Teamkampftaktiken
Ein Strategiespiel, in dem Sie gegen sieben Gegner antreten und ein starkes Team aus League of Legends-Champions zusammenstellen, die für Sie kämpfen. Das Hauptziel ist es, der letzte Überlebende zu sein.
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Alle Item-Updates in TFT „Wonders of Progress“

Es gab eine Änderung an mehreren Gegenständen in Wonders of Progress. Erfahre mehr über alle Updates in Patch 11.22!

In Wonders of Progress wurden einige Gegenstände mit Blick auf die Mechanik der Konfrontation überarbeitet. Einige Tools haben neue Icons erhalten, eines davon auch einen neuen Namen. Die Funktionalität anderer Gegenstände wurde geändert, damit sie besser in Wonders of Progress passen!

Unten finden Sie einen neuen Spickzettel mit Beschreibungen für jeden Gegenstand im Set. Wir erklären auch alle Gründe für die Änderungen!

Funktionale Änderungen

Radiant Heroic Era-Gegenstände sind ein Hit bei Spielern wegen ihrer coolen neuen Archetypen, einzigartigen Statistiken und zusätzlichen Möglichkeiten, das Gleichgewicht zu beeinflussen. Dies hat Riot dazu inspiriert, die unten beschriebenen Änderungen vorzunehmen. Einige Gegenstände haben neue Parameter, während andere komplett neu gestaltet wurden. Laut den Entwicklern werden sie sich aktualisierte Elemente auf PBE- und Live-Servern ansehen, sodass sich einige Zahlen später ändern können. Kommen wir nun zu den Details!

Stab des Erzengels

Überarbeitet: Während des Kampfes erhält der Träger alle 25 Sekunden 4 Fähigkeitsstärke.

Warum: Der Stab des Erzengels wurde komplett neu gestaltet, um ein anständiges Werkzeug für Magier im späten Spiel zu sein.

Banshee-Falle

Überarbeitet: Zu Beginn des Kampfes erhalten der Träger und Verbündete in derselben Reihe innerhalb von 1 Slot einen Schild, der Schaden (bis zu 600) und die Effekte der ersten auf sie angewendeten feindlichen Fertigkeit blockiert. Zusätzliche Banshee-Fallen erhöhen den geblockten Schaden, wirken sich aber nicht auf die Anzahl der Schilde aus.

Warum: Die Banshee-Falle war nicht sehr gut ausbalanciert und blockierte manchmal vollständig feindliche Fähigkeiten, egal wie mächtig sie waren. Und wenn es mehrere Fallen gab, verschlimmerte sich die Situation nur: Zauberkundige, die einzelne Ziele trafen, konnten überhaupt nichts tun. Mehrere Fallen sind immer noch wirksam gegen Schaden, aber jetzt wirken sie sich nicht mehr so ​​stark auf Zauberer aus.

Dornenweste

Neu: Verleiht 80 Rüstung (einschließlich Komponenten)

AoE-Schaden, wenn der Besitzer von Angriffen getroffen wird: 80/100/150 >>> 60/80/120

Warum: Wir betonen den Hauptzweck der Dornenweste (ein Werkzeug gegen physischen Schaden), die Verringerung des Flächenschadens.

Klinge des Todes

Überarbeitet: Gewährt jetzt 50/75/100 zusätzlichen Angriffsschaden (einschließlich Komponenten)

Warum: Die alte Todesklinge war für Champions schwer auszubalancieren, die effektiv mehrere Kopien davon verwendeten oder sie in Verbindung mit Runaans Hurrikan verwendeten. Die Klinge ist jetzt noch tödlicher mit zusätzlicher Angriffskraft.

Drachenklaue

Abklingzeit: 1 Sekunde >>> 0,5 Sekunden

Max. Gesundheitsschadensverhältnis: 30 % >>> 18 %

Warum: Drachenklaue war zu effektiv gegen Schnellfeuerwirker (wie Ziggs), weil die Feuerbälle zu viel Schaden verursachten. Und wegen einer solchen Abklingzeit wurden einige Zauberwirker mehrmals hintereinander getroffen. Drachenklaue trifft mit diesen Änderungen jetzt häufiger mehrere Ziele, aber ihr Schaden wird deutlich reduziert. Andererseits gilt: Je mehr Feuerbälle, desto besser!

Hextech-Bajonett

Entfernt: Wendet bei Überheilung keinen Schild mehr an

Neu: Heilt jetzt zusätzlich den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit

Warum: Das Strahlende Hextech-Bajonett war sehr gut und führte zu einzigartigen Builds wie Dr. Brand und Dr. Vel'Koz. Also verschieben wir die strahlende Version in Miracles of Progress – wir entfernen nur den Überheilungsschild, damit das Bajonett nicht zu stark ist.

Kostbarer Handschuh

Neu: Gewährt jetzt zusätzlich 10 Fähigkeitsstärke

Warum: Kostbarer Handschuh erforderte viel Fähigkeitsstärke, um sein Potenzial freizusetzen, also fügen wir diesen Wert dem Handschuh selbst hinzu. Wir werden eine zusätzliche Möglichkeit haben, das Gleichgewicht zu beeinflussen, und der Gegenstand selbst wird stärker.

Schnelles Silber

Neu: Erhalte 20 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit

Warum: Swift Silver war ein großer Hit in TFT: Fates, da es viel CC und starke Nahkampfübertragungen enthielt. In Confrontation gab es weniger Kontrolle, sodass Swift Silver merklich getrübt wurde. Die Angriffsgeschwindigkeit macht den Gegenstand weniger abhängig von der Anzahl der Crowd Control-Effekte im Set und wir können seine Balance leichter anpassen.

Hurrikan Runaan

Neu: Erhalten Sie zusätzlich +10 Angriffskraft

Entfernt: Löst keine Treffereffekte mehr aus

Warum: Treffereffekte sind schwierig zwischen verschiedenen Sets auszubalancieren, da sie von den Arsenalen bestimmter Champions abhängen. Hurrikan Runaan erwies sich in den Händen einiger Helden oft als unglaublich mächtig und für alle anderen nutzlos. Dieser Gegenstand soll immer noch ein auf Angriffskraft ausgerichtetes Tragen sein, aber jetzt passt er mehr Champions und wir können ihn besser ausbalancieren.

Statikka schärfen

Neu: Erhalte 15 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit

Warum: Statikkas Shanker litt unter den gleichen Problemen wie Hurrikan Runaan, aber noch schlimmer. Es wurde nur in einigen Nischenkompositionen verwendet. Mit seiner Angriffsgeschwindigkeit wird das Schärfen endlich zu einem würdigen Werkzeug für Teams mit viel magischem Schaden.

Aussehen ändert sich

Riot Games hat auch das Aussehen einiger Gegenstände geändert, um sie unverwechselbarer und authentischer für Teamfight Tactics zu machen. Die bedeutendste Änderung gab es bei Force of Nature, das jetzt als Taktikerkrone bekannt ist. Die Mechanik des Gegenstands blieb gleich, und dies geschah, um Assoziationen mit dem gleichnamigen Tool aus League of Legends loszuwerden, das für Panzer entwickelt wurde und die Magieresistenz erhöht. Bei einigen anderen Gegenständen – Entschlossenheit des Titanen, Hextech-Bajonett und Statikks Messer – wurden die Symbole leicht geändert, um sie in Kämpfen besser sichtbar zu machen. Schließlich haben Zekes Herold, Ionischer Funke und Drachenklaue eine komplette visuelle Überarbeitung erhalten, wodurch sie sich mehr von anderen Gegenständen abheben und ein neues Aussehen haben, das ihre Macht besser widerspiegelt.

Wie üblich wird es einige Zeit dauern, sich an die neuen Symbole zu gewöhnen. Aber auf lange Sicht wird dieses erhöhte Maß an Klarheit (und Grad an Coolness im Fall von Crown Tactics) dem Spiel zugute kommen.

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