Komplettlösung ODD World [Rainbow Friends 2]
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Kapitel 2, auch bekannt als „ODD World“ in Roblox, ist das zweite Kapitel des Rainbow Friends-Spiels. Die Hauptgegner dieses Kapitels sind Blau, Grün, Orange, Lila, Gelb und Cyan. Kapitel 2 wurde am 2. Juni 2023 veröffentlicht.
Die Handlung und die Phasen der Passage von Rainbow Friends 2
Eintrag
Das Kapitel beginnt nach den Ereignissen des vorherigen Kapitels. Der/die Spieler werden in die „ODD World“ geschickt. Bei der Ankunft treffen die Spieler auf einen mysteriösen Mann, der versucht, den Zaun mit Drahtschneidern zu durchtrennen. Er ist überrascht, die Spieler zu sehen und fragt, was sie im Wald machen. Einer der Spieler warnt den Mann vor „Monstern“, denen er begegnen könnte. Der Mann glaubt dieser Aussage nicht und schlägt vor, dass die Spieler Glühbirnen für das SOS-Signal sammeln sollen. Dann erscheint Rot wieder und befreit Blau und Grün.
Um das Kapitel erfolgreich abzuschließen, müssen die Spieler:
- Sammle 25 Glühbirnen, um ein SOS-Signal zu erzeugen.
- Finden Sie 15 Gasflaschen, um den Bohrer anzutreiben, und schieben Sie ihn vorwärts.
Nach Abschluss dieser Aufgaben begeben sich die Spieler auf eine Achterbahnfahrt, wo sie ein spannendes Rennen erleben. Dem Minenkarren vor sich folgend, müssen die Spieler ihren Minenkarren sorgfältig steuern, Kollisionen mit Cyan vermeiden und Kurven fahren, während sie sich in die richtige Richtung neigen.
Also, fangen wir an:
Erste Stunde
Die Spieler haben die Aufgabe, 25 Glühbirnen auf der Karte einzusammeln, um ein SOS-Signal zu erzeugen. Glühbirnen befinden sich an verschiedenen Stellen auf der Karte. Wenn der/die Spieler diese Runde überleben und die Herausforderung abschließen, endet die erste Stunde. Danach wird auch eine Zwischensequenz gezeigt.
Spieler aktivieren 25 SOS-Glühbirnen. Einer der Spieler versucht dem mysteriösen Mann zu erklären, dass Blue eines der Monster ist. Er erkennt, dass das Monster Blau ist und erkennt, dass es ein Fehler war, zu „ODD World“ zu gehen. Anschließend informiert er die Spieler darüber, dass sie die Übung nutzen können, um aus „ODD World“ herauszukommen. Ein neues Monster erscheint und Red bemerkt, dass dieses Monster sein Lampenfieber überwunden hat.
zweite Stunde
Die Spieler haben die Aufgabe, 15 Gaskanister zu sammeln, die den Bohrer antreiben. Die Übung wird einen Teil der „ODD World“ durchbohren und den Spielern helfen, aus dem Vergnügungspark zu entkommen. Yellow schließt sich nun auch einer Gruppe von Antagonisten an, die Sie die Achterbahn hinauf jagen. Wenn der/die Spieler diese Runde überleben und die Herausforderung abschließen, endet die zweite Stunde. Danach wird auch eine Zwischensequenz abgespielt.
Nachdem er Treibstoff für den Bohrer gesammelt hat, durchbricht er die Tür, aber „Lookies“ (Kreaturen) fliegen heraus. Der mysteriöse Mann ist verwirrt, stößt jedoch versehentlich gegen einen Felsen. Er wacht auf einer grünen Plattform auf, wo Red die Spieler zwingt, Lookies zu sammeln, um ihn zu retten, und sagt, dass diese Mission zeitlich begrenzt ist.
Dritte Stunde
Die Aufgabe für diese Stunde besteht darin, 10 Lookies zu sammeln. Lookies können schnell weglaufen, seien Sie also vorsichtig. Sie befinden sich an verschiedenen Stellen auf der Karte. Wenn der/die Spieler diese Runde überleben und die Herausforderung abschließen, endet die dritte Stunde. Danach wird auch eine Zwischensequenz gezeigt.
Nachdem alle Lookies eingesammelt sind, erlaubt Red dem Mann, auf einen Stuhl zu klettern und ihn in Sicherheit zu bringen. Er versichert dem/den Spieler(n), dass es ihm gut geht und entscheidet, dass der neue Ausweg über die orangefarbene Achterbahn führt. Er fordert den/die Spieler auf, den Lookie zu bewegen, indem er ein Stück Kuchen formt. Eine neue Kreatur erscheint und Rot verrät, dass es Cyan ist.
vierte Stunde
Dies ist die letzte Aufgabe des Kapitels; Der/die Spieler müssen neun Tüten Zucker sammeln. Sie sind gleichmäßig auf der Karte verteilt. Wenn der/die Spieler diese Runde überleben und die Herausforderung abschließen, endet die vierte Stunde. Der/die Spieler werden zu einer Achterbahn teleportiert.
Die Spieler kommen zu den Karren, die sie besteigen müssen. Die Spieler besteigen den Wagen und was als nächstes passiert, wird unten beschrieben. Der/die Spieler müssen dem Wagen vor ihm folgen (sofern sich andere Spieler auf dem Wagen vor ihnen befinden). Der/die Spieler können sich nach rechts oder links neigen, um sich in diese Richtung zu drehen. Der/die Spieler müssen dies so lange tun, bis sie eine Müllschleuse erreichen, wo Cyan erscheint (er ist ihnen gefolgt). Um dem Cyan auszuweichen, müssen sich die Spieler in die entgegengesetzte Richtung zu den Regenbogenfreunden beugen und den Aufzug erreichen. Damit ist das Kapitel abgeschlossen.