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Valorant Update 0.50 Beschreibung – Alle Buffs, Nerfs und Änderungen

tapfer

Ein neues geschlossenes Beta-Update von Valorant wurde veröffentlicht, das Änderungen an Gewehren sowie Änderungen an mehreren Agenten mit sich bringt. Schauen wir uns also gleich an, was Riot getan hat.

In Patch 0.50 von Valorant wurden alle Agenten Änderungen unterzogen, die laut Riot sie besser an ihren beabsichtigten Rollen und Balance-Fähigkeiten ausrichten.

Die Gewehre wurden aktualisiert, um One-Touch-Schießen zu ermöglichen und effizienter zu sein, um „eine Vielzahl von Schießstilen besser zu unterstützen“.

Dies soll für Abwechslung bei allen Aufnahmearten sorgen (Einzel-, Kurz- und Langzeitschüsse). Die Änderungen hängen mit der „Abklingzeit der Waffe“ zusammen, über die wir später sprechen werden.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone und Phoenix wurden neu gestaltet, teilweise als Ergebnis des Wunsches der Entwickler, ihre Spezialisierungs- und Balancefähigkeiten hervorzuheben, die oft entweder zu schwach oder zu stark waren.

Beachten Sie auch Folgendes: Die Kosten der Fähigkeiten einiger Agenten haben sich entsprechend ihrem Einfluss auf die Ergebnisse des Spiels geändert. Riot hat auch die maximale Menge an Credits reduziert, die ein Team während eines Spiels sparen kann, um Teams zu helfen, die zurückfallen. Jetzt liegt das Limit bei 9000 Credits. Außerdem fällt Spike jetzt automatisch herunter, wenn er auf einem Hügel versagt (so dass Sie aufhören können, Ihren großen Freund zu bitten, ihn zu holen).

Sie werden auch feststellen, dass alle Karten überarbeitet wurden, einige Exploits entfernt und Barrieren verschoben wurden.

tapfer

 

UPDATE 0.50 OFFIZIELLE BESCHREIBUNG

GAMEPLAY UND BALANCE 

WAFFENÄNDERUNGEN

  • ♦ Wenn Sie jetzt beim Laufen anhalten, ist Ihre Schussgenauigkeit nicht dieselbe wie beim Gehen.
    • ♦ Wir haben festgestellt, dass viele Spieler beim Anhalten beim Laufen mit der gleichen Genauigkeit schießen wie beim Gehen, sodass es so aussieht, als würden sie schießen und Ziele treffen, als ob sie rennen würden.
  • ♦Geschwindigkeitsschwelle für Genauigkeit der Totzone von 25 % auf 30 % erhöht.
    • ♦Da Sie nicht sofort genauer schießen können, wenn Sie beim Laufen anhalten, haben wir uns entschieden, die Totzone (den Zustand des genauesten Schießens) etwas zu vergrößern, um Ihnen den schnellen Start etwas zu erleichtern Schießen mit hoher Genauigkeit.

ALLE GEWEHRE

  • ♦Cooldown-Zeiten für alle Gewehre wurden geändert, sodass Einzelschüsse und kurze Salven effizienter sind. Wiederholte Schüsse vor dem Ende der Abklingzeit der Waffe, die Genauigkeit des Schießens nimmt ab.
  • ♦Grundlegende Gehgenauigkeit: 0,6° >> 0,8°.
    • ♦ Wir hatten das Gefühl, dass das Schießen langer Feuerstöße aus der Bewegung etwas effektiver war als erwartet, insbesondere auf große Entfernungen. Wir werden die Genauigkeit etwas reduzieren und die Situation weiter beobachten. 
  • Vandale
    • ♦Horizontaler Rückstoßversatz (X-Achse) um 15 % verringert, wenn aus einer sitzenden Position ohne Bewegung geschossen wird.
      • ♦ Ursprünglich sollten ähnliche Eigenschaften eingeführt werden, und jetzt entspricht die Erhöhung der Schussgenauigkeit aus sitzender Position anderen Gewehrtypen.
    • ♦ Waffen-Cooldown: 0,4 s >> 0,375 Sek.
    • ♦ Einzelschusseffizienz: 4 >> 6
  •  Phantom
    • ♦Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von Waffen fälschlicherweise erhöht wurde.
    • ♦ Waffen-Cooldown: 0,55 s >> 0,35 Sek.
    • ♦ Einzelschusseffizienz: 3 >> 4
  • Bulldogge (automatisches Schießen)
    • ♦Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von Waffen fälschlicherweise erhöht wurde.
    • ♦ Waffen-Cooldown: 0,55 s >> 0,35 Sek.
  • Guardian
    • ♦Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von Waffen fälschlicherweise erhöht wurde.
    • ♦ Waffen-Cooldown: 0,4 s >> 0,35 Sek. 

Maschinengewehre gegenüber anderen Waffentypen in ihrer Preisklasse stark hinter der Effizienz zurückbleiben. Maschinengewehre sollen den Feind mit der Feuerdichte unterdrücken und richtig mächtig werden, sobald sie ein wenig Feuer bekommen. Diese Waffen sind schwer auszubalancieren, da Vandal Sie mit einem Schuss erledigen kann. Wir möchten Maschinengewehre so gut wie möglich für ihren Hauptzweck (extrem intensives Schießen) herstellen und die Leistung der Ares im Vergleich zu anderen Waffen in ihrer Preisklasse verbessern. 

  • Ares
    • ♦Preis von 1700 auf 1600 Credits reduziert.
    • ♦ Schussfehler (dieser Wert bedeutet eine Kurve, die Zwischenwerte zwischen Geschosstreffern misst; das 2. Geschoss hat einen etwas kleineren Schussfehler als das 1. usw.)
      • ♦ 1. Kugel: 1,0° >> 0,8°
      • ♦ 5. Kugel: 0,85° >> 0,75°
      • ♦ 10. Kugel: 0,75° >> 0,7°
    • ♦ Grad und Intensität der horizontalen Rückstoßverschiebung (entlang der X-Achse) nach den ersten 8 Schüssen reduziert.
  • Odin
    • ♦ Grad und Intensität der horizontalen Rückstoßverschiebung (entlang der X-Achse) nach den ersten 8 Schüssen reduziert.

VERÄNDERUNGEN DES AGENTEN-SALDO

SAGE

  • ♦ Die Dauer der langsamen Kugel wurde von 9 auf 7 Sekunden verringert.
  • ♦ Die Wirksamkeit von „Kugel der Verlangsamung“ wurde von 65 % auf 50 % verringert.
    • ♦Wir alle wissen, dass Sage extrem stark ist. Deshalb haben wir beschlossen, ihr Verlangsamungspotenzial zu reduzieren und gleichzeitig ihren Status als Hauptspezialistin für die Einschränkung der Mobilität von Gegnern in VALORANT beizubehalten. Die Änderungen sollen die Auswirkungen ihrer Slow Orb verringern, insbesondere wenn sie zwei Orbs nacheinander verwendet. 

CHIFFRE

  • ♦ „Cyberzelle“ verlangsamt nicht mehr Gegner, die durch sie hindurchgehen.
    • ♦ Wir wollten immer, dass Cypher als effektiver Wächter fungiert, der Informationen über den Feind sammeln und einen Feind nach dem anderen töten kann, aber der Zellverlangsamungseffekt ermöglichte es ihm, die Mobilität des feindlichen Teams einzuschränken – und das ist Sages Spezialität. Wir glauben immer noch, dass der Käfig etwas Zeit erkaufen kann, aber jetzt haben die Gegner mehr Möglichkeiten, das Hindernis zu überwinden, besonders wenn sie gemeinsam agieren.
  • ♦Die Nachladezeit der Kamera nach ihrer Zerstörung wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
    • ♦ Kameras wurden oft als Sova-Aufklärer eingesetzt und zu Beginn der Runde in feindliches Gebiet geworfen, da sie sich nach Zerstörung sehr schnell regenerieren. Wir hoffen, dass Sie sie jetzt an sichereren Orten installieren (aber bitte nicht in Kisten stopfen).

OMEN

  • ♦Die Rauchdauer von „Dunkler Schleier“ wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • ♦Die Bewegungsgeschwindigkeit der Kugel „Dunkler Schleier“ wurde erhöht.
  • ♦Die Abklingzeit von „Dunkler Schleier“ wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.
    • ♦ Wir haben festgestellt, dass Brimstone der beliebteste Spezialist für High-End-Matches ist, daher möchten wir seine Konkurrenten ein wenig stärken, um sie nützlicher zu machen und gleichzeitig ihre einzigartigen Spielstile beizubehalten.

VIPER

  • ♦Der Radius des Schlangenbisses wurde von 350 auf 450 erhöht.
    • ♦Wir haben die Reichweite von „Schlangenstich“ erhöht, um sie an andere Fähigkeiten zum Blockieren von Bereichen anzupassen.

SCHWEFEL/PHÖNIX/VIPER

  • ♦Wir wissen, dass es viele Springer gibt, die gelernt haben, durch Brandgranate, Feuerball und Schlangenstich zu überleben, ohne Schaden zu nehmen. Und obwohl wir den Wert dieser Fähigkeit nicht negieren wollen, können wir nicht zulassen, dass eine ganze Reihe von Fähigkeiten unbrauchbar werden.
    • ♦ Die erforderliche Höhe zum Verlassen des Wirkungsbereichs von blockierenden Fertigkeitszonen wurde von 80 auf 120 erhöht.
    • ♦ „Schlangenbiss“, „Feuerball“ und „Brandgranate“ verursachen jetzt schneller Schaden (der Schaden pro Sekunde bleibt jedoch gleich).

ÄNDERUNG DER KOSTEN VON AGENTEN-FÄHIGKEITEN

  • ♦ Die Kosten einiger Fähigkeiten in Kreditpunkten schienen nicht mit ihrer Wirkung auf die Leistung übereinzustimmen, daher haben wir die Preise angepasst, um die Effektivität der Fähigkeiten besser widerzuspiegeln.
    • ♦Gelehrter: Die Kosten für die Barrierekugel wurden von 300 auf 400 Credits erhöht.
    • ♦Raze: Die Kosten für das Explosivpaket wurden von 100 auf 200 Credits erhöht.
    • ♦Phoenix: Die Kosten für „Twisted Serve“ wurden von 100 auf 200 Credits erhöht.
    • ♦ Schwefel: Die Kosten für Brandgranaten wurden von 200 auf 300 Credits erhöht.
    • ♦Jett: Die Aufstiegskosten wurden von 200 auf 100 Credits reduziert.

RÜSTUNGSAGENTEN

  • ♦Rüstung aus früheren Runden wird nach dem Kauf einer neuen nicht mehr zerstört. Auf diese Weise können Sie den Kauf einer neuen Rüstung stornieren und die vorherige Haltbarkeit der Rüstung wiederherstellen (zuvor blieben Sie einfach ohne Rüstung).

BEGRENZUNG DER MAXIMALEN ANZAHL VON CREDITS

  • ♦Die maximale Anzahl an kumulierten Credits wurde von 12 auf 000 reduziert.
    • ♦ Wir haben festgestellt, dass Spieler/Teams, die es geschafft haben, eine große Menge an Credits anzuhäufen, ihr Vermögen zu lange ausgeben, was es für Gegner extrem schwierig macht, sie ihrer wirtschaftlichen Überlegenheit zu berauben.

CHARAKTERÄNDERUNGEN

  • Schlafen: Die Uhu-Drohne gibt jetzt Motorengeräusche von sich.
    • ♦ Diese Geräusche sollten besser zum Thema des Spiels passen und so auffällig bleiben wie die alten Geräusche der Uhu-Drohne, die von Verbündeten und Gegnern aus der dritten Person gehört werden konnten.

KAPITELÄNDERUNGEN

TEILT

Für die angreifenden Teams war es schwierig, auf dem Gebiet der Karte Fuß zu fassen. Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die Angreifern eine bessere Chance geben sollten, um den A-Ausgang, die obere Mitte und den B-Turm zu kämpfen.

  • ♦ Die Position der Barrieren (transparente blaue Wände) wurde geändert, damit die Angreifer zu Beginn des Spiels auf einem größeren Gebiet aufmarschieren können.
    • ♦Die Verteidigerbarriere auf Mitte B wurde nach hinten versetzt. Neue Barrieren befinden sich jetzt am Eingang zur Lüftung und am oberen Ende der Treppe in Turm B.
    • ♦ Die Barriere der Verteidiger auf der Anhöhe A wurde nach hinten versetzt.
    • ♦ Die Angreiferschranke am Ausgang A wurde nach vorne verlegt.
    • ♦ Angreiferbarriere am Ausgang B leicht nach vorne verschoben.
  • ♦ Winkel der Innenwand von Turm B von der Seite der Treppe zur Mitte geändert.
    • ♦ Auf diese Weise haben wir eine Position beseitigt, die nur mit einer Chance von 50 % angegriffen werden konnte, und jetzt wird es für Sie einfacher sein, um die Kontrolle über Turm B zu kämpfen.
  • ♦Dies sollte für Abwechslung bei allen Aufnahmearten sorgen (Einzel-, Kurz- und Langzeitschüsse). Die Änderungen hängen mit der „Abklingzeit der Waffe“ zusammen, über die wir später sprechen werden.

    Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone und Phoenix haben Änderungen erhalten, teilweise aufgrund unseres Wunsches, ihre Spezialisierungs- und Balancefähigkeiten hervorzuheben, die oft entweder zu schwach oder zu stark waren.

    Beachten Sie auch Folgendes: Die Kosten der Fähigkeiten einiger Agenten haben sich entsprechend ihrem Einfluss auf die Ergebnisse des Spiels geändert. Wir haben auch die maximale Anzahl an Credits reduziert, die ein Team während eines Spiels beiseite legen kann, um Teams zu helfen, die in Rückstand geraten sind. Jetzt liegt das Limit bei 9000 Credits. Außerdem fällt Spike jetzt automatisch herunter, wenn er auf einem Hügel versagt (so dass Sie aufhören können, Ihren großen Freund zu bitten, ihn zu holen).

    Sie werden auch feststellen, dass wir alle Karten überarbeitet, einige Exploits entfernt und Barrieren verschoben haben.

    GAMEPLAY UND BALANCE 

    WAFFENÄNDERUNGEN

    • ♦ Wenn Sie jetzt beim Laufen anhalten, ist Ihre Schussgenauigkeit nicht dieselbe wie beim Gehen.
      • ♦ Wir haben festgestellt, dass viele Spieler beim Anhalten beim Laufen mit der gleichen Genauigkeit schießen wie beim Gehen, sodass es so aussieht, als würden sie schießen und Ziele treffen, als ob sie rennen würden.
    • ♦Geschwindigkeitsschwelle für Genauigkeit der Totzone von 25 % auf 30 % erhöht.
      • ♦Da Sie nicht sofort genauer schießen können, wenn Sie beim Laufen anhalten, haben wir uns entschieden, die Totzone (den Zustand des genauesten Schießens) etwas zu vergrößern, um Ihnen den schnellen Start etwas zu erleichtern Schießen mit hoher Genauigkeit.

    ALLE GEWEHRE

    • ♦Cooldown-Zeiten für alle Gewehre wurden geändert, sodass Einzelschüsse und kurze Salven effizienter sind. Wiederholte Schüsse vor dem Ende der Abklingzeit der Waffe, die Genauigkeit des Schießens nimmt ab.
    • ♦Grundlegende Gehgenauigkeit: 0,6° >> 0,8°.
      • ♦ Wir hatten das Gefühl, dass das Schießen langer Feuerstöße aus der Bewegung etwas effektiver war als erwartet, insbesondere auf große Entfernungen. Wir werden die Genauigkeit etwas reduzieren und die Situation weiter beobachten. 
    • Vandale
      • ♦Horizontaler Rückstoßversatz (X-Achse) um 15 % verringert, wenn aus einer sitzenden Position ohne Bewegung geschossen wird.
        • ♦ Ursprünglich sollten ähnliche Eigenschaften eingeführt werden, und jetzt entspricht die Erhöhung der Schussgenauigkeit aus sitzender Position anderen Gewehrtypen.
      • ♦ Waffen-Cooldown: 0,4 s >> 0,375 Sek.
      • ♦ Einzelschusseffizienz: 4 >> 6
    •  Phantom
      • ♦Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von Waffen fälschlicherweise erhöht wurde.
      • ♦ Waffen-Cooldown: 0,55 s >> 0,35 Sek.
      • ♦ Einzelschusseffizienz: 3 >> 4
    • ♦Bulldogge (automatisches Schießen)
      • ♦Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von Waffen fälschlicherweise erhöht wurde.
      • ♦ Waffen-Cooldown: 0,55 s >> 0,35 Sek.
    • Guardian
      • ♦Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von Waffen fälschlicherweise erhöht wurde.
      • ♦ Waffen-Cooldown: 0,4 s >> 0,35 Sek. 

    Maschinengewehre gegenüber anderen Waffentypen in ihrer Preisklasse stark hinter der Effizienz zurückbleiben. Maschinengewehre sollen den Feind mit der Feuerdichte unterdrücken und richtig mächtig werden, sobald sie ein wenig Feuer bekommen. Diese Waffen sind schwer auszubalancieren, da Vandal Sie mit einem Schuss erledigen kann. Wir möchten Maschinengewehre so gut wie möglich für ihren Hauptzweck (extrem intensives Schießen) herstellen und die Leistung der Ares im Vergleich zu anderen Waffen in ihrer Preisklasse verbessern. 

    • Ares
      • ♦Preis von 1700 auf 1600 Credits reduziert.
      • ♦ Schussfehler (dieser Wert bedeutet eine Kurve, die Zwischenwerte zwischen Geschosstreffern misst; das 2. Geschoss hat einen etwas kleineren Schussfehler als das 1. usw.)
        • ♦ 1. Kugel: 1,0° >> 0,8°
        • ♦ 5. Kugel: 0,85° >> 0,75°
        • ♦ 10. Kugel: 0,75° >> 0,7°
      • ♦ Grad und Intensität der horizontalen Rückstoßverschiebung (entlang der X-Achse) nach den ersten 8 Schüssen reduziert.
    • Odin
      • ♦ Grad und Intensität der horizontalen Rückstoßverschiebung (entlang der X-Achse) nach den ersten 8 Schüssen reduziert.

    VERÄNDERUNGEN DES AGENTEN-SALDO

    SAGE

    • ♦ Die Dauer der langsamen Kugel wurde von 9 auf 7 Sekunden verringert.
    • ♦ Die Wirksamkeit von „Kugel der Verlangsamung“ wurde von 65 % auf 50 % verringert.
      • ♦Wir alle wissen, dass Sage extrem stark ist. Deshalb haben wir beschlossen, ihr Verlangsamungspotenzial zu reduzieren und gleichzeitig ihren Status als Hauptspezialistin für die Einschränkung der Mobilität von Gegnern in VALORANT beizubehalten. Die Änderungen sollen die Auswirkungen ihrer Slow Orb verringern, insbesondere wenn sie zwei Orbs nacheinander verwendet. 

    CHIFFRE

    • ♦ Cyberzelle verlangsamt nicht länger Feinde, die durch sie hindurchgehen.
      • ♦ Wir wollten immer, dass Cypher als effektiver Wächter fungiert, der Informationen über den Feind sammeln und einen Feind nach dem anderen töten kann, aber der Zellverlangsamungseffekt ermöglichte es ihm, die Mobilität des feindlichen Teams einzuschränken – und das ist Sages Spezialität. Wir glauben immer noch, dass der Käfig etwas Zeit erkaufen kann, aber jetzt haben die Gegner mehr Möglichkeiten, das Hindernis zu überwinden, besonders wenn sie gemeinsam agieren.
    • ♦Die Nachladezeit der Kamera nach ihrer Zerstörung wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
      • ♦ Kameras wurden oft als Sova-Aufklärer eingesetzt und zu Beginn der Runde in feindliches Gebiet geworfen, da sie sich nach Zerstörung sehr schnell regenerieren. Wir hoffen, dass Sie sie jetzt an sichereren Orten installieren (aber bitte nicht in Kisten stopfen).

    OMEN

    • ♦Die Rauchdauer von „Dunkler Schleier“ wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
    • ♦Die Bewegungsgeschwindigkeit der Kugel „Dunkler Schleier“ wurde erhöht.
    • ♦Die Abklingzeit von „Dunkler Schleier“ wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.
      • ♦ Wir haben festgestellt, dass Brimstone der beliebteste Spezialist für High-End-Matches ist, daher möchten wir seine Konkurrenten ein wenig stärken, um sie nützlicher zu machen und gleichzeitig ihre einzigartigen Spielstile beizubehalten.

    VIPER

    • ♦Der Radius des Schlangenbisses wurde von 350 auf 450 erhöht.
      • ♦Wir haben die Reichweite von „Schlangenstich“ erhöht, um sie an andere Fähigkeiten zum Blockieren von Bereichen anzupassen.

    SCHWEFEL/PHÖNIX/VIPER

    • ♦Wir wissen, dass es viele Springer gibt, die gelernt haben, durch Brandgranate, Feuerball und Schlangenstich zu überleben, ohne Schaden zu nehmen. Und obwohl wir den Wert dieser Fähigkeit nicht negieren wollen, können wir nicht zulassen, dass eine ganze Reihe von Fähigkeiten unbrauchbar werden.
      • ♦ Die erforderliche Höhe zum Verlassen des Wirkungsbereichs von blockierenden Fertigkeitszonen wurde von 80 auf 120 erhöht.
      • ♦ „Schlangenbiss“, „Feuerball“ und „Brandgranate“ verursachen jetzt schneller Schaden (der Schaden pro Sekunde bleibt jedoch gleich).

    ÄNDERUNG DER KOSTEN VON AGENTEN-FÄHIGKEITEN

    • ♦ Die Kosten einiger Fähigkeiten in Kreditpunkten schienen nicht mit ihrer Wirkung auf die Leistung übereinzustimmen, daher haben wir die Preise angepasst, um die Effektivität der Fähigkeiten besser widerzuspiegeln.
      • ♦Gelehrter: Die Kosten für die Barrierekugel wurden von 300 auf 400 Credits erhöht.
      • ♦Raze: Die Kosten für das Explosivpaket wurden von 100 auf 200 Credits erhöht.
      • ♦Phoenix: Die Kosten für „Twisted Serve“ wurden von 100 auf 200 Credits erhöht.
      • ♦ Schwefel: Die Kosten für Brandgranaten wurden von 200 auf 300 Credits erhöht.
      • ♦Jett: Die Aufstiegskosten wurden von 200 auf 100 Credits reduziert.

    RÜSTUNGSAGENTEN

    • ♦Rüstung aus früheren Runden wird nach dem Kauf einer neuen nicht mehr zerstört. Auf diese Weise können Sie den Kauf einer neuen Rüstung stornieren und die vorherige Haltbarkeit der Rüstung wiederherstellen (zuvor blieben Sie einfach ohne Rüstung).

    BEGRENZUNG DER MAXIMALEN ANZAHL VON CREDITS

    • ♦Die maximale Anzahl an kumulierten Credits wurde von 12 auf 000 reduziert.
      • ♦ Wir haben festgestellt, dass Spieler/Teams, die es geschafft haben, eine große Menge an Credits anzuhäufen, ihr Vermögen zu lange ausgeben, was es für Gegner extrem schwierig macht, sie ihrer wirtschaftlichen Überlegenheit zu berauben.

    CHARAKTERÄNDERUNGEN

    • ♦Sova: Die Uhu-Drohne gibt jetzt Motorengeräusche von sich.
      • ♦ Diese Geräusche sollten besser zum Thema des Spiels passen und so auffällig bleiben wie die alten Geräusche der Uhu-Drohne, die von Verbündeten und Gegnern aus der dritten Person gehört werden konnten.

    KAPITELÄNDERUNGEN

    TEILT

    Für die angreifenden Teams war es schwierig, auf dem Gebiet der Karte Fuß zu fassen. Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die Angreifern eine bessere Chance geben sollten, um den A-Ausgang, die obere Mitte und den B-Turm zu kämpfen.

    • ♦ Die Position der Barrieren (transparente blaue Wände) wurde geändert, damit die Angreifer zu Beginn des Spiels auf einem größeren Gebiet aufmarschieren können.
      • ♦Die Verteidigerbarriere auf Mitte B wurde nach hinten versetzt. Neue Barrieren befinden sich jetzt am Eingang zur Lüftung und am oberen Ende der Treppe in Turm B.
      • ♦ Die Barriere der Verteidiger auf der Anhöhe A wurde nach hinten versetzt.
      • ♦ Die Angreiferschranke am Ausgang A wurde nach vorne verlegt.
      • ♦ Angreiferbarriere am Ausgang B leicht nach vorne verschoben.
    • ♦ Winkel der Innenwand von Turm B von der Seite der Treppe zur Mitte geändert.
      • ♦ Auf diese Weise haben wir eine Position beseitigt, die nur mit einer Chance von 50 % angegriffen werden konnte, und jetzt wird es für Sie einfacher sein, um die Kontrolle über Turm B zu kämpfen.
    • ♦Die Radianit-Kiste auf B wurde durch eine Metallkiste ersetzt, die den Spielern während des Spike-Einsatzes mehr Deckung bietet.
    • ♦Das Erscheinungsbild der Karte wurde neu gestaltet, um die Leistung zu verbessern.

    HAVEN

    • ♦ Einführung eines neuen Systems zur Abwehr von Exploits, das Versuche stoppt, den Spielraum zu verlassen.
    • ♦ Mehrere Bodenabschnitte aktualisiert, die jetzt die entsprechenden Geräusche abgeben.

    SPLIT/HAVEN/BIND

    • ♦ Kameraplatzierungs-Exploits behoben Cypher auf allen drei Karten. Riesig Danke an alle, die geholfen haben, sie zu finden, einschließlich der Leute hinter den Streams, die wir zwei Tage hintereinander beobachtet haben, die die Standorte aller Kameras aufgezeichnet und Korrekturen in Echtzeit vorgenommen haben.
    • ♦Die Rückseite der Respawn-Barrieren ist matt geworden und blockiert die Sicht des gegnerischen Teams.
    • ♦ Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es Spike ermöglicht, aus hohen Boost-Positionen zu fallen.
    • ♦ Mehrere Orte, an denen Aufklärung stattfand, wurden behoben Schlafen könnte die Geometrie der Karte durchbohren. Danke auch an alle, die geholfen haben, sie zu finden!

    BENUTZEROBERFLÄCHE

    • ♦ Panzerung der Verbündeten wird jetzt auf der Anzeigetafel angezeigt.
    • ♦ Wenn Spike installiert ist, pulsiert das Spike-Symbol oben in der Mitte des Bildschirms jetzt im Takt des Countdown-Tons.
    • ♦Das Erscheinungsbild von Labels wurde aktualisiert und ist nun einfacher zu erkennen.
    • ♦Porträts
      •  ♦ Den Spielersymbolen auf der Minikarte wurden wieder Charakterporträts hinzugefügt.
      • ♦ Die Größe von Porträts und Symbolen wurde um einige Pixel reduziert.
      • ♦ Das Spielersymbol auf der Minikarte ist jetzt farbig und hat einen breiteren Rahmen, was den Spielern helfen sollte, sich selbst zu finden (auf der Minikarte, nicht im Leben).
    • ♦ Anpassung von Chat-Nachrichten bei Verwendung des Menüs oder des Radio-Befehlsrads hinzugefügt.
    • ♦ Die Größe des Benachrichtigungstextes über kaputte Rüstungen wurde leicht erhöht, um ihn besser sichtbar zu machen.
    • ♦Die Dropdown-Liste des Rangmenüs wurde verschoben und öffnet sich jetzt an einer bequemeren Stelle.
    • ♦Die Schaltfläche „Match verlassen“ im Menü wurde näher an die anderen Schaltflächen „Verlassen“ verschoben.
    • ♦Die Farbe der Schaltfläche „Abmelden“ wurde in Rot geändert, um der Farbe der Schaltfläche „Abmelden“ zu entsprechen.
    • ♦Die Position der Schaltfläche „Überspringen“ auf dem MVP-Bildschirm wurde geändert, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich die Schaltfläche „Erneut spielen“ anstelle von „Überspringen“ drücken.
    • ♦ Das Verhalten des Radio-Befehlsrads wurde geändert, sodass beim Vorwärts- und Rückwärtsbewegen des Mausrads immer ein anderes Rad ausgewählt wird, unabhängig von der Tastenbelegung.
    • ♦Das Bild des Tags „Hilfe benötigt“ wurde von einem kleinen Fehler in eine Markierung geändert.
    • ♦ Angriffs-/Verteidigungssymbole sind jetzt oben auf dem Bildschirm zentriert, nicht nur für die Zuschauer, sondern auch in der Benutzeroberfläche aller Spieler.
    • ♦Die Antwort „Ulti ist fast bereit“ wird jetzt automatisch abgespielt, wenn der Charakter den Funkbefehl „Ultimativer Status“ in dem Moment verwendet, in dem die Fertigkeit einen Punkt unter der vollen Ladung liegt.

    ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN

    • ♦Betrüger werden nicht mehr „Hacker“ genannt.
    • ♦ Eine Obszönitäts-Filteroption wurde zu den Einstellungen hinzugefügt, die Obszönitäten/unhöfliche Sprache im Chat blockiert.
    • ♦Option hinzugefügt, um zwischen Gehen und Laufen zu wechseln.
    • ♦Viper: Toxic Cloud hat keine Abklingzeit mehr, nachdem man es während der Einkaufsphase erhalten hat.
    • ♦Sova: Farbliche Hervorhebung von Feinden für die Fertigkeit „Zorn des Jägers“ hinzugefügt.
    • ♦ Es wurde eine Animation zum Aufsteigen eines Vertrags hinzugefügt, die ausgelöst wird, wenn man freie Agenten erhält oder Vertragsstufen kauft.
    • ♦Hinweise wurden hinzugefügt, um Spielern zu helfen, ihren ersten Vertrag zu aktivieren.
    • ♦Jetzt die Kosten (in Radianite-Punkten) für die Level der Skins, die noch nicht gekauft wurden, sowie eine Beschreibung auf den Seiten der Sammlung.
    • ♦ Wir haben die Leistung so optimiert, dass die Framerate nicht abnimmt, wenn der Spieler oder seine Verbündeten schießen.
    • ♦ Das Kommunikationsfenster hat eine Reihe von Verbesserungen erhalten, die es einfacher machen, mit privaten Nachrichten zu interagieren und Fehler zu behandeln.
    • ♦Jetzt ist die Standardeinstellung der Minikarte „Spieler in der Mitte“.
    • ♦Die Grafikoption „Verbesserte First-Person-Grafik“ wurde in „Halo“ umbenannt.
      • ♦ Wie der Reddit-Benutzer u/Far_OW feststellte, wirkt sich diese Einstellung nicht nur auf die Grafik in der Ego-Perspektive aus, sondern erzeugt auch einen visuellen Heiligenschein (oder Leuchteffekt), der sich hauptsächlich auf das Aussehen der Waffe auswirkt.
    • ♦Die Grafikoption „Schatten“ wurde in „Schatten der ersten Person“ umbenannt.
      • ♦Es betrifft nur die Schatten, die auf den Waffen und Händen des Spielers angezeigt werden.
    • ♦Viewer-Schnittstelle
      • ♦ Getötete Spieler werden jetzt in der Benutzeroberfläche ausgegraut, anstatt zu verschwinden.
      • ♦ Wenn Sie jetzt Befehle ändern, ändern sich die Farben, die sie hervorheben, und nicht ihre Position in der Benutzeroberfläche.

    LÖSUNGEN IM SPIEL

    • ♦Chiffre и Schlafen schweben nicht mehr in der Luft, wenn sie eine Barrierekugel zu ihren Füßen zerstören, während sie eine Kamera oder eine Eulendrohne benutzen.
    • ♦Chiffre können keine Fallen mehr aufheben, nachdem sie bereits von einem Feind getroffen wurden.
    • ♦Sova wird nicht mehr in der Lage sein, nach dem ersten Treffer mit einer Owl Drone schnell Darts zu schießen.
    • ♦ Pfeilkollisionsmodell Schlafen geändert, damit sie nicht in Ecken krachen, wenn sie in ihrer Nähe fliegen.
    • ♦Giftiges Schirmprojektil Viper verwendet keine temporären Grafikelemente mehr.
    • ♦Wenn Sie das Markierungsrad auf der Karte verwenden, bricht das Drücken der rechten Maustaste jetzt die Aktion ab und platziert keine Markierung.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass sich UI-Elemente im Zusammenhang mit Spike mit der Benutzeroberfläche des Spielers überschnitten.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Munitionsanzahl beim Wechseln zu einem Messer und zurück nicht mehr angezeigt wurde, wenn der Spieler wenig Munition hatte.
    • ♦ Das Spike-Symbol erscheint nicht mehr auf den Symbolen der feindlichen Minikarte.
    • ♦Spike kann beim Platzieren nicht mehr teilweise in der Kartengeometrie verborgen werden.
      • ♦ Diese Änderung behebt auch Fälle, in denen die Spike-Kamera im Spike selbst landete.
    • ♦ Barrierenpositionen auf der Minikarte ändern sich nicht mehr fälschlicherweise, wenn die große Karte während der Kaufphase geöffnet wird.
    • ♦Ein Fehler wurde behoben, der eine Reihe von Komplikationen verursachte, wenn mehrere Spieler gleichzeitig auf eine Anfrage zum Kauf einer Waffe reagierten.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leistung des Spiels beim Aufrufen des Einstellungsmenüs im Spiel stark abfiel.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leistung des Spiels beim Aufrufen des In-Game-Stores stark abfiel.
    • ♦ Es wurde ein ungewöhnliches Bewegungsproblem behoben, das dazu führte, dass sich markierte wiederbelebte Spieler in der Ego-Perspektive ruckartig bewegten.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Waffen im First-Person-Modus kein Mündungsfeuer anzeigten, wenn Geschossspuren deaktiviert wurden.
    • ♦ Es wurde ein ungewöhnlicher Fehler behoben, durch den das Modell des Spielers stehend angezeigt wurde, während der Spieler selbst in einer sitzenden Position war.
    • ♦Fähigkeiten werden jetzt während der Kaufphase einer Runde korrekt in der Kampfzusammenfassung angezeigt, wenn die Seite gewechselt wird.
    • ♦Eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche des Zuschauermodus wurden behoben.
    • ♦ Zuschauer können nun die Waffeninspektionsanimation sehen.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera bei der Auswahl eines Charakters eine falsche Position einnehmen konnte.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kampfzusammenfassung anzeigen konnte, dass dem Feind 150 Schaden zugefügt wurde, obwohl der Feind noch am Leben war (in Fällen, in denen keine Heilung verwendet wurde).
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Aktivität eines Verbündeten im Voice-Chat fälschlicherweise nicht nur sein Symbol in den Interface-Elementen über dem Charakter hervorheben konnte.
    • ♦Das Auswählen eines Etiketts aus dem Etikettenrad und das Abbrechen der Aktion führt nicht mehr dazu, dass das abgebrochene Etikett bei der nächsten Verwendung des Basisetiketts falsch eingestellt wird.

    CLIENT FEHLERBEHEBUNGEN

    • ♦ Fehlerhaftes Textlayout behoben, das auftauchte, wenn man mit der Maus über Belohnungen in Verträgen fuhr.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rückerstattung für Einkäufe im Client nicht angezeigt wurde, bis er neu gestartet wurde.
    • ♦ Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spielerkarten auf dem Menübildschirm der Waffenkammer abgeschnitten wurden.
    • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Text der Beschreibung von Aufgaben in Versionen des Spiels in bestimmten Sprachen abgeschnitten wurde.
    • ♦Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Parameter „Grafikverzerrung“ nicht korrekt funktionierte.
      • ♦Die Aktivierung dieser Einstellung kann die Leistung beeinträchtigen, wenn Sie ältere Grafikkarten verwenden.

    Die Radianit-Kiste auf B wurde durch eine Metallkiste ersetzt, die den Spielern beim Einsatz des Spike mehr Deckung bietet.

  • ♦Das Erscheinungsbild der Karte wurde neu gestaltet, um die Leistung zu verbessern.

HAVEN

  • ♦ Einführung eines neuen Systems zur Abwehr von Exploits, das Versuche stoppt, den Spielraum zu verlassen.
  • ♦ Mehrere Bodenabschnitte aktualisiert, die jetzt die entsprechenden Geräusche abgeben.

SPLIT/HAVEN/BIND

  • ♦ Kameraplatzierungs-Exploits behoben Cypher auf allen drei Karten. Riesig Danke an alle, die geholfen haben, sie zu finden, einschließlich der Leute hinter den Streams, die wir zwei Tage hintereinander beobachtet haben, die die Standorte aller Kameras aufgezeichnet und Korrekturen in Echtzeit vorgenommen haben.
  • ♦Die Rückseite der Respawn-Barrieren ist matt geworden und blockiert die Sicht des gegnerischen Teams.
  • ♦ Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es Spike ermöglicht, aus hohen Boost-Positionen zu fallen.
  • ♦ Mehrere Orte, an denen Aufklärung stattfand, wurden behoben Schlafen könnte die Geometrie der Karte durchbohren. Danke auch an alle, die geholfen haben, sie zu finden!

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • ♦ Panzerung der Verbündeten wird jetzt auf der Anzeigetafel angezeigt.
  • ♦ Wenn Spike installiert ist, pulsiert das Spike-Symbol oben in der Mitte des Bildschirms jetzt im Takt des Countdown-Tons.
  • ♦Das Erscheinungsbild von Labels wurde aktualisiert und ist nun einfacher zu erkennen.
  • ♦Porträts
    • ♦ Den Spielersymbolen auf der Minikarte wurden wieder Charakterporträts hinzugefügt.
    • ♦ Die Größe von Porträts und Symbolen wurde um einige Pixel reduziert.
    • ♦ Das Spielersymbol auf der Minikarte ist jetzt farbig und hat einen breiteren Rahmen, was den Spielern helfen sollte, sich selbst zu finden (auf der Minikarte, nicht im Leben).
  • ♦ Anpassung von Chat-Nachrichten bei Verwendung des Menüs oder des Radio-Befehlsrads hinzugefügt.
  • ♦ Die Größe des Benachrichtigungstextes über kaputte Rüstungen wurde leicht erhöht, um ihn besser sichtbar zu machen.
  • ♦Die Dropdown-Liste des Rangmenüs wurde verschoben und öffnet sich jetzt an einer bequemeren Stelle.
  • ♦Die Schaltfläche „Match verlassen“ im Menü wurde näher an die anderen Schaltflächen „Verlassen“ verschoben.
  • ♦Die Farbe der Schaltfläche „Abmelden“ wurde in Rot geändert, um der Farbe der Schaltfläche „Abmelden“ zu entsprechen.
  • ♦Die Position der Schaltfläche „Überspringen“ auf dem MVP-Bildschirm wurde geändert, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich die Schaltfläche „Erneut spielen“ anstelle von „Überspringen“ drücken.
  • ♦ Das Verhalten des Radio-Befehlsrads wurde geändert, sodass beim Vorwärts- und Rückwärtsbewegen des Mausrads immer ein anderes Rad ausgewählt wird, unabhängig von der Tastenbelegung.
  • ♦Das Bild des Tags „Hilfe benötigt“ wurde von einem kleinen Fehler in eine Markierung geändert.
  • ♦ Angriffs-/Verteidigungssymbole sind jetzt oben auf dem Bildschirm zentriert, nicht nur für die Zuschauer, sondern auch in der Benutzeroberfläche aller Spieler.
  • ♦Die Antwort „Ulti ist fast bereit“ wird jetzt automatisch abgespielt, wenn der Charakter den Funkbefehl „Ultimativer Status“ in dem Moment verwendet, in dem die Fertigkeit einen Punkt unter der vollen Ladung liegt.

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN

  • ♦Betrüger werden nicht mehr „Hacker“ genannt.
  • ♦ Eine Obszönitäts-Filteroption wurde zu den Einstellungen hinzugefügt, die Obszönitäten/unhöfliche Sprache im Chat blockiert.
  • ♦Option hinzugefügt, um zwischen Gehen und Laufen zu wechseln.
  • ♦Viper: Toxic Cloud hat keine Abklingzeit mehr, nachdem man es während der Einkaufsphase erhalten hat.
  • ♦Sova: Farbliche Hervorhebung von Feinden für die Fertigkeit „Zorn des Jägers“ hinzugefügt.
  • ♦ Es wurde eine Animation zum Aufsteigen eines Vertrags hinzugefügt, die ausgelöst wird, wenn man freie Agenten erhält oder Vertragsstufen kauft.
  • ♦Hinweise wurden hinzugefügt, um Spielern zu helfen, ihren ersten Vertrag zu aktivieren.
  • ♦Jetzt die Kosten (in Radianite-Punkten) für die Level der Skins, die noch nicht gekauft wurden, sowie eine Beschreibung auf den Seiten der Sammlung.
  • ♦ Wir haben die Leistung so optimiert, dass die Framerate nicht abnimmt, wenn der Spieler oder seine Verbündeten schießen.
  • ♦ Das Kommunikationsfenster hat eine Reihe von Verbesserungen erhalten, die es einfacher machen, mit privaten Nachrichten zu interagieren und Fehler zu behandeln.
  • ♦Jetzt ist die Standardeinstellung der Minikarte „Spieler in der Mitte“.
  • ♦Die Grafikoption „Verbesserte First-Person-Grafik“ wurde in „Halo“ umbenannt.
    • ♦ Wie der Reddit-Benutzer u/Far_OW feststellte, wirkt sich diese Einstellung nicht nur auf die Grafik in der Ego-Perspektive aus, sondern erzeugt auch einen visuellen Heiligenschein (oder Leuchteffekt), der sich hauptsächlich auf das Aussehen der Waffe auswirkt.
  • ♦Die Grafikoption „Schatten“ wurde in „Schatten der ersten Person“ umbenannt.
    • ♦Es betrifft nur die Schatten, die auf den Waffen und Händen des Spielers angezeigt werden.
  • ♦Viewer-Schnittstelle
    • ♦ Getötete Spieler werden jetzt in der Benutzeroberfläche ausgegraut, anstatt zu verschwinden.
    • ♦ Wenn Sie jetzt Befehle ändern, ändern sich die Farben, die sie hervorheben, und nicht ihre Position in der Benutzeroberfläche.

LÖSUNGEN IM SPIEL

  • ♦Chiffre и Schlafen schweben nicht mehr in der Luft, wenn sie eine Barrierekugel zu ihren Füßen zerstören, während sie eine Kamera oder eine Eulendrohne benutzen.
  • ♦Chiffre können keine Fallen mehr aufheben, nachdem sie bereits von einem Feind getroffen wurden.
  • ♦Sova wird nicht mehr in der Lage sein, nach dem ersten Treffer mit einer Owl Drone schnell Darts zu schießen.
  • ♦ Pfeilkollisionsmodell Schlafen geändert, damit sie nicht in Ecken krachen, wenn sie in ihrer Nähe fliegen.
  • ♦Giftiges Schirmprojektil Viper verwendet keine temporären Grafikelemente mehr.
  • ♦Wenn Sie das Markierungsrad auf der Karte verwenden, bricht das Drücken der rechten Maustaste jetzt die Aktion ab und platziert keine Markierung.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass sich UI-Elemente im Zusammenhang mit Spike mit der Benutzeroberfläche des Spielers überschnitten.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Munitionsanzahl beim Wechseln zu einem Messer und zurück nicht mehr angezeigt wurde, wenn der Spieler wenig Munition hatte.
  • ♦ Das Spike-Symbol erscheint nicht mehr auf den Symbolen der feindlichen Minikarte.
  • ♦Spike kann beim Platzieren nicht mehr teilweise in der Kartengeometrie verborgen werden.
    • ♦ Diese Änderung behebt auch Fälle, in denen die Spike-Kamera im Spike selbst landete.
  • ♦ Barrierenpositionen auf der Minikarte ändern sich nicht mehr fälschlicherweise, wenn die große Karte während der Kaufphase geöffnet wird.
  • ♦Ein Fehler wurde behoben, der eine Reihe von Komplikationen verursachte, wenn mehrere Spieler gleichzeitig auf eine Anfrage zum Kauf einer Waffe reagierten.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leistung des Spiels beim Aufrufen des Einstellungsmenüs im Spiel stark abfiel.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leistung des Spiels beim Aufrufen des In-Game-Stores stark abfiel.
  • ♦ Es wurde ein ungewöhnliches Bewegungsproblem behoben, das dazu führte, dass sich markierte wiederbelebte Spieler in der Ego-Perspektive ruckartig bewegten.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Waffen im First-Person-Modus kein Mündungsfeuer anzeigten, wenn Geschossspuren deaktiviert wurden.
  • ♦ Es wurde ein ungewöhnlicher Fehler behoben, durch den das Modell des Spielers stehend angezeigt wurde, während der Spieler selbst in einer sitzenden Position war.
  • ♦Fähigkeiten werden jetzt während der Kaufphase einer Runde korrekt in der Kampfzusammenfassung angezeigt, wenn die Seite gewechselt wird.
  • ♦Eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche des Zuschauermodus wurden behoben.
  • ♦ Zuschauer können nun die Waffeninspektionsanimation sehen.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera bei der Auswahl eines Charakters eine falsche Position einnehmen konnte.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kampfzusammenfassung anzeigen konnte, dass dem Feind 150 Schaden zugefügt wurde, obwohl der Feind noch am Leben war (in Fällen, in denen keine Heilung verwendet wurde).
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Aktivität eines Verbündeten im Voice-Chat fälschlicherweise nicht nur sein Symbol in den Interface-Elementen über dem Charakter hervorheben konnte.
  • ♦Das Auswählen eines Etiketts aus dem Etikettenrad und das Abbrechen der Aktion führt nicht mehr dazu, dass das abgebrochene Etikett bei der nächsten Verwendung des Basisetiketts falsch eingestellt wird.

CLIENT FEHLERBEHEBUNGEN

  • ♦ Fehlerhaftes Textlayout behoben, das auftauchte, wenn man mit der Maus über Belohnungen in Verträgen fuhr.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rückerstattung für Einkäufe im Client nicht angezeigt wurde, bis er neu gestartet wurde.
  • ♦ Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spielerkarten auf dem Menübildschirm der Waffenkammer abgeschnitten wurden.
  • ♦ Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Text der Beschreibung von Aufgaben in Versionen des Spiels in bestimmten Sprachen abgeschnitten wurde.
  • ♦Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Parameter „Grafikverzerrung“ nicht korrekt funktionierte.
    • ♦ Die Aktivierung dieser Einstellung kann die Leistung beeinträchtigen, wenn Sie ältere Grafikkarten verwenden.
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