MultiVersus-Entwickler werden in der Alpha-Testphase vier Charaktere nerfen
Alpha MultiVersus ist in vollem Gange und die Spieler stehen in Warner Bro bis zum Hals. Game Director Tony Huynn hat bereits angekündigt, welche Auswirkungen diese Testphase später in diesem Jahr auf einige Beta-Charaktere haben wird.
Da die Testphase für Spiele ein wesentlicher Bestandteil des nie endenden Balanceakts herausfordernder Spiele im Smash-Stil ist, ist es großartig zu sehen, dass der geschlossene Alpha-Tech-Test von MultiVersus bereits Wirkung zeigt.
Alpha wurde am 19. Mai ausgestrahlt, wobei frühe Kritiken es als "zu süchtig machend" bezeichneten. Nach dem Feedback gab Game Director Tony Hewyn auf Twitter bekannt, dass die Entwickler bereits erwägen, einige der Charaktere abzuschwächen.
Nachdem er sich zunächst bei der Spielerbasis für ihre Beiträge während dieses Prozesses bedankt hatte, erwähnte Tony alle, die an der Hilfe beteiligt waren Abteilung für Qualitätskontrolle.
Dies führte dazu, dass die Lawine von von Spielern gefundenen Fehlern direkt an Hewin gemeldet wurde. Es ist alles Teil des Alpha-Prozesses in Aktion und ein erfrischender Einblick in den Entstehungsprozess des Spiels.
Die meisten Fehlerberichte detailliert bestimmte Charakterinteraktionen. Die Liste entsprach der chaotischen Natur des Charakters, wobei viele einen Fehler bemerkten, bei dem das Charaktermodell unsichtbar wurde.
Als Antwort auf die Bemerkung, dass „einige Charaktere Nerfs brauchen“, zeigte sich Tony gegenüber der Fangemeinde sehr empfänglich und kündigte an, dass derzeit mehrere Überarbeitungen der Charaktere im Gange seien.
Die vier erwähnten Charaktere sind "Finn, Jake, Harley (Quinn) und Raindog". Zeigen, dass die Abenteuerzeit einfach nicht zu kontrollieren ist. Unabhängig von der Umgebung.
Da der bisher einzige Originalcharakter des Spiels, Reindog, vom OP angekündigt wurde, ist klar, dass das Team möchte, dass seine Kreation einen hohen Stellenwert in der Meta des Spiels einnimmt.
Die Alpha-Version läuft derzeit bis 27 Mai, um dem Entwicklungsteam genügend Zeit zu geben, um alle im Prozess sichtbaren Änderungen vorzunehmen. Hoffen wir, dass dies zu einem sauberen Beta-Run-In führt Juli 2022.