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Valorant Weapons Guide: Schaden, Sprührückstoß und Tipps zur Verwendung

оружие

Erfahren Sie, wie sich Valorant-Waffen von CS:GO-Waffen unterscheiden, und erkunden Sie das Arsenal, um genau zu wissen, wie man tödlichen Schaden verursacht.

Wie bei CS:GO geht es bei Valorant um viel mehr als nur ums Schießen, und neben Psychospielen kommen auch Spezialfähigkeiten und ultimative Fähigkeiten hinzu. Unabhängig davon ist das Team, das oft gewinnt, das Team, das den letzten Kopfschuss landete.

Wenn Sie neu im Counter-Strike-FPS-Stil sind, sollten Sie als Erstes wissen, dass Sie normalerweise ein Sturmgewehr verwenden sollten, es sei denn, Sie sind ein guter Scharfschütze. Andere Waffen sind die Optionen, die Sie haben, wenn Sie sich kein Gewehr leisten können. 

In diesem Guide habe ich für jede Waffe alle wichtigen Daten aus der Closed Beta von Valorant extrahiert: Magazinkapazität, Feuerrate, Schadenswerte und so weiter. Es wurden Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass die Werte korrekt sind, und wir haben einige Vorschläge gemacht, die auf den Szenarien basieren, denen Sie wahrscheinlich begegnen werden.

GESUNDHEIT UND RÜSTUNG

Jeder Charakter hat 100 Gesundheit und Spieler können bis zu 50 Rüstungen kaufen. Effektiv bedeutet dies, dass Sie 150 Schaden verursachen müssen, um einen unberührten Feind zu töten.

Das bist alles du wirklich Sie müssen sich mit Gesundheit und Rüstung auskennen, um loszulegen, obwohl es eine kleine Komplikation gibt, dass Rüstungen nicht nur als zusätzliche Trefferpunkte dienen. Stattdessen geht mit jedem Schuss etwas Schaden durch die Panzerung.

Folgendes ist passiert, als wir die Rüstungsdurchdringung mit schwerer Rüstung (50 Punkte) und Classic (Glock-18 in CS:GO) getestet haben, die 26 Körperschaden verursacht, wenn sie aus nächster Nähe abgefeuert werden. 

Schuss eins: 8 Gesundheitsschäden; 17 Rüstungsschaden
Schuss zwei: 9 Gesundheitsschäden; 17 Rüstungsschaden
Schuss drei: 11 Gesundheitsschäden; 16 Rüstungsschaden
Verursachter Gesamtschaden: 78 (3x26)
Verbleibende Rüstung: 0
Verbleibende Gesundheit: 72

Wie Sie sehen können, absorbiert schwere Rüstung etwas mehr als die Hälfte der ersten 50 erlittenen Schäden. Die aktuelle Formulierung im Kaufmenü von Valorant ist irreführend und ich bin mir nicht sicher, warum jeder Schuss eine andere Menge an Schaden verursacht hat (irgendwann die richtige Zahl hinzugefügt), aber am Ende bedeutet der Kauf von 50 Rüstungen immer noch, dass Sie 150 Schaden vollen Schaden zufügen können vorher Tötung.

MODULIERTER SCHADEN

Einige Waffen verfügen über zwei Sätze von Schadenswerten basierend auf der Reichweite, andere über drei und einige Waffenvarianten nur über einen. Die Situation wird komplizierter, die Nahreichweite einer Waffe kann 30 Meter oder weniger betragen, die der anderen 20 Meter oder weniger. Frenzy (analog zu CZ75 von CS:GO) verursacht beispielsweise 78 Kopfschussschaden auf kurze Distanz (innerhalb von 20 m) und Classic verursacht 78 Kopfschussschaden auf kurze Distanz (innerhalb von 30 m). In den Tabellen gebe ich immer die Anzahl der Meter an, von denen ich spreche.

Als Referenz sehen Sie hier, wie 10 m und 30 m im Spiel aussehen:

оружие

MERKMALE DES WAFFENEINSATZES

Schaden Messerangriff: Ein Linksklick-Messerangriff verursacht 50 Schaden. Ein Rechtsklick-Angriff fügt einem Feind vor dir 75 Schaden zu und tötet Feinde im Rücken, genau wie in Counter-Strike.

Wandschuss: Wenn Sie ein Einschussloch in der Wand sehen, ist Ihre Kugel hindurchgegangen. Wenn Sie nur einen Chip sehen, hat Ihre Kugel die Wand nicht durchschlagen. Wenn Sie genauso an Belagerungen gewöhnt sind wie ich, ist es etwas gewöhnungsbedürftig, zu verstehen, dass Sie die Ecken harter Mauern durchbrechen können. Einige Türen, wie zum Beispiel der „Garage“-Bereich von Haven, verfügen sogar über eine zerstörbare Panzerung, die die Oberfläche durchlässig macht.

Schalldämpfer: Ghost (ähnlich USP-S von CS:GO), hat graue Markierungen auf Ihrem Bildschirm, aber Feinde sehen die Markierung überhaupt nicht.

PISTOLEN

Gewehr

Klassisch - Standard-Pistole. In einer Entfernung von bis zu 30 Metern verursacht Classic 26 Schaden. Schaden bei Treffer im Körper, 22 Pkt. Schaden beim Schießen in die Beine und 78 Pkt. Kopfschussschaden. Auf größere Entfernung sinkt seine tödliche Kraft leicht - auf 22, 18 und 66 Einheiten. Schaden bzw. Die Pistole verfügt über einen alternativen Modus, in dem die Waffe mit einem einzigen Druck auf den Abzug drei Kugeln gleichzeitig abfeuert. Es gibt 12 Runden im Magazin. Es feuert halbautomatisch mit 6,75 U / min. Durchdringen von Wänden gering.

shorty- Standardschnitt. Die Kosten betragen 200 Credits. Bei jedem Schuss setzt Shorty 12 Kugeln frei, die einzeln wenig Schaden anrichten, aber zusammen den Gegner töten können – allerdings nur aus nächster Nähe. In einer Entfernung von bis zu neun Metern verursacht jedes abgefeuerte Projektil 12 Schadenspunkte. Schaden bei Treffer im Körper, 10 Pkt. - im Bein und 36 Einheiten. - zum Kopf. Die Waffe ist Halbautomatisch, mit einer Feuerrate 3,3 U/min. Durchdringungsfähigkeit von Wänden - niedrig.

Raserei - automatische Pistole mit einer Feuerrate von 10 U/min. Auf große Entfernung ist die Waffe fast nutzlos, aber Frenzy bleibt bei Einzelschüssen ziemlich genau. Das Magazin umfasst 13 Schuss. Die Kosten betragen 400 Credits und die Durchdringung von Wänden beträgt XNUMX Credits niedrig.

Geist – Halbautomatische Pistole mit Schalldämpfer u Feuerrate 6,75 U/min, das beim Abfeuern nahezu geräuschlos ist und auch auf große Distanz wirksam bleibt. Bei einem Schuss aus einer Entfernung von bis zu 30 Metern verursacht die Pistole 30 Schadenspunkte. Schaden am Rumpf, 105 Punkte. Kopfschussschaden und 26 Punkte. - in den Beinen. Der weitere Schaden wird abnehmen, bleibt aber hoch – 25, 88 und 21 Einheiten. jeweils. Selbst bei hoher Feuerrate bleibt die hohe Genauigkeit erhalten. Die Kosten für die Pistole betragen 500 Credits. Seine Fähigkeit, Wände zu durchdringen - Durchschnitt.

Sheriff- Halbautomatischer klassischer Revolver. Seine Funktionalität im Spiel ist die gleiche wie die des Desert Eagle in CS:GO. Die Waffe verursacht auf jede Entfernung massiven Schaden, bleibt aber nur in den Händen gut gezielter Schützen wirksam. Es ist auch möglich, daraus „auf den Punkt zu drücken“, aber wie im Fall von Deagle ist der Erfolg nicht garantiert. Sheriff durchbricht auch Wände perfekt und ermöglicht es Ihnen, den Feind zu erledigen, selbst wenn er um die Ecke verschwunden ist.

Die Classic-, Ghost- und Sheriff-Pistolen sind Ihre Hauptpistolen und die Classic-Pistolen werden am häufigsten verwendet, da sie standardmäßig kostenlos sind. Frenzy und Shorty sind die seltsamsten von allen: Frenzy ist vollautomatisch und Shorty ist eine Mini-Schrotflinte. Ich werde sie vorerst beiseite legen, um mich auf normale Pistolen zu konzentrieren.

Vergleich von Classic, Ghost und Sheriff

Der Classic bewegt sich unterhalb des Halses und muss sechs Schüsse aus nächster Nähe abfeuern, um über 150 Schaden zu verursachen, während der Wraith fünf und der Sheriff nur drei benötigt. Wenn man die Anzahl der Schüsse in jeder Kanone berücksichtigt, ist der Wraith der schnellste Körperkiller:

Klassisch901 ms (6 Schüsse bei 6,65 U/min)
Geist741 ms (5 Bilder bei 6,75 U/min)
Sheriff750 ms (3 Bilder bei 4 U/min)

Der Ghost scheint für viele Spieler die Wahl für die Öko-Runde zu werden, zumindest für diejenigen unter uns, die mit dem schweren Revolver zu kämpfen haben. Es hat das größte der drei Magazine (15 im Vergleich zu neun beim Classic und sechs beim Sheriff) und die höchste Feuerrate, wodurch es effektiver beim Ausschalten von Feinden ist, die bereits Schaden erlitten haben – zumindest vorausgesetzt, man verfehlt manchmal sein Ziel. und dass die Möglichkeit, mehr Schüsse abfeuern zu können, eine bessere Chance bedeutet, mindestens einmal zu treffen. Und im Gegensatz zum Classic ermöglicht es Kopfschüsse mit einem Treffer gegen ungepanzerte Gegner aus einer Entfernung von 30 Metern oder weniger.

Wenn Sie rücksichtslos schießen, ist es natürlich eine Option, mit dem Sheriff anzugeben, aber der Geist kostet 300 Credits weniger.

Genauigkeit (Sprühen) und Rückstoß des Classic (einschließlich Alternativfeuer) 

Genauigkeit (Spray) und Rückstoß des Ghost  

Schießen vom Sheriff  

Shorty und Raserei

Schießen von Shorty  

Schießen aus der Raserei  

SMG

Es gibt zwei SMGs in Valorant. Zuerst - Stinger, das mit MP9 aus CS:GO verglichen werden kann. Diese Waffe kostet dreimal weniger als die beliebtesten Sturmgewehre (1000 Credits) und kann daher theoretisch in jeder Runde gekauft werden. Stinger verursacht aus nächster Nähe 27 Schaden. Schaden bei Treffer im Körper und 67 Pkt. - Beim Schießen in den Kopf, aber auch aus größerer Entfernung, nimmt die Zerstörungskraft des SMG praktisch nicht ab - nur die Genauigkeit sinkt. Das SMG feuert vier Kugeln pro Sekunde ab und wechselt bei Verwendung des Zielfernrohrs in den Burst-Modus, der ein genaueres Feuer ermöglicht.

Gespenst – halbautomatisches SMG mit einer Feuerrate von 13,33 U / min. Seine Kosten betragen 1600 Credits, was deutlich teurer ist als der Stinger, aber diese Waffe hat einen Schalldämpfer. Beide Waffen verursachen auf große Distanz ähnlichen Schaden, aber aus nächster Nähe übertrifft die Spectre den Konkurrenten in Bezug auf tödliche Kraft: 26 HP. Körperschaden und 78 Pkt. - zum Kopf. Er kann auch Mauern durchbrechen, verliert dabei aber die Hälfte des Schadens. 

Spektrum hat den besten Kopfschussschaden: zwei Kopfschüsse, um einen gepanzerten Feind auf 20 Meter zu töten, und drei Schüsse auf eine Entfernung von mehr als 20 Metern. Der Stinger erfordert drei Kopfschüsse auf beide Entfernungen.

Was ich an der Stinger wirklich nicht mag, ist, dass auf über 20 Metern zwei Kopfschüsse und ein Körperschuss insgesamt 149 Schaden verursachen und gepanzerte Feinde mit 1 HP zurücklassen. Auf der anderen Seite verzeichnet ein kniffliger Spectre in derselben Situation einen Kill und verursacht 154 Schaden.

Auf Stinger sprühen (streuen).  

Auf Spectre sprühen (streuen).  

STURMGEWEHRE

Bulldogge - Analogon von FAMAS aus CS:GO. Es ist eine ausgewogene Waffe, aber aus irgendeinem Grund hat sie beim Closed-Beta-Publikum keinen Anklang gefunden. Das Gewehr behält seine tödliche Kraft auf jede Entfernung: 35 Punkte. Schäden am Körper und 116 Pkt. - im Kopf, mit einer Feuerrate von 9,15 U/min. Bei Verwendung des Zielfernrohrs wechselt die Bulldog in den Vier-Schuss-Burst-Modus. Die normale Feuerrate beträgt neun Kugeln pro Sekunde, wodurch Sie Gegner sofort zerstören können. Es hat eine durchschnittliche Fähigkeit, Wände zu durchbrechen (durchzuschießen).

Guardian ist ein halbautomatisches Gewehr, das keine Analoga in CS:GO hat. Diese Waffe hat keinen Burst-Modus: Sie feuert jedes Mal eine Kugel ab, wenn die Maustaste gedrückt wird. Der Wächter fügt massiven Schaden zu und kann einen ungepanzerten Feind mit zwei Schüssen auf den Körper töten, aber aufgrund seiner sehr hohen Streuung ist es unmöglich, mit hoher Geschwindigkeit zu schießen. Von allen Gewehren wurde dieses in der geschlossenen Beta am wenigsten verwendet. Die Kosten für diese Waffe betragen 2700 Credits. Magazinkapazität 12 Schuss. Bei 1,5-facher Zoom beobachtet „kleiner Tropfen im Spray“. Feuerrate 6,5 U/min und Wanddurchdringung - Durchschnitt!

Phantom — Lokales Analogon von M4A1-S von CS:GO. Zu den Vorteilen gehören ein Schalldämpfer und eine hohe Feuerrate (9,9 Schuss pro Sekunde). Es ist am effektivsten aus nächster Nähe - 39 Einheiten. Schaden am Körper und 156 Pkt. Schäden am Kopf in einer Entfernung von 0-15 Metern. Nach 30 Metern lässt die Feuerkraft des Gewehrs dramatisch nach: Selbst ein Gegner ohne Panzerung kann drei Körpertreffer damit überstehen. Das Phantom kostet 2900 Credits und die Waffe trägt 30 Ladungen in ihrem Magazin. Es hat eine mittlere Penetration.

Vandale - Die beliebteste Waffe in Valorant, die der klassischen AK-47 sehr ähnlich ist. Das Gewehr verursacht 39 Schaden. Schaden am Körper in jeder Entfernung, und wenn es den Kopf trifft, wird es den Feind garantiert töten. Die Waffe verliert nur, wenn sie auf eine Entfernung von bis zu 15 Metern schießt - in diesem Fall hat Phantom Zeit, einen Sekundenbruchteil früher einen entscheidenden Schuss abzugeben. Die Kosten für das Gewehr betragen 2900 Credits. Feuerrate 9,25 fps, bei einer Magazingröße von 25 Schuss.

Das schlankere Phantom verursacht weniger Schaden als das Vandal und ist das einzige Valorant-Gewehr mit Schadensreduzierung, aber sein Rückstoß ist leichter zu kontrollieren. Hier sind ihre Streumuster zum Vergleich:

Vandal besprühen (streuen).  

Auf Phantom sprühen (streuen).  

Ein wichtiger Unterschied besteht darin, dass das Phantom nur tödlichen Kopfschussschaden gegen voll gepanzerte Feinde in einer Entfernung von 15 m oder darunter verursacht, während das Vandal immer tödliche Kopfschüsse austeilt, sogar auf der ganzen Karte.

Neben dem geringeren Rückstoß kompensiert die Wraith auch weniger Schaden durch unsichtbare Geschossmarkierungen (sie erscheinen grau auf eurem Bildschirm). Dies ist ein kleiner Vorteil.

Bulldogge und Wächter

 Ein tödlicher Kopfschuss auf den Kopf eines halbautomatischen Guardian kann in den richtigen Händen Spaß machen – denken Sie aber daran, dass Sie kein vollautomatisches Fahrzeug in der Hand haben –, während Bulldog meiner Erfahrung nach am besten im Regal bleibt.

Auf die Bulldogge sprühen (streuen).  

Auf den Wächter sprühen (streuen).  

SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE

Marschall - in der Tat ein Analogon von SSG-08 von CS: GO. Es kann aufgrund seines niedrigen Preises (1100 Credits) in fast jeder Runde gekauft werden und kann gleichzeitig zu einer beeindruckenden Waffe in den Händen eines erfahrenen Scharfschützen werden. Beim Beschuss von Spielern ohne Rüstung garantiert das Gewehr einen Splitter auf jede Distanz – sowohl bei einem Kopfschuss als auch bei einem Körperschuss. Es verringert praktisch nicht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers, selbst wenn das Zielfernrohr verwendet wird, und hat auch eine gute Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte. Magazingröße 5 Runden bei einer Feuerrate von 1,5 fps. Der Scharfschütze hat eine mittlere Durchschlagskraft (Wände).

Operator ist das AWP in der Welt von Valorant. Es kostet 4,5 Credits und ist damit eineinhalb Mal teurer als einfache Sturmgewehre. Die Waffe garantiert einen Splitter, wenn sie aus beliebiger Entfernung den Kopf oder Körper des Gegners trifft – und zwar unabhängig davon, ob er eine Rüstung gekauft hat oder nicht. Das Schadensschema sieht folgendermaßen aus: Kopf – 225, Körper – 150, Beine – 127 XP. Die Magazingröße beträgt ebenfalls 5 Schuss und das Gewehr hat Hohe Durchdringungsfähigkeit von Wänden.

Scharfschützengewehre tun, was sie tun sollen: Sie töten, aber nur, wenn Sie gut schießen können. Operator – Tötet vollständig gepanzerte Gegner aus beliebiger Entfernung mit einem Kopf- oder Körperschuss, aber nicht mit einem Beinschuss. 

Der Marshal tötet mit einem Kopfschuss aus jeder Entfernung, aber es braucht zwei Körperschüsse oder drei unbeholfene Beinschüsse, um gepanzerte Feinde zu töten. Dafür bekommt man einen viel genaueren Schuss aus der Hüfte.

Marschall – Hüftschuss und gezieltes Feuer  

Operator – Hüftschuss und gezieltes Feuer  

SCHROTFLINTE

Bucky - Halbautomatische Schrotflinte mit einer Feuerrate von 1,1 v / s und einer Magazingröße von 15 Schuss. Jeder Schuss aus nächster Nähe verursacht 22 Schaden. Schäden am Körper und 44 Pkt. - zum Kopf. Der alternative Modus der Schrotflinte ermöglicht es Ihnen, sie beim Springen zu verwenden - die Genauigkeit der Treffer mit dieser Schussmethode entspricht dem üblichen Schussmodus am Boden. Die Schrotflinte kostet 900 Credits und hat eine geringe Durchschlagskraft.

Richter – eine teurere (1500 Credits) Version des Bucky, die eine hohe Feuerrate (3,5 fps), aber eine geringere Bremskraft bietet. Beim Schießen aus einer Entfernung von bis zu neun Metern verursacht Judge 17 Schadenspunkte. Schäden am Körper und 34 Pkt. Schäden am Kopf jedes der 12 abgefeuerten Pellets. Aber damit kann man dreimal pro Sekunde schießen. Magazingröße 7 Schuss und mittlere Durchschlagskraft.

Über Schrotflinten gibt es derzeit nicht viel zu sagen, da sie, genau wie in CS:GO, nicht viel verwendet werden. Das heißt nicht, dass sie völlig nutzlos sind und wir vielleicht Fähigkeiten in Valorant finden, die sie lebensfähiger machen, aber im Moment bleiben wir einfach bei den Daten und aktualisieren unsere Gedanken, wenn wir spannende Gründe finden.

Spray auf Bucky's  

Auf Richter sprühen  

MASCHINENGEWEHRE

Maschinengewehre waren während der geschlossenen Beta nicht beliebt, obwohl ich vor dem Start Bedenken hörte, dass diese Art von Waffe zu mächtig sein würde.

Die erste Waffe in der Kategorie - Ares - kostet 1 Credits, fast wie eine SMG. In einer Entfernung von bis zu 700 Metern verursacht es 30 Schadenspunkte. Schaden am Körper und 30 Pkt. Beschädigung des Kopfes in größerer Entfernung - 72 und 28 Punkte. bzw. Es ist jedoch keine leichte Aufgabe, die Ausbreitung von Maschinengewehrkugeln zu kontrollieren.

Odin-  kostet etwas mehr als Vandal und Phantom – 3 Credits. Auf kurze Distanz verursacht Odin 200 Schaden. Schaden bei Treffer in den Körper und 38 Pkt. beim Kopfschuss. Auf große Entfernung sinkt der Schaden erheblich - 95 und 31 Punkte. bzw. Das Maschinengewehrmagazin enthält 77 Schuss Munition.

Beide Maschinengewehre haben eine hohe Durchschlagskraft!

Das ist vorerst alles, was wir über Waffen in Valorant wissen. Sobald wir weitere Informationen erhalten oder es Änderungen im Pool gibt, werden wir dies auf jeden Fall in unserem Leitfaden berücksichtigen.

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