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Überfall auf den Boss Avrelsud, Lord of Illusions in Lost Ark

Avrelsud, Lord of Illusion ist der vierte der Fetranian Lords in Lost Ark. Ein Team von 8 Personen kann sie herausfordern, benutze dafür die „Lord of Fetraniya“-Stele, die sich in jeder größeren Stadt befindet.

Der Kampf mit Avrelsud ist in verfügbar Lost Ark in zwei Modi: Normal (Phasen 1 und 2 - 1490, Phasen 3 und 4 - 1500, Phasen 5 und 6 - Gangstufe 1520) und Training (ab Gangstufe 1430).

„Deja Vu Astalgia“ kann einmal pro Woche auf Legacy mit einer separaten Stele abgeschlossen werden. In diesem Modus funktioniert der Harmony-Effekt und einige Mechaniken wurden geändert und entfernt.

Ein Merkmal dieses Überfalls ist die Beschwörung eines der 3 Esdos auf das Schlachtfeld. Nachdem die Waage vollständig gefüllt ist, können Sie eine von Esdos Fähigkeiten verwenden. Esdos Fähigkeiten können nur vom Schlachtzugsleiter verwendet werden. Alle 2 Phasen änderst du den Esdo für die Beschwörung ein wenig. Jeder Esdo hat seine eigenen Fähigkeiten:

Während des Kampfes mit Lord Fetrania kann der Raid-Anführer die Hilfe eines der drei Esdos in Anspruch nehmen – jeder von ihnen hat seinen eigenen Segen. Um die Fertigkeit anzuwenden, müssen Sie zuerst eine spezielle Skala ausfüllen.

In den Phasen 1-2 können Suchende auf die folgenden Esdos zählen.

  • Sillian - Die ultimative Kraft der Shai'Solar. Sillian erweckt die Macht der Shai'Solar und entfesselt einen mächtigen Hieb mit der Kraft des Lichts. Der Boden bebt - und es kommt zu einer Explosion, die erheblichen Schaden anrichtet. Die Macht der Shai'Solar ermöglicht weitreichende Zerstörung mit heiliger Macht.
  • Azena - Speer der Exarchen. Azena fordert die elementaren Exarchen auf, sich ihre Macht zu leihen. Azena beschwört abwechselnd Speere aus Feuer, Eis und Erde, um den Boss kraftvoll anzugreifen, und zufällige Speere, um anderen Feinden Schaden zuzufügen.
  • Vahantur - Deus Arctus. Vahantur versetzt dem Amboss mit der Kraft der Erde einen starken Schlag. Gleichzeitig wird die Panzerung der Truppmitglieder in einem Umkreis von 14 m um den Amboss für eine gewisse Zeit stärker. Verstärkte Rüstung gewährt Immunität gegen Rückstoß und reduziert den Schaden durch feindliche Angriffe erheblich. Außerdem blockieren sie einige Fähigkeiten der Lords of Chaos.

In den Phasen 3-4 werden die unten aufgeführten Esdos kommen.

  • Ninav - Vergeltung der Parkunas. Ninav feuert einen Schuss von Parkunas ab, zielt auf die Schwachstellen des Feindes und fügt ihm erheblichen Schaden zu.
  • Meister Wei - Erwachen der Bestie. Wei beschwört eine Bestie, die drei mächtige Angriffe entfesselt, die Feinden schwächenden Schaden zufügen.
  • Jonah - Wächter von Elzovin. Iona erschafft einen magischen Schild mit einem Radius von 14 m. Für die Dauer seiner Wirkung gewährt der Schild Immunität gegen Taumel- und Rückstoßeffekte und absorbiert teilweise Schaden. In dem Moment, in dem der Schild verschwindet, stellt das Ziel darunter seine Gesundheit proportional zu seinem Maximalwert wieder her.

Esdos aus dieser Liste helfen im letzten Kampf in den Phasen 5-6.

  • Azena - Speer der Exarchen. Azena fordert die elementaren Exarchen auf, sich ihre Macht zu leihen. Azena beschwört abwechselnd Speere aus Feuer, Eis und Erde, um den Boss kraftvoll anzugreifen, und zufällige Speere, um anderen Feinden Schaden zuzufügen.
  • Shandi - Zeitschleife. Shandi verwendet Illusionsmagie, um Zeit und Raum auf dem Schlachtfeld zu verzerren. Shandis Verbündete erhalten einen Buff, Feinde einen Debuff. Die Skill-Cooldowns der Squad-Mitglieder werden zurückgesetzt und reduziert. Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sowie Manaregeneration werden stark erhöht. Alle feindlichen Aktionen, einschließlich Angriffe, werden erheblich verlangsamt.
  • Jonah - Wächter von Elzovin. Iona erschafft einen magischen Schild mit einem Radius von 14 m. Für die Dauer seiner Wirkung gewährt der Schild Immunität gegen Taumel- und Rückstoßeffekte und absorbiert teilweise Schaden. In dem Moment, in dem der Schild verschwindet, stellt das Ziel darunter seine Gesundheit proportional zu seinem Maximalwert wieder her.

Für einen bequemen Durchgang wird empfohlen, das Ark Story-Deck zu verwenden, wenn sein Gesamtlevel 18 oder höher ist. Wenn es dem Helden an Überlebensfähigkeit mangelt, sind Tortoiks Schicksal und wir werden uns wiedersehen nützlich.

Die erste Phase

Empfohlenes Verbrauchsmaterial: Gealterter Trank der Tonhexe, Ruhetrank, Erschöpfungsgranaten und Munition zum Entfernen von Debuffs (Klosteramulett oder Gebetszauberschriftrolle).

Zu Beginn des Gefechts wird der Raid in 4 Teams zu je 2 Spielern aufgeteilt, Paare werden zufällig bestimmt. Die Aufgabe jedes Paares ist es, Avrelsuds Handlanger in ihrem Zimmer zu töten. Zusätzlich zum Miniboss wird es auf dem Schlachtfeld eine Statue geben, die bestimmte Effekte auferlegt. Es kann nicht zerstört werden. Es gibt 4 Arten von Statuen: Verzweiflung und Wut (für die erste Gruppe) und Wut und Angst (für die zweite Gruppe). Jeder Miniboss ist von einem Schild umgeben, für dessen Zerstörung verschiedene Voraussetzungen erfüllt sein müssen.

Die erste Gruppe von

  • Statue der Verzweiflung muss während des Kampfes erschöpft sein. Wenn die Mechanik fehlschlägt, werden die Spieler für einige Sekunden mit einem Angst-Debuff belegt. Um den Schild zu zerstören, der den Miniboss umgibt, müssen Sie Monster in der Nähe besiegen.
  • Statue des Zorns setzt regelmäßig eine Kugel frei, die einen zufälligen Spieler verfolgt. Bei einer Kollision mit einem Charakter kommt es zu einem massiven Angriff, nach dem die Kugel verschwindet, aber nach einer Weile wieder auftaucht. Verwenden Sie Zerstörungsfähigkeiten und Munition, um den Schild zu zerstören, der den Miniboss umgibt.

Die zweite Gruppe

  • Statue der Wut Fügt der Gruppe einen Debuff hinzu, der den erlittenen Schaden gegen Spieler erhöht. Um den Debuff zu beseitigen, müssen Sie die Statue mit Munition und Schwächungsfähigkeiten schwächen. Nach erfolgreichem Abschluss der Mechanik fällt der Schild des Minibosses ab.
  • Statue der Angst Erzeugt regelmäßig Nebel, der die Sichtweite verringert. Um die Ausbreitung dieser Wolke zu vermeiden, müssen Sie die Statue mit Fähigkeiten deaktivieren oder Munition kontrollieren. Nach erfolgreicher Erschöpfung des Minibosses verschwindet der Schild.

Nachdem Sie alle Minibosse besiegt haben, werden Sie mit Ihren Gruppenmitgliedern wiedervereinigt. Als nächstes kommen die nächsten Feinde – Helen für die erste Gruppe und Gelkassia für die zweite.

Bringen Sie zu Beginn des Kampfes Helen und Helcassia an die Wand, um mit Sillians Esdo-Fähigkeit beide Feinde gleichzeitig zu treffen und ihre Rüstung zu zerstören.

Helen und Gelkassia müssen gleichzeitig besiegt werden. Wenn einer von ihnen schneller besiegt wird als der andere, stellt letzterer einen Teil der Gesundheit wieder her. Nach erfolgreichem Abschluss der Mechanik werden die Bosse zu einem Feind kombiniert.

Um die folgende Mechanik erfolgreich abzuschließen, muss der Raid im Voraus „nach der Uhr stehen“ und sich so seinen Platz aussuchen.

Bei 85 Gesundheitsbalken teleportiert sich der Boss in die Mitte des Schlachtfelds und beschwört 2 goldene Quadrate um 11 und 6 Uhr – zwei Raid-Mitglieder müssen darin stehen. Die Quadrate erscheinen dann bei 9 und 3 Uhr, wo die anderen beiden Spieler eintreten. Die letzten Quadrate erscheinen um 6, 11, 9, 3 Stunden, zu denen die verbleibenden Helden aufstehen.

Sie müssen schnell handeln – Spieler, die die Mechanik nicht abschließen, werden sterben.

Bei 45 Gesundheitsbalken beginnt die zweite obligatorische Mechanik. Das Ziel des Raids ist es, den Boss 6 Mal erfolgreich zu kontern, wenn er seinen Hammer hebt. Dies muss zuerst geschehen, wenn die Inkarnation von Helen und Helcassia auf 5 Uhr schauen wird, dann auf 11, 3, 5 und 9 Uhr. Wenn Sie den Gegenangriff beim ersten Mal nicht bestehen, erleiden Sie massiven Schaden, und beim zweiten Mal stirbt der gesamte Überfall.

Nach jeder erfolgreichen Mechanik werden 3 Schadensbereiche um den Boss beschworen. Außerdem erscheinen 4 Kopien von Avrelsud auf dem Schlachtfeld, die zerstört werden müssen. Dies kann mit Asenas Esdo-Skill erreicht werden.

Hauptarten von Angriffen

  • Minibosse mit Schilden haben 2 Angriffsmöglichkeiten: auf den Spieler springen und vor ihm zuschlagen.
  • Alle 20 Sekunden erscheint neben den Minibossen ein Raster – vermeiden Sie die orangefarbenen und blauen Quadrate. Es ist sicher, sich in der weißen Zone aufzuhalten.

Helen und Helkassia und ihre kombinierte Inkarnation haben eine ähnliche Angriffsrotation.

  • Gehlen macht 3 Hammerschläge von links nach rechts.
  • Gehlen schlägt seinen Hammer vor sich hin und beschwört Blitze herauf.
  • Gehlen macht einen 180-Grad-Hammerschlag, während Helkassia Pfeile abfeuert. Der Angriff richtet massiven Schaden an.
  • Gehlen hebt einen Speer in der Hand und stürmt vorwärts.
  • Gehlen schlägt mit dem Hammer in der rechten Hand vor sich hin. Schwingt danach den Speer vor sich hin und verursacht Flächenschaden. Vom Angriff getroffene Spieler werden hochgeschleudert.
  • Gehlen springt zum anvisierten Ziel und schlägt es mit dem Hammer. Der Hammer sendet eine Schockwelle an das Ziel, die zweimal explodiert, woraufhin der Boss erneut angreift.
  • Gehlen schwingt seinen Hammer vor sich hin und feuert Laser schräg von ihm weg. Danach springt er, woraufhin er einen Speer auf das ausgewählte Ziel wirft. Zusätzliche Explosionen erscheinen dort, wo der Speer fällt.
  • Die vereinigte Inkarnation von Dämonen dreht sich auf der Stelle, feuert einen Bogen von einer Seite und entfesselt eine Schockwelle von der anderen. Schlagt nach Abschluss eines Drehangriffs mit einem Hammer vor sich zu.
  • Helcassia feuert Schüsse in die Luft, die bei der Landung kreuzförmige Wirbelstürme bilden und in 4 diagonale Richtungen angreifen.
  • Helcassia feuert Pfeile auf das Portal, die nach einer Weile herausfliegen und zufällige Ziele angreifen.
  • In regelmäßigen Abständen erscheinen rote und blaue Farbtafeln um den Boss herum. Erstere leuchten in diagonaler Richtung auf und verursachen massiven Schaden, während letztere explodieren und Schaden in einem kreuzförmigen Bereich verursachen.

Die zweite Phase

Empfohlene Verbrauchsmaterialien: Alter Trank der Tonhexe, Trank der Atempause, Fläschchen mit Schlafgas und Erschöpfungsgranaten.

In der zweiten Phase müssen Sie gegen zwei Inkarnationen von Prokeon kämpfen - physisch und mental. Einer der Raid-Mitglieder wird sich in eine separate Arena begeben, um den Körper des Dämons zu zermürben, während der Rest sich seinem verdrehten Geist stellen wird. Für eine erfolgreiche Passage müssen Sie zuerst die physische Inkarnation von Prokeon und dann die mentale besiegen.

Jedes Mal, wenn die geistige Gesundheit von Prokeon auf 1 Balken sinkt, erhöht sich der vom Körper des Dämons erlittene Schaden.

Behalten Sie die Effekte im Auge, die auf Prokeons mentale Manifestation angewendet werden.

  • Für jeden Kill durch den Raid eines rot markierten Monsters wird eine Stufe des Effekts auf den Boss angewendet. Auf der 25. Stufe beschwört der Geist des Dämons eine Kugel auf das Schlachtfeld, wo sich Prokeons Körper befindet. Der Spieler, der diese Kugel aufnimmt, wird vorübergehend unverwundbar.
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  • Für jedes lebende Monster auf dem Schlachtfeld wird eine Effektstufe auf den Boss angewendet. Auf Stufe 30 führt der Geist des Dämons einen Wipe-Angriff durch.
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  • Der nächste Effekt ist für eine begrenzte Zeit gültig, danach werden Monster in der Nähe rot hervorgehoben.
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  • Der nächste Effekt zeigt, dass der Körper des Dämons noch nicht besiegt wurde.
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In regelmäßigen Abständen erscheinen Monster verschiedener Typen auf dem Schlachtfeld.

  • Ein Elite-Feind, der Fesseln auferlegt.
  • Ein weißer Elite-Feind, der Charme verleiht. Ein von diesem Effekt betroffener Spieler beginnt, Gruppenmitglieder anzugreifen. Um diese Mechanik zu vermeiden, muss das Monster erschöpft werden.
  • Ein runder Elite-Feind, der Spieler versteinert, die von seinem blauen AoE getroffen werden. Um dies zu vermeiden, verlassen Sie das Gebiet oder kehren Sie dem Monster den Rücken zu.
  • Der schwarze Ritter, der bei 40 Gesundheitsbalken des Bosses spawnt. Macht den Körper des Dämons unsichtbar, also muss dieses Monster so schnell wie möglich besiegt werden.

Die Hauptmechanik findet auf dem Schlachtfeld mit dem Geist eines Prokeon statt, aber nach Erreichen einer bestimmten Anzahl von Gesundheitsbalken des Körpers des Dämons.

Zu Beginn des Kampfes erschafft Prokeons Geist eine Kette, die ihn und einen zufälligen Spieler verbindet – auf diese Weise können Sie mit dem Körper eines Dämons auf das Schlachtfeld gelangen. Um diese Kette zu durchbrechen (und somit eine neue zu erschaffen), müssen Sie sich zwischen diesen Spieler und den Boss stellen. So kannst du ein Gruppenmitglied ersetzen und selbst mit dem Körper von Prokeon das Schlachtfeld betreten.

Bei 135 Gesundheitsbalken beschwört Prokeons Verstand 3 Diamanten (auf der Minikarte rot hervorgehoben), um Spieler anzugreifen, und 3 rote Kugeln, die einen Fluch aufbringen. Die Spieler müssen die Kugeln (jeweils eine) aufheben und sich den Diamanten nähern, um sie auf diese Weise zu zerstören. Seien Sie vorsichtig – Sie können keine Kugel aufheben, wenn Sie bereits davon betroffen sind.

Bei 110 Gesundheitsbalken bewegt sich Prokeons Geist in die Mitte und beginnt, lila Kugeln freizusetzen. Zu diesem Zeitpunkt erscheinen Auren um zwei Spieler herum – eine ist blau, die andere ist rot. Der Rest der Raid-Mitglieder muss eine Kugel fangen (nicht mehr als eine), woraufhin eine rote oder blaue Markierung über ihren Köpfen erscheint – um die Mechanik zu überleben, müssen Sie sich einem Spieler mit einer Aura der nähern selbe Farbe. Aura-Benutzer müssen fliegenden Sphären ausweichen und sich so positionieren, dass sie sich nicht berühren.

Bei 80 Gesundheitsbalken beginnt der nächste Mechaniker, damit der Überfall erfolgreich abgeschlossen werden kann, muss der Boss erschöpft werden. Der Verstand von Prokeon beginnt zuzuschlagen – zuerst im inneren Kreis (um sich herum), dann im äußeren, woraufhin er im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn einen Pizza-ähnlichen Angriff ausführt. Nach erfolgreicher Erschöpfung erscheinen nach 4, 12, 3 und 6 Stunden 9 Sphären auf dem Schlachtfeld. Die Zerstörung jeder Sphäre erfordert einen anderen Ansatz.

  • Die elektrische (1) Sphäre wird durch Schaden zerstört.
  • Elektrische Kugel mit einem Streifen (2) – Abrieb durch Munition und Fähigkeiten.
  • Um die transparente (3) Kugel zu zerstören, müssen Sie so viele Treffer wie möglich erzielen.
  • Um die schwarze (4) Kugel zu zerstören, müssen Sie den vom Boss ausgehenden Laser lenken. Dazu muss der Spieler mit dem Zeichen auf dem Kopf so stehen, dass der Angriff des Dämons die Kugel berührt. Ruhetrank schützt nicht davor, Schaden zu nehmen.

Wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, stirbt der gesamte Raid an einem Wipe-Angriff.

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Auf 45 Gesundheitsbalken bei 12, 3, 6 und 9 Stunden erscheinen rote Kugeln, an deren Zerstörungsort Portale erscheinen – alle Spieler müssen sie betreten. Sowohl über den Kugeln als auch über den Portalen befindet sich eine Anzeige, die die Anzahl der Plätze anzeigt - 1, 2 oder 3. Spieler, die sich außerhalb des Portals befinden, werden sterben. Ruhetrank schützt nicht davor, Schaden zu nehmen.

Bei 40 Gesundheitsbalken erscheint ein Elite-Monster – der schwarze Ritter. Solange er lebt, bleibt Prokeons Körper unsichtbar.

Der Kampf mit der physischen Manifestation des Dämons findet in zwei Modi statt: PvP und PvE.

  • Der PvP-Modus ist von 125 Gesundheitsbalken bis 80 und von 48 bis 0 aktiv. Zu diesem Zeitpunkt ist Prokeons Körper von Kontrolleffekten betroffen (Betäubung, Niederschlag, Einfrieren, Schlaf).
  • Der PvE-Modus ist von 160 Gesundheitsbalken bis 125 und von 80 bis 48 gültig.

Wenn ein Held stirbt, während er gegen den Körper eines Dämons kämpft, verwendet Prokeons Verstand Erschöpfungs- und Kettenmechanismen. Beim Betreten des Schlachtfeldes mit einer physischen Inkarnation unterliegt der Spieler einem Effekt, der den eingehenden Schaden des Gegners erhöht. Sie können den Bereich nicht mehr als 2 Mal verlassen. Verwenden Sie für einen bequemeren Kampf mit dem Körper des Prokeon Zermürbungs- oder Kontrollmunition sowie Erholungstränke.

Einfache Bossangriffe

Geist von Prokeon

  • Springt auf der Stelle, springt dann entweder wieder auf oder greift an. springende Spieler.
  • Neigen Sie den Kopf und atmen Sie in einer geraden Linie aus. Der Boss feuert dann entweder einen Schadenslaser ab oder führt einen Angriff durch, der etwa 2400 Mana verbrennt.
  • Gibt einen kreuzförmigen oder kreisförmigen Angriff.
  • Setzt 6 körperliche Seelen frei und lässt sie nach einer Weile explodieren. An der Stelle der Explosionen bleiben Pfützen zurück.
  • Führt einen Pizza-ähnlichen Angriff aus, es ist am sichersten, den Aufprallbereich zu verlassen.
  • Platziert Bomben auf einigen Spielern, die nach einer Weile explodieren.
  • Der Boss bewegt sich zufällig und gewährt einen Kreuzangriff und einen umgekehrten Kreuzangriff. Zu diesem Zeitpunkt erscheint eine Gefahrenzone unter Prokeons Gedanken, woraufhin er einen Angriff in einem inneren Kreis um ihn herum durchführt. Sicher in der gelben Zone.
  • Der Boss bewegt sich in einen zufälligen Bereich und feuert einen rotierenden Laser ab.
  • Prokeons Geist bewegt sich zum Zentrum und beschwört nach einer Weile eine riesige Kugel herauf. Danach beginnen mittlere und kleine Kugeln auf dem Schlachtfeld zu fliegen – sie müssen vermieden werden. Die erste abgefeuerte Kugel verursacht tödlichen Schaden, während die anderen immobilisieren und Schaden verursachen. Eine mittelgroße Kugel dreht sich im Uhrzeigersinn.
  • Der Chef beschwört Wellen in eine Richtung. Um eine Kollision zu vermeiden, können Sie durch die Welle manövrieren. Betroffene Charaktere erleiden massiven Schaden und werden umgeworfen.

Prokeon-Körper

  • Macht einen Sprung nach vorne. Zum Zeitpunkt des Angriffs des Bosses können Sie einen Gegenangriff durchführen.
  • Springt, greift dann mit einem Speer an und unterbricht die Fähigkeiten des Spielers. Der Boss klettert dann auf den Speer und springt nach einer Weile auf den Spieler zu und schlägt den Speer in den Boden.
  • Zieht einen Dolch und teleportiert sich an den Ort, an dem der Spieler war, und greift bis zu 3 Mal an. Fügt einem Treffer einen dunklen Effekt zu. Zum Zeitpunkt des Angriffs des Bosses können Sie einen Gegenangriff durchführen.
  • Er zieht die Haken heraus und zieht ihn zu sich heran.
  • Wirft Speere auf den Spieler. Trifft er einen, trifft er den nächsten. Prokeons Körper kann den Angriff bis zu 5 Mal wiederholen.
  • Feuert fünf Speere auf den Charakter und lädt den Hauptspeer auf.
  • Steigen Sie in die Luft und beschwören Sie einen pizzaförmigen Laser an einem zufälligen Ort. Der Angriff verursacht erheblichen Schaden.
  • Der Boss feuert einen Laser ab, der Energie in seiner Brust sammelt, danach erhöht sich die Anzahl der Laser auf 5. Bei einem Treffer wird der Spieler in die Luft geschleudert und kann mit mehreren Treffern getroffen werden.
  • Der Boss hebt sein Schwert, springt nach vorne und schlägt dreimal zu. An der Stelle, wo das Schwert einschlägt, kommt es zu einer Explosion.
  • Der Dämon sammelt Energie in seinem Schwert, stürmt dann vorwärts und verursacht Schaden in einem weiten Bereich in Richtung der Waffe. Die Sicherheitszone befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite. Der Boss kann den Angriff bis zu 2 Mal wiederholen.
  • Sammelt Energie und verursacht Regen, dessen Pfützen Blutungen verursachen.
  • Bei 40 Gesundheitsbalken wird unsichtbar. Verwenden Sie einen Erholungstrank, um nachfolgende Angriffe zu vermeiden.
  • Hebt den Speer diagonal, woraufhin er zu glühen beginnt. Nach einer Weile teleportiert sich der Boss und taucht hinter dem Spieler auf und versucht, ihn zu packen. Der Angriff wendet einen Effekt an, der die Verteidigung des Spielers bis zum Ende des Kampfes senkt.
  • Hebt beide Arme über seinen Kopf, sammelt Energie für einen kraftvollen Schlag, senkt dann seinen Arm, Angriff friert bei Treffer ein.
  • Die nächste Mechanik wird passieren, nachdem der Boss mehr als die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat. Prokeons Körper hebt die Arme über den Kopf und sammelt Energie. Zu diesem Zeitpunkt muss der Boss erschöpft sein, sonst stellt er einen Teil seiner Gesundheit wieder her.
  • Der Boss führt das Schwert und beschwört 5 Klone um sich herum. Nach einer Weile greifen alle sechs den Spieler an und wenden bei einem Treffer Fesseln an. Bei 40 Gesundheitsbalken und darunter wiederholt sich die Mechanik zweimal und wird stärker. Wenn der Spieler infolge des Angriffs angekettet wird, führt der Boss einen mächtigen Schlag aus. Der Angriff kann dem Spieler tödlichen Schaden zufügen, was einen negativen Effekt hat, der den Schutz verringert.
  • Prokeons Körper greift den Spieler viermal mit einem Dolch an, woraufhin er einen Speer in die Mitte wirft, einen Salto macht und eine Explosion verursacht, die erheblichen Schaden verursacht. Bei einem Treffer wird der Spieler von einem Effekt betroffen, der den Schutz verringert. Um einen Angriff zu vermeiden, verwenden Sie einen Erholungstrank.

Die dritte Phase

Empfohlene Verbrauchsmaterialien: Alter Trank der Lehmhexe, Trank der Atempause, Erschöpfungsgranaten und Geisterumhang.

Vor Beginn der Schlacht muss der Raid im Voraus „nach der Uhr stehen“ und so seinen Platz auswählen. Bei 145 Gesundheitsbalken bewegt sich Asherat in die Mitte des Schlachtfelds. Um 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 und 10 Uhr beginnen Meteoriten zu fallen, Sie müssen sie fangen und die QWEASD-Mechanik abschließen (geben Sie ein Captcha mit 7 Zeichen ein). Nachdem Sie die Aufgabe bewältigt haben, fahren Sie sofort mit der Erschöpfung des Chefs fort.

Bei 105-100 Gesundheitsbalken musst du Asherat erschöpfen. Während der Mechanik erscheinen zwei Arten von Kugeln um den Boss herum: gewöhnlich und mit einem Katzenauge. Bei gewöhnlichen Kugeln ist es notwendig, zum Zeitpunkt der Explosion in ihre Richtung zu schauen und sich mit einem Katzenauge abzuwenden. Während der Ausführung dieser Mechanik wird empfohlen, die Fähigkeit von Ninav oder Ionas Esdo zu verwenden.

Bei 45 Gesundheitsbalken bewegt sich Asherat in die Mitte und umgibt sich mit einem blauen, roten oder gelben Schild. Dann erscheinen gleichfarbige Sterne auf dem Schlachtfeld. Zu diesem Zeitpunkt wird Asherat beginnen, Sphären aus der vorherigen Mechanik zu beschwören. 2 Spieler müssen bestimmen, welche Farbe der Schild des Bosses hat, und dann die Sterne der anderen beiden Farben zerstören. Achten Sie darauf, keine Fähigkeiten mit Wirkungsbereich zu verwenden, um zu vermeiden, dass Sie zusätzliche Sterne treffen. Außerdem ruft Asherat im Kreis 9 grüne Würfel, die von 3 Spielern (je 3 Würfel) gewertet werden müssen, und 9 blaue Rauten – ebenfalls für 3 Personen. Nach der Zerstörung erscheinen Figuren über den Köpfen der Spieler.

  • Raute oder Stern und Diamant – Sie müssen sich vom Überfall entfernen.
  • Cube oder Star and Cube – Verbünde dich mit Spielern mit demselben Tag (nur Cube und Star and Cube).

Dann führt Asherat einen Wipe-Angriff durch. Spieler, die die Bedingungen nicht erfüllen, sterben. Um den negativen Effekt der Kugeln zu vermeiden, können Sie Ionas Esdo-Fertigkeit verwenden.

Bei 0 Gesundheitsbalken beginnt der Boss mit der letzten Mechanik. Auch hier muss die Razzia „an der Uhr stehen“. Auf diese Weise erhalten Sie ein Etikett mit einer von zwei Waffenarten - blau (Sense) oder rot (Speer).

Dann erscheinen Sensen oder Speere auf dem Schlachtfeld, Spieler mit den entsprechenden Markierungen müssen sie aufheben. Es müssen also insgesamt 6 Waffen gesammelt werden.

Während des Kampfes kann Asheroth Gegenangriffsmechaniken einsetzen. Jeder dieser Angriffe erlegt dem Boss einen Effekt von 1 Stufe auf, auf Stufe 5 verwendet der Boss eine seiner Fähigkeiten. Außerdem verursachen sie mehr Schaden. Um diesen Effekt zu entfernen, muss Asheroth angegriffen werden.

Alle anderthalb Minuten bewegt sich der Boss in die Mitte und startet einen der beiden Mechanik-Wipes.

  • Der Boss erschafft ein Labyrinth und belegt einige Spieler mit goldenen Auren. Sie müssen zur gelben Markierung auf der Karte gelangen. Wenn die Mechanik nicht vollständig abgeschlossen ist, wird der Raid für einige Sekunden besessen. Berühre nicht die Wände des Labyrinths – sie stoßen dich zurück. Wenn Sie keine Zeit haben, die gelbe Zone zu betreten, verwenden Sie den Erholungstrank.
  • Asheroth rückt in die Mitte und die Bildschirme der Spieler werden abgedunkelt. Der Boss beschwört einen Stern und ein Fünfeck, und neben dem Boss erscheint ein Bereich, in den Sie die entsprechende Figur bringen müssen. Der zweite kann abgeholt werden, indem man sich ihm nähert. Wenn die Mechanik erfolgreich abgeschlossen ist, erscheinen 4 Sicherheitszonen auf dem Schlachtfeld, in denen Sie aufstehen müssen (jeweils 2 Spieler), um den anschließenden Wipe-Angriff zu überleben. Du kannst nach dem ersten Treffer einen Erholungstrank verwenden.

Hauptarten von Angriffen

  • [Effektstufe 5] Asheroth beschwört einen Klon und greift mit Sensen an, die sich in verschiedene Richtungen bewegen.
  • [Effektstufe 5] Asheroth beschwört Klone und greift mit Speeren mit mehreren Angriffen an. Der letzte Angriff wird den Spieler umwerfen.
  • [Effektstufe 5] Asheroth beschwört Klone, die alle Spieler mit Speeren angreifen.
  • Der Boss führt vor sich einen mehrfachen Speerangriff durch, stößt die Spieler zurück, teleportiert sich und schleudert den Spieler mit schwingender Waffe hoch.
  • Asheroth springt zurück, stürmt dann nach vorne und verursacht Schaden.
  • Beschwört mehrere Speere, die Schaden verursachen. Die Speere greifen von beiden Seiten an.
  • Asheroth beginnt sich zu drehen und verursacht kontinuierlich Schaden. Beim Treffen eines Spielers wird eine Sense in einem weiten Kreis abgefeuert.
  • Der Boss beginnt, den Speer zu drehen und an drei Stellen Säulen mit Lasern zu beschwören. Am Ort des Laserangriffs kommt es zu Explosionen.
  • Dreht den Speer über den Kopf und beschwört einen Laser auf das Schlachtfeld. Asheroth beginnt dann, eine Figur auf den Boden zu zeichnen, woraufhin eine Explosion innerhalb des markierten Bereichs auftritt.
  • Beschwört 2 Laser auf gegenüberliegenden Seiten in einer Linie, von denen Wellen divergieren.
  • Beschwört 2 Laser, die Wellen in alle Richtungen aussenden. Die sichere Zone wird zufällig bestimmt.
  • Asheroth dreht den Speer und bildet eine rote oder blaue Aura unter sich, woraufhin er violette Kugeln freisetzt. Bei einer roten Aura befindet sich die sichere Zone zuerst im inneren Kreis und dann im äußeren. Wenn die Aura blau ist, ist die Reihenfolge umgekehrt.
  • Der Boss gibt 4 schwarze Kugeln bei 12, 3, 6 und 9 Stunden frei. Bei einem Treffer bewegt die Kugel den Spieler und explodiert.
  • Asheroth dreht sich um, woraufhin er mit einer Sense vor sich angreift. An diesem Punkt erscheint eine blaue oder rosa Aura. Im ersten Fall befindet sich die sichere Zone in der äußeren Zone, im zweiten in der inneren Zone.
  • Asheroth beschwört Kreise unter sich und um den äußeren Kreis herum. Vom Angriff getroffene Spieler werden verwurzelt.

Vierte Phase

Empfohlene Verbrauchsmaterialien: Trank der gealterten Lehmhexe, Trank der Atempause, Munition der Erschöpfung und Brandgranate (für ein paar Personen).

Die Spieler müssen sich dem Original Nightmare stellen. Während dieser Phase befindet sich der Boss immer im Zentrum des Schlachtfelds. Wenn Sie darüber hinausgehen, werden die Raid-Mitglieder für 5 Minuten von einem negativen Effekt betroffen, jedes neue Level aktualisiert den Timer. Auf Stufe 8 des Debuffs stirbt der Spieler.

Kernmechaniken beginnen bei 170, 125 und 58 Gesundheitsbalken. Sie ändern sich je nach Farbe - blau, rot oder gelb. Um den Kopf des Chefs zu bestimmen, beobachten Sie das Leuchten auf dem Boden.

Außerdem ändert Primordial Nightmare die Farbe bei 163, 133, 66 und 38 Gesundheitsbalken, während er Spieler angreift.

Wenn der Boss die Farbe auf Rot geändert hat, ist die sichere Zone an den Ecken, wenn Blau an den Seiten ist. Wenn es gelb ist, beschwört es 4 Prismen, die Kugeln abfeuern, die Schaden verursachen.

Bei 92 und 20 Gesundheitsbalken erscheint ein weißer Kreis um den Primordial Nightmare – dies ist ein Timer, nach dem der Boss erschöpft sein sollte. Es wird empfohlen, die Esdo-Fähigkeit von Iona oder Wei zu verwenden. Nach Erschöpfung kann die Farbwechselmechanik beginnen.

Blaue Farbe

Kernmechanik. Auf dem Schlachtfeld erscheinen 4 grüne Würfel, die in 6 Sekunden erschöpft werden müssen. Der Raid muss in 2 Spieler pro Würfel aufgeteilt werden. Nach erfolgreichem Abschluss der Aufgabe werden positive Effekte auf das Paar angewendet. Außerdem wird einer von ihnen in Ketten liegen. Um ein Gruppenmitglied zu befreien, muss der andere Spieler die QWEASD-Mechanik abschließen. Zu diesem Zeitpunkt beginnt der Primordial Nightmare, Strahlen vor sich und in die entgegengesetzte Richtung zu laden, und das Ziel des Angriffs wird ein zufälliger Spieler in Ketten sein.

Gewinn Effekte werden auf den Boss für jeden Spieler angewendet, der in den Pfützen steht, die vor Beginn der Mechanik übrig geblieben sind. Es wird empfohlen, dass sich der gesamte Raid an einem Ort versammelt und somit Pfützen an einem Ort sammelt.

Fessel. Primordial Nightmare gibt 2 Angriffe, danach befinden sich die Spieler in Ketten. Der erste Schlag wird über das gesamte Schlachtfeld gehen und der zweite wird sichere Zonen haben. Um nicht in die Fesseln zu fallen, müssen die Spieler Kugeln aufheben (jede einzelne).

Wenn Sie keine Kugel mehr haben, entfernen Sie sich vom Überfall. Nach den Angriffen können die Partymitglieder dich retten.

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Nachdem der Boss 2 Angriffe ausgeführt hat, wählt er einen der Spieler in Ketten aus und schießt einen Laser auf ihn, der viel Schaden verursacht.

Rote Farbe

Kernmechanik. Auf dem Schlachtfeld erscheint ein gelber Kreis, den 1 Spieler so schnell wie möglich betreten muss. Der Überfall beginnt dann, den Boss zu zermürben, woraufhin eine Pyramide neben ihm erscheint. Es muss abgeholt werden und den gelben Kreis betreten. Als nächstes muss der Raid wieder den Boss erschöpfen (bereits sechs von ihnen), 2 Pyramiden holen, sie aufheben und im Kreis stehen. Die Aktionen werden noch 2 Mal wiederholt: Erschöpfung, 2 Pyramiden, Kreis, Erschöpfung, 2 Pyramiden, Kreis. Schließlich liefert Primordial Nightmare einen Laserschlag, der vermieden werden kann, während er sich innerhalb des Kreises befindet. Spieler in diesem Bereich können den Boss nicht schwächen – denken Sie daran, wenn Sie verteilen.

Gewinn Für jeden Diamanten, der den Boss erreicht, wird ein Effekt darauf angewendet. Die Mechanik beginnt, wenn gelbe Strahlen auf dem Schlachtfeld erscheinen, die vom Primordial Nightmare ausgehen. Die Strahlen selbst sind harmlos, aber Diamanten fliegen langsam entlang ihrer Flugbahn vom Rand der Karte zur Mitte. Jeder Spieler muss 1 dieser Gegenstände fangen. Wenn Sie 2 Diamanten aufheben, werden Sie sterben.

Fessel. Primordial Nightmare landet 3 Fesseln-bei-Treffer-Treffer in markierten Bereichen. Dann greift der Boss mit einem Laser den Spieler in Ketten an (wenn alle Schaden vermieden haben, ein zufälliges Mitglied des Raids). Die Aufgabe des Raids besteht darin, sich an die Reihenfolge zu erinnern und Schäden zu vermeiden, indem man in eine sichere Zone rennt. Wenn ein Spieler angekettet ist, werden auch Gruppenmitglieder in der Nähe angekettet.

Gelbe Farbe

Kernmechanik. Die Aufgabe des Raids ist es, den Boss zu erschöpfen. Während dieser Mechanik führen beide Gruppen identische Aktionen von beiden Seiten des Schlachtfelds aus.

In verschiedenen Teilen der Arena erscheinen 1 Kugel und 2 Kristalle. Ein Spieler aus jeder Gruppe zerbricht die Kugel und erhält einen Buff. Ein anderes Mitglied des Schlachtzugs muss zwischen der zerbrochenen Kugel und dem Boss stehen, um den Lichtball einzufangen, der auf den Primordial Nightmare zusteuert, woraufhin sie ebenfalls gebufft werden. Anstelle des Gerinnsels erscheint ein gelber Kreis, in dem die verbleibenden Spieler den Boss erschöpfen müssen. Die Besitzer positiver Effekte befinden sich zu diesem Zeitpunkt in der Nähe der Kristalle, um die auf die Spieler fliegenden Bälle zu fangen.

Gewinn In dieser Form ist Primordial Nightmare für jeden Spieler betroffen, der die Wand berührt. Um dies zu vermeiden, können Sie durch die Wand gehen, indem Sie ein Manöver ausführen (die "Leertaste").

Fessel. Primordial Nightmare „schließt“ die Hälfte des Schlachtfelds und legt den Spielern Fesseln auf. Sie können die Wand berühren, um den Bossangriffsbildern auszuweichen, aber der Primordial Nightmare erhält einen Buff-Effekt.

Hauptarten von Angriffen

Würfel beschwören

  • Rote Form – Halbiert das Schlachtfeld und beschwört gleichzeitig 10 Würfel. Es ist sicher, in der Nähe des Chefs zu sein.
  • Blaue Uniform – Beschwört 8 Würfel (einen in jedem Bereich). Um einen Angriff zu vermeiden, wenn der Würfel gleichzeitig mit 4 Lasern angreift, finden Sie einen sicheren Bereich.
  • Gelbe Form – Beschwört einen Würfel auf 4 Seiten des Schlachtfelds.

Laser

  • Rote Form - dreht 2-3 Strahlen in 4 Richtungen.
  • Blaue Form – Beschwört Strahlen, die ein zufälliges Ziel verfolgen. Der Angriff richtet massiven Schaden an.
  • Gelbe Form – dreht 3 Strahlen und lässt gleichzeitig den Bereich unter den Spielern explodieren. Um Schaden zu vermeiden, können Sie sich durch Manövrieren durch die Wand bewegen.

Figures

  • Rote Form – zeichnet eine Form, woraufhin es im kreuzförmigen und gekreuzten Bereich zu einer Explosion kommt.
  • Blaue Form – Detoniert vier quadratische Bereiche vor ihm, hinter ihm, links und rechts. Die sichere Zone ist unter dem Boss.
  • Gelbe Form – zeichnet eine Form. Die sichere Zone ist der Bereich außerhalb dieser Form.

Meteora

  • Rote Form – beschwört Würfel in seine Nähe und Meteorlandeplätze erscheinen auf dem Schlachtfeld. Die Würfel setzen Kugeln frei, die von der Wand abprallen.
  • Blaue Form – Spawnt einen Meteoriten und einen Würfel in der äußeren Zone und beschwört auch einen Meteoriten auf ein zufälliges Ziel. Der Würfel gibt viele Kugeln frei, die in die Richtung fliegen. Der Angriff verursacht erheblichen Schaden.
  • Gelbe Form – Beschwört eine Gruppe von Würfeln, die das Schlachtfeld in zwei Hälften teilen. Gibt dann eine große Anzahl von Bällen in Vorwärtsrichtung frei. Um Schaden zu vermeiden, können Sie sich durch Manövrieren durch die Wand bewegen.

Pizza

  • Der ursprüngliche Albtraum zeigt eine Sicherheitszone von drei möglichen (innen, außen und in der Mitte), nach der das Bombardement beginnt. Der Angriff findet nicht nur in den angezeigten Bereichen statt, sondern auch links und rechts vom Boss.
  • Rote und blaue Formen - um die sichere Zone zu bestimmen (sie ist in beiden Fällen gleich), folgen Sie dem hervorgehobenen Bereich.
  • Gelbe Form – der Angriff wird in der Mitte passieren. In diesem Fall können Sie die Wand durch ein Manöver passieren.

Andere Angriffe

  • Alle Formen - gelber Angriff, stößt Spieler ab.
  • Alle Formen - Primordial Nightmare dreht sich im Kreis und lädt einen mächtigen Angriff auf. Danach schlägt er in einem weiten Bereich Laser ein und bläst den betroffenen Spieler weg. Es ist sicher, zwischen den Lasern zu sein.
  • Alle Formen - Blauer Glanz und zwei rotierende Strahlen erscheinen um den Boss herum. Nachdem Primordial Nightmare eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat, verursacht er 3 explosive Treffer. An diesem Punkt kann er angegriffen werden, da der Überfall sonst großen Schaden erleidet und ein negativer Effekt auf jeden Spieler angewendet wird.
  • Rote Form – lässt mehrere Kristalle nacheinander explodieren. Die sichere Zone liegt zwischen den Kristallen.
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