Alle Kartenänderungen am Ende der Welt in Saison 4 von Apex Legends.
Designdirektor Apex Jason McCord ging detailliert auf die Änderungen an der Karte ein EA-Website , in der das Ziel der Entwickler erklärt wird, den Spielern „neue Möglichkeiten“ zu bieten, mit dem königlichen Kampf zu interagieren.
So ändert sich World's End in Staffel XNUMX, Assimilation:
planetarische Erntemaschine
Bei der Landung am Ende der Welt wird Ihnen sofort ein planetarer Ernter auffallen, mit dessen Hilfe Hammond Robotics Edelmetalle für unbekannte Zwecke aus dem Kern des Planeten extrahiert. Der rote Strahl ist von überall auf der Insel sichtbar und ermöglicht den Spielern eine einfache Navigation, ohne die Mitte der Karte aus den Augen zu verlieren.
Jeder, der World's End in Season 3 gespielt hat, weiß aus erster Hand, dass das Tanklager ein gefährlicher Ort ist, besonders gegen Ende des Spiels. Da es sich im Herzen der Karte befindet, werden Änderungen an diesem Bereich das Gameplay der meisten Spiele erheblich diversifizieren.
Das abgestufte Design des Mähdreschers ist anders als alles andere in World's End, sodass Sie aufregende neue Möglichkeiten entdecken werden. Die Kämpfe finden in der Regel isoliert statt, wobei sich Trupps durch lange Korridore, die ins Zentrum führen, einschleichen. Für die Legenden wird es etwas einfacher sein, die Einmischung anderer Einheiten in das Feuergefecht vorherzusagen, sodass es höchstwahrscheinlich einfacher zu verteidigen ist.
Wenn man bedenkt, wo sich World's End befindet, ist es keine Überraschung, dass der Amoklauf von Hammond Robotics Lavarisse geschaffen hat, die das Kapitol in zwei Teile gerissen haben.
Das Kapitol ist zweigeteilt
Das Kapitol war in Staffel 3 der weitläufigste Schauplatz. Sobald die Legenden das Schiff verließen, heizte sich die Situation hier schnell auf. Nachdem wir mitten im Kapitol einen Abgrund angelegt hatten, der eines der Gebäude vollständig verschluckte, teilten wir das Gebiet in zwei getrennte Fragmente: West und Ost.
Wenn Sie in einem der beiden Bereiche landen, können Sie die Verwerfung auf zwei Arten überqueren: auf einem Kabel oder auf einer provisorischen Brücke von einem umgestürzten Wolkenkratzer. Auf diese Weise können sich Einheiten, die nach der Landung ihre Seite der Stadt erobert haben, relativ sicher fühlen, da sie wissen, dass es kaum Chancen gibt, Rivalen aus einem anderen Gebiet zu begegnen. Ist es Ihnen auf der Baustelle zu heiß? Fliege zum östlichen Fragment und verstärke die Verteidigung an Schlüsselpunkten mit Wattson oder Caustic. Natürlich ermöglichen es die Ultimaten von Pathfinder und Octane den Trupps, den Abgrund überall zu überqueren.
Luftstrom
Die ursprüngliche Idee mit dem Abgrund war, dass Spieler nach einem misslungenen Sprung in den Tod stürzen. Die Entwickler wollten aus dem Riss eine ernsthafte Barriere machen, damit es möglich wäre, mit einer der oben beschriebenen Methoden nur mit einem Kampf auf die andere Seite zu gelangen. Die Fähigkeiten bestimmter Legenden wurden einfach unbezahlbar (Pathfinder und Octane helfen dem Team, das Gebiet zu überwinden, und Wattson und Caustic verteidigen sich gegen Eindringlinge), und während der Verengung des Rings kam es hier zu intensiven Kämpfen. Das Problem war, dass der sofortige Tod durch einen Sturz eine zu harte Strafe zu sein schien. Der Fall würde damit enden, dass die Spieler die neue Karte nach einer plötzlichen und unfairen Niederlage meiden.
Wenn Sie in der aktuellen Version des aktualisierten World's End in den Abgrund springen, der das Kapitol trennt, wird Sie ein starker Luftstrom vor dem Vulkantod bewahren und es Ihnen ermöglichen, auf der gegenüberliegenden Seite zu landen. Diese Mechanik ist aus zwei Gründen ausbalanciert. Zunächst erhalten Sie 25 Einheiten. Schäden durch unerträgliche Hitze und Asche, die von Lava fliegt. Dieser feste Schaden wird jedes Mal verursacht, wenn Sie in einen Riss fallen. Zweitens, wenn Sie in der Strömung gefangen sind, werden Sie im Third-Person-Modus sehr langsam aufsteigen. Tatsächlich bist du in diesem Moment ein fliegender Behälter mit Beute.
Angesichts der Wettbewerbsseite des Spiels befürchteten die Entwickler, dass ein solches System es den Spielern ermöglichen würde, aus Verlustsituationen herauszukommen, indem sie in den Abgrund springen und davonfliegen. Die Idee ist, dass der verursachte Schaden und der langsame Anstieg die Spieler dazu bringen, sich während des Kampfes vor dem Abgrund zu hüten, aber in einer entspannteren Umgebung können Sie mit einer neuen Karte experimentieren, ohne Angst vor dem sofortigen Tod zu haben.
Entdecker-Camp
Zwischen dem Epizentrum und Skyhook tauchte ein neues kleines Gebiet auf. Dies ist ein weiteres Lager, in dem Sie sich nach den Schrecken des Kapitols, der Verarbeitungsanlage und des Epizentrums ausruhen können. Darüber hinaus wird ein solches Lager neue mögliche Bewegungsrouten schaffen. Sie können zum Beispiel durch den Eisenbahntunnel gehen, um zum Skyhook zu gelangen.
Da die Zone klein ist, wurde ein Anreiz zum Besuch geschaffen, indem an dieser Stelle ein Waffenregal aufgestellt wurde.
Regale mit Waffen
Auf diesen Regalen findet ihr immer Waffen, die sich in den kleinen Gebäuden des Entdeckerlagers befinden. Sie sind ihnen bereits im Training und auf dem Schießstand begegnet, sodass Sie sie auf den ersten Blick erkennen werden. Spieler, denen ein zuverlässiger Trunk wichtiger ist als das Laufen durch Hotspots, müssen sich den Kopf über eine neue optimale Route zerbrechen.
Wir werden mit Interesse beobachten, wie diese Änderung die Drop-off-Strategie verändern wird.
Mit diesen Updates und den neuen besetzten Ländern, die später in Staffel 4 erscheinen, hoffen wir, dass Sie World's End genauso lieben werden wie wir!