The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt ist der letzte Teil der Abenteuer-Trilogie von Witcher Geralt. Das Spiel findet kurz nach den Ereignissen des zweiten Teils statt. Nilfgaard hat Temerien erfolgreich erobert und plant, den Rest der nördlichen Länder zu unterwerfen. Unterdessen sind der berühmte Hexer Geralt von Rivia und sein weiser Mentor Vesemir auf der Spur der verschollenen Zauberin Yennefer, die auch die langjährige Geliebte des Weißen Wolfs ist.
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Velen The Witcher 3: Wilde Jagd. Komplettlösung, Bosse, Aufgaben

Diese Seite unseres Leitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für Velen, das zweite Kapitel von The Witcher 3: Wild Hunt. Dieser Leitfaden führt Sie durch alle Drehungen und Wendungen der Geschichte in diesem Teil des Spiels.

Passage der Hauptgeschichte:

  • Weißer Garten
  • Velen
  • Neugard
  • Skellige-Insel
  • Kaer Morhen
  • letzte Missionen. Enden
  • Alle zusätzlichen Quests

Walkthrough-DLC 

  • Herzen aus Stein
  • Blut und Wein

Gwent Spiel

Erfolge: Fragen und Antworten

Walkthrough Guide 100% The Witcher 3: Wild Hunt

Velen

Hauptseite

Baron

Keira Metz

Hexen


Velen Karte

karte-velena

Velen ist die nördliche Provinz Temeriens, die während des Dritten Großen Nordischen Krieges vom Nilfgaardischen Reich erobert wurde. Der größte Teil des Territoriums von Velen ist von Sümpfen und sumpfigen Wäldern voller Monster besetzt.

Es gibt auch Gerüchte über mysteriöse Hexen, die die örtlichen Sümpfe bewachen. Die Straßen zwischen den Dörfern waren voller Straßenräuber, die nicht selten Vertreter der örtlichen Behörden sind. In den Wäldern ist das Gebiet mit Monstern aller Art überfüllt, Leichenfresser und Geister sind besonders häufig. Wasserstraßen, Flüsse und Sümpfe sind die Heimat von Ertrinkenden und Wasserfrauen.

In der Gegend gibt es viele Elfenruinen und Kraftsteine.

„Es ist schlimm in Velen. Wie immer ... Oder vielleicht sogar noch schlimmer. In diesem Land gab es nie Milchflüsse mit Geleebänken ... Und jetzt erstickte er im Blut. Es wurde mehrmals von Truppen durchquert. Sie zertrampelten Felder, raubten Häuser aus, brannten Dörfer nieder. Der Hunger hat begonnen.
Botschafter Var Attre

Zum Zeitpunkt des Spiels ist Velen eine Pufferzone zwischen Nilfgaard und Redania.

Die Region war nie berühmt für Reichtum oder Wohlstand, und nach Ausbruch des Krieges verschlechterte sich die Situation nur noch. Velen liegt direkt an der Frontlinie zwischen Redania und Nilfgaard. Es gibt auch eine Abteilung temerischer Partisanen, die in der Region operiert. Dieser Ort ist jetzt von allen verflucht und vergessen, und die Bauern hier versuchen, über die Runden zu kommen. Es gibt keine zentralisierte Autorität; Alles wird vom Vizekönig des Imperiums regiert, der als Bloody Baron bekannt ist.

Nilfgaardische Verbindung (Stufe 5)

Auf Wunsch von Yennefer geht Geralt auf der Suche nach Ciri nach Velen, um eine Taverne mit einem einfachen Namen zu besuchen.An der Kreuzung". Am Ort angekommen merkt der Hexer jedoch, dass er hier nicht willkommen ist, nämlich überhaupt nicht. Anstatt seine Fragen zu beantworten, fordert der Wirt ihn auf, durch den Hintereingang zu gehen, um den Einheimischen nicht aufzufallen, und die Einheimischen stürzen in diesem Moment wie vereinbart und in sehr hartnäckiger Form in das Gasthaus bombardieren ihn mit Fragen, sehen ihn als Fremden.

Je nachdem, wie der Hexer darauf antwortet, wird entweder alles friedlich entschieden oder es kommt zum Kampf (Banditen Stufe 4). Im ersten Fall lohnt es sich, während der zeitlich begrenzten Antwort entweder den Satz "Let's drink?" und wählen Sie in Zukunft in den noch zeitlich begrenzten Antworten Sätze in dieser Reihenfolge: "Ich gehe nach Novigrad" und "Ihre Gesundheit" oder "Ich bin ein Hexer". Im ersten Fall wird der Kampf nicht stattfinden und die Banditen werden sich auf die Bank setzen und sich gegenseitig von ihren Gräueltaten erzählen, im zweiten Fall werden sie Angst vor dem Hexer haben und ihn in Ruhe lassen. Bei allen anderen Optionen für Geralts Antwort kommt es zu einem Kampf.

Abhängig von den Handlungen des Hexers wird der Wirt ihm entweder dafür danken, dass er sich nicht in den Streit eingemischt hat, oder anfangen zu beklagen, dass er die Leute eines bestimmten Barons getötet hat, wofür er keine Schulden haben wird. In jedem Fall wird er kooperieren, indem er einige Informationen über Gendrik bereitstellt und – was am wichtigsten ist – dass er dabei ist Wereskowka, von deren Seite kürzlich ein Glühen aufgeflammt ist. Nun, Geralt, nachdem er alles gelernt hat, was er braucht, geht in das angegebene Dorf.

Wenn der Hexer das angegebene Dorf erreicht hat, sieht er ein zerstörtes Dorf, das mitten im Sommer in Schnee getaucht ist. Beim Betreten des Dorfes entdeckt Geralt den einzigen Überlebenden, der gegen wilde Hunde kämpft. Nachdem er sich mit ihnen befasst und sich beruhigt hat, findet der Hexer dank des Zeichens von Aksy, dem panischen Bauern, endlich heraus, was in Vereskovka passiert ist. Aus dem Nichts aufgetaucht, wurde das Dorf von der Wilden Jagd besucht, die offensichtlich, nachdem sie etwas von dem hier lebenden Gendrik herausgefunden hatte, ihn tötete und gleichzeitig das gesamte Dorf zerstörte. Als Ergebnis ihres Überfalls wird Heather zu einem toten Dorf, das in Schnee getaucht ist, und Geralt verliert einen wertvollen Informanten. Auf der Suche nach einem Hinweis beschließt der Hexer, zu Gendriks Haus zu gehen, um seine Leiche zu durchsuchen.

Hendrik wird mit einer Lache seines geronnenen Blutes liegend gefunden. Er wurde gefoltert, aber es ist nicht bekannt, was er seinen Peinigern sagte. In der Hoffnung, zumindest einen Hinweis zu finden, durchsucht Geralt seinen Körper. Das Glück begünstigt ihn und bald geliebter Schlüssel im Schuh des Ermordeten gefunden. Es bleibt nur, ein Schloss zu finden, das zu ihm passt, und dabei hilft er Hexer Sinn. Unter dem Fußboden im nächsten Raum befindet sich eine Luke mit einem Schloss. Als er die Treppe hinuntergeht, entdeckt der Hexer ein kleines Büro mit einem Geheimnis, das durch einen an der Wand hängenden Kerzenhalter geöffnet wird. Eine Truhe mit Papieren öffnen, in der neben Handelserklärungen viele Hinweise zu finden sind, die auf die eine oder andere Weise mit Ciri und dem Blutigen Baron in Verbindung stehen. Geralt beschließt, dass es Zeit ist, ihn zu besuchen. Nach Abschluss dieser Stufe erhält der Hexer 100 Erfahrung.

zusätzlich 

  • Weitere Informationen über den verdammten Baron erhaltet ihr beim Wirt.
  • Nachdem sie die Leute des Barons getötet haben, werden alle Banditen (die Leute des Barons) in dem Dorf, in dem sich die Taverne befindet, aggressiv gegenüber Geralt und greifen ihn an, sobald er vor ihren Augen erscheint. Denken Sie auch daran, dass Sie die Burg von Vronitsa während der Quest „Blutiger Baron“ nicht friedlich betreten können, nachdem Sie sie getötet haben.
  • In Gendriks verstecktem Büro können Sie an der Wand ein Poster mit einem Bild von Tamara Stenger und einer Bitte um Hilfe sehen.

Tagebucheintrag

Auf der Suche nach Ciri erreichte Geralt Velen. Jeder, der nicht in dieser Gegend war, wird nie verstehen, wie lausig dieser Ort ist. Damals hieß es Niemandsland. Wieso den? Der Kaiser hatte es noch nicht besetzt, Temerien war besiegt, und den Redanern war es bereits gelungen, sich nach Norden zurückzuziehen. Niemand regierte dieses Land, und dieser „Niemand“ entpuppte sich als böser Herrscher. Geralt musste einen Agenten namens Gendrik finden, der in den Fall Ciri verwickelt war, und von ihm Informationen über das Mädchen erhalten.Hendrik war jedoch bereits tot, nachdem er von der Wilden Jagd getötet worden war. Auch die Ghost Riders suchten nach Ciri, die Geralt nur einen Schritt voraus war. Dem Hexer gelang es, nur fragmentarische Aufzeichnungen des Agenten über sein Mündel zu finden, aber daraus wurde zumindest bekannt, dass Ciri den Blutigen Baron, den selbsternannten Herrscher von Velen, besuchte und sich mit irgendeiner Hexe stritt, die vermutlich lebt, in der Nähe des Dorfes Underwood.

Blutiger Baron (Stufe 6)

Der nilfgaardische Agent fand heraus, dass Ciri einen gewissen Baron besuchte – den selbsternannten Herrscher von Velen. Dieser Mann war bekannt für sein Temperament und seine Grausamkeit, weshalb er der Blutige genannt wurde. Aber der Hexer gehörte nicht zu den Schüchternen, und noch mehr fürchtete er sich nicht vor Spitznamen, die ihren Ursprung den Körpersäften verdankten. Deshalb ging er nach Vronitsa, der Residenz des Blutigen Barons, um ihn nach Cyril zu fragen.

Die Wachen, die vor den Toren des Schlosses standen, waren überhaupt nicht erfreut über den Anblick von Geralt und weigerten sich, ihn durchzulassen. Der Hexer musste einen anderen Weg finden, um nach Vronitsa zu gelangen und mit dem Blutigen Baron zu sprechen.

Unerwartet kam ein Großvater aus einem Dorf in der Nähe des Schlosses, um Geralt zu helfen. Er führte ihn zur Quelle des Baches, der den alten Brunnen speiste: Entlang des Kanals, wie der alte Mann behauptete, war es möglich, nach Vronitsa zu gelangen.

Das erste Treffen mit dem Bloody Baron ließ Geralt mit gemischten Gefühlen zurück, und der Baron selbst schien nicht so blutig zu sein. Obwohl, vielleicht war es nur ein Anschein? Jedenfalls stellte sich heraus, dass Ciri tatsächlich vor einiger Zeit Vronitsa besucht hatte. Für weitere Informationen über das Mädchen legte der Baron seinen eigenen Preis fest.

Die Quest wird aktiviert, wenn Geralt Hendriks Papiere während der Aufgabe Nilfgaardianischer Bote liest.

Wichtig! Abhängig von der Lösung des Problems mit den Leuten des Barons in der Taverne "At the Crossroads" gibt es zwei Möglichkeiten, um zum Bloody Baron in die Burg von Vronitsa zu gelangen.

Geralt tötet die Männer des Barons

Nachdem er auf einen weiteren Hinweis gestoßen ist, geht der Hexer zum Blutigen Baron, um Einzelheiten über die vermisste Ciri herauszufinden. Der Vorfall in der Taverne bleibt jedoch nicht unbemerkt, und als er in einem kleinen Dorf unter der Burg ankommt, treffen ihn nur Bauern, die vor ihm davonlaufen, und ein paar feindliche Soldaten des Barons (Level 3). Die Wachen hinter dem Tor weigern sich, den Hexer durchzulassen, und er hat keine andere Wahl, als sich einen neuen Weg auszudenken, um zum Blutigen Baron zu gelangen. Zu seinem Glück hilft ihm ein lokaler Oldtimer, wenn auch nicht umsonst (15 Orens), indem er eine Geschichte über einen ertrunkenen Jungen erzählt. Daraus geht hervor, dass sich zwischen dem Hofbrunnen des Schlosses und einem kleinen Fluss, der ihn umgibt, ein unterirdischer Gang befindet. Es bleibt nur eine kleine Kapelle zu finden, wo sich laut Großvater ein Eingang in der Nachbarschaft befindet.

Der Eingang zur unterirdischen Höhle befindet sich ganz in der Nähe der vom Großvater angegebenen Kapelle, nämlich im daneben fließenden Fluss. Einmal drinnen, entdeckt der Hexer nicht nur die Dunkelheit unter den Gewölben der Höhle (es ist ratsam, die „Katze“ zu benutzen), sondern auch den Feind, der sich als Wasserfrau entpuppt (Level 6). Nachdem er letzteres besiegt hat, klettert Geralt die Klippe hinauf und entdeckt bald eine Treppe, die zum Hof ​​führt. Dort entdeckt der Hexer den Baron.

Zur Notiz! In einem kleinen Stausee sind zwei Truhen versteckt, neben denen ein Kampf mit einer Wasserfrau stattfand.

Verdammter Baron

Wichtig! Als er die Leute des Barons tötet, akzeptiert er, wenn auch mit großem Widerwillen, den Hexer und bietet ihm Arbeit an. Ob er es akzeptiert oder nicht, ist Sache des Spielers. Wenn der Spieler es akzeptiert, führt ihn der Baron sofort zu seinem Publikum. In einem friedlichen Szenario stellt sich die Frage der Arbeit nicht und er lädt den Hexer sofort ein, zu ihm zu kommen. Übrigens hat die Entscheidung, Wodka zu trinken, keinen Einfluss auf die Einstellung des Barons gegenüber Geralt, sondern ändert nur ein paar Zeilen im Dialog.

Geralt, der auf die eine oder andere Weise zu einem Termin beim Blutigen Baron gekommen ist, ist sofort überzeugt, dass er nicht umsonst hierher gekommen ist. Er erwähnt sofort Ciri und beginnt zu erzählen, wie sie zu ihm gekommen ist.

Wichtig! Als nächstes übernimmt der Spieler die Kontrolle über den Charakter Ciri. Laufende Suche: Geschichte von Ciri. Wolfskönig

Nachdem er seine Geschichte über das weitere Schicksal von Ciri beendet hat, spricht der Baron über seine Frau und seine Tochter, die am Tag zuvor verschwunden sind. Er bittet darum, sie zu finden, und im Gegenzug verspricht der Baron, seine Geschichte fortzusetzen. Da Geralt keinen Grund hat, ihm dies abzulehnen, stimmt er seinem Vorschlag zu und erhält so seine 100 Erfahrung.

Wichtig! Nach Abschluss dieser Quest werden die Aufgaben "Familienangelegenheiten" и "Ciris Zimmer".

Geschichte von Ciri: Der Wolfskönig  (Stufe 5)

Tagebucheintrag 

Auf der Flucht vor den Monstern, die die Krummen Marschen bewohnten, erreichte Ciri das alte Bett von Pontar.

Beim Überqueren des alten Kanals begegnete Ciri einem verängstigten Mädchen namens Gretka. Ein Kind mit zitternder Stimme sprach über den König der Wölfe, und bald versperrte das Biest selbst den Weg von Ciri und Gretka - jetzt ist eine würdige schreckliche Ballade an der Reihe! Der Wolfskönig entpuppte sich als Werwolf. Es folgte ein Kampf, bei dem das Monster Ciri verwundete, bevor es selbst verschwand. Ein Dorfbewohner, der Zeuge dieses Vorfalls war, brachte Ciri und Gretka aus Dankbarkeit für das gerettete Leben nach Vronitsa, der Residenz des Barons, wo sie beide verbunden und ernährt wurden.

Aufgaben 

  • Gehen Sie am alten Bett entlang, um Hilfe zu finden.
  • Töte die Wölfe;
  • Folge Gretka;
  • Beschütze Gretka vor Wölfen;
  • Beschütze Gretka vor Wölfen;
  • Sammeln Sie Hundspetersilie (2/2);
  • Wolfsbrecher zusammenbauen (3/3);
  • Töte einen Werwolf.

Die Quest wird während des Durchgangs der Aufgabe "Bloody Baron" aktiviert. Ciri, die vor der Wilden Jagd davonläuft, fällt in eine Schlucht, durch die ein kleiner Bach fließt. Sie versteht, dass sie mit ihren Wunden nicht aufstehen kann und bewegt sich vorwärts. Bald taucht ein weiterer Feind vor ihr auf, diesmal im Angesicht eines kleinen Rudels Wölfe, das anscheinend von einem Mädchen in einem Baum angelockt wird. Als sie sieht, dass Cirilla mit den Wölfen fertig geworden ist, steigt sie, nachdem sie auf ihren Rat gehört hat, zu ihr hinab. Aus einem Gespräch mit ihr wird deutlich, dass das Mädchen genauso verloren ist wie Ciri selbst. Der Hexer beschließt, dem Mädchen zu helfen, den Weg zu ihren Eltern zu finden und gleichzeitig ihren Aufenthaltsort herauszufinden.

Auf dem Weg zum angestrebten Ziel trifft ihre Gesellschaft erneut auf ein Rudel Wölfe. Und alles wäre gut, nur der nächste Fund beunruhigt den Hexer ernsthaft. Es entpuppt sich als zerrissener Bauer, der in einem kaputten Boot liegt. Cirilla kommt zu dem Schluss, dass es sich bei den Geschichten um den „Wolfskönig“ gar nicht um Gretkas Fiktion, sondern um ganz reale Geschichten handelt Volkolak. Da ein Monster in der Nähe herumläuft, müssen Sie sich entsprechend verteidigen. Unglücklicherweise für Ciri selbst hat sie kein Silberschwert, aber sie weiß, wie man ein spezielles Öl herstellt, das ihr helfen kann, dem Monster zu widerstehen. Es bleibt nur, die notwendigen Zutaten zu sammeln, die buchstäblich unter Ihren Füßen wachsen.

Cirilla sammelt schnell alles, was sie braucht, und trägt schließlich Öl auf ihr Schwert auf, um sich so auf den Kampf mit dem Werwolf vorzubereiten. Es bleibt nur, letzteres zu finden, und er enttäuscht sie. Sie geht an den von ihm hinterlassenen Leichen entlang, findet sein Versteck und geht zusammen mit Gretka dorthin hinunter. Dort stellt sich heraus, dass der Wolfskönig bereits bereit ist, einen weiteren armen Kerl zu zerreißen. Der Hexer tritt in einen flüchtigen Kampf ein und besiegt ihn wie erwartet.

Die von ihr gerettete Person bleibt nicht verschuldet und bringt sie zu seinem Herrn. Es stellt sich heraus, dass es der Blutige Baron ist. Er, der sich als gastfreundlicher Mensch erwiesen hat, nimmt ihnen alle Mühe ab, auch wenn sich herausstellt, dass das Mädchen, das von seinem Untergebenen gebracht wird, überhaupt nicht seine Tochter ist.

Familienangelegenheiten  (Stufe 5)

Tagebucheintrag

Der Baron erwies sich als erfahrener Unterhändler und verstand den Wert der Informationen, die er besaß, voll und ganz. Er stimmte zu, Geralt nur unter der Bedingung von Ciri zu erzählen, dass der Hexer seine Frau und seine Tochter findet. Die Frauen verschwanden kurz vor den beschriebenen Ereignissen, und der Baron, der sogar ganz Velen auf den Kopf stellte, konnte sie nicht finden.

Aufgaben

  • Folge dem Baron
  • Benutze deine Hexersinne, um die Räume zu durchsuchen
  • Sprich erneut mit dem Baron
  • Sprich mit der Hexe
  • Hilfe Wahrsager
  • Sprich erneut mit dem Baron

Nachdem er seine Geschichte über das weitere Schicksal von Ciri beendet hat, spricht der Baron über seine Frau und seine Tochter, die am Tag zuvor verschwunden sind. Er bittet darum, sie zu finden, und im Gegenzug verspricht der Baron, seine Geschichte fortzusetzen. Nachdem Geralt sich seine Vermutungen angehört und ihm ein paar Fragen gestellt hat, lädt er ihn ein, die Räume der Vermissten zu durchsuchen. Nach kurzem Nachdenken stimmt der Baron der Bedingung zu, dass er in der Nähe sein wird, da jemand die Türen öffnen musste.

Nachdem er die klemmende Tür geöffnet hat, bleibt der Baron, um die Tür zu bewachen, und lässt den Hexer mit dieser Aufgabe allein im Raum. Geralt nutzt den Instinkt des Hexers, um die notwendigen Beweise zu finden, und stößt bald auf Spuren eines Kampfes.

Im Zimmer des Barons findet der Hexer einen Leuchter ohne Bein. Auch Geralt bemerkt, dass das Bild aufgehängt ist. Dahinter entdeckt er ein Loch. Im Schrank selbst findet er ein Bein eines Kerzenständers, seltsame Kratzer an der Säule. In der Nähe des Tisches riecht der Hexer einen starken Weingeruch. Er folgt dieser Fährte, aber die Spur endet bald. Doch der Hexer findet ein seltsames Amulett. Danach kehrt er zum Baron zurück. Der Baron antwortet auf alle Fragen, dass seine Wachen nichts gesehen hätten. Aber er rät, mit Vorozhei zu sprechen, dem seine Frau vertraute. Als Geralt am Haus des Heilers ankommt, wird er bereits von einer Gruppe wütender Krieger umringt sein. Sie brauchen auch einen Vormund. Am liebsten tot. In Geralts Arsenal gibt es mehrere Möglichkeiten, widerspenstige Besucher abzuwehren. Sie sind also sehr wütend auf den Wahrsager, weil. Ihr Freund hat Durchfall und sitzt auf der Toilette. Sie können getäuscht werden.

Wenn der Hexer nicht gekämpft hat

Wenn es Geralt gelungen ist, einen Kampf in einer Taverne zu vermeiden, können Sie friedlich verhandeln. Geralt wird anbieten, einen Kollegen zu heilen, und die Jungs werden dem Vorschlag des Hexers zustimmen, auf seinen Rat hören und friedlich nach Hause gehen.

Wenn der Hexer kämpfte

Wenn Blutvergießen dann nicht vermieden werden konnte, werden die Jungs als Antwort fragen: „Und wer bist du?". Als sie hören, dass der Hexer vor ihnen steht, ziehen sie ihre Schwerter und stürzen sich ins Getümmel. Also muss man sich mit ihnen auseinandersetzen.

Es spielt keine Rolle, wie die Dinge ausgehen, aber der Hexer wird als Hexer erscheinen. Er wird sofort sagen, dass er das Medaillon für Anna gemacht hat. Er willigt ein, Geralt zu helfen, aber seine Ziege wird vermisst. Er bittet darum, es zurückzugeben, indem er die Quest beginnt. Nachdem sie es passiert hat, wird die Hexe um Blut bitten. Während der Hexer jagt, melkt er eine Ziege. Nachdem er Blut mit Milch vermischt hat, wendet er sich an die Geister. Leider wird Geralt nicht wissen, wo er nach der Tochter und Frau des Barons suchen soll, aber er wird von dem Mord erfahren. Nämlich, dass Anna ein totes Kind hatte. Der Baron begrub es ohne Rituale, und dadurch wurde es zu einem Igoshe. Der Wahrsager wird sagen, dass Igosha entzaubert werden kann. Aber wenn der Hexer beschließt, es zu zerstören, stimmt der Hexer zu, ein Ritual mit Blut durchzuführen. Geralt beschließt, mit dem Baron zu sprechen. Doch als er zurückkehrt, findet er im Schloss einen brennenden Stall vor. Es stellt sich heraus, dass der Baron in betrunkener Benommenheit den Stall in Brand gesteckt hat. Jeder hat Angst, es zu löschen. Öl aufs Feuer (im übertragenen Sinne) wird von einem der Soldaten hinzugefügt - sein Bruder blieb im Stall. Rette ihn oder nicht – es liegt an Geralt (aber wenn du ihn rettest, erhält Geralt eine Belohnung). Der Baron muss mit den Fäusten nüchtern werden. 

So wird geschnitten:

Geralt wird den Baron bitten, die Igosha abzuholen. Danach gehen sie zum Schloss. Unterwegs werden sie von Geistern angegriffen. Nach jedem Angriff muss Geralt den aus den Händen fliehenden Baron Igosha Aksy beruhigen. Als sie die Schwelle erreichen, beginnt der Hexer, Worte zu diktieren, und der Baron nennt Igosha Deya. Danach gibt der Igosha seinen Geist auf und der Baron begräbt ihn. Als die Tat vollbracht ist, bittet Geralt den Baron zu gehen, während er warten muss. In der nächsten Nacht ruft er einen Chur herbei und bittet um Hilfe. Zuerst führt der Chur unseren Helden zur Teermühle. Nachdem Geralt den Hof mit Hilfe der Instinkte des Hexers untersucht hat, wird er verstehen, dass die Frauen in der Nacht der Flucht hier waren. Dann bringt der Chur den Hexer zum Leichnam des Pferdes. Nachdem er sich mit der Faulbrut befasst hat, untersucht der Hexer den Ort. Er wird zu dem Schluss kommen, dass die Flüchtigen von einem großen Monster angegriffen wurden, das es schaffte, dem Pferd den Kopf abzureißen. Dann bringt der Chur den Hexer zur Fischerhütte.

Rybak bestreitet entschieden jede Beteiligung. Doch der Fischer wird von seinem eigenen Sohn verraten. Am Ende wird der Fischer alles so erzählen, wie es war. Er hat Anna und Tamara wirklich bei der Flucht geholfen. Tamara ist jetzt bei seinem Bruder in Oxenfurt. Und in der Nacht der Flucht wurde Anna von einem Monster angegriffen und in den Wald gezerrt, aber vor seinem Erscheinen erschienen Feuerzeichen auf der Hand der Frau. Der Fischer weiß nichts über ihr weiteres Schicksal. Geralt kehrt zum Baron zurück.

Beachten: Wenn der Hexer die Hauptquest „Herrin des Waldes“ bereits abgeschlossen hat, wird er sich daran erinnern, dass er in den Krivoukhovy-Sümpfen eine Frau mit Feuerzeichen gesehen hat. Und der Fischer wird sich daran erinnern, dass er vor dem Angriff des Monsters Stimmen gehört hat.

Als er zurückkehrt, erzählt Geralt dem Baron von den Flüchtlingen. Der Baron beginnt, über Ciri zu sprechen (die Quest „Die Geschichte von Ciri. Aus den Schatten“ beginnt). Nach der Geschichte wird der Baron darauf bestehen, dass er seine Tochter auf jeden Fall sehen wird, und ihm einen Redan-Reisebrief geben, der ihm erlaubt, die militärischen Außenposten entlang der Ufer des Pontar frei zu passieren. Wenn der Hexer bereits in Oxenfurt war, wird Philip anfangen, sich nach Tamara zu erkundigen, und wird sehr verärgert über ihre Entscheidung sein, nicht zurückzukehren

Um der Prinzessin zu helfen (Stufe 5)

Aufgaben 

  • Bringe die Ziege mit Hilfe einer Glocke und den Instinkten des Hexers zum Hexer zurück.
  • Bring die Ziege zum Wahrsager.
  • Bringe die Ziege mithilfe der Glocke zum Wahrsager. 
  • Beschütze die Ziege vor dem Bären.

Um eine Zeremonie durchzuführen, bei der nach den vermissten Verwandten des Blutigen Barons gesucht werden soll, braucht die Hexe seine Ziege mit dem Spitznamen Prinzessin. Der alte Mann bittet den Hexer, das Tier zu finden und gibt ihm eine Glocke, worauf die Prinzessin antwortet. Geralt findet mit Hilfe des Gespürs des Hexers eine Ziege in den Fußstapfen und tötet unterwegs mehrere Wölfe. Als Geralt die Ziege zurückführt, steigt sie, ohne auf das Läuten einer Glocke zu reagieren, in die Höhle hinab, in der sie lebt tragen. Geralt muss sich beeilen, sonst tötet er die Prinzessin, oder du kannst den Bären in dem Moment töten, in dem der Hexer noch nach der Ziege sucht.

Aus Dankbarkeit für die Hilfe erzählt der alte Mann dem Hexer, dass Anna Stenger schwanger war und der Baron in alkoholischer Vergessenheit die Frau schlug, was zu einer Fehlgeburt führte. Da Philip sein Kind nicht nach dem Ritus beerdigte, wurde es zu Igosha. Geralt muss entscheiden, ob er den Fluch von Igosha nehmen und ihn in Chur verwandeln oder ihn töten und sein Blut zum Wahrsager bringen soll, der die Zeremonie im nächsten Tempel durchführen wird.

Tagebucheintrag 

Auf der Suche nach Informationen über Frau und Tochter des Barons stolperte Geralt über einen Mann namens Wahrsager. Dieser Ehemann schien ihm schon auf den ersten Blick ein außergewöhnlicher Mensch zu sein, und dieser Eindruck verstärkte sich nur, als er erklärte, dass er Geralt mit allem, was Anna und Tamara widerfahren war, bezaubern könne, vorausgesetzt, er würde ihm eine entlaufene Ziege namens Prinzessin zurückgeben. Der Hexer hatte keine andere Wahl und machte sich auf die Suche.

Ciris Geschichte: Pferderennen (Stufe 5)

Aufgaben 

  • Besiege den Baron bei den Rennen.

Tagebucheintrag 

Der Baron behandelte Ciri wie eine Tochter. Das Mädchen verliebte sich sofort in sein Volk – vor allem wegen ihrer Liebe zu Pferden und ihrer Fähigkeit zu jagen. Eines Abends, als alle am Feuer eine erfolgreiche Jagd feierten, forderte Ciri den Baron heraus. Sie wettete, dass sie ihn bei den Rennen schlagen würde und er ihr dafür einen Hengst schenkte, den sie selbst versorgte. Der Baron hob seinen Handschuh.

Obwohl Pferderennen als sicherer Sport begannen, nahmen sie bald eine ganz andere Wendung. Die Pferde von Ciri und dem Baron gingen Kopf an Kopf. Als den Augen der Reiter der Turm erschien, der das Ziel sein sollte, landete direkt an seinem Fuß ein schrecklicher Basilisk

Als Bezahlung wird Ihnen der Baron erzählen, dass sie nach der Jagd, als Ciri sich ausruhte, am Feuer saßen und weltliche Angelegenheiten besprachen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie die Möglichkeit, das Mädchen zu kontrollieren. An den Antwortmöglichkeiten in der Handlung dieser Mission ändert sich nichts. Das heißt, Sie müssen sich mit dem Baron im Pferderennen messen, um eine Herausforderung zu wagen. Natürlich ist es wünschenswert, sie zu gewinnen.

Das ist die Strategie. Das Pferd hat eine gewisse Kraftreserve, die im Galopp schnell aufgebraucht ist. Daher ist es wünschenswert, diesen Moment so oft wie möglich zu nutzen. Sobald Sie anfangen, gehen wir in einen Galopp. Sobald Engstellen auftauchen, an denen zwei Pferde nicht auseinanderlaufen können, wird der Galopp vorübergehend freigegeben. In diesem Fall ruht das Pferd und der Baron kann nicht überholen. Nach dem Sieg wird Ciri von einem Basilisken angegriffen. Angreifen wird er aber in jedem Fall.

Hexenjagd (Stufe 5)

Aufgaben

  • Finden Sie die Hexe selbst oder fragen Sie die Bewohner von Undergrowth nach ihr.
  • Hören Sie, was der Klatsch sagt.
  • Sprich mit dem Bauern, der die Hexe besucht.
  • Finden Sie einen Teich in der Nähe des Dorfes.
  • Finden Sie einen Stein, der wie ein Ei aussieht.
  • Finde einen verlassenen Einkaufswagen.
  • Finde das Haus der Hexe.
  • Sprich mit der Hexe in ihrer Hütte.
  • Durchsuche die Hütte mit deinen Hexersinnen.
  • Gehe durch das Portal in der Hexenhütte.
  • Finden Sie eine Hexe.

Tagebucheintrag

Aus den Notizen des nilfgaardischen Agenten Gendrik wusste der Hexer, dass Ciri sich mit einer gewissen Hexe gestritten hatte. Alles deutete auf eine Zauberin hin, die nicht weit vom Unterholz entfernt lebte. Um an die Hexe zu gelangen, musste Geralt die Dorfbewohner nach ihr fragen.Die Bauern von Podlesye waren nicht allzu gesprächig, aber der Hexer fand immer noch heraus, wie er zum Haus der Zauberin gelangen konnte.Leider hat Keira Metz Ciri nie getroffen, und höchstwahrscheinlich wurde eine andere Hexe in Hendriks Notizen erwähnt. Die Bemühungen waren jedoch nicht umsonst. Keira Metz, die vorgab, eine Dorfzauberin zu sein, empfing kürzlich einen Gast – einen Inkognito-Elbenzauberer. Dieser mysteriöse Besucher fragte, wie Geralt, nach Ciri. Keira wusste, wo sie nach dem Zauberer suchen musste, und ging mit dem Hexer zu seinem Versteck.

Geralt fährt in das Dorf Podlesie. Dort kann er auf verschiedene Weise herausfinden, wo sich die Hexenhütte befindet: den Mann überreden, lauschen und dem Klatsch folgen oder den alten Mann fragen. Beim Haus der Hexe angekommen (egal wie), sieht die Hexerin, wie sie die Menschen empfängt. Als sie Geralt bemerkt, geht sie ins Haus. Der Hexer folgt, aber die Hexe ist weg. Nachdem er das Haus untersucht hat, bemerkt der Hexer seltsame Symbole auf dem Boden. Er berührt den Schädel und öffnet ein Portal zu einem lieblichen Hain. Die Hexe lädt den Hexer ein, sich zu erheben. Geralt findet sie bei einer interessanten Sache – sie nimmt ein Bad. Es stellt sich heraus, dass diese Hexe eine Freundin von Geralt namens Keira Metz ist. Sie ist sehr überrascht über das Erscheinen von Geralt. Er erklärt den Grund für seine Ankunft, aber Keira enttäuscht ihn – sie hat Ciri nie getroffen. Allerdings besuchte sie kürzlich eine Elfe, nicht "Schleudertrauma„Und der Magier. Er interessierte sich auch für Ciri. Er nannte keinen Namen, gab aber an, wo er zu finden sei. Keira lädt den Hexer ein, mit ihr zu kommen. So beginnt die Suche "Zum Anfassen".

Auf Berührung (Stufe 5)

Aufgaben 

  • Trefft Keira in der Höhle.
  • Folge der Wilden Jagd.
  • Finde Keira.
  • Kümmere dich um die Ratten.
  • Gehen Sie durch den Pfad der Schwalbe.
  • Finde den Käfig mit dem Gespür des Hexers.

Tagebucheintrag 

Geralt wusste nicht, wo sich Ciri in Velen versteckte, aber dank Keira kam Metz einem Elfenzauberer auf die Spur, der ebenfalls nach dem Zauberbann der Hexer suchte. Also gingen Geralt und Keira zusammen, um das Versteck des mysteriösen Elfen zu erkunden. Geralt hoffte, mit dem Zauberer sprechen und mehr über das Schicksal von Cirilla Fiona erfahren zu können. Keira wollte etwas von ihrem Geschäft erledigen.Sobald unsere Helden den Kerker betraten, in dem sich der Elf versteckte, stießen sie sofort auf den Feind. Krieger der Wilden Jagd gelangten vor Geralt und Keira in das Versteck des Zauberers. Sie folgten auch Ciris Spur.Die Wilde Jagd war unseren Helden voraus, dank der Magie des Navigators, der Krieger von Ort zu Ort tragen konnte. Geralt und Keira hätten sich sicherlich nicht schnell zurechtgefunden, wenn sie nicht auf eine morphotische Projektion gestoßen wären, also ein sprechendes und sich bewegendes Bild eines Zauberers. Der mysteriöse Elf sprach mit Ciri und wies sie auf den richtigen Weg. Er nannte sie Zirael – Schwalbe – was von ihrer langjährigen Freundschaft zeugte. Als Geralt die Aufnahme hörte, wurde ihm klar, dass er von den an die Wand gemalten Bildern einer Schwalbe zum Ziel geführt werden würde.

In der Höhle angekommen (oder dort angekommen, wenn der Hexer nicht sofort gekommen ist), steigt Geralt zusammen mit Keira in die Höhle hinab. Auf der anderen Seite sieht der Hexer die Wilde Jagd, die eindeutig an dem Zauberer interessiert ist. Geralt verlangt, dass Keira trotz ihrer Behauptungen das Portal öffnet.

Wenn es Geralt gelang 

Wenn es Geralt gelingt, in das Portal zu springen, landet er in einer Höhle mit Ertrunkenen. Nach dem Kampf mit ihnen durch den überfluteten Tunnel kehrt Geralt in die erste Halle zurück und beginnt mit der Suche nach Keira.

Wenn Geralt keine Zeit hätte 

Wenn Geralt keine Zeit zum Eintreten hatte, muss er per Stimme nach Keira suchen. Er findet sie in einer Höhle, wo sie von Ratten umgeben ist. Nachdem Geralt sich um die Ratten gekümmert hat, bietet Keira an, die Höhlen sofort zu verlassen. Aber Geralt wird sie überzeugen können, und sie werden weiter gehen. Sie stolpern bald über eine Morph-Projektion eines Elfenmagiers mit einer Nachricht für Ciri. Bei der Erwähnung des Schwertweges erinnert sich Geralt daran, dass Ciris Schwert Schwalbe genannt wird und man daher dem durch dieses Symbol angezeigten Weg folgen muss. Beim Passieren des alten Elfenpiers werden die Helden auf eine weitere Nachricht stoßen. Darin erwähnt der Magier Kelpi. Geralt erinnert sich, dass das der Name von Ciris Pferd war. Durch Aktivieren der Pferdesymbole öffnet er ein Portal.

Auf der anderen Seite sehen die Reisenden einen Golem, der sie sofort angreift. Nachdem er sich mit dem Golem befasst hat, findet Geralt ein neues Portal. Nachdem sie es passiert haben, holen die Helden die Jagd ein. Aber sie gehen wieder und hinterlassen Portale, durch die der Weiße Frost sickert. Keira schafft Schutz und versucht, die Portale zu schließen. Während sie dies tut, beschützt Geralt sie vor den Hunden. Nach dem Schließen wird Keira fallen, aber der Hexer wird sie unterstützen. Wenn Sie den Weg fortsetzen, werden die Helden gefrorene Golems sehen. Bald stoßen sie auf einen der Reiter. Geralt wird ihn sofort in den Kampf verwickeln. Nach dem Sieg erfährt der Hexer, dass der Zauberer Ciri vor Hexen warnt. Keira gibt ihm ein Buch über die Herrin des Waldes, woraufhin er beginnt, das Labor zu studieren. Als er merkt, dass der Zauberer nicht hier ist, beschließt Geralt, in den Sumpf zu gehen. Er wird auch auf die seltsame Wand achten. Keira erkennt, dass sich die Wand neben den Bücherregalen als illusorisch herausstellen und dem Hexer das Auge von Nehalena verleihen wird. Damit kann der Hexer Illusionen beseitigen. Nachdem sie die Illusion passiert haben, werden die Helden am Ausgang sein. Aber Keira wird sich daran erinnern, dass der Zauberer versprochen hat, ihr eine Wunderlampe zu geben. Sie beschließt, es sich selbst zu holen. Wenn der Hexer zustimmt zu helfen, dann wird die Quest "Magische Lampe". Wenn er sich weigert und den Dungeon verlässt, wird die Quest "Einladung von Keira Metz".

Als Ergebnis der Reise erfährt Geralt, dass der Magier Ciri nie getroffen hat, versteht, dass die Wilde Jagd nach ihr sucht, und erhält auch Nehalenas Auge, das Illusionen beseitigen kann.

zusätzlich

  • Empfohlenes Level für Neues Spiel+: 44.
  • Das Werfen einer Dimeritbombe in das Portal stoppt das Laichen der Hounds of the Wild Hunt und Keira Metz schließt das Portal in ein paar Sekunden.

Herrinnen des Waldes (Stufe 5)

Aufgaben 

  • Lesen Sie das Buch „Herrin des Waldes“.
  • Findet Hexen in Krummohrmarschen.
  • Folgen Sie den Süßigkeiten und vergessen Sie nicht, das Gespür des Hexers zu nutzen.
  • Gehe mit deinen Hexersinnen den süßen Pfad entlang.
  • Sprich mit dem Jungen, der von seiner Großmutter bestraft wurde.
  • Finde einen Weg, Oma aus dem Haus zu locken.
  • Fragen Sie die anderen Kinder nach Ivasik.
  • Finden Sie die versteckten Kinder mit Ihren Witcher Senses.
  • Finde Ivasik in den Sümpfen.
  • Finde Spuren von Ivasik.
  • Tritt mit deinen Witcher Senses in die Fußstapfen von Ivasik.
  • Ivasik aus dem Loch locken.
  • Folgen Sie Ivasik.
  • Besiege Monster.
  • Folgen Sie Ivasik.
  • Besiege Monster.
  • Gib Ivasik die Flasche.
  • Folgen Sie Ivasik zum Dorf in den Sümpfen.
  • Ein Buch lesen "Herrinnen des Waldes«.
  • Sprich mit dem Häuptling der Steigers und finde heraus, was im Dorf passiert ist.
  • Finden Sie heraus, was die Steiger-Bauern umbringt.
  • Finden Sie mit Ihren Hexersinnen einen Durchgang unter dem Hügel.
  • Untersuche die Höhle.
  • Rette das Dorf Shteigers vor Ärger.
  • Sagen Sie dem Häuptling der Steigers, dass das Problem gelöst ist. 
  • Legen Sie die Zahlung des Häuptlings auf den Stein.

Tagebucheintrag 

Aus den im Haus des nilfgaardischen Agenten Gendrik gefundenen Informationen ging hervor, dass Ciri sich mit einer gewissen Velensky-Hexe gestritten hatte. Zuerst glaubte Geralt, diese Hexe sei Keira Metz, aber später stellte sich heraus, dass Gendrik sich auf jemanden bezog, der in Krummohrmarschen lebt. Deshalb ging der Hexer in die Sümpfe, um die dort lebende Hexe zu finden und sie nach Ciri zu fragen.

Hendrik konnte nicht die ganze Wahrheit herausfinden und führte den Hexer mit seinen Notizen in die Irre. Es stellte sich heraus, dass Ciri sich wirklich mit der Hexe aus dem Krummmarsch traf, und außerdem mit ihren beiden Schwestern. Die Hexen wollten das Mädchen einem der Anführer der Wilden Jagd namens Imleric übergeben. Ciri entkam jedoch den monströsen Schwestern und floh aus den Sümpfen.

Von Keira Metz oder The Bloody Baron erfahren wir etwas über die Hexen des Crooked Marsh. Nach den Erzählungen der Bauern führt der „süße Weg“ zum Wohnort der Waldherrinnen. Tatsächlich führt der Pfad zu einer Zuflucht inmitten der Sümpfe. Doch außer einem halben Dutzend Kinder und einer älteren Frau, die sich um sie kümmert, ist hier auf den ersten Blick niemand.

Ein Versuch, bei den Kindern herauszufinden, ob sie Ciri gesehen haben, endet damit, dass der Junge, der einen gewissen Ivasik erwähnt, zur Strafe in eine Ecke gestellt wird, eine alte Frau, und sich um ihn kümmert. Um mehr über Ivasik zu erfahren, macht Geralt einen Deal mit den Kindern. Wenn er mit den Kindern Verstecken spielt, lenken sie laut Vereinbarung die Großmutter ab. Geralt folgte den Spuren der Kinder und fand sie in einer der Hütten, in einem Heuhaufen, hinter der Hütte neben demselben Heuhaufen sowie hinter der Hütte, in der sich der bestrafte Junge befand, und Geralt erfüllte seinen Teil der Abmachung. Und die Kinder haben ihre ehrlich erfüllt - indem sie die Oma herausgelockt haben.

Aus einem Gespräch mit einem bestraften Jungen erfahren wir, wo wir nach Ivasik suchen müssen. Eine kurze Suche führt uns zu seinem Loch. Ivasik entpuppt sich als Pate. Aus unbekannten Gründen verlor er jedoch seine Stimme. Der Hexer beschließt, ihn zu finden. Wir folgen Ivasik und schneiden die Ertrunkenen aus, denen wir unterwegs begegnen, und finden uns am Fuß der Klippe wieder, auf der die Harpyien nisten. Nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, finden wir einen Krug, in dem sich die Stimme des Gottes befindet. (Der Krug mit der Stimme kann früher gefunden werden, aber Sie müssen immer noch zum Felsen kommen).

Aus Dankbarkeit für die erwiderte Stimme hilft Ivasik, die Großmutter davon zu überzeugen, Geralt den Mistresses zu zeigen. Die Hexen sprechen durch eine Frau wie durch einen Führer und geben dem Hexer eine Aufgabe, nach deren Abschluss er Informationen über Ciri erhält. Im Auftrag musst du dem Dorfvorsteher Steiger helfen. Er spricht über sein Problem und wir beeilen uns, es zu lösen. Die Straße führt uns zu einer Höhle, die von einem Werwolf bewacht wird, und in der Höhle selbst finden wir ein Lebewesen, das wie ein Herz pulsiert. Beim Versuch zu fliehen, sagt das Ziel unserer Aufgabe, dass er im Austausch für die Rettung von Leben Kinder retten wird. Und wir stehen vor einer moralischen Entscheidung.

Wenn wir uns entscheiden, den Geist des Baumes zu töten, gibt es zwei Möglichkeiten: durch Täuschung, um sich dem Opfer zu nähern und es zu töten, oder mit Gewalt durchbrechen und die erscheinenden Verteidiger zerstören. Wenn wir einem Deal zustimmen, müssen die Knochen, das schwarze Pferd und das Blut gefunden werden. Unabhängig vom gewählten Weg teilen wir dem Häuptling mit, dass die Tat vollbracht ist. Wir erhalten die Bezahlung für die Mistresses und kehren in die Sümpfe zurück. Wir legen die Tafel auf den Stein und sprechen persönlich mit den Hexen von Crooked Marshes. Sie sagen, Ciri habe sie besucht und sie wollten sie an Eredin verkaufen.

Erlebe die Kraft effektiver Ergebnisse 

  • Finden Sie heraus, wo die Frau des Blutigen Barons ist.
  • Finden Sie heraus, was mit Ciri passiert ist.
  • Abhängig von der moralischen Entscheidung erhalten wir 2 Optionen für den Ausgang der Geschichte von Bloody Baron.
  • Abhängig von der moralischen Entscheidung entscheiden wir, was mit den Steigers passiert.

Flüsternder Hügel (Stufe 5)

Aufgaben 

  • Gehen Sie zum Dorf Steigery.
  • Zeige dem Häuptling das Stilett.
  • Benutze deine Hexersinne, um den Hügel zu erkunden.
  • Finden Sie etwas innerhalb des Hügels.
  • Vernichte ihn oder hilf ihm.
  • Lassen Sie sich vom Schulleiter bezahlen.
  • Bring die Zahlung zu den Hexen.

Die Quest beginnt, wenn Sie sich Whispering Hill nähern. Oder die Hexen bitten den Hexer, zum Dorfvorsteher Steigery zu gehen. Sie geben ihm sogar ein Stilett. Geralt zeigt es dem Häuptling und erfährt, dass etwas Menschen tötet. Er wird nach Whispering Hill geschickt. Der Hexer geht die Straße entlang und findet Leichen. Bald wird er eine seltsame Stimme hören, die ihn auffordert zu gehen. Bald wird der Hexer dem Werwolf gegenüberstehen. Nachdem er ihn besiegt (oder vorbeigelaufen) ist, betritt der Hexer die Höhle. Geralt schwimmt durch den überfluteten Tunnel und findet es Etwas.

Es Etwas werde mit ihm reden. Es bittet den Hexer, es freizulassen, denn nur es kann die Kinder aus dem Waisenhaus in den Sümpfen retten. Und Geralt muss sich entscheiden: Töte die Kreatur oder befreie sie.

Wenn Geralt beschließt, den Geist freizulassen

Der Geist wird befehlen, ihm eine Krähenfeder, seine verwesten Knochen und eine schwarze Stute zu bringen. Geralt sollte schon einen Stift haben, denn. er fand es im selben Nest mit der Stimme von Ivasik (wenn der Stift damals nicht genommen wurde, müsste er noch einmal zum Nest gehen). Der Hexer findet die Knochen in einem einsamen Grab westlich der Höhle. Nachdem er den Grabstein mit Hilfe der Instinkte des Hexers inspiziert hat, nimmt der Hexer die Überreste. Geralt findet die Pferde auf dem Feld südlich des Flüsternden Hügels. Nachdem er das erste Pferd, das ihm begegnet ist, unterjocht hat, reitet der Hexer darauf zurück in die Höhle auf dem Flüsternden Hügel.

Danach sagt der Geist Geralt, wie er das Ritual durchführen und ihn befreien soll. In diesem Moment hat der Hexer die Gelegenheit, noch einmal darüber nachzudenken, was er mit ihm tun soll: Lassen Sie ihn frei, geben Sie ehrlich zu, dass sie beschlossen haben, ihn zu töten, oder töten Sie ihn durch Betrug

Wenn Geralt beschließt, den Geist zu töten 

Dann werden ihn mehrere Endriags angreifen. Dazwischen greift der Hexer die Wurzel selbst an. Nachdem Sie ihn besiegt haben, ist alles vorbei.

Nachdem er die Wurzel zerstört hat, findet der Hexer den Dorfvorsteher und mehrere Bewohner am Eingang der Höhle. Geralt redet vom Bezahlen, und der Häuptling schneidet ihm vor seinen erstaunten Augen das Ohr ab.

Wenn Geralt beschließt, den Geist zu täuschen 

Zuerst muss Geralt dem Geist versprechen, ihn zu retten. Wenn er die notwendigen Zutaten bringt und in die richtige Reihenfolge bringt, kannst du den Geist austricksen und ihn kampflos töten.

Nachwirkungen

Was Geralt mit dem Geist anstellt, wird das Schicksal der Kinder aus dem Waisenhaus, der Bewohner des Dorfes Steigers, Annas und des Barons beeinflussen.

  • Wenn der Geist freikommt, wird er die Kinder retten, aber die Bewohner der Steigers töten. Anna, von den Hexen bestraft, wird sterben. Der Baron wird den Tod seiner Frau nicht ertragen und sich erhängen. Danach werden seine ehemaligen Leute völlig außer Kontrolle geraten und beginnen, die Bauern im Dorf neben dem Schloss auszurauben. Laut vielen Spielern sind die geretteten Kinder nach einiger Zeit im Marabella-Waisenhaus in Novigrad zu finden (wir besuchen es im Rahmen der Hauptquest „Liste der Huren“), obwohl die Namen der Waisenhausschüler und Annas ehemaligen Mündel dies nicht tun passen. Geister werden sich in den verlassenen Steigers niederlassen.
  • Wenn der Geist getötet wird, werden ein paar Steigers von den Zauberinnenjägern gehängt, aber der Rest wird nicht verletzt. Kinder werden sterben. Anna wird den Verstand verlieren, aber sie wird überleben, und der Baron wird sie zum Heiler bringen. In seiner Abwesenheit werden seine Leute völlig außer Kontrolle geraten und beginnen, die Bauern im Dorf neben dem Schloss auszurauben. 
  • Wenn Sie diese Quest vor dem ersten Treffen mit den Hexen auf der Quest „Herrin des Waldes“ abschließen und den Geist befreien, werden die Kinder in diesem Fall nicht befreit, aber gleichzeitig bleibt Anna am Leben und geht mit dem Freiherrn zum Heiler, und die Bewohner Steigers werden noch im Geiste getötet.
  • Es gibt Versionen der Quest im Netz, bei denen sowohl Kinder als auch Anna überleben, aber diese Option war ein Bug und wurde nicht durch Patches behoben. Darüber hinaus gab es bei diesem Durchspielen Dialogfehler aufgrund von widersprüchlichen Dialogphrasen, Modellanzeigefehlern und Gegenstands-Spawn-Fehlern im Zusammenhang mit dieser Quest.

zusätzlich

  • Interessanterweise enthält das Buch „She Who Knows“, das Geralt während seiner Wanderungen finden kann, Informationen über die Herkunft der Schwestern und den Geist unter dem Hügel.

Ciris Geschichte: Flucht aus den Sümpfen

Aufgaben 

  • Raus aus dem Krummen Sumpf

Tagebucheintrag 

In Velen ist Ciri in das Herz der ominösen Krummmarschen gefallen. Das Mädchen war erschöpft und suchte Zuflucht, geriet aber zu ihrem Unglück in die Fänge von drei schrecklichen Schwestern, die die Bauern die Herrinnen des Waldes nannten. Ciri erkannte schnell, mit wem sie es zu tun hatte, und floh vor den Herrinnen, wobei sie kaum überlebte. Aber ein langer, gefährlicher Weg durch die Sümpfe erwartete sie.

Die Krummen Marschen waren die Heimat vieler schrecklicher Monster, aber keines war so gefährlich wie der Reiter der Wilden Jagd, der Ciri jagte. Imleric – so hieß er – kam auf den Ruf der Hexen, um Ciri zu seinem König zu bringen. Aber da Ciri rannte, ging er ihr nach, um das Mädchen zu fangen. Glücklicherweise entkam die junge Hexe ihrem Verfolger, aber die beiden hatten noch ein weiteres Treffen.

Die Hexen fanden und schützten Ciri zu Hause. Und als sie beschlossen, sie zu essen, rannte Ciri in den Wald. Wir befinden uns in den Sümpfen, umgeben von Utopisten und Hunden der Wilden Jagd. Wir rennen vor den Feinden in die angegebene Richtung davon. Ciri gelang es, sich vor der Wilden Jagd in der Schlucht zu verstecken. (Die weiteren Ereignisse wurden uns bereits vom Baron mitgeteilt). Nach der Geschichte der Hexen entscheiden wir, was wir mit ihnen machen:

  1. "Das werde ich dir nicht verzeihen." (Die Hexen werden im Nebel verschwinden und versprechen, unsere Suche nach Ciri zu stören).
  2. „Ich werde sie finden. Und ich komme für dich zurück." (Die Hexen werden verschwinden).

Ciris Geschichte: Aus den Schatten

Aufgaben 

  • Töte den Basilisken.
  • Erreiche die Spitze des Turms und rette den Baron.

Tagebucheintrag 

Während der Pferderennen, an denen der Baron und Ciri teilnahmen, wurden unsere Helden von einem Basilisken angegriffen. Die Bestie hob den Baron in die Luft und trug ihn zu ihrem Nest, und Ciri eilte ohne zu zögern ihrem Kameraden zu Hilfe.

Ciri wusste, dass sie nur dann eine Chance hatte, den Baron zu retten, wenn sie schnell handelte und ihre magischen Kräfte einsetzte. Das Mädchen traf eine verzweifelte Entscheidung. Im Handumdrehen rückte sie näher an das Monster heran und schlug ihm den Kopf ab. Als Ciri ihre Kräfte einsetzte, erkannte Eredin leider sofort, wo das Mädchen war. Der kurze Moment, der ihre schlafenden Kräfte erweckte, reichte aus, um die Wilde Jagd anzulocken. Ciri wollte nicht das ganze Gebiet gefährden – und sie würde unweigerlich durch das Erscheinen der Reiter von Eredin zerstört werden. Deshalb verließ sie Vronishchi hastig und machte sich auf den Weg nach Novigrad, in der Hoffnung, Yennefer zu finden.

Basilisk hat die Siedlung des Barons angegriffen, wir treten in die Schlacht ein.

Chef: Basilisk
Ciri kann sehr leicht in den Rücken schlagen: Wir teleportieren direkt auf den Feind zu und werden hinter ihm sein. Also schlagen wir den Boss mehrmals, bis er wütend wird.

Der Basilisk zerrte den Baron in seinen Klauen auf die Spitze des Turms. Den Turm selbst können wir nicht erklimmen, also steigen wir rechts auf den Hügel und beobachten, was passiert
nach oben. Der Blutige Baron war in Gefahr und Ciri benutzte Teleportation, um ihn zu retten. Die Wilde Jagd kann jeden Einsatz von Magie verfolgen und
durch Teleportation verriet Ciri sich dabei selbst. Danach musste das Mädchen die Siedlung des Barons verlassen und nach Novigrad gehen.
Die ganze Geschichte ist gehört worden. Jetzt können wir nach Novigrad gehen oder in Velen weitere Aufgaben erledigen.

Lesen Sie mehr Novigrad ➜

Seitenauswahlmenü:
1. Weißer Garten, 2. Velen, 3. Novigrad, 4. Skellige-Inseln, 5. Kaer Morhen,
6. Letzte Missionen, Enden, 7. Alle zusätzlichen Quests

Herzen aus Stein. Blut und Wein.
Gwent spielen. Erfolge. Fragen & Antworten. 

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The Witcher 3: Wild Hunt
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