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Apex Legends-Ranglistenligen

Apex Legends

Wir würden gerne über die Ranglisten-Ligen sprechen, die zu Apex Legends kommen. Wir werden detailliert auf die Ideen, Ziele und alle Kernprinzipien hinter den Ranglisten-Ligen eingehen, die am 2. Juli zusammen mit Saison 2 eingeführt werden.

Für uns ist Apex ein rasantes Spiel, bei dem man nicht einfach so zum Meister werden kann. Dies erfordert Zeit und Mühe. Die Entwickler haben die Ranglisten-Ligen als einen Ort konzipiert, an dem Spieler, die sich nach einem Wettkampfmodus sehnen (oder sich gerne ab und zu mit anderen messen), ihr Können unter Beweis stellen und ihren Anteil am Ruhm erhalten können.

Ziele der Einführung von Wertungsligen

Ranglistenligen sind darauf ausgelegt, zu machen Apex Legends noch aufregenderes Spiel und füge etwas Neues hinzu. Lassen Sie uns ein wenig darüber sprechen, was durch die Einführung dieser Ligen erreicht werden kann.

  • Belohnen Sie in erster Linie wettbewerbsfähige Spieler für die Zeit, die sie in Apex Legends investieren. Dazu wird eine Bewertungstabelle verwendet, in der Sie Ihre Leistungen mit den Leistungen anderer Spieler aus der Basis vergleichen können. Darüber hinaus erhalten Sie am Ende der Saison Belohnungen im Spiel, die von Ihrem erreichten Rang abhängen.
  • Das zweite Ziel ist sicherzustellen, dass die Gegner immer auf Augenhöhe kämpfen und die Spieler aufgrund ihrer Fähigkeiten ausgewählt werden. Sie können jemanden nicht als Badass-Spieler bezeichnen, wenn er nur Neulinge in Skull City ausschaltet. Das Matchmaking in Ranglisten-Ligen zielt darauf ab, Menschen mit ungefähr gleichen Fähigkeiten im selben Spiel zusammenzubringen. Das bedeutet nicht, dass Sie immer mit Spielern Ihrer bestimmten Kategorie kämpfen werden (z. B. können Spieler der Silber-Kategorie von Zeit zu Zeit mit Spielern der Gold-Kategorie kämpfen), aber das Hauptziel ist es, jemanden mit gleichem Level zu finden möglichst um die gleiche Tageszeit, wer sich in Ihrer Region aufhält und sich ins Spiel einloggt.
  • Ein weiteres Ziel ist es, eine Nische an der Tabellenspitze zu schaffen, in der die besten Spieler ein „Meta“ für die Profis bilden, ohne den schwächeren Spielern ihren Spielstil aufzuzwingen. Dafür wurden Belohnungen für einen Platz in einem Match und Kills eingeführt und dafür bestimmte Einschränkungen gemacht. Schließlich verdienen Support-Spieler oder Teamplayer genauso viel Belohnung wie andere, auch wenn sie es nicht schaffen, in jedem Spiel 15 Kills zu erzielen. Bei der Entwicklung des Punktesystems ließen sich die Macher des Spiels davon leiten, dass es fair und auf Gewinn ausgerichtet sein sollte.
  • Das nächste Ziel ist es, ein echtes Maß an Fähigkeiten in Apex Legends zu entwickeln. Zu Beginn werden die Spieler ein Ranglistensystem verwenden, das auf den erzielten Punkten basiert (mehr dazu im Abschnitt „Wertung“), aber wir planen, im Laufe der Zeit zu einem anderen System überzugehen. Spieler im Ranglistenmodus werden nachverfolgt, um zu verstehen, was den Erfolg in der Rangliste bestimmt, welche Spieler die Rangliste schneller erklimmen als andere und wie sich das „Metagame“ von Spielern mit hohem Können manifestiert. Entwickler werden die Daten aus der Einführung von Ranglisten-Ligen verwenden, um das System im Laufe der Zeit zu verfeinern. Daher wird es in jeder Saison einen teilweisen Rollback der Wertung geben. Die Spieler werden die neue Saison von einem niedrigeren Tabellenplatz aus starten. In den folgenden Saisons werden sich auch das Punktesystem, das Matchmaking-System und letztendlich das Ranglistenformat selbst ändern.

Grundsätze der Arbeit

Das Punktesystem wurde nun anhand von Spielerdaten aus Saison 1 modelliert, um den Ansatz für Ranglistenligen zu kalibrieren. Basierend auf diesen Daten wurden die folgenden Funktionsprinzipien der ersten Bewertungsreihe entwickelt:

Serien und Rollbacks

Ranglistenligen laufen in Zeiträumen, die als „Serien“ bezeichnet werden. Die erste Serie wird in Staffel 2 (Juli bis September) laufen. Nachfolgende Ranglistenserien fallen möglicherweise nicht mit den Apex-Saisons zusammen, da es länger dauern kann, bis sich die Spieler auf ihrem wahren Könnensniveau eingewöhnt haben. Wie die nächsten Folgen ablaufen werden, wird gegen Ende der zweiten Staffel bekannt gegeben.

Noten

Ranglistenligen werden durch sechs Kategorien repräsentiert: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant und Apex Predator. Jede Kategorie, mit Ausnahme von Apex Predator, ist in vier Divisionen unterteilt, wie Gold IV, Gold III, Gold II und Gold I. Gold I ist die höchste Division in der Kategorie Gold. Mit der Einführung von Ranglisten-Ligen starten alle Spieler in der Bronze IV-Division, aber zukünftig wird die Startposition auf besondere Weise bestimmt, wenn der Spieler in der vorherigen Serie in der Rangliste aufgestiegen ist.

Graf

Die Spieler werden in der Bewertungstabelle nach dem etablierten Punktesystem platziert. Es wurde versucht, es deutlich zu machen, damit Sie genau sehen können, was Sie brauchen, um in die nächste Kategorie zu wechseln. Der Punktestand wird in Ranglistenpunkten (RP) festgehalten und der Platz eines Spielers in der Tabelle steigt und fällt im Laufe der Saison.

Um ein Ranglistenspiel zu spielen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Bewertungspunkten ausgeben, die von der Kategorie abhängt:

  • Matches in der Kategorie Bronze sind kostenlos.
  • Matches in der Kategorie Silber sind 1 RP wert.
  • Matches in der Gold-Kategorie sind 2 RP wert.
  • Matches in der Kategorie Platin kosten 3 RP.
  • Matches in der Diamond-Kategorie sind 4 RP wert.
  • Matches in der Kategorie Apex Predator kosten 5 RP.

Spieler sammeln Ranglistenpunkte während des Spiels. Die Anzahl der Punkte hängt von der Leistung der Spieler ab. Für jeden Kill erhält der Spieler 1 RP, bis zu einem Maximum von 5 RP pro Match. Gehört ein Spieler zu den 10 besten Spielern des Matches, erhält er 2 RP. Wenn er unter die ersten fünf kommt, bekommt er 4 RP. Die Belohnung für einen Platz unter den ersten drei beträgt 7 RP. 12 ROs werden für den ersten Platz vergeben. Platzierungspunkte sind nicht kumulativ, d. h. wenn ein Spieler ein Match in den Top 4 beendet, erhält er 6 RPs statt 10, wie wenn die Top 5- und Top 17-Punkte zusammengezählt würden. Somit können Sie nicht mehr als XNUMX RP pro Match erhalten, die Teilnahmegebühr nicht mitgerechnet.

Spiel mit Freunden

Um in Ranglistenligen zu spielen, muss ein Spieler Level 10 erreichen. Wenn sich ein Spieler mit seinen Freunden in einer Lobby anstellt, spielt das System gegen den Spieler mit dem höchsten Rang in dieser Lobby, aber jeder Spieler zahlt für das Match entsprechend seinem aktuellen Rang. Auf diese Weise können Sie vermeiden, dass starke Spieler ihre Freunde mit niedrigeren Rängen "ziehen". Wenn Sie in der Bronze III-Division spielen und sich mit einem Spieler aus der Diamond II-Division in die Warteschlange stellen, machen Sie sich darauf gefasst, dass das Match unglaublich schwierig für Sie wird.

Bewegen Sie sich in der Rangliste

Zu Beginn der Ranglisten-Ligen starten alle Spieler in der Bronze-Kategorie und steigen dann innerhalb der Kategorie auf und ab, wenn sie Punkte sammeln. Bisher ist nur der Wechsel von einer niedrigeren Kategorie in eine höhere möglich, nicht aber umgekehrt. Wenn Sie es schaffen, in die Platinum IV-Division aufzusteigen, werden Sie in der aktuellen Serie nicht zu Gold I degradiert, egal wie viele Spiele Sie verlieren. Innerhalb einer Kategorie können sich die Spieler jedoch in beide Richtungen zwischen den Divisionen bewegen. Wenn Sie in der Gold II-Division gespielt haben, Ihr RP-Meter jedoch unter 380 gesunken ist, werden Sie in die Gold III-Division befördert. Die Herabstufung muss in Zukunft möglicherweise angepasst werden, abhängig von den Daten, die aus der ersten Serie stammen.

Je höher die Kategorie, desto schwieriger die Spiele. Wir gehen davon aus, dass die Mehrheit der Spieler gegen Ende der ersten Serie ihr aktuelles Können erreichen und sich stabilisieren wird.

 

Ehrungen

Letztendlich gibt es im Ranking-System keine bessere Belohnung als die Anerkennung Ihrer Exzellenz und Ihres Rangs. Wir möchten jedoch jeden belohnen, der sich die Zeit genommen hat, gegen andere Spieler innerhalb der Tabelle anzutreten. Jeder Spieler erhält ein Emblem mit einem Rang in Serie 1, je nachdem, in welcher Kategorie er am Ende der Serie sein wird. Die Entwickler werden weiterhin an anderen Belohnungen arbeiten, mit denen Spieler ihre Erfolge präsentieren können. Wir werden später in Staffel 2 mehr darüber sprechen.

Strafe

Es wird angenommen, dass Ranglistenspiele Events mit hohen Belohnungen, aber auch hohen Risiken sind. Das bedeutet, dass Spieler im Ranglistenmodus verantwortungsbewusster an ihre Spiele herangehen und mit voller Kraft spielen müssen, selbst wenn die Dinge sehr schlecht zu sein scheinen.

Diejenigen, die ihre Teamkollegen verlassen, werden während der Spielersuche in regulären und Ranglistenspielen mit Strafen belegt. Der bestrafte Spieler kann dem Spiel für einige Zeit nicht beitreten. Je öfter er Ranglistenspiele vorzeitig verließ, desto länger dauert die Sperre. Ein vorzeitiges Verlassen gilt als Verlassen eines Spiels, bevor es für Sie vorbei ist, einschließlich während der Charakterauswahl oder während der Spieler noch am Leben ist oder wenn Sie gestorben sind, aber Teamkollegen können Sie immer noch wiederbeleben.

Beim ersten Verstoß wird eine fünfminütige Sperre verhängt. Bei späteren Verstößen verlängert sich die Dauer auf bis zu eine Woche.

Vergebung für das Verlieren

Genau wie Elite-Spiele haben Ranglisten-Matches Verlustvergebung. Die Vergebung für eine Niederlage ist das Zurücksetzen aller potenziell verlorenen Bewertungspunkte in einem Match. Wenn Sie zum Beispiel ein Diamond-Match auf dem letzten Platz mit 2 Kills beenden, würden Sie normalerweise 4 RP verlieren (2 RP, die Sie für das Spielen eines Diamond-Match ausgegeben haben, und 2 RP, die Sie durch Kills gewonnen haben, Ihr Endergebnis wäre also -1 RO). Aber wenn Sie Verlustvergebung anwenden, werden Sie keine Punkte verlieren. Es funktioniert jedoch nur, wenn Sie am Ende des Spiels ratlos sind. Hat man beispielsweise fünf Kills und es wurde eine Verlustvergebung angewendet, bekommt man am Ende trotzdem nur XNUMX RP.

Verlustvergebung gilt, wenn Ihr Teamkollege das Spiel vorzeitig verlässt oder wenn Sie das Spiel ohne eigenes Verschulden verlassen, z. B. aufgrund von Kundenfehlern. Zu Beginn der Serie planen die Spieleentwickler, nachsichtiger zu sein, werden die Aktionen der Spieler jedoch genau beobachten. Wenn festgestellt wird, dass jemand die Verlustvergebung missbraucht, werden strengere Regeln festgelegt.

Matchmaking-Änderungen

Matchmaking-Systemdaten werden ständig überwacht und Änderungen werden umgehend vorgenommen. Auf diese Weise wird klar, wie lange es dauert, Gegner aus derselben Kategorie auszuwählen, wie groß der Unterschied in den Rängen der am Spiel teilnehmenden Spieler sein sollte usw. Wir werden die Neuigkeiten aktualisieren, sobald sie in unseren Artikeln erscheinen.

Das ist der Plan für die erste Serie von Ranglistenligen Apex Legends. Wie bei allen Apex-Aspekten lernen Sie während des Spiels, sodass Sie im Laufe der Zeit mit Verbesserungen des Systems rechnen können. Wir werden sicher viel lernen, wenn Sie beginnen, die Bestenliste zu erklimmen.

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