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Elder Scrolls Online-Entwickler gibt Hinweise auf das kommende Kartenspiel Tales of Tribute

Im neuen Kapitel von The Elder Scrolls Online, High Isle, können Spieler das Kartenspiel Tales of Tribute stundenlang spielen. ESO-Kreativdirektor Rich Lambert sprach über den Denkprozess hinter der brandneuen Aktivität und darüber, ob es ein eigenständiges Spiel werden wird.

Eines der vielen neuen Features, die das neueste Kapitel in der Geschichte von The Elder Scrolls Online, ESO High Isle, begleiten, ist Tales of Tribute; Ein Kartenspiel im Hearthstone-Stil, das eine willkommene Abwechslung vom Dungeon-Trolling und dem Zerreißen von Feinden bietet.

In der Wärme der Taverne können sich die Spieler gegenseitig zu spannenden Duellen herausfordern, indem sie viele verschiedene vorgegebene Decks verwenden, um die Krone zu erringen (Wortspiel beabsichtigt).

Es stellt sich jedoch heraus, dass diese unterhaltsame Nebenbeschäftigung als Kreativdirektor von ESO schon lange geplant war (so sollte es auch sein)., Rich Lambert, geteilte Informationen über den Entwicklungsprozess Geschichten der Hommage aus The Elder Scrolls Online.

Prozess hinter Tales of Tribute

Während Spin-off-Kartenspiele und MMORPGs Hand in Hand zu gehen scheinen, stellt sich heraus, dass Tales of Tribute schon seit geraumer Zeit in der Entwicklung ist.

„Das wollten wir schon immer mal machen“, erklärt Lambert. „Ich erinnere mich, dass ich 2009 in Tavernen gespielt habe, als wir uns noch in der frühen Vorproduktionsphase befanden. Es ist eine alternative Aktivität, etwas, das die Welt ausfüllt und dir etwas zu tun gibt, wenn du nicht suchst, tötest oder bastelst."

„Es hilft, dass ich ein etwas verrückter Spieler bin“, gibt er zu. „Ich liebe Kartenspiele. Es schien für mich und das Team sehr natürlich, so etwas zu tun.“

ZeniMax

Angesichts der Tatsache, wie nahtlos sich Tales of Tribute in das Elder Scrolls Online-Universum einfügt, erscheint es logisch, es zu einem eigenen Minispiel im Stil von The Witcher's Gwent oder sogar Hearthstone zu entwickeln.

„Ich meine, ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich noch nie darüber nachgedacht habe“, lacht er. „Wir konzentrieren uns darauf, es in ESO so gut wie möglich zu machen, zu sehen, was die Spieler denken, und dann weiterzumachen. Wir wissen sehr gut, dass die Spieler dies bekommen und sagen werden: „Ich möchte die Standalone-Version, ich möchte die physische Version“ und wir werden einfach sehen, wohin es führt, nachdem wir es veröffentlicht haben.“

Apropos physische Version: Tales of Tribute zu einem Spiel zu machen, das Spieler außerhalb der virtuellen Welt spielen können, hält Lambert für sinnvoll.

„Das Spiel wurde geschaffen, um eine physische Sache in der Welt zu sein – es sieht aus und fühlt sich an wie ein Spiel, das die durchschnittliche Person spielen kann. Hier gibt es nicht viel Magie, nicht viele knifflige Kleinigkeiten; Bringen Sie einfach Ihre Karten und ein paar Tokens mit, schlagen Sie sie auf den Tisch und schon können Sie spielen. Das war die ganze Absicht und der Zweck dieses Systems.“

Ob wir Tales of Tribute zu einem ausgewachsenen eigenen Universum erblühen sehen oder nicht, bleibt abzuwarten, aber Lambert setzt eindeutig große Hoffnungen in diese innovative Version des klassischen MMO-Kartenspiels. Auf jeden Fall; Wir können es kaum erwarten, einzutauchen und unsere Wirtshausfantasien auszuleben - natürlich mit einem halben Liter Bier.

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