Teamkampftaktiken
Ein Strategiespiel, in dem Sie gegen sieben Gegner antreten und ein starkes Team aus League of Legends-Champions zusammenstellen, die für Sie kämpfen. Das Hauptziel ist es, der letzte Überlebende zu sein.
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Alle Championänderungen und Synergien von Teamfight Tactics Patch 9.16!

Wir überprüfen alle Champion- und Synergie-Klassenänderungen, die mit der Veröffentlichung von Patch 9.16 in Teamfight Tactics eingeführt werden!

Unser Leitfaden zu Teamfight-Taktik-Champions berücksichtigt vollständig jede verfügbare Einheit im Spiel. Wir schauen uns auch Klassen und Ursprünge an und was jede Synergie macht, wenn sie zusammengestapelt wird! Die Kombination der richtigen Einheiten gibt deinem Team einen Buff und macht dich schwer zu schlagen.

Jede Einheit hat eine Klasse und einen Ursprung, und derzeit können Einheiten bis zu drei Bezeichnungen haben. Jede Klasse und Linie hat einen bestimmten Buff, den sie Ihrem Team geben, wenn die Anzahl der Einheiten die gewünschte Menge ergibt. Jede Klasse und Herkunft ist anders, daher ist die Menge, die Sie zum Auslösen des Buffs benötigen, unterschiedlich. Denken Sie daran, dass nur einzigartige Champions auf die Buff-Menge angerechnet werden, Sie können also nicht mehrere gleiche Einheiten auf dem Brett haben, um sie zur Gesamtsumme hinzuzufügen!

Champion-Updates

  • 14 / 08 / 19: Einige Ursprungs-/Klassenänderungen und das Hinzufügen von Hextech-Ursprüngen werden mit Patch 9.16 ins Spiel gebracht
  • 31 / 07 / 19: Patch 9.15 brachte viele große Änderungen für viele Klassen und Ursprünge. 
  • 24 / 07 / 19: Patch 9.14 b brachte Nerfs für den Assassinen und den Elementarmagier und polierte den Zauberer und die Wildnis

TEAFIGHT-TAKTIK-WETTEN UND CHAMPION-STUFEN

Die Einsätze, bei denen Sie Champion-Stufen sehen, hängen davon ab, auf welcher Stufe Sie sich befinden! Wenn Sie zu Beginn des Spiels auf Stufe 2 sind, sehen Sie nur Champions der Stufe 1. Wenn Sie weiter aufsteigen, werden Sie beginnen, höherstufige Champions zu sehen. Diese Prozentsätze sind jedoch sehr unterschiedlich. Sie werden sehr selten Level-5-Champions sehen, und dies umfasst den ganzen Weg bis zu Level 9.

Der Meisterschaftspool wird von allen anderen Spielern geteilt. Sie sehen nur eine bestimmte Anzahl von jedem Champion pro Spiel, Sie können alle diese Zahlen im Bild oben sehen. Aus diesem Grund ist Scouting wichtig. Sie sollten nicht zu viel in bestimmte Champions investieren, wenn andere Spieler versuchen, sie auch einzusetzen!

 Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5
Pool3926211310
Lv. 1100%----
Lv. 2100%----
Lv. 365%30%5%--
Lv. 450%35%15%--
Lv. 537%35%25%3%-
Lv. 624.5%35%30%10%0.5%
Lv. 720%30%33%15%2%
Lv. 815%25%35%20%5%
Lv. 910%15%35%30%10%

LISTE DER CHAMPIONS

Dieser Teil des Beitrags erinnert Sie daran, welche Champions es im Spiel gibt und auf welchem ​​Level sie sind!

NEUE HEXTTEXT-CHAMPIONS

Hextech-Champions wurden dem Spiel hinzugefügt.

Hextech-Champions sind Helden, die die Pläne schwer bewaffneter Feinde durchkreuzen können. Zu Beginn des Kampfes werfen sie eine Bombe ab, die die Gegenstände naher Feinde für eine Weile deaktiviert. Dieser Bonus beginnt, wenn Sie aufstellen zwei Hextech-Champions und wird stärker, wenn es mehr gibt vier.

  • 2: 1 HEX-Radius
  • 4: 2 HEX-Radius

  • Camilla
    • Camille ist ein Meister der Klinge, der es versteht, mit Hilfe von Verbündeten mit einzelnen Zielen fertig zu werden. Camille-Fähigkeit, Hextech-Ultimatum, macht einen Feind bewegungsunfähig und zwingt deine Verbündeten im Wirkungsbereich, sie anzugreifen. Überlegen Sie Camilles Platzierung sorgfältig, damit sich Ihr Team auf das vorrangige Ziel konzentriert.
    • Klasse: Klingenmeister
    • Kosten: 1
  • Jake
    • Jace ist ein Gestaltwandler, der feindliche Linien durchbrechen kann, indem er einen feindlichen Frontkämpfer zurückstößt donnernder Schlag. Nachdem er die Abwehr bewältigt hat, schaltet er um Quecksilberkanone, Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und -reichweite.
    • Klasse: Wechselbalg
    • Kosten: 2
  • Wai
    • Wenn Sie unbedingt zur feindlichen Hinterlinie gelangen müssen, wählen Sie Vi. Dieser Schläger stürzt auf den am weitesten entfernten Kämpfer zu, stößt alle Feinde auf dem Weg zurück und fügt ihnen Schaden zu. Wenn sie das Ziel erreicht, wirft sie es hoch und fügt ebenfalls Schaden zu.
    • Klasse: Schläger
    • Kosten: 3
  • Verhexen
    • Jinx ist ein Shooter mit hohem Risiko und hohen Belohnungen, der mit fortschreitendem Kampf an Stärke gewinnt. Sie wird fröhlicher nach dem ersten Kill oder Assist wird die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Nach dem zweiten Finishing Move zückt sie ihren Raketenwerfer. Skelett Mädchen, und ihre Angriffe verursachen Flächenschaden. Gib Jinx die besten Items und den besten Schutz und sie wird dein Team zum Sieg führen.
    • Klasse: Schütze
    • Kosten: 4

Änderungen in Update 9.16

Das Drachenorakel Udyr wird am 15. August 2019 im Spiel verfügbar sein.

Champions

Pantheon

Unzerbrechlicher Speer

Mit der Veröffentlichung von Update 9.16 wird das Pantheon wie ein Meteor auf Feinde regnen, ihre Formation zerstören und Chaos anrichten.

Aktualisierte Bilder des Pantheons in voller Größe sind in League of Legends-Bildschirmschonern verfügbar!

Azir

Unerbittliche Sande [Q] Abklingzeit auf hohen Fertigkeitsstufen erhöht.

Jetzt werden Azir und seine Soldaten in der späten Phase des Spiels nicht in der Lage sein, Gegner endlos zu jagen.

Unerbittlicher Sand [Q]

NEU LADEN15/12,5/10/7,5/5 секунд  15/13/11/9/7 секунд.

korkig

Grundangriffskraft und Angriffskraftgewinn reduziert.

Corkys Schaden ist zu zuverlässig, weshalb der Schnurrbart-Yordle zu oft in professionellen Spielen auftaucht. Dafür geben wir ihm eine wohlverdiente Schwächung.

Kennzahlen

ANGRIFFSSTÄRKE60  55.
ANGRIFFSSCHADEN BOOST3  2,5.

Dr. Mundo

Die Haltbarkeit von Verschlingende Agonie [W] ist jetzt auf allen Fertigkeitsstufen gleich. Die Abklingzeit von Masochismus [E] hängt jetzt von der Stufe der Fertigkeit ab.

Vier Updates haben wir den Verrückten mit kleinen Änderungen gefüttert, und jetzt ist es Zeit für ernsthaftere Änderungen.

Verschlingende Agonie [W]

WIDERSTAND10/15/20/25/30%  30 % auf allen Qualifikationsstufen.

Masochismus [E]

NEU LADEN6 Sekunden  6/5,5/5/4,5/4 секунды.

Ecco

Der zusätzliche Schaden von Phase Blast [E] wurde erhöht. Die Wiederaufladezeit von Time Control [R] wurde auf hohen Fertigkeitsstufen reduziert.

Ekko wird in allen Bereichen des Spiels von zusätzlicher Stärke profitieren.

Phasensprung [E]

ZUSÄTZLICHER SCHADEN40/65/90/115/140  50/75/100/125/150.

Zeitmanagement [R]

NEU LADEN110/90/70 Sekunden  110/80/50 Sekunden.

Esreal

Das [Q]-Schadensverhältnis von Arkaner Schuss durch Fähigkeitsstärke wurde verringert. Die Abklingzeit von Magic Shift [E] wurde erhöht.

Ezreals Fähigkeits-Power-Burst-Schaden hat ihn zu einem echten Segen für die Liga gemacht, also schwächen wir diesen Build ab und verringern die Sicherheit von Ez im frühen Spiel.

Arkaner Schuss [Q]

AP-SCHADENSRAT30%  15%.

Magische Verschiebung [E]

NEU LADEN19/17,5/16/14,5/13 секунд  25/22/19/16/13 секунд.

Fiora

Die Abklingzeit von Blademaster E wurde auf niedrigen Fertigkeitsstufen verringert; Die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit skaliert jetzt mit der Fertigkeitsstufe.

Gib Fiora mehr Kraft, damit sie ihren Spurvorteil ausbauen kann.

Klingenmeister [E]

NEU LADEN13/11/9/7/5 секунд  11/9,5/8/6,5/5 секунд.
BONUS-ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT50 % auf allen Qualifikationsstufen 50/60/70/80/90%.

Jax

Abklingzeit von Q-Sprungtritt verringert.

Jax ist ein Nahkampfchampion, also kann er die zusätzlichen Sprungoptionen für Fernkampfhelden wirklich nutzen, die ihn in der Lane zermürben werden.

Sprungtritt [Q]

NEU LADEN10/9/8/7/6 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

Kassadin

Der automatische Angriffsschadensmodifikator W von Void Blade wurde erhöht.

Wir verbessern die Eigenschaften von Kassadin, die ihm helfen, einige der Mittellaner mit kurzer Reichweite abzuschrecken – insbesondere diejenigen, gegen die er ohnehin stark sein sollte (AP-Assassinen).

Leerenklinge [W]

LEISTUNGSFÄHIGER BASISANGRIFFSSCHADEN40/65/90/115/140 (+80 % AP) 70/95/120/145/170 (+80 % AP).

Der Blanc

Das AP-Schadensverhältnis von Siegel der Korruption [Q] wurde erhöht.

Wir machen einen Nerf rückgängig, den Le Blanc Anfang dieses Jahres erhalten hat, da es ihr in regulären Matchups jetzt eindeutig an Kraft mangelt.

Siegel der Korruption [Q]

AP-SCHADENSRAT30%  40%.

Luxus

Die Schildhaltbarkeit von Prismatische Barriere [W] wird bei hohen Fertigkeitsstufen erhöht.

Als Lux' Schild in Patch 9.14 abgeschwächt wurde, zielten wir hauptsächlich auf Builds ab, bei denen Spieler seine Sicherheit missbrauchten. Als Ergebnis litt die Support Suite jedoch viel mehr als wir erwartet hatten. Wir stellen einen Teil der Haltbarkeit ihres Schildes wieder her, damit sie ihren Lane-Partner wieder effektiv verteidigen kann.

Prismatische Barriere [W]

SCHILDSTÄRKE50/65/80/95/110  50/75/100/125/150.
MAXIMALE SCHILDSTÄRKE100/130/160/190/220 100/150/200/250/300.

Nocturne

Grundpanzerung erhöht. Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von Shroud of Darkness [W] wurde erhöht.

Das Nocturne ist im Vergleich zu anderen Junglern eher schwach, also verstärken wir es.

Kennzahlen

Einige Zahlen aufrunden!

RÜSTUNG36  38.
DIE GESUNDHEIT582,8  585.
MANA273,8  275.
MANAREGENERATION6,756  7.

Schleier der Dunkelheit [W]

BONUS-ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT20/25/30/35/40%  30/35/40/45/50%.

Riven

Die Abklingzeit von Gebrochene Flügel [Q] ist jetzt auf allen Fertigkeitsstufen gleich.

Wir machen Änderungen an [Q] Riven aus Update 9.10 rückgängig, wonach die Abklingzeit der Fertigkeit begann, von ihrer Stufe abzuhängen. Die Erhöhung der Abklingzeit von [E] im selben Update konnte die Erhöhung von [Q] auf hohen Stufen der Solo-Warteschlange nicht kompensieren, und wir hatten nicht die Absicht, Riven stärker zu machen.

Gebrochene Flügel [Q]

NEU LADEN12/11,5/11/10,5/10 секунд  12 Sekunden auf allen Schwierigkeitsstufen.

Sejuani

Die Grundrüstung und Magieresistenz der Frostrüstung wurden verringert und die Koeffizienten wurden erhöht. Arktischer Vorstoß [Q] Abklingzeit erhöht.

Trotz der jüngsten Lockerungen erfreut sich Sejuani bei Profispielen immer noch großer Beliebtheit. Deshalb versetzen wir ihm dieses Mal einen ernsteren Schlag.

Zorn des Nordens (Passiv)

FROST-RÜSTUNG20 (+25 % Bonus-Rüstung) Bonus-Rüstung und 20 (+25 % Bonus-Magieresistenz) Bonus-Magieresistenz  10 (+35 % Bonus-Rüstung) Bonus-Rüstung und 10 (+35 % Bonus-Magieresistenz) Bonus-Magieresistenz.

Arktische Offensive [Q]

NEU LADEN17/15,5/14/12,5/11 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Shen

Das Schadensverhältnis des verstärkten Zwielichtangriffs [Q] wurde erhöht. Der Grundschaden von Shadow Rush E wurde erhöht.

Shen kann im mittleren bis späten Spiel von Split-Pushing-Power profitieren.

Zwielichtangriff [Q]

SCHADENSKALIERUNG VON POWER-ANGRIFFEN GEGEN CHAMPIONS VON DER MAXIMALEN LEBENSDAUER DES ZIELS4/4,5/5/5,5/6%  5/5,5/6/6,5/7%.

Schattenrausch [E]

GRUNDLEGENDE PHYSIKALISCHE SCHÄDEN50/75/100/125/150  60/85/110/135/160.

Versengt

Grundmana erhöht. Zusätzliche Werte für R-Wahnsinnstrank werden bei hohen Fertigkeitsstufen erhöht.

Buffing Singed, damit der R Madness Potion ihm mehr Siege bringt, wenn er es schafft, bis zum späten Spiel zu überleben.

Kennzahlen

Einige Zahlen aufrunden!

MANA290,6  330.
ANGRIFFSSTÄRKE62,32  63.
MANAREGENERATION7,524  7,5.
ANGRIFFSGESCHWINDIGKEITS-BOOST1,81%  1,9%.

Trank des Wahnsinns [R]

LEISTUNGSSTEIGERUNG30/55/80  30/60/90.

Zion

Grundmana erhöht. Verheerender Schlag [Q] Basismindest- und Maximalschaden erhöht; Die Schadensreduzierung gegen Monster wurde entfernt.

Wir verfeinern Sion, runden zum Beispiel Basisstatistiken auf und entfernen Mechaniken, die scheinbar nicht mehr benötigt werden. Im Allgemeinen hat er in Kämpfen mit Gegnern in der oberen Reihe mehr Chancen, insbesondere wenn sein Gegner derselbe Krieger ist.

Kennzahlen

Einige Zahlen aufrunden!

MANA325,6  330.
DIE GESUNDHEIT542,64  545.
MANAREGENERATION8,0008  8.

Verheerender Schlag [Q]

BASIS MINIMALER SCHADEN20/40/60/80/100  30/50/70/90/110.
BASISMAXIMALER SCHADEN60/120/180/240/300 70/135/200/265/330.
ENTFERNTSCHADENSREDUZIERUNG GEGEN MONSTERDer Schaden von 'Verheerender Schlag' wird gegen Monster nicht mehr auf 80 % reduziert.

Sivir

Ricochet [W] Schadensverhältnis von Angriffskraft wird auf niedrigen Stufen der Fertigkeit reduziert.

Sivir ist stark. Zusammen mit Yumi ist sie UNGLAUBLICH stark. Wir nerfen die Katze (wenn Sie noch nicht zu ihrem Abschnitt gekommen sind, entschuldigen Sie den Spoiler), aber wir denken, dass die Nerfs auch gut für Sivir wären. Insbesondere wollen wir ihre klare Geschwindigkeit im frühen Spiel verlangsamen und Feinden erlauben, ihr zu entkommen.

Querschläger [W]

ANGRIFFSSCHADENSRATE50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%.

Silas

Die Schadensreduzierung durch den zweiten Proc von Q Chainstrike gilt jetzt sowohl für Vasallen als auch für Monster.

Nach einer Reihe von Änderungen in letzter Zeit fühlt sich Silas im Wald zu wohl. Um dies zu beheben, verringern wir seine klare Geschwindigkeit ein wenig.

Kettenschlag [Q]

EXPLOSIONSSCHÄDENVerursacht 45 % weniger Schaden Günstlinge Schergen und Monster.

Macht stehlen [R]

BUG-FIXSilas heilt sich jetzt korrekt selbst, wenn er wirkt Aktualisieren [W], erweitert Mantra [R]Karma gestohlen.

Syndra

Der Bonusschaden von Dark Orb [Q] gegen Champions wurde erhöht. Der Basisschaden von Turn the Weak [E] wurde erhöht.

Syndra ist derzeit auf allen Ebenen des Spiels schwach, also erhöhen wir ihre Gesamtstärke.

Dunkle Kugel [Q]

ÜBERTRAGUNG15 % zusätzlicher Schaden gegen Champions  25 % zusätzlicher Schaden gegen Champions.

Die Schwachen austreiben [E]

GRUNDSCHADEN70/115/160/205/250  85/130/175/220/265.

Tahm Kench

Grundbewegungsgeschwindigkeit reduziert. Die Dauer des Schildes „Haltbares Fell [E]“ wurde verringert.

Tahm Kench anfälliger für Hinterhalte zu machen, weil er bereits hartnäckigen Kameraden (wie Ezreal) zu viel Schutz bietet.

Kennzahlen

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT345  335.

Dauerhaftes Fell [E]

SCHILDDAUER3 Sekunden  2 Sekunden.

Yumi

Der Schaden des verbesserten Katz und Maus [Q] wird bei hohen Fertigkeitsstufen reduziert; Verlangsamung reduziert; die Dauer der Verlangsamung ist jetzt auf allen Fertigkeitsstufen gleich; Abklingzeit auf niedrigen Fertigkeitsstufen erhöht.

Angesichts der Zuverlässigkeit von Yumi ist ihr Schadensausstoß viel zu hoch, insbesondere wenn sie mit einer ebenso starken Bot Lane gepaart wird.

Katz und Maus [Q]

VERSTÄRKTER FÄHIGKEITSSCHADEN50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225.
LANGSAMER40/48/56/64/72/80%  20/32/44/56/68/80%.
LANGE DAUER1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 секунды 1,5 Sekunden.
NEU LADEN11/10/9/8/7/6 секунд  13,5/12/10,5/9/7,5/6 секунд.

Ziggs

Explosive Pack [W] Schaden durch Fähigkeitsstärke erhöht; Abklingzeit auf niedrigem Skill-Level reduziert. Die Nachladezeit von Scary Big Bomb [R] wird bei hohen Fertigkeitsstufen reduziert.

Ziggs glänzt im Moment nicht wirklich, also polieren wir eines seiner wenig nützlichen Werkzeuge und erlauben ihm, seine Ult häufiger einzusetzen.

Sprengpaket [W]

AP-SCHADENSRAT35%  50%.
NEU LADEN24/21/18/15/12 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Gruselige große Bombe [R]

NEU LADEN120/105/90 Sekunden  120/95/70 Sekunden.

Runen

Lieferung von Keksen

Die Gesamtzahl der Cookies wurde reduziert; Spawn-Intervalle geändert. Gesundheits- und Manaregeneration pro Cookie wurde reduziert. Die Behandlungsdauer wird verkürzt. Das permanente Mana pro Keks wurde erhöht.

Diese Kekse sind übermäßig nahrhaft und bieten zu viel Überlebensfähigkeit beim Laning. Die meisten der folgenden Änderungen beziehen sich speziell auf die Rune, aber diejenigen, die sich auf die Kekse selbst beziehen, wirken sich auf das Backen aus, das Kleptomantie manchmal gibt.

COOKES GESAMT4  3.
Cookie-Zeit3:00, 6:00, 9:00, 12:00  2:00, 4:00, 6:00.
GESUNDHEIT IN EINEM PLÄTZCHEN15% der fehlenden Gesundheit  10% der fehlenden Gesundheit.
GESUNDHEIT PRO COOKIE (FÜR CHAMPIONS OHNE MANA)20% der fehlenden Gesundheit  12% der fehlenden Gesundheit.
MANA FÜR EINEN PLÄTZCHEN15% des fehlenden Manas  10% des fehlenden Manas.
DAUER DER BEHANDLUNG15 Sekunden  5 Sekunden.
PERMANENT MAXIMALER MANABONUS40 Mana für einen Keks  50 Mana für einen Keks.
 

ARAM-Balance-Änderungen

Schwachstellen in Patch 9.16

Schwan-5 % verursachter Schaden  -6 % verursachter Schaden und +6 % erlittener Schaden.

Verbesserungen in Update 9.16

MORGANA-6 % verursachter Schaden und +6 % erlittener Schaden  -6 % verursachter Schaden.
VOLIBÄR+5 % erlittener Schaden  ohne Änderungen.
YORIK-5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden  -5 % verursachter Schaden.

Ehre 5 Belohnungen

Mit Update 9.16 kommen neue Farbschemata für Honor 5 ins Spiel!

DU HASTDie Honor 5-Kapsel enthält ein zufälliges Emote oder einen Totem-Skin sowie einen Honor 5-Token, der gegen Medieval Twitch, Grey Warwick oder eines der beiden neuen Chromas oben eingetauscht werden kann, wenn Sie bereits den Basis-Skin besitzen. Sie müssen nicht beide Honor-Skins haben, um ein Chroma für einen freigeschalteten Skin auszuwählen..
ÜBRIGENSNur In dieser Saison wird Ihre Honor 5-Kapsel enthalten sein два Honor 5 Token, da wir euch dieses Jahr zwei Chromas versprochen haben statt nur einem.
VERSPÄTETE AUSZEICHNUNGWenn Sie Honor 5 vor Patch 9.16 erreicht haben und bereits ein Medieval Twitch und Grey Warwick besaßen, bevor Sie die Kapsel erhalten haben, werden wir Ihrem Konto nach der Veröffentlichung von Patch 5 direkt zwei Mastery 9.16-Token hinzufügen. Sie kommen vielleicht nicht sofort. Hör auf, dich so gut zu benehmen! (Aber im Ernst, macht weiter so.)

Ranglistenspiele

Die Herabstufung von Herausforderer und Großmeister bei 0 LP folgt jetzt den Regeln für Meister. Das ist eigentlich ein Grenzfall, denn wenn man mehrere Tage oder Wochen LP verliert, wird der Spieler in den Rang eines Meisters degradiert, bevor er Zeit hat, auf 0 LP runterzugehen. Auf kleinen Servern helfen diese Änderungen jedoch dabei, Situationen zu bewältigen, in denen es fast unmöglich war, aus dem Herausforderer-Rang herauszufallen.

UNTENWenn Sie ein Match mit 0 LP verlieren, während Sie in den Rängen Grandmaster oder Challenger sind, steigen Sie auf Meisterrang mit 0 LP  Diamant I mit 75, 50 oder 0 LP je nach MMR. 75 LP, wenn Ihr MMR über Master liegt, 50 LP, wenn Ihr MMR zwischen Master und Diamond I liegt, und 0 LP, wenn Ihr MMR unter Diamond I liegt.

Fehlerkorrektur

  • Gnar kann die Richtung nicht mehr ändern Springen [E] nach der Transformation mit einer Fertigkeit GNA-A-A-R! [R], aber bevor der Diener abprallt.
  • Verbündete betroffen Befehl: Schützen [E] Orianna sieht jetzt eine Reichweitenanzeige um sich herum.
  • Bei der Bewerbung Jenseitiger Griff [R] Malzahara hat jetzt eine Enthüllungsanzeige über dem Ziel (selbst wenn der Feind unsichtbar ist).
  • Automatische Angriffe, unterstützt Saubere Schnitte (Passiv) Shai, lass jetzt richtig Federn hinter ihrem Feind und nicht in ihrer Nähe.
  • Master Yis Basisangriff, der unmittelbar danach angewendet wird Erstschlag [Q], gewährt jetzt wie vorgesehen eine zusätzliche Aufladung von Eroberer oder Stromschlag.
  • Bluten (passive Fähigkeit) Darius zeigt keinen Indikator mehr in der Ferne.
  • Wenn Katarina ihren Dolch in der Nähe einer Wand fallen lässt und dann wirkt Shunpo [E]Um sich über eine Mauer zu bewegen, wird die Abklingzeit der Fertigkeit normalerweise zurückgesetzt.
  • Zorn des Titanen [W] Nautilus löst nun wie vorgesehen Schockexekution aus, anstatt nur eine Aufladung während der Dauer zu gewähren.
  • Lee Sins Hitbox verschiebt sich nicht mehr beim Wirken Resonanzschlag [Q].
  • Twitch kann sich nicht mehr bewerben Hinterhalt [Q] kosten 3 Sekunden lang kein Mana nach dem Zurücksetzen der Abklingzeit einer Fertigkeit, wenn ein gegnerischer Champion stirbt Tödliches Gift (Passiv).
  • Wenn Sie mehrere stapelbare Verbrauchsmaterialien in Ihrem Inventar haben, wird durch den Verkauf eines davon nicht mehr das andere verkauft.
  • Bestimmung [W] Karma reduziert jetzt die Abklingzeit richtig Mantras [R] wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst.
  • Phasenrausch und Stromschlag werden jetzt wie vorgesehen ausgelöst, wenn Poppy wirkt Heroischer Ansturm [E] in bestimmten Kombinationen.

Lokalisierung

Korrekturen in kommenden Updates

  • Uns ist ein Problem mit einigen Interaktionslinien zwischen Shaya und Rakan bekannt. Aus technischen Gründen wird es im nächsten Update - 9.17 - behoben.

Zukünftige Bilder

Die folgenden Skins werden innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung dieses Updates veröffentlicht. Bilder in voller Größe sind in der App verfügbar "League of Legends-Bildschirmschoner".

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