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Ruined King: A League of Legends Story – Kampfanleitung, wie man spielt und gewinnt.

Alle Ihre Begegnungen mit Feinden in Ruined King: A League of Legends Story spielen sich auf der Kampfbühne ab, und hier ist alles, was Sie über den Kampf wissen müssen.

Der Kampf ist rundenbasiert und endet, wenn alle Feinde besiegt sind. Die Gesundheits- und Manavorräte deiner Champions bleiben von Kampf zu Kampf erhalten, also achte darauf, deine Ressourcen für härtere Begegnungen aufzubewahren.

Kampfanzeige (HUD)

Jeder Champion und Feind hat ein Kämpfer-HUD, das Schlüsselstatistiken wie Erfahrungsstufe, Gesundheit, Mana und angewendete Buffs oder Debuffs anzeigt.

Erfahrungsstufe

Dieser Wert stellt die Erfahrungsstufe (XP) eines Charakters oder Champions dar, die ein allgemeines Maß für ihre Stärke und Kampfzähigkeit ist. Die maximale Stufe ist 30.

Erfahrung sammeln

Alle Champions verdienen Erfahrungspunkte durch das Abschließen von Missionen und Kampfbegegnungen, unabhängig davon, ob sie in einer aktiven oder reisenden Gruppe sind. Sammeln Sie Bonuserfahrung, indem Sie Feinde über Ihrem Gruppenlevel besiegen und bei Kampfbegegnungen Heldentaten vollbringen.

Leveling

Wenn ein Champion genug Erfahrung sammelt, steigt sein Erfahrungslevel. Jedes Level belohnt diesen Champion mit ständig steigenden Statistiken und dem Potenzial für neue Kampffähigkeiten, Fähigkeits-Upgrades und Runen.

Gesundheit

Die Gesundheit von Charakteren wird verringert, wenn sie beim Spähen und bei Kampfbegegnungen Schaden erleiden. Wenn die Gesundheit eines Charakters erschöpft ist, wird er handlungsunfähig und kann keine Aktionen mehr ausführen, bis er wiederbelebt wird oder die Kampfbegegnung endet. Die Gesundheit kann durch Championfähigkeiten, Gegenstandsverbrauch und Ruhe wieder aufgefüllt werden.

Mana

Mana wird verbraucht, wenn Lane-Fähigkeiten während Kampfbegegnungen ausgeführt werden. Mana kann durch den Verbrauch von Gegenständen und Ruhe wieder aufgefüllt werden.

Aufladen

Das Ausführen bestimmter Sofortfähigkeiten während einer Kampfbegegnung führt zu einer Abklingzeit.
Die Abklingzeit fungiert als Bonusmana, das zum Einsatz von Lane-Fähigkeiten verwendet werden kann. Die Abklingzeit kann nur während einer Begegnung verwendet werden, sie wird verdient und nicht übertragen.

Buffs und Debuffs

Viele Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände können einem Kämpfer einen Statuseffekt verleihen, der als Buff (Buff) oder Debuff (Debuff) angezeigt wird. Der Bereich über der Kampfanzeige zeigt alle angewendeten Buffs und Debuffs an. Einige Effekte sind dauerhaft, während andere vorübergehend sind und rückgängig gemacht werden können. Erfahren Sie mehr über die angewendeten Buffs und Debuffs, indem Sie den Prüfmodus aufrufen.

Zähler beenden

Durch das Ausführen von sofortigen und linearen Fähigkeiten während einer Kampfbegegnung wird ein End-Meter erstellt, ein gemeinsamer Pool, den jedes Mitglied Ihrer Gruppe verwenden kann, um End-Fähigkeiten auszuführen. Der Endzähler wird zu Beginn jedes Gefechts zurückgesetzt.

Initiativgremium

Das Initiative-Feld zeigt die Reihenfolge, in der sich die Kämpfer während einer Kampfbegegnung wenden. Wenn das Porträt des Kämpfers vor der Bar erscheint, sind sie an der Reihe. Während des Zuges eines Kämpfers kann er aus seinen verfügbaren Fähigkeiten wählen. Beim Anzeigen von Fähigkeiten wird eine Vorschau angezeigt, wo der Kämpfer nach einer Sofortaktion zurückkehrt oder wo seine Rollzeit beginnt, wenn er eine Gassenfähigkeit ausführt. Wenn das Porträt des Casting-Kämpfers die Vorderseite der Leiste erreicht, führt er die Alley-Fähigkeit aus und kehrt dann zur Initiative-Leiste zurück, um auf seinen nächsten Zug zu warten.

Initiativkreis der Regionen

Wenn eine aktive Gefahr, ein Segen oder eine Wildcard vorhanden ist, wird dies als farbiger Bereich angezeigt, der sich entlang der Initiativeleiste bewegt. Jedes Porträt eines Kämpfers, das außerhalb der Region liegt, wird markiert. Sobald der Bereich die Vorderseite der Leiste erreicht, wird der entsprechende Buff oder Debuff aktiviert und auf alle markierten Kämpfer angewendet. Regionen können für Ihre Gruppe und Ihre Feinde sowohl vorteilhaft als auch schädlich sein. Navigieren Sie mit den Lane-Funktionen auf kreative Weise durch die Initiative-Leiste, um das Beste aus den Regionen der Initiative-Leiste herauszuholen.

Gefahren

Gefahren-Initiative-Leisten-Bereiche werden angezeigt, wenn Sie in einen Kampf eintreten, während Sie sich in einer Gefahr in der Umgebung befinden. Diese Regionen sind schlecht für Ihre Partei.

Gut

Bereiche des Panels „Initiative des Guten“ werden aktiviert, wenn mit Schreinen in der Umgebung interagiert wird. Sie wirken ausschließlich auf Ihrer Seite wohltuend.

Platzhalter


Wenn es keine Gefahr oder Segen gibt, wird zu Beginn des Kampfes ein Wildcard-Bereich zufällig ausgewählt. Diese Regionen können allen Kämpfern zugute kommen, einschließlich Feinden.

Kampffähigkeit

Kampffähigkeiten-Menü

Während des Zuges eines Kämpfers kannst du 3 Kategorien einzigartiger Fähigkeiten sehen, die kategorisiert sind: Sofort, Linear und Ultimativ. Nachdem Sie eine Fähigkeit ausgewählt haben, wählen Sie ein Ziel für die Fähigkeit aus, und dann wird der Zug gespielt.

Sofortige Fähigkeiten

Instant-Fähigkeiten haben eine Zauberzeit, die ihre Ausführung verzögert. Die Ausführungszeit wird auf der Initiativeleiste angezeigt, wenn die Fähigkeit hervorgehoben wird. Das Ausführen einer Alley-Fähigkeit kostet Mana. Wenn eine Abklingzeit verfügbar ist, wird sie zuerst verbraucht, bevor Mana verbraucht wird.

Spurwechsel

Bei der Auswahl einer Spur können Sie mit den Schaltflächen Up Lane und Down Lane zwischen Balance Line (Standard), High Speed ​​Lane und Power Line wechseln. Durch das Wechseln der Bahnen können Sie das Timing Ihres Wurfs ändern und Ihre Position auf der Initiativeleiste steuern. Darüber hinaus wenden viele Feinde Buffs an, die nur mit bestimmten Streaks kontert werden können. Achten Sie darauf, Ihre Gegner im Auge zu behalten und die Oberhand zu gewinnen, indem Sie die Bahnen wechseln.

Ultimative Fähigkeit

End-Fähigkeiten sind mächtige Fähigkeiten, die End-Count-Segmente verbrauchen. Diese Fähigkeiten werden sofort ausgeführt.

Trankbeutel

Während des Zuges eines Kämpfers kannst du den Trankbeutel öffnen, um dir die Tränke in deinem Inventar anzusehen. Die Verwendung eines Tranks verhält sich wie eine Instant-Fähigkeit und wird sofort ausgeführt.

Schneller Tritt

Verwenden Sie diese Aktion, um Ihre grundlegende Sofortfähigkeit schnell auf den Feind mit der niedrigsten Gesundheit zu wirken.

Kampfgeschwindigkeitseinstellungen

Wechseln Sie durch die Kampfgeschwindigkeitseinstellungen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der Charakteranimationen abgespielt werden.

Prüfmodus

Während eines beliebigen Zuges deines Champions kannst du in den Check-Modus wechseln und die Initiativeleiste, Champion-Symbole oder Gegner-Symbole hervorheben, um erweiterte Informationen anzuzeigen, die deine Strategie im Kampf leiten können. Wenn Sie sich auf das Initiative-Panel konzentrieren, sehen Sie Beschreibungen der gespielten Fähigkeiten. Indem Sie sich auf einen Kämpfer konzentrieren, können Sie die Details seines verbesserten Zustands sowie alle angewendeten Buffs und Debuffs anzeigen.

Schlachten mit mehreren Wellen

Wenn Sie auf mehr Feinde treffen, als auf einmal erledigt werden können, teilen sie sich in mehrere Wellen auf, die als ein kontinuierlicher Kampf kämpfen. Auf dem Bildschirm sehen Sie eine Anzeige, die die Gesamtzahl der Wellen anzeigt und auf welcher Welle Sie sich gerade befinden.

Flucht aus der Schlacht

Wenn Sie aus dem Kampf fliehen müssen, können Sie versuchen zu entkommen, wenn Sie an der Reihe sind, indem Sie die Schaltfläche "Laufen" gedrückt halten. Wenn Sie versuchen zu rennen, ist dieser Kämpfer an der Reihe.

Battle Skip (Schwierigkeitsgrad Story)

Wenn Sie das Spiel mit der Story-Schwierigkeitseinstellung spielen, können Sie die Kampfbegegnung im Pausenmenü überspringen und automatisch Beute und Erfahrung daraus gewinnen.

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