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Alles neu von Minecraft Caves & Cliffs Update 1.17.0 (Bedrock Edition)

Hier sind alle neuen Blöcke, Gegenstände, Mobs, die Weltgeneration in Minecraft Caves & Cliffs, einschließlich der Update-Installationsanleitung und alles, was Sie über 1.17.0 (Bedrock Edition) wissen müssen.

Caves and Cliffs ist eines der am meisten erwarteten Minecraft-Updates. Fans haben auf dieses Update gewartet, seit Mojang das Update auf der Maincon 2020 Live angekündigt hat.

Leider kann Mojang das Update aufgrund technischer Schwierigkeiten und der Arbeit von zu Hause aus nicht zum vereinbarten Zeitpunkt liefern. Die Entwickler entschieden sich, das Update in zwei Teile aufzuteilen. Jetzt konzentrieren sie sich darauf, diesen Sommer den fehlerfreien ersten Teil eines riesigen Patches zu veröffentlichen.

Bedrock 1.17.0.58 Beta fügt Funktionen zu Dropbox hinzu блок und behebt viele Fehler. Stalagmiten tropfen jetzt Wasser, wenn sich Wasser über dem Tropfsteinblock befindet, an dem sie befestigt sind. Spieler können die Betaversion von Bedrock 1.17.0.58 herunterladen, um die experimentellen Funktionen zu erleben.

So laden Sie Minecraft Bedrock 1.17.0.58 herunter

Minecraft Bedrock 1.17.0.58 ist kostenlos für Spieler erhältlich, die Minecraft bereits besitzen. Interessierte Spieler können die Beta auf Windows, Xbox und Android ausprobieren. Derzeit können nur diese Geräte die Minecraft-Version 1.17.0.58 installieren.

Spieler können Minecraft Bedrock 1.17.0.58 herunterladen, nachdem sie sich für das Beta-Programm registriert haben. Lesen Sie vor der Installation von Betaversionen die Anweisungen der Entwickler:

  • Durch die Teilnahme an der Beta wird das Spiel durch eine unfertige Version von Minecraft ersetzt.
  • Spieler können während der Beta-Vorschau nicht auf Bereiche zugreifen und sich Nicht-Beta-Spielern anschließen.
  • Alle Welten, die in der Beta gespielt werden, können nicht in früheren Versionen des Spiels geöffnet werden, also machen Sie bitte Kopien der Welten, um zu verhindern, dass sie verloren gehen.
  • Betaversionen können instabil sein und nicht die Qualität der endgültigen Version erreichen.

Wie registriere ich mich plattformübergreifend für die Minecraft-Beta?

  • Xbox One- und Windows 10-Spieler können sich über die Xbox Insider Hub-App bei der Beta an- und abmelden. Bitte beachten Sie, dass die Deaktivierung der Beta alle Benutzerkonten auf dem gemeinsam genutzten Gerät betreffen kann.*
  • Android-Spieler können sich auf der Minecraft-Seite im Google Play Store an- und abmelden.
  • Bitte beachten Sie, dass das Abmelden einer Minecraft-Beta manchmal bis zu 24 Stunden dauern kann.

Nach der Auswahl können die Spieler die Bedrock-Beta von ihren jeweiligen Spieleläden herunterladen. Aktivieren Sie die Schaltfläche „Experimentelle Höhlen und Felsen“, während Sie eine neue Welt erstellen, um Funktionen aus dem kommenden Update zu laden.

Das Erstellen einer neuen Welt ist eine kluge Sache, da die Beta nicht stabil ist und die Datendatei beschädigen könnte. Denken Sie immer daran, dass Sie ein Backup erstellen müssen, bevor Sie die Welt auf eine neuere Version aktualisieren.

So kündigen Sie die Beta unter Windows und Xbox

Minecraft Bedrock Beta-Version (Bild über Minecraft Wiki)

Schritte zum Beenden von Xbox:

  1. Öffnen Sie die Xbox Insider Hub-App und melden Sie sich von der Beta ab.
  2. Minecraft deinstallieren.
  3. Setzen Sie Ihre Xbox-Konsole hart zurück, indem Sie den Netzschalter gedrückt halten, bis sich die Konsole ausschaltet, warten Sie 10 Sekunden und schalten Sie die Konsole dann wieder ein.
  4. Installieren Sie Minecraft von „Bereit zur Installation“ unter „Spiele & Apps“ neu.

Schritte zum Beenden von Windows 10:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst Ihre Welten sichern!
  2. Öffnen Sie die Xbox Insider Hub-App und melden Sie sich von der Beta ab.
  3. Minecraft deinstallieren.
  4. Installieren Sie Minecraft über die Microsoft Store-App neu.

Ressource: Offizielle Minecraft-Seite

NEU!

Blöcke

Azalee  

  • Kann spawnen, wenn Knochenmehl auf einem Moosblock verwendet wird
  • Erzeugt in üppigen Höhlenbiomen.
  • Hat eine geringe Chance, von Azaleenblättern zu droppen.
  • Aus diesen Blöcken können Sie einen Azaleenbaum züchten.

Amethyst Knospe

  • Es wächst aus blühendem Amethyst, der in Amethyst-Geoden zu finden ist.
  • Das Wachstum beginnt klein, wächst aber nach einiger Zeit zu mittlerer Größe und nach noch längerer Zeit zu großer Größe und formt sich schließlich zu einem Amethyst-Cluster.
  • Im Gegensatz zu Nutzpflanzen ist jede Wachstumsphase ein separater Block, kein Zustand davon.
  • Nichts fällt herunter, wenn es kaputt geht, und kann nur von einem Werkzeug geerntet werden, das mit Silk Touch verzaubert ist.

Amethyst-Cluster 

  • Das letzte Wachstumsstadium einer Amethystknospe, die aus einem blühenden Amethyst in Amethystgeoden wächst.
  • Wenn der Cluster zerstört wird, fallen Amethystscherben heraus, aber der Block selbst kann mit einem Werkzeug erhalten werden, das mit Seidenberührung verzaubert ist.
  • Strahlt Licht der Stufe 5 aus.

Amethyst-Block 

  • Ein Block, der in Amethyst-Geoden gefunden werden kann.
  • Im Gegensatz zu Blooming Amethyst kann Amethyst Block durch Bergbau gewonnen werden.
  • Kann auch mit 4 Amethystsplittern hergestellt werden.

blühender Amethyst 

  • Erzeugt für eine bestimmte Zeit Amethystkristalle auf jeder Seite eines Blocks (wenn sich eine Wasser- oder Luftquelle in der Nähe befindet und die Seite nicht in der Nähe eines anderen Blocks liegt).
  • Kann nicht durch Bergbau erhalten werden, selbst wenn ein mit Seidenberührung verzaubertes Werkzeug verwendet wird, außerdem droppt nichts aus diesem Block.
  • Wird sofort zerstört, wenn es durch einen klebrigen oder herkömmlichen Kolben verschoben wird.
    • Kann nicht durch den klebrigen Kolben gezogen werden.
  • Erzeugt in Amethyst-Geoden.

Calcit 

  • Ein weiß getönter Stein, der in Amethystgeoden zwischen Tuff und Amethyst entsteht.

Kupferblock 

  • Kann aus 9 Kupferbarren hergestellt und wieder in 9 Kupferbarren zerlegt werden.
  • Im Laufe der Zeit oxidiert es und verändert die Textur zu türkisgrün.
  • Der Oxidationsprozess kann gestoppt werden, indem dieser Block mit Waben kombiniert wird, um einen gewachsten Kupferblock zu erzeugen.
  • Kann zur Herstellung eines geschnitzten Kupferblocks verwendet werden.
  • Blitzeinschlag mit der Möglichkeit, eine oder mehrere Oxidationsstufen des Blocks zu entfernen.
  • Oxidations- oder Wachsschichten können mit einer Axt entfernt werden.

Kupfererz 

  • Zufällig unterirdisch in kleinen Adern generiert, jedoch als Platzhalter zugelassen.
  • Ein Block Kupfererz lässt 2 Roherz fallen.
  • Es hat die gleiche Seltenheit wie Eisen.
  • Die Erzerzeugung beginnt auf dem/den gleichen Mindestniveau(s) wie bei Eisenerz.
  • Kann zu einem Kupferbarren geschmolzen werden.

Geschnitzter Kupferblock 

  • Kann zum Erstellen von Stufen und Platten verwendet werden.
  • Im Laufe der Zeit oxidiert es und verändert die Textur.
  • Der Oxidationsprozess kann gestoppt werden, indem dieser Block mit Waben kombiniert wird, um einen gewachsten geschnitzten Kupferblock zu schaffen.
  • Blitzeinschlag mit der Möglichkeit, eine oder mehrere Oxidationsstufen des Blocks zu entfernen.
  • Oxidations- oder Wachsschichten können mit einer Axt entfernt werden.

Geschnitzte Kupferblockplatte 

  • Im Laufe der Zeit oxidiert es und verändert die Textur.
  • Der Oxidationsprozess kann gestoppt werden, indem dieser Block mit einer Wabe kombiniert wird, um aus einem geschnitzten Kupferblock eine gewachste Platte herzustellen.
  • Blitzeinschlag mit der Möglichkeit, eine oder mehrere Oxidationsstufen des Blocks zu entfernen.
  • Oxidations- oder Wachsschichten können mit einer Axt entfernt werden.

Stufen aus geschnitztem Kupferblock 

  • Mit der Zeit oxidieren sie und verändern ihre Textur.
  • Der Oxidationsprozess kann gestoppt werden, indem dieser Block mit einer Wabe kombiniert wird, um gewachste Stufen aus einem geschnitzten Kupferblock herzustellen.
  • Blitzeinschlag mit der Möglichkeit, eine oder mehrere Oxidationsstufen des Blocks zu entfernen.
  • Oxidations- oder Wachsschichten können mit einer Axt entfernt werden.

Tiefer Schiefer 

  • Eine dunkle Variante des Steins, der von Y = -1 bis Y = -64 generiert.
    • Bildet eine mit dem Stein vermischte Schicht, wenn der Y-Wert 0 erreicht.
    • Ersetzt Stein vollständig, beginnend bei Y = -8.
    • Zwischen Y = 0 und Y = 16 treten auch kleine Ansammlungen von tiefem Schiefer auf.
  • Die Haltbarkeit des Blocks ist höher als bei normalem Stein, aber er kann immer noch mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
  • Als Folge des Bergbaus fällt gebrochener Schiefer ab.
  • Kann mit einer mit Silk Touch verzauberten Spitzhacke erhalten werden.
  • Hat 19 Optionen.

zerkleinerter Schiefer 

  • Wird durch die Zerstörung von tiefem Schiefer mit einer Spitzhacke fallen gelassen.
  • Die Funktionalität ist identisch mit Cobblestone und Blackstone, da sie auch zur Herstellung grundlegender Werkzeuge, Öfen und Braugestelle verwendet werden kann.
  • Wird verwendet, um verschiedene Varianten des Blocks zu erstellen.
  • Hat auch Optionen für Wände, Stufen und Platten.
  • Kann zu Deep Shale zurückgeschmolzen werden.

Tropfblock 

  • Dekorativer Block.
  • Hergestellt aus vier Tropfern.
  • Wird nur im Karsthöhlenbiom generiert, das derzeit nur über bestimmte Spawn-Typen verfügbar ist: einzelnes Biom, Höhlen oder fliegende Inseln.

Blitzableiter

  • Kann mit 3 Kupferbarren hergestellt werden.
  • Die nächsten Blitzeinschläge in einem Umkreis von 32 Blöcken werden zum Blitzableiter geleitet.
  • Erzeugt ein Redstone-Signal mit 15 Stärke, wenn es von einem Blitz getroffen wird.
  • Kann auf jeder Seite eines Blocks platziert werden, beeinflusst aber nicht die Richtung des Redstone-Signals.
  • Kann aktiviert werden, indem man während eines Gewitters einen Donnerer-verzauberten Dreizack auf ihn wirft, obwohl dies kein Redstone-Signal erzeugt.

Tropfer 

  • Kann entweder auf der Unterseite eines Blocks platziert werden, um einen Stalaktiten zu erstellen, oder auf der Oberseite eines Blocks, um einen Stalagmiten zu erstellen.
    • Kann mit anderen ähnlichen Blöcken kombiniert werden, um längere Stalaktiten und Stalagmiten zu bilden.
  • Das Werfen eines Dreizacks auf einen bestimmten Block zerbricht ihn. Wird auch zerstört, wenn versucht wird, den Kolben zu verschieben.
  • Stalagmiten werden zerstört, wenn sich kein Block unter ihnen befindet, und verursachen Schaden an Objekten, die auf sie fallen.
    • Der Schaden hängt von der Höhe ab: Wenn Sie beispielsweise auf einen Stalagmiten springen, werden 2 (Herz.svg) Schadenspunkte, und wenn man aus einer Höhe von drei Blöcken darauf fällt, verursacht man 8 (Herz.svgHerz.svgHerz.svgHerz.svg) Schadenseinheiten.
  • Stalaktiten können herunterfallen und zerbrechen, wenn sich kein Block über ihnen befindet (im Gegensatz zu Sand oder Kies zerbrechen sie, wenn sie zerbrechen) und fügen Entitäten Schaden zu, wenn sie auf sie fallen.
    • Der Schaden hängt von der Fallhöhe ab: Zum Beispiel verursacht ein Stalaktit, der aus einer Höhe von zwei Blöcken fällt, 2 (Herz.svg) Schadenseinheiten und verursacht beim Fallen von drei Blöcken 4 (Herz.svgHerz.svg) Schadenseinheiten.
    • Wasser und Lava können vom Stalaktiten in den Kessel tropfen, wenn sich über dem Stalaktiten eine Quelle einer der Flüssigkeiten befindet, während der Kessel allmählich gefüllt wird. Wasser tropft auch ohne Wasserquelle über den Block, aber in diesem Fall füllt sich der Boiler nicht. Befindet sich der Tropfer im Nether, dann tropft Lava.

Loser Schnee 

  • Eine Art Schnee, durch den Entitäten fallen können.
  • Ein Spieler, der mit Lederstiefeln ausgestattet ist, wird nicht durch einen Block aus losem Schnee fallen.
    • Spieler können sich immer noch mit Lederstiefeln in den Schnee stürzen. Das Tragen von Lederstiefeln ermöglicht auch, dass loser Schnee zum "Heben" geeignet ist, z. B. Wasser oder Gerüste.
  • Wenn Sie sich in einem Block aus losem Schnee befinden, erscheint ein frostiger Rahmen um den Bildschirm des Spielers, und jede Kreatur darin beginnt zu gefrieren und nimmt nach kurzer Zeit Schaden.
  • Jedes Stück Lederrüstung verringert die Einfrierzeit, und das Tragen eines vollständigen Satzes hebt jeglichen Einfrierschaden auf.
  • Ein Pferd in Lederrüstung friert nicht im lockeren Schnee.
  • Kann gesammelt und in einen Eimer gelegt werden.
  • Wenn Sie den Kessel unter einem Schneefall stehen lassen, füllt er sich mit losem Schnee.
  • Skelette, die versehentlich dorthin gelangen, verwandeln sich nach einer Weile in Zymogore.
  • Nether-Mobs erleiden im lockeren Schnee mehr Schaden.
  • Löscht brennende Wesen.

akustischer Sensor 

  • Eine neue Redstone-Komponente, die zum Aufbau drahtloser Redstone-Systeme verwendet werden kann.
  • Nicht natürlich generiert, nur im Creative-Inventar verfügbar.
  • Reagiert auf Geräusche wie Blockplatzierung, Schritte, Projektile und erzeugt ein Redstone-Signal.
  • Empfängt Schallwellen, wenn es auf Geräusche in der Nähe reagiert.
  • Die Stärke der Signalerzeugung kann mit einem Komparator verändert werden, aber zunächst hängt die Stärke des Signals von der Entfernung zum Schall ab.
  • Reagiert nicht auf das Wetter, wie z. B. Regen.
  • Wolle kann als Schallschutz verwendet werden.
  • Macht unter Wasser keine Geräusche.

Getöntes Glas 

  • Eine Glasart, die kein Licht durchlässt.
  • Kann mit 4 Amethystsplittern und einem Glasblock hergestellt werden.
    • Buntglas kann nicht zur Herstellung von getöntem Glas verwendet werden.
  • Im Gegensatz zu Glas lässt es denselben Block fallen, wenn es zerbricht, und erfordert keine seidene Berührungsverzauberung.

Tuff 

  • Der gräuliche Stein, der die äußere Schicht von Amethyst-Geoden bildet.

leuchtender Rahmen 

  • Ein platzierbares Objekt, das ein Leuchten simuliert.
  • Es hat keinen Einfluss auf die Beleuchtungsstärke, es simuliert nur Licht, als würde es von alleine leuchten.
  • In einem Rahmen platzierte Elemente leuchten ebenfalls.
  • Hergestellt durch die Kombination eines Rahmens und eines leuchtenden Tintenbeutels.
  • Enthält das Formular, das beim Platzieren von Karten verwendet wird.

Leuchtende Flechten 

  • Auf beiden Seiten des Blocks wächst eine natürliche Lichtquelle, die in Höhlen selten zu finden ist.
  • Strahlt Licht der Stufe 7 aus.
  • Kann mit einer Schere abgebaut werden, sonst zerstört.
  • Es breitet sich nicht auf natürliche Weise aus, aber die Verwendung von Knochenmehl kann dazu beitragen, dass es sich horizontal ausbreitet.
  • Kann mit Wasser überflutet werden.
  • Im Gegensatz zu Weinreben werden Flechten nicht durch Wasserströme zerstört und es ist unmöglich, darauf zu klettern.
  • Bis zu 6 Flechten können auf demselben Platz in der Größe eines Blocks platziert werden und bilden einen festen Block.

Objekte

Amethystsplitter 

  • Kann durch Zerbrechen von Amethyst-Clustern erhalten werden.
  • Die Menge der Tropfen kann mit einer Glücksspitzhacke erhöht werden.
  • Kann verwendet werden, um getöntes Glas, Amethystblöcke und ein Fernglas herzustellen.

Kupferbarren 

  • Kann durch Schmelzen von Kupfererz gewonnen werden.
  • Kann durch das Töten eines Ertrunkenen erlangt werden.
  • Wird zur Herstellung von Kupferblöcken, Blitzableitern und Ferngläsern verwendet.

Eimer mit losem Schnee 

  • Kann erhalten werden, indem ein Eimer auf einem Block aus losem Schnee verwendet wird.
  • Kann verwendet werden, um einen Block aus losem Schnee zu platzieren oder einen Kessel mit demselben Schnee zu füllen.

Fernrohr 

  • Kann mit 2 Kupferbarren und einem Amethystsplitter hergestellt werden.
  • Wenn es verwendet wird, zoomt es visuell auf die Objekte, die der Spieler betrachtet, schränkt jedoch seine Sicht etwas ein.
    • Die Textur der Vignette ist ein Glasquadrat mit Kupferrand.
  • Es gibt eine einzigartige Spyglass-Animation, die im XNUMXrd-Person-Modus zu sehen ist.

Beschwörungseier

  • Das Axolotl-Spawn-Ei wurde dem Spiel hinzugefügt.
  • Das Ziegenbrut-Ei wurde dem Spiel hinzugefügt.
  • Das leuchtende Oktopus-Ei wurde dem Spiel hinzugefügt.

Eimer mit Axolotl

  • Kann erhalten werden, indem man einen Eimer Wasser auf einem Axolotl verwendet.

Leuchtender Tintenbeutel

  • Wird von leuchtenden Kraken fallen gelassen, wenn sie getötet werden.
  • Kann verwendet werden, um einen leuchtenden Rahmen zu erstellen.
  • Kann verwendet werden, um dem Text auf der Platte Leuchtkraft zu verleihen.

Mobs

Axolotl

  • Spawnt in unterirdischen Gewässern.
  • Kann mit einem Eimer Wasser gefangen werden.
  • Axolotl kann mit tropischen Fischen oder einem Eimer davon gezüchtet werden.
  • Passiv gegenüber Spielern.
  • Es ist in fünf verschiedenen Farben erhältlich: Gelb, Braun, Weiß, Pink und ein seltenes Blau.
  • Kann vortäuschen, tot zu sein, wenn es beschädigt wird, und erhält einen Regenerationseffekt der Stufe I.
  • Angriffe ertrunken, Wächter, Tintenfische und Fische.
    • Es ist immer feindlich gegenüber Fischen und Tintenfischen und gegenüber Ertrunkenen und Wachen nur, nachdem es sich von tropischen Fischen ernährt hat.

Ziege

  • Es spawnt nur im Bergbiom.
  • Kann höher springen als andere Mobs, um Hindernissen auszuweichen, etwa 5 Blöcke hoch.
  • Erleidet weniger Fallschaden.
  • Vermeidet losen Schnee, indem er darüber springt.
  • Hat keinen Tropfen.
  • Kann mit Weizen gezüchtet werden, um ein Zicklein zu produzieren.
  • Der Eimer kann verwendet werden, um Milch zu bekommen.
  • Gores andere Entitäten und sogar einen Rüstungsständer.
  • Es wird den Spieler einige Zeit anschauen und dann kann es ihn treffen.

Leuchtender Tintenfisch

  • Wurde hinzugefügt von Minecraft Earth nach den Abstimmungsergebnissen.
  • Unterwassermob, der sich im Verhalten nicht von einem gewöhnlichen Oktopus unterscheidet.
  • Spawnt in unterirdischen Gewässern.
  • Es ist ein Ziel für den Axolotl, auch ohne dessen Provokation.
  • Wenn ein leuchtender Oktopus stirbt, fallen leuchtende Tintenbeutel aus ihm heraus.
  • Beeinflusst nicht die Beleuchtungsstärke, simuliert nur das Leuchten von sich selbst.
  • Hört für kurze Zeit auf zu leuchten und schwebt schnell davon, nachdem er Schaden genommen hat.

Die Welt generieren

Amethyst Geode

  • Eine neue Struktur, die manchmal unter der Erde gefunden werden kann (kann gelegentlich an der Oberfläche nahe dem Meeresspiegel erscheinen).
  • Enthält Amethystblöcke und blühende Amethystblöcke, die von einer Hülle aus Calcit und glattem Basalt umhüllt sind.
    • Es kann auch mit einer kleinen Lufttasche in der Nähe spawnen, die die Geode selbst enthüllen kann.
  • Wird normalerweise auf oder unter dem Meeresspiegel erzeugt (Y = 63).
  • Am häufigsten auf niedrigeren Ebenen generiert (von Y = 0 bis Y = 40).
  • Wird auf normalen Höhlen und Schluchten generiert, und eine verlassene Mine wird auf dieser Struktur generiert.
  • Es hat derzeit eine hohe Chance zu generieren, vermutlich um die Innovation zu testen, was auch beim Hinzufügen des zerstörten Netherportals zum Spiel geschah.

Gameplay

Nachrichten zum Tod

  • 3 neue Todesnachrichten hinzugefügt:
    • "<player> ist erfroren."
    • "<player> wurde von einem fallenden Stalaktiten aufgespießt."
    • "<player> wurde von einem Stalagmiten aufgespießt."

Gemeinsam

GameTest-Framework

  • Klasse "Dimension" hinzugefügt
  • Добавлен World.getDimension
    • Aktualisierte Schnittstelle GameTest-Framework. Weitere Informationen finden Sie in der folgenden Liste:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - gibt einen Fehler aus, wenn das Objekt, das dem angegebenen Bezeichner entspricht, nicht im Testbereich existiert
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - gibt einen Fehler aus, wenn die angegebene Entität nicht an der angegebenen Position des Blocks vorhanden ist
    • ENTFERNT function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - durch eine Komponentenfunktion ersetzt setTamed (showParticles : bool)
  • Essenz
    • function getComponents() - gibt ein Array von unterstützten Komponenten zurück
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - gibt die Komponente zurück, die dem angegebenen Bezeichner entspricht.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - gibt true zurück, wenn die angegebene Komponente in der Entität vorhanden ist und unterstützt wird.
    • function getName() - gibt den Namen der Entität zurück (z. B. "Pferd")
    • Komponenten für Farbe, Gesundheit, Leine und Zähmbarkeit hinzugefügt
    • function kill() - tötet Entität
  • Spielwelt
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - registriert einen Event-Listener für Entity-Events. Unterstützte Veranstaltungen:
      • onEntityCreated - wird ausgelöst, wenn eine Entität erstellt wird
      • onEntityDefinitionTriggered - wird ausgelöst, wenn ein Ereignis für eine bestimmte Entität ausgelöst wird
  • Team /gametest runall umbenannt in /gametest runset
  • Der Standardwert für den Tag-Parameter ist now suite:default.
  • Spieltest
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) behauptet, dass eine gegebene Bedingung für alle Entitäten eines gegebenen Typs an einem gegebenen Ort wahr ist
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) - Spawnt einen Gegenstand an der angegebenen Stelle.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) - behauptet, dass der Block an dieser Stelle überflutet wird.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) - legt den Pegel des Redstone-Signals an einem bestimmten Ort fest.
    • Commands.run hinzugefügt
  • Neue Effekt-APIs für einen bestimmten Entitätstyp
    • function getAmplifier() - Ruft die Stufe des Effekts ab.
    • function getDuration() - Ruft die verbleibende Dauer des Effekts ab.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) - fügt der Entität einen Effekt hinzu.
    • function getEffect (effectType: EffectType) - erhält einen Effekt vom Objekt.
  • Konstruktor auf ItemStack aktualisiert.
  • Artikeltyp aktualisiert
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — Koordinaten der Spielwelt.
    • function getName () - Ruft den Namen des Objekts ab.
  • Neue Aufzählungen hinzugefügt: Minecraft.Effects und Minecraft.Items.

ÄNDERUNGEN

Blöcke

Schlagen

  • 30 % Chance, den Kompostanteil zu erhöhen: Azaleenblätter, leuchtende Beeren, Moosbewuchs, junges Hartholz, hängende Wurzeln.
  • 50 % Chance, den Kompostanteil zu erhöhen: Blühende Azaleenblätter, Leuchtende Flechte
  • 65 % Chance, den Kompostanteil zu erhöhen: Sporenblume, Azalee, Moosblock, großes Laubblatt.
  • 85 % Chance, den Kompostgehalt zu erhöhen: Azaleenblüte.

Verteiler

  • Wachst jetzt Kupferblöcke, wenn sie Honeycomb enthalten.

Erze

  • Die Texturen aller Erze in der Oberwelt wurden geändert, damit Spieler mit Farbenblindheit sie unterscheiden können.

Typenschild

  • Der leuchtende Tintenbeutel kann den Text auf dem Tablet zum Leuchten bringen.
    • Dieser Effekt ist rein optisch und beeinflusst das Beleuchtungsniveau in keiner Weise.
    • Ein normaler Tintenbeutel kann verwendet werden, um das Leuchten vom Text zu entfernen.

Steinschneider

  • Kann verwendet werden, um verschiedene Variationen des Kupferblocks zu erstellen.

Strukturblock

  • Verfügt jetzt über Platzierungsanimationsoptionen ähnlich dem Befehl /structure.
    • Es gibt drei Animationsmodi: „Keine“, „Platzieren nach Layer“ und „Platzieren nach Block“.
    • Diese Animationen können zeitlich in Sekunden angepasst werden.

Mobs

Ertrank

  • Droppt jetzt Kupferbarren statt Gold.

Fuchs

  • Kann jetzt leuchtende Beeren essen.

Dorfbewohner

  • Steinmetz-Dorfbewohner verkauft 4 Tropfblöcke für einen Smaragd.

Umherziehender Händler

  • Folgende Angebote hinzugefügt:
    • Verkaufe 2 Tropfer für einen Smaragd.
    • Verkaufe 2 Blöcke Wurzelerde für einen Smaragd.
    • Verkaufe 2 Moosblöcke für einen Smaragd.
    • Verkaufe 2 junge Harthölzer für einen Smaragd.

Die Welt generieren

Absolute Höhe

  • 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert, also 384 Blöcke.

meine aufgegeben

  • Leuchtende Beeren sind jetzt im Truhenwagen zu finden.

gesunkenes Schiff

  • Moosblöcke können jetzt in Truhen gefunden werden.

Gameplay

Plaudern

  • Eine Nachricht wurde hinzugefügt, um den Spieler zu warnen, wenn er versucht, Blöcke auf der Mindesthöhe zu platzieren.

Gemeinsam

Management

  • Maus- und Tastaturunterstützung für Geräte hinzugefügt Android.
    • Nur unterstützt auf Android Oreo und darüber.

Korrekturen

Konsolenbefehle

  • Fehler behoben, der den Befehl verursacht hat /structure delete in der Mitte beider Befehle angegeben /structure load (mcpe-114022).
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen beim Ausführen eines Befehls /stopsound Das Spiel ist abgestürzt oder eingefroren (mcpe-120336).
  • Team /setworldspawn ist jetzt in alten Welten deaktiviert, und betroffene Welten setzen ihre modifizierten Spawn-Positionen auf ihren ursprünglichen Wert zurück (mcpe-27797).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wagen mit dem Befehlsblock nicht von der Spielregel betroffen war CommandBlocksEnabled (mcpe-93666).
  • Funktion Positionsoffset wird jetzt nur noch einmal für die gesamte Funktion ausgewertet, wenn sie mit dem Befehl ausgeführt wird /execute (mcpe-124890).

Gemeinsam

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schmelzen für einige Kraftstoffarten nicht richtig funktionierte (mcpe-121863).
  • Die Essensanimation aus der Ich-Perspektive ist jetzt auf dem Bildschirm zentriert (mcpe-116678).
  • Die Schildanimation in der Haupthand wird jetzt korrekt abgespielt (mcpe-115536).
  • Schilde in der rechten und linken Hand in der Ich-Perspektive sehen jetzt symmetrisch aus (mcpe-116736).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Muster auf dem Webstuhl mit einer Auflösung, die sich von der Auflösung des Originalspiels unterscheidet, falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe die vergrößerte Schaltfläche auf einigen Bildschirmen nicht ankündigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe „A-Taste“ wie „eine Taste“ sagte, wenn Englisch aktiviert war, aber jetzt „Taste A“ sagte.
  • Der Dreizack in den Händen von Spielern und Mobs ist jetzt in jeder Ansicht korrekt positioniert (mcpe-116681).
  • Die Animation zum Heben des Dreizacks wurde für die erste Person geändert, um mehr der vorherigen Version zu entsprechen.
  • Eimer mit Wasser können jetzt zum Fangen von Fischen verwendet werden (mcpe-94520).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Hand beim Ausschalten der Kameraverwacklung immer noch bewegte (mcpe-79380).
  • Zombie-Dorfbewohner zittern jetzt wie vorgesehen, während sie heilen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in unsicheren Bereichen spawnten, wenn sie zum ersten Mal eine zufällig generierte Welt betraten (mcpe-42310).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Einladungssymbol nach dem Abmelden vom Konto auf dem Startbildschirm blieb Microsoft.
  • Symbole für chemische Verbindungen verschwinden nicht mehr nach dem Neuladen der Welt Bildungsausgabe.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Wasserfarbe basierend auf dem Biom nicht änderte und die Unterwassersichtbarkeit im Laufe der Zeit nicht zunahm (mcpe-124282mcpe-124266).
  • Die Sichtbarkeit unter Wasser wird in Flüssen und Landbiomen entsprechend erhöht Java-Editionwenn die experimentelle Option „Höhlen & Klippen“ aktiviert ist.

Zugänglichkeit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Text-zu-Sprache-Funktion beim Anzeigen von Erfolgsbenachrichtigungen falschen Text vorlas.

Gameplay

  • Verbesserte Sichtbarkeit unter Wasser.
  • Umbenannte Bausteine ​​haben beim Erstellen nicht mehr den falschen Datenmodus (mcpe-41625).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Blöcke zu schnell wachsen konnten.
  • Ein Spieler, der Debuff-Schaden erleidet, erzeugt kein absorbiertes Herz (mcpe-94178).
  • Durch Drücken und Halten der Craft-Output-Taste während des Spielens mit der Touch-Steuerung können Sie jetzt schnell Gegenstände bis zu einem ganzen Stapel herstellen (mcpe-28689).

Grafik

  • Aufgeladene Creeper-Aura wird jetzt in den meisten Fällen korrekt angezeigt (mcpe-65798).
  • Bestimmte Raytracing-Texturen werden entweder ausgewählt oder nicht ausgewählt, wenn Raytracing ein- oder ausgeschaltet wird.
  • Würfelkarte blinkt nicht mehr, wenn ein Spiel geladen, in eine Welt geladen oder eine Welt verlassen wird (mcpe-103842).
  • Problem behoben, bei dem Spawn-Eier von Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin, Violent Piglin rot wurden, wenn sie sich schnell im Inventar in Builds bewegten RenderDragon.
  • Das Aussehen von Symbolen für verzauberte geladene Bögen und Armbrüste in Builds wurde korrigiert RenderDragon.
  • Es wurde ein Absturz unter Windows 10 behoben, der im Raytracing-Modus aufgrund eines veralteten Links auftreten konnte.
  • Verschiedene Fälle behoben, in denen Raytracing-Texturen nicht neu geladen wurden (Umschalten der Auflösung, Umschalten des Zoommodus, Ein- oder Ausschalten von Raytracing).
  • Behoben, dass verzauberte Bogentexturen zu dunkel erschienen (mcpe-119701).

Objekte

  • Beim Wechseln zwischen einigen Gegenständen (Bogen, Dreizack, Armbrust, Schild) in der Haupthand des Spielers geht die Animation nicht mehr verloren (mcpe-116680).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung einer Axt auf Rinde diese nicht in behauenes Holz verwandelte (mcpe-105998).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände auf Berührungssteuerungen gleichzeitig „Angriff“- und „Benutzen“-Animationen abspielten (mcpe-117133).
  • Boote brechen jetzt, wenn sie die Seite eines Kaktus treffen (mcpe-106044).
  • Die Position des Bogens wurde in Übereinstimmung mit früheren Versionen des Spiels geändert (mcpe-116741).
  • Armbrüste für Spieler und Mobs werden jetzt korrekt in Ansichten von jeder Person angezeigt (mcpe-116737).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schild in der linken Hand für eine Weile aus dem Blickfeld verschwand, wenn Gegenstände und Blöcke mit der Haupthand ausgewählt wurden (mcpe-116773).
  • Kessel, die zuvor Tränke enthielten, füllen sich jetzt korrekt mit Wasser, wenn es regnet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den pyrotechnische Raketen aller Farben aus pyrotechnischen Sternen jeder anderen Farbe erstellt werden konnten. (mcpe-90715).
  • Das Aufnehmen eines Teils eines Stapels führt nicht mehr dazu, dass der gesamte Stapel aufgenommen wird (mcpe-105330).

Mobs

  • Kaninchen können jetzt Beete mit gepflanzten Karotten leeren (mcpe-113321).
  • Tiere können nicht mehr endlos gefüttert werden, bis sie mit der Paarung beginnen (mcpe-19309).
  • Schreiter zittern jetzt richtig, wenn sie Lava verlassen (mcpe-69511).
  • Ifrits und Endermen erleiden jetzt wieder Schaden durch explodierende Wasserflaschen (mcpe-97483).
  • Mobs und Wesen spielen jetzt wieder ein Spritzgeräusch, wenn sie auf Wasser treffen.
  • Bienen sammeln keinen Nektar mehr von süßen Beerensträuchern.
  • Bienen können jetzt wieder in ihre Nester und Stöcke klettern (mcpe-122705).

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trennen eines Realms während der Erstellung dazu führte, dass der Benutzer auf dem Fortschrittsbildschirm hängen blieb (mcpe-114776).
  • Anpassen der Controller-Cursor-Empfindlichkeit behoben (mcpe-33868).
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Benutzer den Schlüssel nicht neu zuordnen konnte E (mcpe-124224).
  • Die Hintergrundfarbe auf dem Bildschirm mit den Spieleinstellungen wurde geändert.

Multiplayer-Spiel

  • Team /kick Funktioniert jetzt korrekt mit deaktivierten Cheats und Befehlsblöcken und verwendet keine Selektoren mehr.

Beachtung Java-Edition

  • Partikel bei einem kritischen Treffer werden jetzt um den Mob herum erzeugt, anstatt darunter (mcpe-39599).
  • Herabfallende Blöcke werden jetzt zerstört, wenn sie auf dem Shulker landen.

Spielcharakter-Animationen

  • Behebung eines Problems, durch das Spieler nach dem Respawn die Bogensehne-Animation anzeigten, wenn sie von einem anderen Spieler getötet wurden (mcpe-58861).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegenstände (Bogen, Armbrust, Dreizack, Schild in der rechten Hand) nicht geschwungen haben, wenn das Verwackeln der Kamera aktiviert war (mcpe-125853).

Technisch

  • Ein Problem mit der Simburbia-Welt wurde behoben, bei dem das Stehen neben einem Block von Fensterläden die Sicht mit der „aktualisierten“ Textur verdeckte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Verwendung des Befehls auftreten konnte /stopsound, stoppen elytra.loop (mcpe-120336).
  • Zusammenführungsfehler beim Laden von Definitionen behoben json für Mobs aus dem Originalspiel.
  • Es wurde ein Fehler in der Eigenschaft beschworene Mobs für überschriebene Mobs aus dem Originalspiel vor JSON Version 1.8.0 behoben, aufgrund dessen Bienen nicht beschworen werden konnten (mcpe-58557).
  • Der „has_equipment“-Filter wertet jetzt benutzerdefinierte Entity-Spawn-Eier korrekt aus.
  • Die Unterkomponente „ImpactDamageSubcomponent“ verhindert erneut Schaden an feuerimmunen Mobs nur dann, wenn das Feld „catchFire“ wahr ist und das Projektil brennt.
  • Mehrere Einträge in ActorDataID wurden versehentlich hinzugefügt und werden nun entfernt.
  • Анимация catmull-rom stürzt nicht mehr ab, wenn die Zeit für einen Keyframe mit seinem Wert übereinstimmt.
  • Alle Funktionen, die mit dem Befehl gestartet werden /schedule, werden jetzt als Quelle ausgeführt, in der sie ausgeführt werden sollen, und nicht als Server.
  • Sprachverwendung von "Whitelist" auf "AllowList" geändert. Der dedizierte Serverbefehl „whitelist“ wurde in „allowlist“ geändert. Die dedizierte Serverdatei whitelist.json wurde durch die Datei allowlist.json ersetzt. Das JSON-Format ist gleich geblieben.
  • Fest query.is_in_uidamit es verwendet werden kann, wenn ein datengesteuerter Mob in der Benutzeroberfläche angezeigt wird (query.is_in_ui gibt true zurück, wenn der Mob in der Benutzeroberfläche angezeigt wird, z. B. im Inventarfenster).

Spielbarer Charakter-Editor

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn im Editor für spielbare Charaktere zwischen eigenen und fremden Gegenständen gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegenstände im Playable Character Creator nicht richtig auf Charaktere angewendet wurden (mcpe-122726).

Android

  • Maus- und Tastaturunterstützung für Geräte hinzugefügt Androiddie sie unterstützen (Oreo und neuer).
  • Einige Geräte Android kann keine mehrsprachige Eingabe mehr durchführen
  • Die Platzierung des Fadenkreuzes verschiebt sich auf einigen Geräten nicht mehr Android.
  • Das Spiel wird nun auf einigen Geräten korrekt beendet Android.
  • Auflösungsprobleme auf einigen Geräten behoben Android.
  • Netzwerkprobleme auf einigen Geräten behoben Android.
  • Wenn der Player unter Wasser ist, wird der Bildschirm nicht mehr dunkel.
  • Strukturblöcke können jetzt exportiert werden Android.
  • Mitglieder Android kann jetzt wieder Einladungs- und Erfolgsbenachrichtigungen sehen (mcpe-54902).

SSIS

  • Es wurde ein Absturz behoben, der manchmal auftrat, wenn eine Entität, deren Wert in der Punktetabelle enthalten war, aus dem Level entfernt wurde.

Dedizierter Server

  • Das Protokoll des dedizierten Servers listet jetzt alle Experimente auf, die in einer Welt aktiviert sind, wenn es geladen wird.
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