100 % Passage der ersten Staffel der Geschichte Seven Brothers Club of Romance. Alle Handlungsstränge, Entscheidungen und deren Konsequenzen, Beziehungen zu Charakteren und anderen ...
The Unseen Fears: Ominous Talent Complete Walkthrough Guide
Metzger79
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Willkommen zu unserer Komplettlösung von The Unseen Fears: Ominous Talent, die Sie durch die gesamte Geschichte des Spiels führt und Ihnen zeigt, wie Sie in dem beliebten Spiel die richtige Entscheidung treffen, wenn es darum geht, einen vermissten Kunstkritiker zu finden.
Egal, ob Sie unseren Leitfaden als Nachschlagewerk nutzen, wenn die Dinge verwirrend werden, oder als Leitfaden, der Sie von Anfang bis Ende durch das Spiel führt, wir sind sicher, dass Sie hier finden, was Sie suchen.
Kapitel 1: Die Plaza
- ➤Wählen Sie AB; Nimm die EINLADUNG und das HANDYETUI.
- ➤Wählen Sie (C).
- ➤Verwenden Sie EINLADUNG; Wähle 1-5 (D).
- ➤Wählen Sie (E).
- ➤Sprechen; Nimm die STATUETTE (F).
- Nimm den STOCK und die STATUETTE (G).
- ➤Notizen lesen; SPIELERSTATUE platzieren; Nimm die Zange (H).
- ➤Wählen Sie (I).
- ➤Wählen Sie (JKL) - (MNOP); Stick hinzufügen; Verdiene SCOOP NET.
- ➤Schaufelnetz verwenden; Hopfen spielen; Du erhältst eine SPEZIALMÜNZE (A).
- Platziere die STATUETTE. Taste (B).
- Benutze die SPEZIALMÜNZE (C).
- ➤Spielen Sie HOP (D).
- ➤2x auswählen; eine Zeitung lesen; Nimm die HANDYHÜLLE und drücke (E).
- ➤Geben Sie eine Brieftasche; Nimm die NEUE EINLADUNG (F).
- Benutze die NEUE EINLADUNG (G).
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- ➤Sprich (H).
- ➤Wählen Sie Kraft (I) und Tätowierung (J).
- ➤Lösung (K); Wählen Sie ein Foto aus. Verdiene 1/3 KARTENSTÜCK.
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- Nimm das VERLORENE FOTO (L).
- Nimm den PINSEL (M).
- ➤ Veröffentlichen Sie ein verlorenes Foto. Nimm 2/3 KARTENSTÜCK (N).
- ➤Verwenden Sie PINSEL; Wähle Paare aus (O).
- ➤Wählen Sie (PQ); Verdiene 3/3 KARTENSTÜCK.
- ➤Notiz lesen; Nimm das STROMKABEL und das PAPIERMESSER (R).
- ➤Verwenden Sie (ST); Nimm KABEL.
- ➤POWER BANK und KABEL an der Handyhülle; Handy mitnehmen.
- ➤SCRAPBOOK lesen; Nimm das KAMERASCHILD und die FOTOS.
- ➤Runter.
- ➤Elemente lesen; ein Mobiltelefon benutzen; wähle Ax3-B; Nimm eine Hinweiskarte.
- ➤Verwenden Sie KARTENHINWEIS und KARTENTEIL. Lösung (C); ein Handy verdienen; Nimm die FLAGGE.
- ➤Verwenden Sie FLAG; Nimm die PASSKARTE und den STABSCHLÜSSEL (D).
- ➤Notiz lesen; Verwende den STABSCHLÜSSEL (E).
- ➤Spielen Sie HOP (F).
- Gib die PASSWORTKARTE (G).
- ➤Wählen Sie (H).
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- ➤Sprechen; Nimm das LÄCHELN (I).
- ➤Nach links.
- ➤Wählen Sie Kraft (J) und Tätowierung (K).
- ➤Wählen Sie 1-2 (L).
- ➤Wählen Sie 3-5 (M).
- ➤Sprechen; Nimm die Hälfte des SCHLÜSSELSTÜCKS (O).
- Nimm die PIN (P).
- ➤Verwenden Sie PIN und KAMERAZEICHEN; Notizen und Fotos lesen; Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK 2/2, das TRAURIGE GESICHT, die SCHRAUBENANSICHT und das WASSERSYMBOL (Q).
- Benutze den SCHLÜSSEL (R).
- ➤Runter.
- ➤Verwenden Sie Pflanzenfotos; Hopfen spielen; Verdiene SPEZIELLE BLUMEN (A).
- Platziere das WASSERSYMBOL. Nimm 1/2 SALZ und MINZE (B).
- ➤Lies das Magazin; Benutze den KORKENZIEHER. Du erhältst das KNIE (C).
- Benutze die ZANGE. Du erhältst 2/2 SALZ UND META (D).
- ➤BESONDERE BLUMEN und SALZ UND PFEFFERMINZE zum HANDWERK; Nimm ZUTATEN.
- ➤Nach links.
- ➤Verwenden Sie die Flasche; Du erhältst WASSER (E).
- ➤Wählen Sie (F).
- Platziere das WASSER (H).
- ➤Lesen Sie die Anleitung (I).
- Platziere die ZUTATEN und ordne sie wie gezeigt an (J). Wähle (K).
- Ordne sie wie gezeigt an (L). Wähle (K).
- ➤Bewegen Sie (MH) - (NH) - (OH) - (PH) - (QH).
- Nimm das ELIXIER (H).
- Gib das ELIXIER (R).
- ➤Wählen Sie jede Frage aus. spiele HOP(S).
- ➤Geh runter, geh nach rechts.
Kapitel 2: Fotogalerie
- Nimm die SERVIETTE (A).
- ➤Platzieren Sie das TRAURIGE GESICHT und das SMILEY-GESICHT. Nimm die FEDER und den KNOPF (B).
- ➤Notiz lesen; Benutze die SERVIETTE und den KNOPF (C).
- ➤Verwenden (DE); Verdiene SCHEREN; Nimm einen BAMBUSSTÄBCHEN.
- ➤Wählen Sie (F).
- ➤Wählen Sie Stärke und Tätowierung.
- ➤Fotos wiederherstellen (G).
- ➤Verwenden Sie eine Schere; Text lesen; Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL und 1/3 der SYMBOLPLATTE (H).
- ➤Sprechen; Gib STOCK BAMBUS; Du erhältst 2/3 SYMBOLPLÄTZE (I).
- ➤Verwenden Sie den KLEINEN SCHLÜSSEL; Nimm die SYMBOLPLATTE 3/3 und die erste KAMERA (J).
- Platziere die SYMBOLPLATTE. Ordne sie wie gezeigt an (K).
- Nimm die ZUGANGSKARTE und das SCHLOSSTEIL (L).
- Verwende die ZUGANGSKARTE (M).
- ➤Wählen Sie 1-8 (N).
- ➤Wählen Sie 1-14 (O).
- ➤Wählen Sie 1-18 (P).
- ➤ Machen Sie weiter.
- ➤Sprich (Q).
- Nimm die 2. KAMERA (R).
- ➤Notiz lesen; Platz 2 KAMERA; Lösung (S).
- Nimm die UV-LAMPE (T).
- ➤Verwenden Sie eine UV-Lampe; Hopfen spielen. Verwenden Sie ein Mobiltelefon. Nimm DATEN (U).
- ➤Daten verwenden; Notiz lesen; Nimm das PASSWORT (A).
- ➤Passwort eingeben; Lösung (B).
- ➤Wählen Sie (C); Wähle (D).
- ➤Spielen Sie HOP; Du erhältst die TASCHE (E).
- ➤TASCHE auswählen; Wählen Sie 1-6; Platziere das SCHLOSSTEIL (F).
- ➤Beutel öffnen; Mobiltelefon auswählen; Schiebeverriegelung (G). Nimm den SCHLÜSSEL AUF DEM SCHREIBTISCH und das ÖL
- ➤Verwenden Sie den Schreibtischschlüssel. Nimm das FEUERSYMBOL (H).
- ➤Elemente löschen; Platziere das FEUERSYMBOL. Nimm den Feuerlöscher (I).
- ➤Verwenden Sie einen Feuerlöscher; offener Bausatz; Nimm die SALBE (J).
- ➤Auswählen; Benutze Salbe (K); Nimm die Adresse und den Terrassenschlüssel.
- Benutze den TERRASSENSCHLÜSSEL (L).
- ➤ Machen Sie weiter.
- Nimm den GRIFF (M).
- Verwenden Sie GRIFF; Nimm das GEBÄUDE und 1/3 JUWELEN (N).
- ➤Schalter (O) einbauen.
- Nimm den STEIN (P).
- Benutze STEIN; Platz GEBÄUDE GEBÄUDE. Elemente wiederherstellen; Nimm den SCHRAUBENZIEHER und das KLEBEBAND (Q).
- Benutze den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den KNOPF (R).
- ➤Auswählen; Benutze das BAND (S).
- Ändern Sie die Taste und wählen Sie sie aus (T).
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- Nimm das AUTOSCHILD (A).
- ➤Wählen Sie (B).
- ➤Telefon lesen; ein Autoschild anbringen; Nimm den EISENREIFEN und den SCHUH (C).
- ➤Umzug (DE).
- Platziere die ADRESSE (F).
- Benutze den SCHRAUBENZIEHER. Nimm 2/3 JUWELEN (G).
- ➤Abdeckung abnehmen; Öl verwenden; Nimm das NEUE RAD und den KAPUTEN WAGENHEBER (H).
- ➤Platziere die FRÜHLING; Nimm die METALLKLAMMER (I).
- ➤Metallklammern (J) verwenden.
- Platziere den SCHUH. wie abgebildet anordnen; Nimm den HAKEN und 3/3 JUWEL (K).
- ➤Runter.
- Platziere die PERLE. Lösung (L).
- Nimm den GRIFF (M).
- ➤Haken und Griff am kaputten Wagenheber; Nimm JACK.
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- ➤Entfernen Sie die Kappe; Benutze den EISENREIFEN und den WAGENHEBER (N).
- ➤Nimm Fisch; Platziere das NEUE RAD (O).
- ➤Stellen Sie die Pfeile wie gezeigt ein (rosa); Verwenden Sie „Stopp“ und fahren Sie auf Kurs (P).
- ➤Beobachten Sie die Lichter an den Kreuzungen, um zu bestimmen, wann Sie anhalten und beginnen müssen (Q).
Kapitel 3: Geschwisterstraße
- Nimm den AUFKLEBER (A).
- ➤Hinweis (B) lesen.
- ➤Spielen Sie HOP; Du erhältst den SCHLÜSSEL (C).
- Benutze den SCHLÜSSEL (D).
- ➤Fisch platzieren; Nimm den REGENSCHIRM (E).
- ➤AUFKLEBER anbringen; Lösung (F). Notizen lesen; Nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL.
- ➤Verwenden Sie den MAILBOX-SCHLÜSSEL. Nimm die HANDSCHUHE und das MESSERSYMBOL (G).
- Nehmen Sie den 1. Violinschlüssel; Benutze den REGENSCHIRM und die HANDSCHUHE (H).
- Nimm den Bügelsägengriff (I).
- ➤Verwenden Sie den Bügelsägengriff. Nimm die Bügelsäge (J).
- ➤Bügelsäge (K) verwenden.
- ➤Nach links.
- Platziere das MESSERSYMBOL. Nimm das SOUVENIRMESSER (L).
- Nimm die STANGE (M).
- Benutze das SOUVENIRMESSER. Hopfen spielen; Verdiene MÖWENFUTTER (N).
- ➤Verwenden Sie SCHILDKRÖTENFUTTER; Du erhältst den DIETRICH (O).
- Nimm den zweiten KEILSCHLÜSSEL (P).
- ➤Benutze den DIETRICH (Q).
- ➤Wählen Sie 2-1-4-3 (R).
- ➤Nach links.
- ➤Nehmen Sie Alonsos Telefon; benutze ROD; Du erhältst 1/2 WANDFOTO (A).
- Nimm den dritten Violinschlüssel von Alonsos Telefon.
- ➤Runter.
- Platziere die 3 HOLZSCHLÜSSEL. Nimm die MUSCHEL und das PASSWORT (B).
- ➤PASSWORT auf Alonsos Telefon; Entscheidung(en).
- ➤Wählen Sie (D); Textnachrichten lesen.
- ➤Wählen Sie (E); Nimm den CODE (F).
- ➤Nach links.
- Platziere die MUSCHEL. Nimm die SCHILDKRÖTE (G).
- ➤Code eingeben; wähle (Hx2); Nimm 2/2 FOTO AN DER WAND (I).
- ➤Wählen Sie (J).
- ➤Platzieren Sie das FOTO AN DER WAND. Lösung (K).
- Nimm den USB-Stick und den Schlüssel von Beatrice (L).
- ➤Runter.
- Platziere die Schildkröte. Nimm 1/2 Geige und Schallplatte (M).
- ➤Verwenden Sie Beatrices Schlüssel; Hopfen spielen; Verdiene BEATRICES TAGEBUCH (N).
- ➤Nimm die Pinzette aus Beatrices Tagebuch.
- ➤Nach links.
- ➤Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst den RECORD STYLE (O).
- Platziere den BLITZ (P).
- ➤Auswählen; Notiz lesen; Wähle 2x (Q).
- Nimm die Auslöseanleitung und 2/2 Violine (R).
- ➤Geige platzieren; Wählen Sie (BC) - (CD) - (AC).
- ➤Nimm den HINWEIS (E).
- ➤VINYL, RECORD STYLE und RECORD auf BEATRICE'S DIARY.
- ➤FGH-Elemente wiederherstellen.
- Nimm VANESSAS ADRESSE (I).
- ➤Runter. 2x.
- Benutze VANESSAS ADRESSE (J).
- Nimm den GEFRIERGRIFF (K).
- Nimm den GRILLSCHLÜSSEL (L).
- Nimm den Hundenapf. Platziere den GRILLSCHLÜSSEL. Nimm den HAMMER und die STREICHHÖLZER (M).
- ➤Platzieren Sie den Hundenapf und den Gefriergriff; bewegen (NEIN).
- ➤Verwenden Sie Streichhölzer; Nimm HUNDEFUTTER (P).
- ➤Hundefutter platzieren; Wähle einen Hund Nimm den BRUNNENKNOPF (Q).
- ➤ Machen Sie weiter.
- Nimm das HERZ (A).
- Nimm die FIGUR (B). Platziere den BRUNNENKNOPF (C). Nimm 1/3 BLUMENSCHLÜSSEL (D).
- ➤Verwenden Sie (EF); nimm Wasser.
- Platziere die FIGUR. Nimm 2/3 BLUMENSCHLÜSSEL (G).
- Platziere das HERZ. Schau dir das Bild an; Nimm den FILM und das FOTO VON VANESSA (H).
- ➤Wählen Sie Stärke und Tätowierung.
- ➤Lösung (I).
- ➤ Machen Sie weiter.
Kapitel 4: Dunkler Raum
- Nimm den GRIFF (A).
- ➤Verwenden Sie einen HAMMER. Hopfen spielen; Du erhältst die GLÜHBIRNE (B).
- ➤Entfernen Sie das Glas; Nimm 1/3 ENTWICKLERKOMPONENTE (C).
- ➤Wählen Sie (D).
- Nimm den ENTWICKLER (E).
- ➤Entwickler öffnen; Anweisungen lesen; Nimm SÄURE.
- ➤Verwenden Sie WASSER; Nimm die KUNST (F).
- ➤Gehe zu Vanessas Haus.
- ➤KUNSTTOKEN platzieren; Wähle (G).
- ➤Lösung (RL) – (VU) – (WV) – (XRW) – (QRXSM) – (WRQPJ) – (TOPQK).
- ➤(UOPQRX) – (LRQPOI) – (RL) – (VUOTN) – (IOP) – (NH) – (TOI).
- ➤Notiz lesen; Nimm eine SPEZIALFLASCHE.
- ➤BESONDERE FLASCHE AUF VANESSA'S FOTO; Nimm MUSE ENERGY.
- ➤Runter.
- Verwenden Sie GRIFF; Nimm die SCHERE und den SCHLÜSSEL 3/3 (A).
- Platziere den BLUMENSCHLÜSSEL. Ordnen Sie die Tags wie gezeigt an. Nimm 2/3 ENTWICKLERKOMPONENTEN (B).
- ➤Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
- Benutze eine SCHERE. Du erhältst das CHEMISCHE SYMBOL (C).
- ➤Runter.
- ➤Rolle auswählen; Benutze eine SCHERE. Nimm das ROTE PLASTIK (D).
- Platziere das CHEMISCHE SYMBOL. Nimm 3/3 ENTWICKLERKOMPONENTE (E).
- ➤ Machen Sie weiter.
- ➤Setzen Sie die Glühbirne und den roten Kunststoff ein; Nimm die ROTE LAMPE (F).
- ➤DEVELOPER COMPONENT zu DEVELOPER hinzufügen; Bewege den Ball nach oben; Nimm den SPEZIALENTWICKLER (G).
- ➤Lesen Sie die Freigabeanweisungen; fügen Sie FILM, MUSE ENERGY und SPECIAL DEVELOPER hinzu; VERDIENEN SIE EINE FREIGABE VON ZUTATEN.
- ➤Wählen Sie (H).
- Platziere den ROTEN LAMBUCA (I) und gebe die ZUTATEN frei (J).
- ➤Wählen Sie Kx3-M-Qx2.
- Bewegen Sie L nach rechts zu Rot, N nach rechts zu Rot und P nach links zu Rot.
- ➤Sprechen; Nimm den PAOLO-SCHLÜSSEL und den WEINKNOPF (S).
- ➤Spielen Sie HOP.
- Nimm den KLEBER und den JUNGEN (A).
- Benutze die SÄURE. Nimm die KETTE (B).
- Nimm den TOPF (C).
- ➤Notiz lesen; Nimm den LILA RADFAHRER (D).
- ➤Wählen Sie den Beutel aus und stellen Sie den Topf auf. Wähle den Beutel aus und nimm die erste PFLANZE (E).
- Platziere die KETTE. Nimm den ROTEN RADFAHRER und den SHAKER (F).
- Platziere den LILA RADFAHRER und den ROTEN RADFAHRER. Nimm die zweite PFLANZE (G).
- ➤Platziere 2 FABRIK; wähle Paare; Nimm den SCHLÜSSEL (H).
- ➤Verwenden Sie PAOLOS SCHLÜSSEL und den SCHLÜSSEL (I).
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- ➤Notiz lesen; Nimm die SERVIETTE und sieben sie (J).
- ➤Auswählen; Nimm ASCHE (K).
- Nimm das RECHTE ARMBAND (L).
- Platziere den WEINKNOPF. Benutze die Serviette. Du erhältst ein WEINGLAS (M).
- Platziere das WEINGLAS. Nimm das TRAUBENSCHILD (N).
- Platziere das TRAUBENSCHILD. Benutze die Serviette. Du erhältst eine WEINFLASCHE (O).
- Platziere die WEINFLASCHE und den SHAKER. Verwende ASCHE (P). Spielen Sie HOP.
- ➤ Machen Sie weiter.
- ➤Schiffszeichen nehmen; Platziere das RECHTE ARMBAND. Lies die Gegenstände und nimm das KUNSTSTÜCK (A).
- Nimm den DIAMANT und das RAD (B).
- ➤Verwenden Sie DIAMANT; Nimm die LINSE (C).
- Platziere die LINSE (D).
- ➤Lösung EFKLNMJKMIHJFHGF.
- ➤Runter.
- ➤Sprich (O).
- ➤Nach links.
- Platziere das RAD. Nimm den MAGNIFER-KNOPF (P).
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- Platziere das SCHIFFSZEICHEN. Nimm das LINKE ARMBAND und Paolos Tablette (Q).
- Platziere den MAGNIFER-KNOPF. Wählen Sie 1-6; Du erhältst den Pillencode (R).
- ➤ TABLET-CODE auf PAOLO TABLET; Gib 2-4-5-3 ein (S).
- ➤Elemente wiederherstellen (TUV).
- Nimm die KUNSTTABELLE (W).
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- Platziere das LINKE ARMBAND. Nimm 1/3 ELEKTROMÜNZE und den MUSESCHLÜSSEL (A).
- ➤Verwenden Sie die MUSE-TASTE; Nimm die FLASCHE MUSE (B).
- ➤Runter.
- Gib die FLASCHE. Nimm die ENERGIEMUSIK (C).
- ➤Gehen Sie nach rechts.
- Platziere den KÜNSTLICHEN SCHEMA, das KÜNSTLICHE STÜCK, die MUSEENERGIE und den KLEBER (D).
- ➤Move (ED); Nimm die GEGENKUNST (D).
Kapitel 5: Straße
- ➤Nehmen Sie das Autoschild; Sieb verwenden; Nimm 2/3 ELEKTROMÜNZEN (@).
- Nimm die erste GLASLILIE. ein Autoschild anbringen; Nimm den SCHABER (F).
- Benutze den SCHABER. Nimm 3/3 ELEKTROMÜNZE (G).
- ➤Verwenden Sie die ELEKTRISCHE MÜNZE (H).
- ➤Wählen Sie einen Schlauch aus; Nimm das MÄDCHEN und den BURGERMARKEN (I).
- ➤Junge und Mädchen platzieren; Nimm 1/4 FLYER und SODA-MARKE (J).
- ➤Wählen Sie (K).
- Platziere den EISENBAHN-MARKER und den SODA-MARKER auf dem Gitter. Lösung (NP) - (TO) - (MS) - (LR) - (SQ).
- Nimm die NEUE ELEKTRISCHE VERKABELUNG (A).
- ➤Ersetzen Sie den NEUEN ELEKTRISCHEN ORDNER (B).
- Nimm HANDSCHUHE und das KOLOSSEUM (C).
- Lies die Notiz und nimm die erste MUSE (D).
- ➤Platzieren Sie das Kolosseum; Lösung (E).
- Nimm das 1. PFERD und 2/4 FLYER (F).
- Nimm das zweite PFERD (G).
- ➤Platzieren Sie 2 Hufeisen; Verdiene 3/4 FLYER; Nimm die 2. MUSE (H).
- Platziere 2 MUSE; Nimm das EMBLEM VON ROM und den FLYER 4/4 (I).
- Platziere das ROM-EMBLEM. Nimm die MUSE (J).
- Platziere das MUSEUM. Nimm 1/3 KARTENSTÜCK (K).
- ➤Verwenden Sie FLYER; Nimm TICKETS (L).
- ➤Verwende TICKETS (M).
- ➤ Machen Sie weiter.
- Nimm die SCHWERE FIGUR und das KARTENTEIL 2/3 (N).
- Platziere die SCHWERE FIGUR. Nimm die zweite GLASLILIE und die erste LAMPE (O).
- ➤Nimm den Spatel; Lies die Notiz (P).
- Platziere 2 GLASLILIEN. Nimm die zweite GLÜHBIRNE und die SCHÜSSEL (Q).
- ➤Auswählen; Benutze die SCHÜSSEL, um das WASSER zu erhalten (R).
- ➤Verwenden Sie WASSER; Nimm den HAMMER (S).
- ➤Verwenden Sie einen Spachtel und einen Hammer; Nimm 3/3 KARTENSTÜCK und SAND (T).
- ➤Runter.
- ➤Standortkartenteile; Nimm die KARTE DES LABYRINTHS (A).
- ➤ Machen Sie weiter.
- ➤Handschuhe und 2 Glühbirnen (B) verwenden.
- Platziere die LABYRINTHKARTE (C).
- ➤Решение Dx3-Ex7-Fx5-Gx6-Hx7-Ix7-J.
- ➤Sprich (K).
- Benutze den SAND (L).
- ➤Benutze Widerstandsartefakt (M).
- ➤Sprich (N).
- ➤Wählen Sie Stärke und Tätowierung.
- ➤Spielen Sie HOP.
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