Der Kontinent Teyvat voller Leben wurde durch den Zusammenfluss von sieben Elementen erschaffen und wird von sieben Archonten regiert… Du stehst in Staubwolken unter dem Himmel einer fremden Welt. Ihr seid Bruder und Schwester, die die Reise hierher gebracht hat. Doch plötzlich wird Ihr Zwilling von einer unbekannten Gottheit entführt und Sie fallen in einen tiefen Schlaf. Du wachst an einem völlig unbekannten Ort auf
Genshin Impact 3.0 Guide: Quests, Rätsel, Charaktere und mehr.
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Hier können Sie beliebig viel Spielwährung kaufen. Die Zahlung erfolgt mit allen verfügbaren Mitteln. Wir schicken dir den ausgewählten Betrag an Spielwährung direkt ins Spiel, du benötigst nur die UID.
Außerdem erhältst du täglich Geschenke in kostenlosen Kisten in Form von Quellsteinen, die du auch verkaufen kannst.
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Dies ist Ihr Desktop-Leitfaden für alle hinzugefügten Inhalte Genshin Impact 3.0. Hier finden Sie Informationen zu allen Quests, Gegenständen, Orten und Domänen, Charakteren, Mechaniken, Feinden und Materialien, die mit diesem Update in das Spiel eingeführt wurden.
Die Anleitung ist eine Beschreibung des in Version 3.0 hinzugefügten Inhalts und enthält Links zu einzelnen Anleitungen für jede hinzugefügte Funktion von Genshin Impact. Erkunden Sie mit uns die Region Sumeru zu 100%!
Beachten: Das Handbuch wird aktualisiert, überprüfen Sie es daher regelmäßig auf Aktualisierungen.
Inhalt:
- Genshin Impact 3.0 Zeichen
- Waffen Genshin Impact 3.0
- Artefakte Genshin Impact 3.0
- Genshin Impact 3.0 Erfolge
- Genshin Impact 3.0 Weltquests
Genshin Impact 3.0 Zeichen
Charakter | Link | Rarität | Waffe | Element | Höhenmaterialien |
Kollegen | Leitfaden zu Kollegen | ||||
Leitfaden zu Dory | |||||
Tignari | Leitfaden für Tignari |
Waffen Genshin Impact 3.0
Waffe | Rarität | Passive Fähigkeit |
Die Status „Brennend“, „Stimulierend“, „Eskalierend“, „Wachstum“, „Knospen“, „Vegetation“ und „Blühend“ erzeugen einen Bewusstseinssamen in der Nähe des Charakters, der 10 Sekunden lang anhält. Der Charakter, der es aufhebt, erhält 60 Elementarbeherrschung. für 12 sek. Ein Bewusstseinssamen kann alle 20 Sek. spawnen. Dieser Effekt wird auch dann ausgelöst, wenn der ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld ist. Der Samen des Bewusstseins ist nicht kumulativ. | ||
Die Status „Brennend“, „Stimulierend“, „Eskalierend“, „Wachstum“, „Knospen“, „Vegetation“ und „Blühend“ erzeugen einen Bewusstseinssamen in der Nähe des Charakters, der 10 Sekunden lang anhält. Der Charakter, der es aufhebt, erhält 60 Elementarbeherrschung. für 12 sek. Ein Bewusstseinssamen kann alle 20 Sek. spawnen. Dieser Effekt wird auch dann ausgelöst, wenn der ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld ist. Der Samen des Bewusstseins ist nicht kumulativ. | ||
Die Status „Brennend“, „Stimulierend“, „Eskalierend“, „Wachstum“, „Blühend“, „Vegetation“ und „Blühend“ erzeugen ein Belebungsblatt in der Nähe des Charakters, das 10 Sekunden lang anhält. Der Charakter, der es aufhebt, erhält 16 Sekunden lang 12 % Angriffskraft. Ein Wiederbelebungsblatt kann alle 20 Sekunden spawnen. Dieser Effekt wird auch dann ausgelöst, wenn der ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld ist. | ||
Frucht der Wiederauffüllung | Das Aufrufen einer Elementarreaktion gewährt dem Charakter den Effekt Wachstum und Schwinden, der die Elementarbeherrschung um 24 erhöht, aber die Angriffskraft um 5 % verringert. Der Effekt kann einmal alle 0,3 Sekunden auftreten. und bis zu 5-mal stapelbar. Wenn keine Elementarreaktionen verursacht werden, alle 6 Sek. um eine Effektstufe verloren. Dieser Effekt wird auch dann ausgelöst, wenn der ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld ist. | |
Die Aktivierung einer Elementarfertigkeit oder Elementarexplosion gewährt dem Charakter den Effekt „Führung des Waldes“, wodurch seine Elementarbeherrschung um 60 erhöht wird. für 12 sek. Beim Wechseln der Charaktere verschwindet der Effekt. Wenn der Effekt abläuft oder abläuft, wird einem Gegner in der Nähe Schaden in Höhe von 100 % seiner Angriffskraft zugefügt. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden auftreten. | ||
Die Aktivierung einer Elementarfertigkeit verursacht einen Drifting-Effekt: Trefferangriffe verursachen Flächenschaden in Höhe von 80 % der Angriffskraft. Nach 15 Sek. oder nach 3 schädigenden Angriffen verschwindet der Effekt. Der Effekt verursacht höchstens einmal alle 2 Sekunden Schaden. und kann einmal alle 12 Sekunden auftreten. | ||
Gewährt allen Elementen 12 % Bonusschaden. Das Treffen mit einem aufgeladenen Angriff gewährt dem Charakter die unerbittliche Jagd, die den Schaden aufgeladener Angriffe um 160 % der Elementarbeherrschung erhöht. Nach 10 sek. oder nach 12 Aktivierungen verschwindet der Effekt. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten. |
Artefakte Genshin Impact 3.0
Name | Beschreibung |
2-teilig: Erhöht Dendros Schadensbonus um 15 %. 4-teilig: Das Treffen mit einer Elementarfertigkeit oder einer Elementarexplosion verringert Dendros gegnerischen Widerstand 30 Sek. lang um 8 %. Dieser Effekt funktioniert auch dann, wenn sich der mit diesen Artefakten ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet. | |
2-teilig: Erhöht die Elementarbeherrschung um 80. 4-teilig: Für 8 Sek. Nachdem eine Elementarreaktion entsprechend den Elementen anderer Charaktere im Trupp ausgelöst wurde, erhält der mit diesen Artefakten ausgestattete Charakter die folgenden Verbesserungen: Die Angriffskraft wird für jeden Charakter mit demselben Element wie der ausgerüstete Charakter um 14% erhöht; Elementarbeherrschung wird um 50 erhöht. für jedes Zeichen mit einem anderen Element. Jeder dieser Buffs zählt bis zu 3 Zeichen. Der Effekt kann einmal alle 8 Sek. auftreten. Wird auch dann ausgelöst, wenn sich der mit diesen Artefakten ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet. |
Genshin Impact 3.0 Erfolge
Symbol | Name und Vorname |
Um die Welt wandern III | |
Begegnung in einer anderen Welt III | |
Geheimnisvolle Tropen in Sumeru |
Genshin Impact 3.0 Weltquests
Allesfresser Feinschmecker "Im Dienst" | Preis |
Abenteuer braucht Mut! | Ode an Garcia: Das Geschenk der Kompatibilität |
Der Weg zum Wissen | So lange der Traum dauert |
Wunderhaken | Yak über vier Beine, stolpert aber |
Schatz der Weisheit: Der neue Plan | Aranyaka |
Vimana Agama | Varuna-gata |
Agnihotra-Sutra | kulinarischer Traum |
Fatui hat einen Geist wie eine Statue | Kurze Begegnung mit einem seltenen Vogel |
Wo sind die wilden Tiere? | Baum und Träume |
Abgelehntes Spielzeug | Bis das Wana geheilt ist |
Epilog: Erinnerungen | Statische Ansichten, Teil II |
Mut kommt von Herzen | Kinder aus dem Dorf Vimara |
Trekking | verlorenes Kind |
Weltarar | Kinder des Waldes |
Essen ist der natürliche Geschmack der Natur | Essen ist eine glückliche Erinnerung |
Essen ist der Duft der Heimat | Essen ist eine Möglichkeit, Schönheit zu teilen |
Leistung im Wald | steinerne Erinnerung |
Lied, das den dunklen Pfad hinunterführt | schlafende Wurzeln |
Das Lied, das den Spross nährt | Das Lied, das den Tierpfad eröffnet |
Gebet für Regen auf fruchtbarem Land | Wütendes Stück Eisen |
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