Overwatch 2
Overwatch 2 ist die Fortsetzung des Ego-Online-Team-Shooters. Das Spiel spielt auf der Erde der Zukunft, die von einer technologischen Krise überrollt wird. Soldaten, Wissenschaftler, Abenteurer und Verrückte haben sich zu Overwatch zusammengeschlossen, um den Frieden auf der Erde wiederherzustellen.
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Die Entwickler von Overwatch 2 enthüllen riesige Änderungen für alle Helden und neue passive DPS-Rollen

Die Entwickler von Overwatch 2 haben vor der Veröffentlichung am 4. Oktober eine Reihe wichtiger Änderungen für das Spiel enthüllt, darunter eine brandneue passive Schadensrolle und ein riesiges Upgrade für die ultimative Ladung.

ursprünglich Overwatch 2 enthielt eine neue passive Fähigkeit für Schadenshelden, die ihnen eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit verlieh. Während dies schließlich zugunsten der Rückgabe der Endgebühr beim Wechsel zu einem neuen Helden gestrichen wurde, wurde dies erneut geändert.

В sein Blog vom 21. September Blizzard hat eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die beim Start des Spiels implementiert werden, und sie sind wieder auf dem Reißbrett, um DPS-Helden einen kleinen Schub zu verleihen.

Die Änderung erfolgt, weil die vorherige Passive, die es DPS-Spielern ermöglichte, beim Heldenwechsel etwas Endlast beizubehalten, jetzt für alle Rollen gilt.


Ausgleich mit saisonalen Veröffentlichungen

описание

Overwatch 2 bringt eine neue 9-wöchige Saisonkadenz mit sich, die den Spielern ständig neue Karten, Helden, Spielmodi und mehr einführt. Speziell für Helden planen wir, alle zwei Saisons einen neuen Helden zu veröffentlichen, der in Kombination mit unseren ständigen Ergänzungen um neue Karten und Spielmodi und unseren regelmäßigen Balance-Updates unterschiedliche Strategien und Spielstile belohnen und gleichzeitig das Spiel frisch und dynamisch halten sollte. für viele Jahre.

Es ist wichtig zu beachten, dass es in jeder Saison zu Beginn der Saison auch beeindruckende Änderungen der Heldenbalance geben wird, um unsere Ziele zu unterstützen, das Spiel ständig auszugleichen und einen dynamischen Live-Service aufrechtzuerhalten. Das bedeutet, dass sich die neuen Saisons deutlicher und spezieller anfühlen und sich das Gleichgewicht erheblich verschieben wird, wenn wir zur nächsten Saison übergehen. Wir sind auch bereit, weitere Balance-Anpassungen vorzunehmen, wenn es während der Saison notwendig wird, um Balance und Heldenkraft zu verwalten und unser Spiel fair und unterhaltsam zu halten.

Vorschau auf Staffel 1

Die zweite öffentliche Beta brachte eine Fülle von Daten über die Leistung von Helden mit sich. Dies, zusammen mit dem Feedback der Spieler aus der breiteren Community und von professionellen Spielern, war maßgeblich daran beteiligt, die Helden-Balance-Landschaft beim Start festzulegen. Basierend auf diesen Daten und dem Feedback hat das Hero Design-Team einige Balance-Updates skizziert, die Beta-Spieler seit dem Ende unserer zweiten öffentlichen Beta Anfang dieses Jahres als geändert erkennen werden. Ihr werdet Gelegenheit haben, die meisten dieser Änderungen während des nächsten Turnierzyklus der Overwatch League, dem Countdown Cup, der am 22. September beginnt, in Aktion zu sehen. Tauchen wir in der Zwischenzeit in eine Vorschau dessen ein, was uns am 4. Oktober erwartet.

Juncker-Königin

  • Befehlsschrei
    • Verbündeter Gesundheitsbonus von 100 HP auf 50 HP reduziert
    • Verbindungsdauer von 5 auf 3 Sekunden reduziert
    • Temporäre Gesundheit wird während ihrer Dauer nicht mehr zerstört
    • Die Abklingzeit wurde von 11 auf 15 Sekunden erhöht

Basierend auf Daten und Rückmeldungen aus der Beta und (kürzlich) beim Beobachten von Profispielen sind wir der Meinung, dass die vorübergehende Gesundheit, die durch Junker Queen's Shout bereitgestellt wird, insgesamt zu stark war und es uns ermöglichte, die Teamaufstellung auf den allerhöchsten Spielebenen zu dominieren. Die Reduzierung des Gesundheitsgewinns und der Dauer bei gleichzeitiger Erhöhung der Abklingzeit der Fähigkeit soll die Gesamtstärke dieser Fähigkeit verringern und sie gezielter und weniger verzeihend in der Anwendung machen.

Wir werden die Leistung und Gewinnrate von Junker Queen sowie die allgemeine Spielerstimmung in den Wochen nach dem Start weiterhin beobachten.

Gemeinsam

  • Temporäre Gesundheit gibt jetzt 50 % reduzierte Endkosten statt null Endkosten

Temporäre Gesundheit, die keine ultimative Aufladung gewährt, fügte ihrem Effekt viel latente Kraft hinzu und verringerte die Konsequenzen für riskantere Entscheidungen und Spielstile. Dies ist besonders effektiv, wenn Sie anderen Spielern vorübergehend Gesundheit verleihen können. Für Schadensverursacher, die erheblichen Schaden verursachen, aber nicht die ultimative Ladung erhalten, kann dies besonders frustrierend und undankbar sein. Mit dieser Änderung ist es unser Ziel, einige der Vorteile der vorübergehenden Gesundheit beizubehalten und gleichzeitig eine Belohnung für Spieler hinzuzufügen, die durch verursachten Schaden zu ihren Teams beitragen.

  • Damage Role Passive – Neue Passive: Eliminierungen bieten 25 % erhöhte Abklingzeit und Bewegungsgeschwindigkeit für 2,5 Sekunden. Wird nicht mit sich selbst gestapelt, sondern erneuert die Dauer
  • Alle Helden geben jetzt bis zu 30 % ihrer maximalen Kraft zurück, wenn sie Helden ersetzen

Mit der Ankündigung einer Änderung von bis zu 30 % der zu übertragenden Endkraft beim Austausch von DPS-Helden erhielten wir viele Rückmeldungen, in denen gefragt wurde, warum dies nicht eine umfassendere Änderung für alle Helden sei. Nach fortgesetzten Tests stimmen wir zu und nehmen Änderungen vor, damit die gesamte Liste beim Start darauf zugreifen kann.

Das bedeutet natürlich, dass die DPS-Rolle ohne Rolle wieder passiv ist. Zusammen mit dieser Änderung führen wir also einen neuen DPS-Passiv ein, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Nachladegeschwindigkeit für ein kurzes Zeitfenster um 25 % erhöht, nachdem sie eine Ausnahme erhalten haben. Wir glauben, dass diese Änderung das richtige Gleichgewicht ist, um Spieler zu belohnen, die in der Schadensrolle gut abschneiden, ohne überwältigt zu werden. In zukünftigen Saisons können wir jedoch weiterhin damit experimentieren, was diese passiven Fähigkeiten bewirken, da wir darauf abzielen, das Meta regelmäßig aufzurütteln.

Orissa

  • Die Grundgesundheit wurde von 250 auf 275 erhöht
  • Die Grundpanzerung wurde von 250 auf 275 erhöht
  • Die Javelin-Kühlenergie wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert

Für eine Heldenüberarbeitung, die als spaßig zu spielen, schwer zu töten und besonders mächtig für Tanks Spielstil gepriesen wurde, ist Orisa weiterhin ein schwer auszubalancierender Held mit einer der niedrigsten Siegesraten im Spiel. Dem Helden mehr Gesundheit zu geben, ist eine solide Lösung, und die Erhöhung der Frequenz ihres Energiespeers sollte dafür sorgen, dass sie sich aktiv und effizienter fühlt, wenn sie an vorderster Front stürmt.

D.Va

  • Booster-Aufprallschaden von 10 auf 25 erhöht
  • Die Abklingzeit der Mikrorakete wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert
  • Call Mech-Endkosten um 12 % reduziert

D.Va hinkt im Vergleich zu anderen Panzern im 5v5 etwas hinterher. Die Erhöhung des Trefferschadens der Booster wird diesem „Burst“-Moment für sie mehr Gewicht verleihen, indem sie auf ihren Stärken als sich schnell bewegender Angreifer aufbaut, der tief in die feindlichen Linien vordringen kann.

Bridget

  • Inspirationsdauer von 6 auf 5 Sekunden reduziert

Auch wenn die Betäubung von ihrem Shield Bash entfernt wurde, ist Brigitte weiterhin sehr stark im 5v5, besonders in Teamkompositionen, die die passive Heilung von Inspire voll ausnutzen. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Brigittes Rohheilung pro Sekunde aus, sollte jedoch ihre Gesamteffektivität in Situationen, in denen sie Inspirieren nicht recasten kann, weniger großzügig machen.

Baptiste

  • Der primäre Feuerschaden des Biotischen Werfers wurde von 24 auf 25 erhöht
  • Die minimale Fallreichweite des Biotic Launchers wurde von 20 auf 25 Meter erhöht

Barmherzig

  • Wenn Sie in Guardian Angel die Ducken-Taste drücken, werden Sie jetzt direkt nach oben geschleudert
  • Angelic Descent kann jetzt aktiviert werden, während Crouch in der Luft gehalten wird.

Mercys Beta-Änderung, die es ihr ermöglicht, Schutzengel abzubrechen und zu verstärken, wo sie hinschaut, hat ihre Bewegung viel flexibler gemacht. Das Heraufzoomen war jedoch für viele Spieler schwierig, da sie vor der Aktivierung schnell nach oben und dann wieder nach unten schauen mussten, um das Schlachtfeld zu scannen. Um dieses Problem zu lösen, schleudert Crouchs Eingabe sie jetzt unabhängig von ihrer Blickrichtung nach oben. Darüber hinaus aktiviert Crouch auch Angelic Descent, während er sich in der Luft befindet, ähnlich wie bei einem Sprung. Dies fügt eine dringend benötigte Verbesserung der Lebensqualität hinzu, wenn eine vertikale Elevation in der Hocke durchgeführt wird.

Bastion

  • Passives Armadillo wird wieder aktiviert (20 % Schadensreduzierung bei Umwandlung)

Seit der Einführung des neu gestalteten Bastion verfolgen wir den allgemeinen Konsens, dass sein neues Kit übermächtig ist, insbesondere in Sentry-Form. Um dieses vorherige Problem anzugehen, haben wir das passive Ironclad entfernt, um in dieser wahrgenommenen Macht die Oberhand zu behalten. Jetzt, da wir mehr Zeit und Spieldaten zum Auswerten hatten, glauben wir, dass die Rückkehr des passiven Ironclad es nicht über den Rand bringen wird.

Schnitter

  • Die Streuung der Hellfire-Schrotflinte wurde von 8 auf 7 Grad verringert

Bleiben

  • Railgun-Energiegewinn durch nicht spielbare Ziele (Barrieren, Geschütztürme usw.) um weitere 50 % reduziert

Sombra

  • Die Hacklock-Dauer wurde von 1 auf 1,75 Sekunden erhöht

Die Blockierungsdauer von Hack-Fähigkeiten bleibt oft unbemerkt, es sei denn, sie wird als aktive Unterbrechung verwendet. Wir wollen zwar nicht zu früheren Lockout-Statistiken zurückkehren, aber wir möchten, dass Sombra etwas mehr Zeit hat, um das Gefühl zu haben, dass die Fähigkeit effektiv ist. Diese Änderung steht im Einklang mit unseren Zielen, die Crowd Control-Fähigkeiten von Overwatch 2 zu reduzieren, und wir werden die Leistungsdaten und das Spieler-Feedback weiterhin genau überwachen, um sicherzustellen, dass dies der Fall ist.

Blizzard
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