Alle Championänderungen und Synergien von Teamfight Tactics Patch 9.16!
Wir überprüfen alle Champion- und Synergie-Klassenänderungen, die mit der Veröffentlichung von Patch 9.16 in Teamfight Tactics eingeführt werden!
Unser Leitfaden zu Teamfight-Taktik-Champions berücksichtigt vollständig jede verfügbare Einheit im Spiel. Wir schauen uns auch Klassen und Ursprünge an und was jede Synergie macht, wenn sie zusammengestapelt wird! Die Kombination der richtigen Einheiten gibt deinem Team einen Buff und macht dich schwer zu schlagen.
Jede Einheit hat eine Klasse und einen Ursprung, und derzeit können Einheiten bis zu drei Bezeichnungen haben. Jede Klasse und Linie hat einen bestimmten Buff, den sie Ihrem Team geben, wenn die Anzahl der Einheiten die gewünschte Menge ergibt. Jede Klasse und Herkunft ist anders, daher ist die Menge, die Sie zum Auslösen des Buffs benötigen, unterschiedlich. Denken Sie daran, dass nur einzigartige Champions auf die Buff-Menge angerechnet werden, Sie können also nicht mehrere gleiche Einheiten auf dem Brett haben, um sie zur Gesamtsumme hinzuzufügen!
Champion-Updates
- 14 / 08 / 19: Einige Ursprungs-/Klassenänderungen und das Hinzufügen von Hextech-Ursprüngen werden mit Patch 9.16 ins Spiel gebracht
- 31 / 07 / 19: Patch 9.15 brachte viele große Änderungen für viele Klassen und Ursprünge.
- 24 / 07 / 19: Patch 9.14 b brachte Nerfs für den Assassinen und den Elementarmagier und polierte den Zauberer und die Wildnis
TEAFIGHT-TAKTIK-WETTEN UND CHAMPION-STUFEN
Die Einsätze, bei denen Sie Champion-Stufen sehen, hängen davon ab, auf welcher Stufe Sie sich befinden! Wenn Sie zu Beginn des Spiels auf Stufe 2 sind, sehen Sie nur Champions der Stufe 1. Wenn Sie weiter aufsteigen, werden Sie beginnen, höherstufige Champions zu sehen. Diese Prozentsätze sind jedoch sehr unterschiedlich. Sie werden sehr selten Level-5-Champions sehen, und dies umfasst den ganzen Weg bis zu Level 9.
Der Meisterschaftspool wird von allen anderen Spielern geteilt. Sie sehen nur eine bestimmte Anzahl von jedem Champion pro Spiel, Sie können alle diese Zahlen im Bild oben sehen. Aus diesem Grund ist Scouting wichtig. Sie sollten nicht zu viel in bestimmte Champions investieren, wenn andere Spieler versuchen, sie auch einzusetzen!
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Pool | 39 | 26 | 21 | 13 | 10 |
Lv. 1 | 100% | - | - | - | - |
Lv. 2 | 100% | - | - | - | - |
Lv. 3 | 65% | 30% | 5% | - | - |
Lv. 4 | 50% | 35% | 15% | - | - |
Lv. 5 | 37% | 35% | 25% | 3% | - |
Lv. 6 | 24.5% | 35% | 30% | 10% | 0.5% |
Lv. 7 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
Lv. 8 | 15% | 25% | 35% | 20% | 5% |
Lv. 9 | 10% | 15% | 35% | 30% | 10% |
LISTE DER CHAMPIONS
Dieser Teil des Beitrags erinnert Sie daran, welche Champions es im Spiel gibt und auf welchem Level sie sind!
NEUE HEXTTEXT-CHAMPIONS
Hextech-Champions wurden dem Spiel hinzugefügt.
Hextech-Champions sind Helden, die die Pläne schwer bewaffneter Feinde durchkreuzen können. Zu Beginn des Kampfes werfen sie eine Bombe ab, die die Gegenstände naher Feinde für eine Weile deaktiviert. Dieser Bonus beginnt, wenn Sie aufstellen zwei Hextech-Champions und wird stärker, wenn es mehr gibt vier.
- 2: 1 HEX-Radius
- 4: 2 HEX-Radius
- Camilla
- Camille ist ein Meister der Klinge, der es versteht, mit Hilfe von Verbündeten mit einzelnen Zielen fertig zu werden. Camille-Fähigkeit, Hextech-Ultimatum, macht einen Feind bewegungsunfähig und zwingt deine Verbündeten im Wirkungsbereich, sie anzugreifen. Überlegen Sie Camilles Platzierung sorgfältig, damit sich Ihr Team auf das vorrangige Ziel konzentriert.
- Klasse: Klingenmeister
- Kosten: 1
- Jake
- Jace ist ein Gestaltwandler, der feindliche Linien durchbrechen kann, indem er einen feindlichen Frontkämpfer zurückstößt donnernder Schlag. Nachdem er die Abwehr bewältigt hat, schaltet er um Quecksilberkanone, Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und -reichweite.
- Klasse: Wechselbalg
- Kosten: 2
- Wai
- Wenn Sie unbedingt zur feindlichen Hinterlinie gelangen müssen, wählen Sie Vi. Dieser Schläger stürzt auf den am weitesten entfernten Kämpfer zu, stößt alle Feinde auf dem Weg zurück und fügt ihnen Schaden zu. Wenn sie das Ziel erreicht, wirft sie es hoch und fügt ebenfalls Schaden zu.
- Klasse: Schläger
- Kosten: 3
- Verhexen
- Jinx ist ein Shooter mit hohem Risiko und hohen Belohnungen, der mit fortschreitendem Kampf an Stärke gewinnt. Sie wird fröhlicher nach dem ersten Kill oder Assist wird die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Nach dem zweiten Finishing Move zückt sie ihren Raketenwerfer. Skelett Mädchen, und ihre Angriffe verursachen Flächenschaden. Gib Jinx die besten Items und den besten Schutz und sie wird dein Team zum Sieg führen.
- Klasse: Schütze
- Kosten: 4
Änderungen in Update 9.16
Das Drachenorakel Udyr wird am 15. August 2019 im Spiel verfügbar sein.
Champions
Pantheon
Unzerbrechlicher Speer
Mit der Veröffentlichung von Update 9.16 wird das Pantheon wie ein Meteor auf Feinde regnen, ihre Formation zerstören und Chaos anrichten.
Aktualisierte Bilder des Pantheons in voller Größe sind in League of Legends-Bildschirmschonern verfügbar!
Dr. Mundo
Die Haltbarkeit von Verschlingende Agonie [W] ist jetzt auf allen Fertigkeitsstufen gleich. Die Abklingzeit von Masochismus [E] hängt jetzt von der Stufe der Fertigkeit ab.
Vier Updates haben wir den Verrückten mit kleinen Änderungen gefüttert, und jetzt ist es Zeit für ernsthaftere Änderungen.
Verschlingende Agonie [W]
Masochismus [E]
Ecco
Der zusätzliche Schaden von Phase Blast [E] wurde erhöht. Die Wiederaufladezeit von Time Control [R] wurde auf hohen Fertigkeitsstufen reduziert.
Ekko wird in allen Bereichen des Spiels von zusätzlicher Stärke profitieren.
Phasensprung [E]
Zeitmanagement [R]
Esreal
Das [Q]-Schadensverhältnis von Arkaner Schuss durch Fähigkeitsstärke wurde verringert. Die Abklingzeit von Magic Shift [E] wurde erhöht.
Ezreals Fähigkeits-Power-Burst-Schaden hat ihn zu einem echten Segen für die Liga gemacht, also schwächen wir diesen Build ab und verringern die Sicherheit von Ez im frühen Spiel.
Arkaner Schuss [Q]
Magische Verschiebung [E]
Fiora
Die Abklingzeit von Blademaster E wurde auf niedrigen Fertigkeitsstufen verringert; Die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit skaliert jetzt mit der Fertigkeitsstufe.
Gib Fiora mehr Kraft, damit sie ihren Spurvorteil ausbauen kann.
Klingenmeister [E]
Kassadin
Der automatische Angriffsschadensmodifikator W von Void Blade wurde erhöht.
Wir verbessern die Eigenschaften von Kassadin, die ihm helfen, einige der Mittellaner mit kurzer Reichweite abzuschrecken – insbesondere diejenigen, gegen die er ohnehin stark sein sollte (AP-Assassinen).
Leerenklinge [W]
Luxus
Die Schildhaltbarkeit von Prismatische Barriere [W] wird bei hohen Fertigkeitsstufen erhöht.
Als Lux' Schild in Patch 9.14 abgeschwächt wurde, zielten wir hauptsächlich auf Builds ab, bei denen Spieler seine Sicherheit missbrauchten. Als Ergebnis litt die Support Suite jedoch viel mehr als wir erwartet hatten. Wir stellen einen Teil der Haltbarkeit ihres Schildes wieder her, damit sie ihren Lane-Partner wieder effektiv verteidigen kann.
Prismatische Barriere [W]
Nocturne
Grundpanzerung erhöht. Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von Shroud of Darkness [W] wurde erhöht.
Das Nocturne ist im Vergleich zu anderen Junglern eher schwach, also verstärken wir es.
Kennzahlen
Einige Zahlen aufrunden!
Schleier der Dunkelheit [W]
Riven
Die Abklingzeit von Gebrochene Flügel [Q] ist jetzt auf allen Fertigkeitsstufen gleich.
Wir machen Änderungen an [Q] Riven aus Update 9.10 rückgängig, wonach die Abklingzeit der Fertigkeit begann, von ihrer Stufe abzuhängen. Die Erhöhung der Abklingzeit von [E] im selben Update konnte die Erhöhung von [Q] auf hohen Stufen der Solo-Warteschlange nicht kompensieren, und wir hatten nicht die Absicht, Riven stärker zu machen.
Gebrochene Flügel [Q]
Sejuani
Die Grundrüstung und Magieresistenz der Frostrüstung wurden verringert und die Koeffizienten wurden erhöht. Arktischer Vorstoß [Q] Abklingzeit erhöht.
Trotz der jüngsten Lockerungen erfreut sich Sejuani bei Profispielen immer noch großer Beliebtheit. Deshalb versetzen wir ihm dieses Mal einen ernsteren Schlag.
Zorn des Nordens (Passiv)
Arktische Offensive [Q]
Shen
Das Schadensverhältnis des verstärkten Zwielichtangriffs [Q] wurde erhöht. Der Grundschaden von Shadow Rush E wurde erhöht.
Shen kann im mittleren bis späten Spiel von Split-Pushing-Power profitieren.
Zwielichtangriff [Q]
Schattenrausch [E]
Versengt
Grundmana erhöht. Zusätzliche Werte für R-Wahnsinnstrank werden bei hohen Fertigkeitsstufen erhöht.
Buffing Singed, damit der R Madness Potion ihm mehr Siege bringt, wenn er es schafft, bis zum späten Spiel zu überleben.
Kennzahlen
Einige Zahlen aufrunden!
Trank des Wahnsinns [R]
Zion
Grundmana erhöht. Verheerender Schlag [Q] Basismindest- und Maximalschaden erhöht; Die Schadensreduzierung gegen Monster wurde entfernt.
Wir verfeinern Sion, runden zum Beispiel Basisstatistiken auf und entfernen Mechaniken, die scheinbar nicht mehr benötigt werden. Im Allgemeinen hat er in Kämpfen mit Gegnern in der oberen Reihe mehr Chancen, insbesondere wenn sein Gegner derselbe Krieger ist.
Kennzahlen
Einige Zahlen aufrunden!
Verheerender Schlag [Q]
Sivir
Ricochet [W] Schadensverhältnis von Angriffskraft wird auf niedrigen Stufen der Fertigkeit reduziert.
Sivir ist stark. Zusammen mit Yumi ist sie UNGLAUBLICH stark. Wir nerfen die Katze (wenn Sie noch nicht zu ihrem Abschnitt gekommen sind, entschuldigen Sie den Spoiler), aber wir denken, dass die Nerfs auch gut für Sivir wären. Insbesondere wollen wir ihre klare Geschwindigkeit im frühen Spiel verlangsamen und Feinden erlauben, ihr zu entkommen.
Querschläger [W]
Silas
Die Schadensreduzierung durch den zweiten Proc von Q Chainstrike gilt jetzt sowohl für Vasallen als auch für Monster.
Nach einer Reihe von Änderungen in letzter Zeit fühlt sich Silas im Wald zu wohl. Um dies zu beheben, verringern wir seine klare Geschwindigkeit ein wenig.
Kettenschlag [Q]
Macht stehlen [R]
Syndra
Der Bonusschaden von Dark Orb [Q] gegen Champions wurde erhöht. Der Basisschaden von Turn the Weak [E] wurde erhöht.
Syndra ist derzeit auf allen Ebenen des Spiels schwach, also erhöhen wir ihre Gesamtstärke.
Dunkle Kugel [Q]
Die Schwachen austreiben [E]
Tahm Kench
Grundbewegungsgeschwindigkeit reduziert. Die Dauer des Schildes „Haltbares Fell [E]“ wurde verringert.
Tahm Kench anfälliger für Hinterhalte zu machen, weil er bereits hartnäckigen Kameraden (wie Ezreal) zu viel Schutz bietet.
Kennzahlen
Dauerhaftes Fell [E]
Yumi
Der Schaden des verbesserten Katz und Maus [Q] wird bei hohen Fertigkeitsstufen reduziert; Verlangsamung reduziert; die Dauer der Verlangsamung ist jetzt auf allen Fertigkeitsstufen gleich; Abklingzeit auf niedrigen Fertigkeitsstufen erhöht.
Angesichts der Zuverlässigkeit von Yumi ist ihr Schadensausstoß viel zu hoch, insbesondere wenn sie mit einer ebenso starken Bot Lane gepaart wird.
Katz und Maus [Q]
Ziggs
Explosive Pack [W] Schaden durch Fähigkeitsstärke erhöht; Abklingzeit auf niedrigem Skill-Level reduziert. Die Nachladezeit von Scary Big Bomb [R] wird bei hohen Fertigkeitsstufen reduziert.
Ziggs glänzt im Moment nicht wirklich, also polieren wir eines seiner wenig nützlichen Werkzeuge und erlauben ihm, seine Ult häufiger einzusetzen.
Sprengpaket [W]
Gruselige große Bombe [R]
Runen
Lieferung von Keksen
Die Gesamtzahl der Cookies wurde reduziert; Spawn-Intervalle geändert. Gesundheits- und Manaregeneration pro Cookie wurde reduziert. Die Behandlungsdauer wird verkürzt. Das permanente Mana pro Keks wurde erhöht.
Diese Kekse sind übermäßig nahrhaft und bieten zu viel Überlebensfähigkeit beim Laning. Die meisten der folgenden Änderungen beziehen sich speziell auf die Rune, aber diejenigen, die sich auf die Kekse selbst beziehen, wirken sich auf das Backen aus, das Kleptomantie manchmal gibt.
ARAM-Balance-Änderungen
Schwachstellen in Patch 9.16
Verbesserungen in Update 9.16
Ehre 5 Belohnungen
Mit Update 9.16 kommen neue Farbschemata für Honor 5 ins Spiel!
Ranglistenspiele
Die Herabstufung von Herausforderer und Großmeister bei 0 LP folgt jetzt den Regeln für Meister. Das ist eigentlich ein Grenzfall, denn wenn man mehrere Tage oder Wochen LP verliert, wird der Spieler in den Rang eines Meisters degradiert, bevor er Zeit hat, auf 0 LP runterzugehen. Auf kleinen Servern helfen diese Änderungen jedoch dabei, Situationen zu bewältigen, in denen es fast unmöglich war, aus dem Herausforderer-Rang herauszufallen.
Fehlerkorrektur
- Gnar kann die Richtung nicht mehr ändern Springen [E] nach der Transformation mit einer Fertigkeit GNA-A-A-R! [R], aber bevor der Diener abprallt.
- Verbündete betroffen Befehl: Schützen [E] Orianna sieht jetzt eine Reichweitenanzeige um sich herum.
- Bei der Bewerbung Jenseitiger Griff [R] Malzahara hat jetzt eine Enthüllungsanzeige über dem Ziel (selbst wenn der Feind unsichtbar ist).
- Automatische Angriffe, unterstützt Saubere Schnitte (Passiv) Shai, lass jetzt richtig Federn hinter ihrem Feind und nicht in ihrer Nähe.
- Master Yis Basisangriff, der unmittelbar danach angewendet wird Erstschlag [Q], gewährt jetzt wie vorgesehen eine zusätzliche Aufladung von Eroberer oder Stromschlag.
- Bluten (passive Fähigkeit) Darius zeigt keinen Indikator mehr in der Ferne.
- Wenn Katarina ihren Dolch in der Nähe einer Wand fallen lässt und dann wirkt Shunpo [E]Um sich über eine Mauer zu bewegen, wird die Abklingzeit der Fertigkeit normalerweise zurückgesetzt.
- Zorn des Titanen [W] Nautilus löst nun wie vorgesehen Schockexekution aus, anstatt nur eine Aufladung während der Dauer zu gewähren.
- Lee Sins Hitbox verschiebt sich nicht mehr beim Wirken Resonanzschlag [Q].
- Twitch kann sich nicht mehr bewerben Hinterhalt [Q] kosten 3 Sekunden lang kein Mana nach dem Zurücksetzen der Abklingzeit einer Fertigkeit, wenn ein gegnerischer Champion stirbt Tödliches Gift (Passiv).
- Wenn Sie mehrere stapelbare Verbrauchsmaterialien in Ihrem Inventar haben, wird durch den Verkauf eines davon nicht mehr das andere verkauft.
- Bestimmung [W] Karma reduziert jetzt die Abklingzeit richtig Mantras [R] wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
- Phasenrausch und Stromschlag werden jetzt wie vorgesehen ausgelöst, wenn Poppy wirkt Heroischer Ansturm [E] in bestimmten Kombinationen.
Lokalisierung
Korrekturen in kommenden Updates
- Uns ist ein Problem mit einigen Interaktionslinien zwischen Shaya und Rakan bekannt. Aus technischen Gründen wird es im nächsten Update - 9.17 - behoben.
Zukünftige Bilder
Die folgenden Skins werden innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung dieses Updates veröffentlicht. Bilder in voller Größe sind in der App verfügbar "League of Legends-Bildschirmschoner".