Alle Karten in Marvel Snap 2023: vollständige Liste aller ikonischen Charaktere und Fähigkeiten
Mit dem Sammelkartenspiel-Genre können Sie mit Marvel Snap die Kräfte unzähliger Helden und Schurken im Laufe der Jahrhunderte nutzen. Von den anhaltenden Effekten von Iron Man bis hin zum überwältigenden Thanos, hier ist der vollständige Überblick über jede Karte, die heute im Spiel verfügbar ist.
Mit Platz für nur 12 Karten in jedem Deck ist die Maximierung Ihres Potenzials mit den richtigen Karten in Marvel Snap von entscheidender Bedeutung. Egal, ob Sie diejenigen wählen, die zusammenpassen oder nur diejenigen mit dem größten Leistungswert, es lohnt sich immer, Ihre Optionen abzuwägen.
Marvel Snap hat Dutzende von Karten, und es wird erwartet, dass jeden Monat weitere hinzukommen. Damit Sie sich also mit all den einzigartigen Effekten vertraut machen und mit der wachsenden Liste Schritt halten können, haben wir eine vollständige Liste zusammengestellt.
Von der Erweiterung Ihrer Marvel Snap-Sammlung bis hin zu einer vollständigen Aufschlüsselung jeder Karte finden Sie hier alles, was Sie wissen müssen.
Inhalt
- So funktionieren Karten in Marvel Snap
- Neue Karten freischalten
- Vollständige Liste der Karten in Marvel Snap
Dutzende einzigartiger Karten halten Sie in jedem Marvel Snap-Spiel auf Trab.
Die Karten in Marvel Snap verstehen
Während fast jede Karte in Marvel Snap einen einzigartigen Effekt hat, sind einige Merkmale auf der ganzen Linie aufgeteilt, um Ihnen zu helfen, Schlüsselattribute zu erkennen.
In der oberen linken Ecke jeder Karte sehen Sie die entsprechenden Kosten. Diese Zahl im blauen Kreis stellt die Menge an Energie dar, die benötigt wird, um die angezeigte Karte auszuspielen. In ähnlicher Weise finden Sie in der oberen rechten Ecke die Kraft der Karte.
Wenn Sie auf eine bestimmte Karte klicken, können Sie ihre Fähigkeit direkt unter der Abbildung sehen. In seltenen Fällen können einige Karten ohne Spezialeffekt auf das Brett fallen, obwohl die überwiegende Mehrheit eine kurze Erklärung ihrer Fähigkeiten enthält.
Neue Karten in Marvel Snap freischalten
Das Leveln der Sammlung in Marvel Snap ist der Schlüssel zum Erwerb neuer Karten. Entlang der Sammellevel-Belohnungsstrecke schaltest du zufällig Karten in verschiedenen Pools frei. Sie haben jedoch auch die Möglichkeit, Collector's Tokens zu ergattern, die dann im Token Shop verwendet werden können, um eine bestimmte Karte freizuschalten.
Um Ihre Position zu verbessern, ist es Ihr Ziel, die Seltenheit Ihrer Karten zu verbessern. Mit Boostern und Credits können Sie jede Karte von Common auf Infinity upgraden. Damit entwickelt sich nicht nur die Farbe der Bordüren und Illustrationen weiter, sondern Ihr Sammlungsniveau wächst deutlich.
Wenn Ihr Sammlungslevel in die Höhe schießt, steigen auch die Upgrade-Anforderungen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie zuerst günstigere Upgrades priorisieren, um die Leistung Ihrer Kredite zu maximieren.
Vollständige Liste aller Karten in Marvel Snap
Nachdem Sie nun mit der Funktionsweise vertraut sind, finden Sie hier eine vollständige Liste aller Karten im Marvel Snap.
Nachfolgend finden Sie die vollständige alphabetische Reihenfolge gemäß der vollständigen Datenbank MarvelSnap.io.
Marvel Snap Starterkarten
Karte | Kosten | Erzwingen | Kartenfähigkeiten |
Ein Gräuel | 5 | 9 | Keine Fähigkeit. |
Zyklopen | 3 | 4 | Keine Fähigkeit. |
Hawkeye | 1 | 1 | Beim Öffnen: Wenn Sie hier in der nächsten Runde eine Karte spielen, +2 Macht. |
Blokschiw | 6 | 12 | Keine Fähigkeit. |
Mann von Eisen | 5 | 0 | Fortsetzung: Ihre Gesamtkraft wird an dieser Stelle verdoppelt. |
Quallen | 2 | 2 | Beim Öffnen: Wenn es sich in der Mitte befindet, +2 Kraft. |
nebliger Ritter | 1 | 2 | Keine Fähigkeit. |
Der Punisher | 3 | 2 | Ständig: +1 Kraft für jede gegnerische Karte an diesem Ort. |
Quecksilber | 1 | 2 | Beginnt mit deiner Eröffnungshand. |
Stündlich | 2 | 3 | Beim Öffnen: Füge deiner Hand einen weiteren Wächter hinzu. |
Schocker | 2 | 3 | Keine Fähigkeit. |
Sternenherr | 2 | 2 | Beim Öffnen: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +3 Kraft. |
Sache | 4 | 6 | Keine Fähigkeit. |
Marvel Snap Pool Cards 1 (Sammelebene 18–215)
Karte | Preis | Erzwingen | Kartenfähigkeiten |
Amerika Chávez | 6 | 9 | Du ziehst diese Karte immer in Runde 6, nicht vorher. |
Engel | 1 | 2 | Wenn eine deiner Karten zerstört wird, fliegt sie aus deinem Deck, um sie zu ersetzen. |
Angela | 2 | 1 | Wenn du hier eine Karte spielst, +2 Kraft. |
Apokalypse | 6 | 8 | Wenn Sie es aus Ihrer Hand fallen lassen, legen Sie es mit +4 Kraft zurück. |
Rüstung | 2 | 3 | Fortsetzung: Karten an diesem Ort können nicht zerstört werden. |
Bischof | 3 | 1 | Wenn du eine Karte spielst, erhält sie +1 Stärke. |
Lewis | 1 | 3 | Beim Öffnen: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. |
Kabel | 2 | 2 | Beim Öffnen: Nimm die unterste Karte vom Deck deines Gegners auf deine Hand. |
Captain America | 3 | 3 | Fortsetzung: Deine anderen Karten in diesem Feld haben +1 Kraft. |
Massaker | 2 | 2 | Beim Öffnen: Zerstöre hier deine anderen Karten. +2 Stärke für jeden zerstörten. |
Kosmos | 3 | 3 | Fortsetzung: Beim Aufdecken treten an diesem Ort keine Fähigkeiten auf. |
Todesschloss | 3 | 5 | Beim Öffnen: Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort. |
Teufel Dinosaurier | 5 | 3 | Ständig: +2 Stärke für jede Karte auf der Hand. |
Dr. Strange | 3 | 3 | Beim Öffnen: Bewege die Karten mit maximaler Stärke an diesen Ort. |
Dominosteine | 2 | 3 | Du ziehst diese Karte immer in Runde 2, nicht vorher. |
Electra | 1 | 1 | Beim Öffnen: Zerstöre eine zufällige 1-Kosten-Gegnerkarte an diesem Ort. |
Zauberin | 4 | 4 | Beim Öffnen: Entferne Fähigkeiten von allen aktuellen Karten an diesem Ort. |
Schmiede | 2 | 1 | Beim Öffnen: Gib der nächsten ausgespielten Karte +2 Stärke. |
Groot | 3 | 3 | Beim Öffnen: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +3 Kraft. |
Heimdall | 6 | 8 | Beim Öffnen: Bewege die anderen Karten um eine Stelle nach links. |
Eisen Faust | 1 | 2 | Beim Öffnen: Bewege die nächste ausgespielte Karte ein Feld nach links, nachdem sie aufgedeckt wurde. |
geschlossen | 5 | 4 | Fortsetzung: Der Ort rechts hat +6 Kraft. |
Korg | 1 | 2 | Beim Öffnen: Mische den Stein in das Deck des Gegners. |
Feige | 2 | 2 | Wenn eine Karte hierher bewegt wird, erhält sie +2 Kraft. |
Dame Sif | 3 | 4 | Beim Öffnen: Wirf die wertvollste Karte aus deiner Hand ab. |
Eidechse | 2 | 5 | Geht weiter: -3 Stärke, wenn dein Gegner hier 4 Karten hat. |
Mantis | 1 | 2 | Beim Öffnen: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, ziehe eine Karte von deinem Deck. |
Herr Sinister | 2 | 2 | Beim Öffnen: Fügen Sie diesem Ort einen finsteren Klon mit der gleichen Kraft hinzu. |
Mondmädchen | 4 | 4 | Beim Öffnen: Duplizieren Sie Ihre Hand. |
verwandeln | 3 | 0 | Beim Öffnen: Werde eine Kopie einer zufälligen Karte in der Hand deines Gegners. |
Einige Leute | 2 | 3 | Fügen Sie in diesem Fall eine Kopie zum alten Speicherort hinzu. |
Namor | 4 | 5 | Geht weiter: +5 Macht, wenn dies deine einzige Karte hier ist. |
Neuer Stern | 1 | 2 | Wenn dies zerstört wird, geben Sie Ihren Karten +1 Stärke. |
Ansturm | 6 | 7 | Fortsetzung: Verdoppeln Sie andere Stromeffekte an diesem Ort. |
ProfessorX | 5 | 3 | Fortsetzung: Blockieren Sie diesen Standort. (Karten können nicht hinzugefügt, entfernt usw. werden.) |
Raketen Waschbär | 1 | 2 | Beim Öffnen: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +2 Kraft. |
Scharlachrote Hexe | 2 | 3 | Beim Öffnen: Ersetzen Sie diesen Ort durch einen zufälligen neuen. |
Spinnen-frau | 5 | 7 | Beim Öffnen: Triff hier alle feindlichen Karten mit -1 Stärke. |
Eichhörnchen Mädchen | 1 | 1 | Beim Öffnen: Fügen Sie 1-Power-Eichhörnchen zu jedem anderen Standort hinzu. |
Starker Typ | 4 | 4 | Fortsetzung: Wenn deine Hand leer ist, +6 Kraft. |
Schwertmeister | 3 | 6 | Beim Öffnen: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. |
Uata der Beobachter | 1 | 2 | Sobald Sie dies in Ihrer Hand haben, können Sie die nicht aufgedeckten Orte sehen. |
weiße Königin | 4 | 6 | Beim Öffnen: Ziehe eine Kopie der Karte mit den höchsten Kosten in die Hand deines Gegners. |
Vielfraß | 2 | 3 | Wenn diese Karte abgelegt oder zerstört wird, spiele sie an einem zufälligen Ort aus. |
Yondu | 1 | 2 | Beim Öffnen: Ziehe die oberste Karte vom Deck deines Gegners. |
Marvel Snap Pool Cards 2 (Sammelebene 222–474)
Karte | Preis | Erzwingen | Kartenfähigkeiten |
Agent 13 | 1 | 2 | Beim Öffnen: Füge deiner Hand eine zufällige Karte hinzu. |
Bucky Barnes | 2 | 1 | Wenn dieser zerstört wird, erschaffe an seiner Stelle einen Wintersoldaten. |
Плащ | 2 | 4 | Beim Öffnen: In der nächsten Runde können beide Spieler Karten an diesen Ort verschieben. |
Ebenholz Moe | 1 | 7 | Sie können dies nach der 3. Runde nicht spielen. Fortsetzung: Sie können hier keine Karten spielen. |
Schokoladenkuchen | 5 | -8 | Beim Öffnen: Ihr Gegner erlangt die Kontrolle darüber. |
Bergsteiger | 1 | 2 | Beim Öffnen: Gib eine zufällige Karte auf die Hand deines Gegners +1 Kosten (max. 6). |
Jahrestag | 4 | 1 | Beim Öffnen: Spielen Sie hier die oberste Karte Ihres Decks. |
Tötungshändler | 3 | 3 | Beim Öffnen: Zerstöre ALLE 1-Kosten-Karten. |
Blutegel | 5 | 3 | Beim Öffnen: Entferne Fähigkeiten von allen Karten in der Hand deines Gegners. |
Morbus | 2 | 0 | Geht weiter: +2 Stärke für jede Karte, die du in diesem Spiel aus deiner Hand abgelegt hast. |
Nakia | 3 | 1 | Beim Öffnen: Gib den 2 Karten ganz links auf deine Hand +2 Stärke. |
Okoye | 2 | 2 | Beim Öffnen: Gib jeder Karte in deinem Deck +1 Stärke. |
Nashorn | 3 | 3 | Beim Öffnen: Korrumpiere diesen Ort (entferne seine Fähigkeit). |
Säbelzahn | 3 | 4 | Wenn es zerstört ist, bringe es auf deine Hand zurück. Wert 0. |
Sandmann | 4 | 1 | Fortsetzung: Spieler können nur 1 Karte pro Runde spielen. |
Skorpion | 2 | 2 | Beim Öffnen: Triff Karten in der Hand deines Gegners mit -1 Stärke. |
Shang-Chi | 4 | 3 | Beim Öffnen: Zerstöre alle feindlichen Karten an diesem Ort, die eine Stärke von 9 oder mehr haben. |
Sturm | 3 | 2 | Beim Öffnen: Überschwemmen Sie diesen Ort. „Next Turn“ sind Karten für den letzten Zug, die hier gespielt werden können. |
Sommersprossen | 1 | 1 | Erhalte am Ende jeder Runde +1 Kraft für jede nicht verbrauchte Energie. |
Roy | 2 | 3 | Wenn dies von Ihrer Hand abgelegt wird, fügen Sie Ihrer Hand zwei Kopien von 0-Kosten hinzu. |
Kollektor | 2 | 1 | Wenn eine Karte von irgendwoher (außer dem Deck) auf die Hand genommen wird, +1 Kraft. |
Infinaut | 6 | 20 | Wenn du in der letzten Runde eine Karte gespielt hast, kannst du sie nicht spielen. |
Vision | 5 | 7 | Sie können es in jeder Runde bewegen. |
Griffin | 3 | 3 | Wenn sich diese Karte bewegt, +5 Kraft. |
Kriegsweg | 4 | 5 | Fortsetzung: Wenn einer deiner Orte leer ist, +4 Energie. |
Marvel Snap Pool 3 Karten (Sammlungslevel 486+)
Karte | Preis | Erzwingen | Kartenfähigkeiten |
Adam Warlock | 2 | 0 | Wenn du am Ende jeder Runde diesen Ort gewinnst, ziehe eine Karte. |
Aero | 5 | 8 | Beim Öffnen: Bewege alle feindlichen Karten, die in diesem Zug gespielt wurden, an diesen Ort. |
Agatha Harkness | 6 | 14 | Agatha beginnt mit Ihrer Hand und spielt Ihre Karten für Sie aus. |
Arnim Zola | 6 | 0 | Beim Öffnen: Zerstöre hier eine zufällige freundliche Karte. Fügen Sie Kopien davon an anderen Orten hinzu. |
Baron Mordo | 2 | 3 | Beim Öffnen: Dein Gegner spielt eine Karte. Setze seine Kosten auf 6. |
Das Biest | 2 | 2 | Beim Öffnen: Bringe die anderen Karten auf diesem Feld auf deine Hand zurück. Sie kosten 1 weniger. |
Schwarzer Donner | 5 | 8 | Beim Öffnen: Dein Gegner muss die Karte mit den niedrigsten Kosten in seiner Hand abwerfen. |
Schwarze Katze | 3 | 6 | Wenn es am Ende deines Zuges in deiner Hand ist, wirf es ab. |
Schwarze Witwe | 2 | 1 | Beim Öffnen: Füge der Hand deines Gegners Witwenbiss hinzu. |
Brut | 3 | 2 | Beim Öffnen: Füge diesem Ort 2 Bruten mit derselben Stärke hinzu. |
Captain Marvel | 5 | 6 | Begeben Sie sich am Ende des Spiels zu dem Ort, an dem Sie das Spiel gewinnen. (Wenn es möglich ist) |
Cerebro | 3 | 0 | Fortsetzung: Deine Karten mit der höchsten Macht erhalten +2 Macht. |
Colleen Flügel | 2 | 4 | Beim Öffnen: Wirf die billigste Karte aus deiner Hand ab. |
Kreuzknochen | 4 | 8 | Sie können es nur an Orten spielen, an denen Sie gewinnen. |
Kristall | 4 | 4 | Beim Öffnen: Wenn dies an der mittleren Stelle ist, ziehen Sie Ihre Hand in den Stapel und ziehen Sie 3 Karten. |
Dolch | 2 | 1 | Wenn es sich an einen Ort bewegt, +2 Stärke für jede Karte, die dein Gegner hat. |
Сорвиголова | 2 | 2 | In Runde 5 können Sie das Spiel Ihres Gegners sehen, bevor Sie Ihr eigenes machen. |
Deadpool | 1 | 1 | Wenn es zerstört ist, bringe es mit doppelter Stärke auf deine Hand zurück. |
Tod | 9 | 12 | Kostet 1 weniger für jede in diesem Spiel zerstörte Karte. |
Wildnis | 3 | 3 | Beim Öffnen: Füge Stein für beide Spieler zueinander hinzu. |
Der Zerstörer | 6 | 16 | Beim Öffnen: Zerstöre andere Karten. |
Doktor Oktopus | 5 | 10 | Beim Öffnen: Ziehe 4 zufällige Karten von der Hand deines Gegners auf seiner Seite dieses Ortes. |
Dr. Doom | 6 | 5 | Beim Öffnen: Füge 5-Power DoomBot zu jedem anderen Standort hinzu. |
drakulär | 4 | 0 | Wirf am Ende des Spiels eine Karte aus deiner Hand ab. Es hat seine eigene Kraft. |
Drax | 4 | 4 | Beim Öffnen: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +4 Kraft. |
Elektro | 3 | 2 | Auf der Ausstellung: +1 maximale Energie. Andauernd: Du kannst nur 1 Karte pro Spielzug spielen. |
Falke | 2 | 3 | Beim Öffnen: Bringe deine 1-Kosten-Karten auf deine Hand zurück. |
Gambit | 3 | 1 | Beim Öffnen: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre eine zufällige feindliche Karte. |
Geisterfahrer | 4 | 3 | Beim Öffnen: Legen Sie eine der abgelegten Karten an diesen Ort zurück. |
Giganto | 6 | 15 | Sie können es nur an der linken Stelle spielen. |
Gans | 2 | 2 | Fortsetzung: Niemand kann in diesem Feld Karten spielen, die 4, 5 oder 6 wert sind. |
grüner Kobold | 3 | -3 | Beim Öffnen: Ihr Gegner erlangt die Kontrolle darüber. |
Gefahrstoff | 2 | 1 | Beim Öffnen: Triff alle anderen Karten mit -1 Power. |
Hela | 6 | 6 | Beim Öffnen: Spiele alle Karten, die du aus deiner Hand abgelegt hast, an zufällige Orte. |
Hellkov | 4 | 6 | Beim Öffnen: Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab. |
Menschliche Fackel | 1 | 2 | Verdopple in diesem Fall seine Stärke. |
unsichtbare Frau | 2 | 2 | Fortsetzung: Die Karten, die Sie hier spielen, werden erst nach Spielende aufgedeckt. |
Moloch | 3 | 3 | Beim Öffnen: Wenn dein Gegner in dieser Runde hier Karten gespielt hat, verschiebe sie zufällig. |
wichtige Person | 3 | 4 | Wenn eine Karte in Runde 6 hierher bewegt wird, zerstöre sie. |
Leader | 6 | 4 | Beim Öffnen: Kopiere alle Karten, die dein Gegner in dieser Runde gespielt hat, die aber auf deiner Seite sind. |
Tetanus | 3 | 2 | Wenn Sie hier eine Karte spielen, ersetzen Sie sie durch eine Karte in Ihrem Deck. |
Magie | 5 | 3 | Sie können dies nicht in Runde 6 spielen. Auf der Ausstellung: Ändere diesen Ort zu "Limbo". |
Magneto | 6 | 12 | Beim Öffnen: Verschieben Sie alle gegnerischen 3er- und 4er-Kostenkarten an diesen Ort. |
Maximus | 3 | 7 | Beim Öffnen: Dein Gegner spielt 2 Karten. |
Mojo | 2 | 2 | Fortsetzung: Wenn beide Spieler 4 Karten an diesem Ort haben, +6 Macht. |
Mond Ritter | 3 | 3 | Beim Öffnen: Wirf eine Karte aus der Hand jedes Spielers ab. |
Herr Negativ | 4 | -1 | Beim Öffnen: Tausche die Stärke und die Kosten aller Karten in deinem Deck aus. |
Geheimnis | 2 | 5 | Während Sie dies spielen, spielen Sie anderswo Illusionen. Verkleide es als Illusion, bis das Spiel vorbei ist. |
Geheimnis | 3 | 0 | Beim Öffnen: Wenn die letzte Karte, die du gespielt hast, eine permanente Fähigkeit hatte, erhält diese Karte sie. |
Nick Fury | 5 | 7 | Beim Öffnen: Füge deiner Hand 3 zufällige 6-Kosten-Karten hinzu. |
Omega-Rot | 4 | 5 | Fortsetzung: Wenn Sie hier mit 10 Power voraus sind, +4 Power anderswo. |
patriot | 3 | 1 | Fortsetzung: Deine Karten ohne Fähigkeiten haben +2 Stärke. |
Polaris | 3 | 5 | Beim Öffnen: Bewege die gegenüberliegende 1er- oder 2er-Kostenkarte dorthin. |
Psiloc | 2 | 1 | Beim Öffnen: In deinem nächsten Zug erhältst du +1 Energie. |
Zittern | 2 | 3 | Beim Öffnen: Wenn es sich an der mittleren Position befindet, tauschen Sie die Positionen der einzelnen Positionen aus. |
Quinjet | 1 | 2 | Fortsetzung: Karten, die nicht in deinem Deck begonnen haben, sind 1 weniger wert. |
roter Schädel | 5 | 15 | Fortsetzung: Feindliche Karten an diesem Ort haben +2 Stärke. |
speichern | 4 | 4 | Beim Öffnen: Wenn Sie hier in der nächsten Runde eine Karte spielen, +5 Macht. |
Erdrutsch | 4 | 6 | Beim Öffnen: Mische 2 Steine in das Deck deines Gegners. |
Schurke | 3 | 1 | Beim Öffnen: Stiehl eine permanente Fähigkeit von einer zufälligen feindlichen Karte an diesem Ort. |
Ronan der Ankläger | 5 | 3 | Geht weiter: +2 Stärke für jede Karte in der Hand des Gegners. |
Serum | 5 | 5 | Fortsetzung: Handkarten sind 1 weniger wert. (mindestens 1) |
Spiderman | 4 | 3 | Beim Öffnen: Dein Gegner kann in der nächsten Runde an diesem Ort keine Karten spielen. |
Brigadier | 5 | 0 | Beim Öffnen: Setze die Stärke dieser Karte auf die Stärke der zuletzt gespielten Karte. |
Hood | 1 | -2 | Beim Öffnen: Füge deiner Hand einen Dämon hinzu. |
Thor | 3 | 4 | Beim Öffnen: Mische Mjolnir in dein Deck. |
Typhus Mary | 4 | 10 | Fortsetzung: Deine anderen Karten haben -1 Power. |
Ultron | 6 | 8 | Beim Öffnen: Bauen Sie vier 1-Power-Drohnen übereinander. |
Gift | 3 | 1 | Beim Öffnen: Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort. Fügen Sie dieser Karte ihre Macht hinzu. |
Viper | 2 | 3 | Beim Öffnen: Dein Gegner übernimmt die Kontrolle über eine deiner anderen Karten an diesem Ort. |
Wespe | 0 | 1 | Meine geheime Kraft ist, dass ich Dinge erledige. |
Welle | 3 | 3 | Beim Öffnen: In der nächsten Runde sind die Karten in den Händen beider Spieler 4 wert. |
Wong | 4 | 2 | Fortsetzung: Ihre On Reveal-Fähigkeiten treten an diesem Ort zweimal auf. |
Gelbe Jacke | 0 | 2 | Beim Öffnen: Besiege andere Karten an diesem Ort mit -1 Kraft. |
Null | 1 | 3 | Beim Öffnen: Entferne Fähigkeiten auf der nächsten Karte, die du spielst. |
Marvel Snap Pool 4 Karten (Sammlungslevel 486+)
Karte | Preis | Erzwingen | Kartenfähigkeiten |
absorbierender Mann | 4 | 3 | Beim Öffnen: Wenn die letzte Karte, die Sie gespielt haben, die Fähigkeit hatte Auf Enthüllen, diese Karte kopiert es. |
Agent Coulson | 3 | 4 | Beim Öffnen: Füge deiner Hand eine zufällige Karte mit 4 und 5 Kosten hinzu. |
Attuma | 4 | 10 | Wenn du am Ende deines Zuges noch eine Karte hier hast, zerstöre sie. |
Hubschrauberträger | 6 | 10 | Wenn du diese aus deiner Hand ablegst, ersetze sie durch 3 zufällige Karten. |
Luke Cage | 2 | 1 | Fortsetzung: Die Macht Ihrer Karten kann nicht reduziert werden. |
Maria Hügel | 2 | 3 | Auf der Ausstellung: Füge deiner Hand eine zufällige 1-Kosten-Karte hinzu. |
M’Baku | 1 | 2 | Wenn es sich am Ende des Spiels in deinem Deck befindet, springt es an einen zufälligen Ort. |
Orca | 6 | 9 | Andauernd: +5 Macht, wenn dies deine einzige Karte hier ist. |
She-Hulk | 6 | 10 | Kostet 1 weniger für jede nicht verbrauchte Energie der letzten Runde. |
Titania | 1 | 5 | Wenn JEDE Karte an diesem Ort gespielt wird, wechselt diese Karte auf die andere Seite. |
Marvel Snap Pool 5 Karten (Sammlungslevel 486+)
Karte | Preis | Erzwingen | Kartenfähigkeiten |
Lyko | 1 | 1 | Beim Öffnen: Setze die Stärke aller Karten in deiner Hand auf 3. |
dunkler Falke | 4 | 1 | Ständig: +2 Stärke für jede Karte im Deck deines Gegners. |
Galactus | 6 | 3 | Beim Öffnen: Wenn dies Ihre einzige Karte hier ist, zerstören Sie alle anderen Orte. |
Knoten | 6 | 0 | Fortsetzung: Hat die kombinierte Kraft aller Karten dieses Spiel zerstört? |
Stündlich | 4 | 8 | Du kannst nicht am richtigen Ort spielen. Beim Öffnen: Füge -8 Power Void an der richtigen Stelle hinzu. |
Schuri | 4 | 2 | Auf Enthüllen: Verdoppeln Sie die Kraft der nächsten Karte, die Sie spielen. |
Super Skrull | 4 | 2 | Fortsetzung: Besitzt dauerhaft Effekte aller feindlichen Karten. |
Thanos | 6 | 8 | Mische zu Beginn des Spiels sechs Infinity-Steine in dein Deck. |
Thanos (Gedankenstein) | 1 | 1 | Beim Öffnen: Ziehe 2 Steine aus deinem Deck. |
Thanos (Kraftstein) | 1 | 3 | Fortsetzung: Wenn du alle 6 Steine gespielt hast, hat Thanos +10 Stärke. (wo immer er ist) |
Thanos (Realitätsstein) | 1 | 1 | Beim Öffnen: Verwandle diesen Ort in einen neuen. Ziehe eine Karte. |
Thanos (Seelenstein) | 1 | 1 | Beim Öffnen: Ziehe eine Karte. Fortsetzung: Feindliche Karten hier haben -1 Stärke. |
Thanos (Raumstein) | 1 | 1 | Beim Öffnen: In deinem nächsten Zug darfst du 1 Karte an diesen Ort verschieben. Ziehe eine Karte. |
Thanos (Zeitstein) | 1 | 1 | Beim Öffnen: Erhalte in der nächsten Runde +1 Energie. Ziehe eine Karte. |
Walküre | 5 | 3 | Beim Öffnen: Setze ALLE Karten an diesem Ort auf 3 Power. |
Zabu | 3 | 2 | Fortsetzung: Ihre 4-Kosten-Karten sind 2 weniger wert (mindestens 1) |
Da die geschlossene Beta jetzt hinter uns liegt und die vollständige Veröffentlichung weltweit verfügbar ist, werden wir in den kommenden Wochen und Monaten mit Sicherheit eine Fülle neuer Karten in Marvel Snap sehen. Seien Sie versichert, dass wir diese Liste mit allen Neuzugängen auf dem neuesten Stand halten werden.