Genshin Impact
Der Kontinent Teyvat voller Leben wurde durch den Zusammenfluss von sieben Elementen erschaffen und wird von sieben Archonten regiert… Du stehst in Staubwolken unter dem Himmel einer fremden Welt. Ihr seid Bruder und Schwester, die die Reise hierher gebracht hat. Doch plötzlich wird Ihr Zwilling von einer unbekannten Gottheit entführt und Sie fallen in einen tiefen Schlaf. Du wachst an einem völlig unbekannten Ort auf
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Alle 9 Geister der Insel Tsurumi und ein Führer für jeden!

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Leitfaden für alle Geister der Insel Tsurumi: Bootsmann, Großmutter, Kito und Kina, Abe, Sitoki, Chise und andere. Alle Aufgaben bestehen ...

Insgesamt erhaltet ihr 180 Quellsteine ​​und 2 Errungenschaften.

1) Geist « Bootsmann »

Der erste Geist „Boatman“ befindet sich am Sirikoro Peak.

Wenn Sie mit einem beliebigen Geist beginnen, wird der Erfolg „Weiße Illusionen“ freigeschaltet.

Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, erfahren wir, dass der Geist „Boatman“ nicht wegsegeln kann, bis alle Geister an Bord kommen, also lasst uns nach ihnen allen suchen!

2) Geister-Oma Una

Der zweite Geist von Großmutter Una erwartet uns vom Altar von Mosiri

Großmutter Una wird von Kito und Kina erzählen, dass sie sich Sorgen um sie macht, und sie wird auch Kirschblütenblätter geben.

3) Geister von Quito und Kina

Und gerade von der Autake-Ebene auf der Insel gehen wir zu den Geistern von Kito und Kina, von denen Unas Großmutter sprach.

Kito erinnert sich an seine Großmutter und erzählt seinen Traum, in dem er viele schöne Blumen gesammelt hat, Großmutter Una hat sie gesucht ...

Kina erinnert sich auch an ihre Großmutter und die Blumen, nämlich an die Kirschblütenblätter, die wir ihr schenken sollten.

Außerdem sagen die Geister, dass sie ihre Großmutter besuchen und zum Strand auf der Ostseite gehen werden, von wo aus Sie das Heiligtum sehen können. Das ist der Tiray-Schrein.

Wir teleportieren uns zum Tirai-Schrein und begegnen den Geistern von Kito und Kin wieder.

Sie bringen die schönen Blumen sogar zu Oma Una, also teilen wir wieder Kirschblüten mit ihnen.

Als nächstes wollen Kina und Kito im Südwesten spielen, in der Autake-Ebene, also folgen wir ihnen. Wir teleportieren uns in die Autake Plains und bewegen uns nach Südwesten, wo sie sofort sichtbar sind. Wir sprechen immer noch mit ihm und teilen Sakura-Blütenblätter.

Danach werden Kina und Kito am Fluss im Süden Muscheln sammeln. Also folgen wir ihnen.

Auf dem Weg nach Süden entlang des Flusses begegnen wir Geistern.

Dieses Mal ist Kito traurig und will nicht spielen, als der böse Onkel sie wieder ins Boot überredet, aber Kito und Kina wollen bei Oma Una bleiben!

Als nächstes teilen wir auch Sakura-Blütenblätter mit den Geistern.

Kina und Quito haben wieder einen großartigen Ort für Abenteuer gefunden, der sich auf der Nordseite des Mount Cannes befindet, also fahren wir zum Fuß des Mount Cannes.

Diesmal brauchen die Geister nichts und verabschieden sich sogar von uns. Sie sagen, dass sie mit einem Boot zu einem großen, glänzenden, goldenen Haus segeln werden und bitten uns, zu Oma Una zu gehen, um ihr Kitos Duftsäckchen in die Hand zu drücken. Dann würde sie aufhören, sich Sorgen zu machen, und mit ihnen gehen.

Wir kehren am nächsten richtigen Tag zu Oma Una zurück und geben die Schachtel zurück.

(Zu Unas Großmutter gibt es noch keine genauen Informationen, also am besten jeden Tag bei ihr vorbeischauen, damit sie endlich die Kiste abholt)

4) Geisterfischer Ipe

Der nächste Geist erscheint, wenn wir beim Tirai-Schrein fischen gehen.

Es wird ausreichen, einen Fisch zu fangen.

Der Geist des Fischers Ipe erscheint sofort und ein neuer Dialog mit uns, aus dem wir erfahren, wann er beim Fischen das Amulett fallen ließ und als er uns traf, um Hilfe bittet, um dieses Amulett zu finden, auch mit Hilfe des Fischens.

Deshalb gehen wir zu einem anderen Angelplatz, von dem der Geist nach einem zweiten Gespräch mit ihm spricht, nicht weit von der Autake-Ebene entfernt.

Wir verwenden eine seltsame Feder, um einen Angelplatz freizuschalten und mit dem Angeln zu beginnen. Hier entscheidet das Glück, aber irgendwann müssen wir die Tüte fangen (man kann es so übersetzen, dass der Fisch aktualisiert wird, aber wenn man die Tüte nicht wieder fangen konnte, wird nach drei Tagen das Loch mit dem Fisch aktualisiert und man muss es nochmal versuchen).

Nachdem wir die Tasche erhalten haben, kehren wir zum Geist zurück und geben ihm das Amulett, woraufhin wir eine kostbare Truhe mit 30 Primogemen erhalten.

5) Geist von Sitoka

Der fünfte Geist wird am Sirikoro Peak sein.

Wir gehen runter, finden das Waschbecken und aktivieren es.

Danach erscheint der Geist von Sitoka und erzählt von seinem Bruder und den Schätzen, die er in diesen Muscheln hinterlassen hat.

Nach dem Gespräch wird Shitoki uns den ersten Teil des Schatzkartenfragments geben. Wir machen uns auf die Suche nach den restlichen Teilen, die in den Granaten platziert sind.Der zweite Teil des Fragments wird sich in der Nähe der Autake-Ebene in der Nähe des zerbrochenen Schiffes befinden.

Wir wählen die Shell aus und erhalten den zweiten Teil des Kartenfragments.

Der dritte Teil eines Fragments einer Erinnerungskarte vom Mosiri-Altar.

Die Schale liegt direkt hinter den zerbrechlichen Vasen.

Der vierte Teil befindet sich in der Nähe der Statue des Archons.

Die Schale liegt fast in der Nähe des Ankerständers.

Und jetzt wartet Sitoki hinter der Statue des Archons auf uns, der Geist wird sich freuen, dass wir alle Fragmente der Karte eingesammelt haben und sich bei uns bedanken.

Dann wird er eine ganze Schatzkarte geben, wo der Berg Kanna markiert wird.

Wir gehen ins Zentrum des Mount Kanna und suchen nach Schätzen. Wir bekommen eine kostbare Truhe mit 30 Primogems und einen Brief von einem Bruder.

6) Geister Chise

Sechster Geist in der Autake-Ebene

Der Geist von Tise erzählt von den Donnersteinen und dass sie wieder zum Leben erweckt werden sollten. Deshalb öffnen wir Interaktive Karte und markiere die Donnersteine ​​auf der Autake-Ebene.

Nachdem Sie alle Donnersteine ​​in den Autake-Ebenen angezündet haben, rennen wir zurück zu Chises Geist und nachdem wir mit ihm gesprochen haben, bekommen wir eine kostbare Truhe mit 40 Primogemen.

Sowie die Errungenschaft „Licht im Dunkeln“.

7) Geister-Opa Rero

Der siebte Geist wird am Fuße des Berges Kanna fliegen.

Der Geist von Rero ist ein sehr lustiger Großvater, er wird von den grausamen und schwierigen Momenten seines Lebens erzählen.

Infolgedessen wird er um Hilfe bitten, seinen goldenen Ring zu finden, den er in das Grab seiner Frau fallen ließ, als er sie neben dem Heiligtum von Tiray beerdigte, wohin wir gehen werden.

Wir teleportieren uns zum Tirai-Schrein und rennen zum markierten Punkt.

Wir rennen zum Baum und graben. Danach erscheint ein Lavachurl mit Helm und nachdem er ihn besiegt hat, wird der Geist von Rero sofort fliegen und uns mit einem großen Witz erfreuen.

Es stellte sich heraus, dass alles ein Streich war, da er und seine Frau es liebten, mit Menschen zu scherzen. Aber die kostbare Truhe stellte sich als kein Scherz heraus, also freuen wir uns über 30 Primogems und ziehen weiter.

8) Geist von Abe

Wir suchen den nächsten Geist in einer Höhle unter dem Gipfel des Sirikoro.

Wir gehen fast bis zum Ende der Höhle und sehen einen Baum, der von Pilzen umgeben ist, die gesammelt werden sollten.

Nachdem der Geist von Abe erscheint und uns schimpft, weil wir seine Pilze genommen haben.

(Im Moment ist nicht klar, was das Ergebnis sein soll, da dieser Geist uns keine Aufgabe gestellt hat, also sollten wir einfach jeden Tag an diesen Ort kommen und Pilze sammeln)

9) Geist Nonno

Der Geist befindet sich in den Ruinen des Tirai-Schreins. Nachdem sie mit Nonno gesprochen hat, wird sie sagen, was wir gefunden haben, und sich an anderen Orten verstecken.

Alle Punkte, an denen Sie Nonnos Geist finden können, sind auf der Karte markiert, insgesamt gibt es 5 davon.

Nachdem wir Verstecken gespielt haben, erhalten wir eine reichhaltige Truhe mit 20 Primogemen.

Nachdem Sie alle Anforderungen der einzelnen Geister erfüllt haben, sollten Sie höchstwahrscheinlich zum Geist „Boatman“ zurückkehren, da er alle auf dem Schiff sammelt und auf sie wartet. Möglicherweise erhalten wir für die Erfüllung dieser Aufgabe eine Errungenschaft ( naja, sogar eine Truhe mit Primogemen).

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