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Swords of Legends Online - Aktuelle Probleme und Weiterentwicklung des Spiels

GameForge hat einen (umfassenden) „Brief“ an die Community veröffentlicht, in dem die aktuellen Probleme mit Swords of Legends Online angesprochen und eine detaillierte Entwicklungs-Roadmap für das Spiel in den kommenden Monaten bereitgestellt werden.

So…

Die neue Battle Pass-Saison beginnt morgen und Sie erhalten weitere kosmetische Belohnungen. Pay-to-Win, egal wie es war, ist es nicht.

GameForge ist auch in Gesprächen mit den Chinesen über Änderungen an Raid-Drops, um das Spiel „lohnender für Spieler“ zu machen.

Eine andere Sache ist das viel diskutierte und noch mehr kritisierte „Testing Team“ – eine Gruppe von Freiwilligen, die unveröffentlichte Inhalte überprüft und an GameForge gemeldet hat.

Unser Ziel ist es, erfahrene und aktive Spieler zu finden, die rechtzeitig aussagekräftiges Feedback zu Inhalten vor der Veröffentlichung geben können. Wir glauben, dass wir das Spiel bestmöglich verbessern können, wenn wir den Benutzern erlauben, auf diese Weise teilzunehmen (und wir versprechen, keine 40 Stunden ihrer Zeit zu verschwenden ... oder so ähnlich).

Was die Geheimhaltungsvereinbarung betrifft, die einige Leute abgeschreckt hat, weil wir hier nur über unveröffentlichte Inhalte sprechen, ist das Standardverfahren.

Hoffentlich hilft die obige Erklärung dabei, mehr Licht auf das zu werfen, was genau dieses Programm ist. Wir für unseren Teil haben daraus sicherlich einige Lektionen für die Kommunikation gelernt, um sicherzustellen, dass jeder unsere Absichten auf der Grundlage dessen, was wir sagen und schreiben, klar ist.

Übersetzungskorrekturen sind ein bekanntes Problem und GF arbeitet hart daran, die Lücken so schnell wie möglich zu schließen. " Das Lokalisierungsteam überprüfte etwa 800. Wörter in 3 Sprachen seit der Premiere und bis jetzt .

Abschließend wurde noch die Weiterentwicklung von Swords of Legends Online erwähnt. Auf Wunsch von Spielern, die anspruchsvollere Inhalte wünschen, wird dem Spiel morgen der Schwierigkeitsgrad „Extrem“ hinzugefügt – zunächst für zwei Dungeons, aber diese Zahl wird bald steigen.

Es ist auch geplant, die Stufen „Hard“ und „Extreme“ für Raids, PvP-Multiplayer-Modi, Winterevents usw. einzuführen.

Wenn ich bei GameForge wäre, würde ich mich auch um das bessere Marketing und die Promotion von SOLO kümmern, was in diesem Stadium nicht ausreicht. In den russischen und englischen Medien hört man kaum etwas von Swords of Legends Online, ganz zu schweigen von den Zuschauerzahlen auf Twitch (vielleicht ein paar größere Streamer einstellen?).

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