese Verderbnis bewirkt die Gunst des Wesens, wenn Blut vergossen wird. Nachdem ein Überlebender getroffen wurde, hält die Entität 32 Sekunden lang Bretter innerhalb von 15 Metern um den Überlebenden an Ort und Stelle. Diese Bretter können nicht umgestoßen werden. Die Korruption hält an, bis das entsprechende Totem zerstört ist. |
Zwillinge | Blutsbande | Hamsterer: Du hast wenige Dinge, aber sie gehören nur dir. Niemand darf sie berühren. Du erhältst eine laute Audiobenachrichtigung, wenn ein Überlebender eine Truhe oder einen Gegenstand innerhalb von {Metern} von dir aufhebt. Zu Beginn eines Spiels befinden sich bis zu 2 zusätzliche Truhen auf der Karte. Die Seltenheit der Gegenstände in allen Truhen wurde reduziert. Fertig: Wenn das Ende naht, versetzen Sie den Todesstoß. Jede abgeschlossene Reparatur des Generators erhöht die Stärke des „Finishing“. Sie erhalten eine Wertmarke. Mit einem Token können Sie die Distanz Ihres nächsten Ausfallschritts um {percent} erhöhen. Unterdrückung: Das Leben war grausam zu dir, und jetzt hast du nicht die Absicht, es anderen leichter zu machen. Wenn Sie einen Generator beschädigen, gehen auch bis zu 3 Zufallsgeneratoren kaputt. Wird einer dieser Generatoren repariert, wird eine komplexe Reaktionsprüfung aller an der Reparatur beteiligten Überlebenden ausgelöst. Du kannst Unterdrückung alle {Sekunden} verwenden. |
Betrüger | Krone Nummer | Fanatismus: Jeder ist fasziniert von Ihrer unübertroffenen Kunstfertigkeit. Wenn du einen Überlebenden trägst, sind alle anderen Überlebenden innerhalb deines Terrorradius von Verwundbar betroffen. Es hält {Sekunden} bei Überlebenden an, die Ihren Terrorradius verlassen, und bei denen innerhalb des Radius, wenn Sie einen Überlebenden festhaken oder loslassen. Fanatismus hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, wenn Sie einen Überlebenden freilassen. Korruption: Massenkontrolle: Korruption für die ordnungsgemäße Verwaltung einer Herde niederer Wesen. Die Entität blockiert eine Fensteröffnung für {Sekunden}, nachdem ein Überlebender schnell darüber gesprungen ist. Die Korruption hält an, bis das entsprechende Totem zerstört ist. Kein Ausweg: Sie lassen niemanden in die VIP-Halle ... und lassen Sie auch nicht heraus. Nachdem er zum ersten Mal einen Überlebenden gefangen hat, erhält No Escape einen Token. Wenn der letzte Generator repariert ist, sperrt die Entität beide Torschalter für 12 Sekunden plus weitere {Sekunden} für jeden erhaltenen Token. |
Nemesis | T-Virus | Untergraben: Der NE-α-Parasit gibt Ihnen die Intelligenz und das Bewusstsein, die Sie brauchen, um eine Falle zu stellen. Nach einem Tritt auf den Generator wird seine Aura gelb hervorgehoben. Wenn ein Überlebender dem Tode nahe ist, explodiert jeder betroffene Generator, verliert 6 % des Reparaturfortschritts und sein Zustand beginnt sich zu verschlechtern. Jeder Überlebende, der den Generator repariert, schreit und wird für {Sekunden} bewegungsunfähig, wenn er explodiert Explosion hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Hysterie: Sie können ein Mitglied des Teams verstümmeln, um den Rest in Panik zu versetzen. Wenn ein gesunder Überlebender verwundet wird, erhalten alle verletzten Überlebenden für {Sekunden} Vergesslichkeit. Hysterie kann nur alle 30 Sekunden ausgelöst werden. Attentäter Stalker: Du wurdest geschaffen, um Ziele zu jagen und zu eliminieren. Zu Beginn eines Spiels siehst du die Auren aller Überlebenden für {Sekunden}. |
Zenobit | Ruf des Schmerzes | Schneidhaken: Gift of Pain: Du bescherst süße Qualen. Zu Beginn eines Spiels verwandeln sich bis zu 4 zufällige Haken in Spalthaken. Für dich werden sie von einer weißen Aura erleuchtet. Ein Überlebender, der vom Spalthaken entfernt wird, erhält die Effekte Blutung und Verletzung, bis er vollständig geheilt ist. Wenn der Überlebende zum ersten Mal geheilt wird, erleidet er einen Abzug von {Prozent} auf seine Heilungs- und Reparaturaktionen, bis er erneut verletzt wird. Korruption: Spielzeug: Korruption, die mit der Angst ihres Opfers spielt. Wenn Sie einen Überlebenden zum ersten Mal einhaken, wird er verflucht und Korruption: Spielzeug wird auf dem Dim Totem aktiviert. Verfluchte Überlebende leiden unter dem Vergesslichkeitseffekt, bis Corruption: Toy verschwunden ist. Die Aura der Verderbnis: Spielzeugtotem wird dem verfluchten Überlebenden gezeigt, während er sich innerhalb von {Metern} von ihm befindet. Während der ersten 90 sek. Nur ein verfluchter Überlebender kann das Totem reinigen. Würgegriff: Du quälst den Geist und zerschmetterst alle Hoffnungen auf Flucht. Wenn ein Generator vollständig repariert wird, sperrt die Entität den Generator mit dem größten Fortschritt für {Sekunden}. Du siehst während dieser Zeit eine weiße Aura. |
Künstler | quälende Vögel | Dunkle Umarmung: Ihr Dienst an der Entität ist nicht unbemerkt geblieben. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal süchtig ist, erhalten Sie einen Token. Wenn du 4 Token erhältst, aktivierst du Dark Embrace. Gleichzeitig blockiert die Entität alle Generatoren für {Sekunden}. Sie sehen für 5 Sekunden eine Aura der Besessenheit Cross Hook: Die Resonanz des Schmerzes: Allverzehrender Schmerz bricht aus und richtet Verwüstung an. Zu Beginn eines Spiels verwandeln sich bis zu 4 zufällige Haken in Spalthaken. Für dich werden sie von einer weißen Aura erleuchtet. Jedes Mal, wenn ein Überlebender an einen solchen Haken gesetzt wird, explodiert der Generator mit dem größten Fortschritt, verliert sofort {Prozent} des Fortschritts und verschlechtert sich weiter. Überlebende, die den Generator reparieren, werden schreien und ihren Standort preisgeben. Korruption: pentimento: Du erweckst die wahre Macht der Totems, die in ihren Überresten verborgen sind. Sie können die Auren zerstörter Totems sehen und ein Ritual am zerstörten Totem durchführen, wodurch es zu einem wiederhergestellten Totem wird. Je mehr Totems auf der Karte restauriert werden, desto stärker ist ihre Wirkung. |
(Anruf) Sadako Yamamura | unbekannt | Einzelheiten folgen in Kürze. |
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