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Calaglia Walkthrough in Tales of Arise: Nebenquests, Eulen-Standorte und den Boss besiegen

Dies ist eine exemplarische Vorgehensweise für den Standort Calaglia in Tales of Arise! Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Sie dieses Kapitel abschließen, die Bosskampfstrategie, Gegenstände und Truhenstandorte sowie Nebenquests, Eulenstandorte und mehr!

Passage von Calaglia

Beachten: Ihre Ziele werden mit einem Stern markiert auf der Karte. Neben dem Stern sehen Sie eine Zahl, die die Entfernung zum Ziel anzeigt. Dies ist Ihr Wegweiser, der Ihren Charakter durch die Geschichte(n) von Tales of Arise führt.

Videoanleitung

Tore

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist show-1.pngFragen Doka heile dich
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist show-1.pngspeichern mysteriöses Mädchen, das du wirst finden, durchführen deine Arbeit dir auferlegt Renanami .
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist show-1.pngTreffen mit Rote Rabenami und entkomme mit Shion aus der Mine.
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist show-1.pngFinden Sie ein Outfit für Shion in Ruinen von Fangan .
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist show-1.pngGreife die Garnison an und besiege Bolzef.
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist show-1.pngKehre zum Feuertor zurück und suche nach einem Heilmittel, das du mitbringen kannst Dock .
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist show-1.pngAbfahrt von Calaglia.

Rette das mysteriöse Mädchen

Bühnen
1Sobald du die Kontrolle über die Eiserne Maske erlangt hast (Alphen) , gehen Sie den Pfad entlang zu einem kleinen Zelt direkt gegenüber der Treppe, von der Sie herunterkommen, und sprechen Sie mit Docom .
2Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist original.png
Sobald Ihre Wunden von Doc behandelt wurden, folgen Sie dem Schild eine Straße voller NPCs hinunter, mit denen Sie sprechen können. Sie kommen an mehreren Häusern vorbei - Ihres befindet sich ganz am Ende der Häuserreihe, an der Sie vorbeikommen.
3Nachdem Sie am nächsten Tag durchgeschlafen haben, kehren Sie zum Zelt zurück und gehen Sie zu den Waggons. Von dort aus beginnt eine Zwischensequenz mit der Explosion des Zuges und der Rettung des Mädchens, das einen Stromschlag erlitten hat.

Flucht aus der Mine

Bühnen
4Nach einer wirklich langen Zwischensequenz triffst du Tilsa. 
Beenden Sie das Gespräch mit ihr und sprechen Sie erneut mit ihr, um viele Fragen zu stellen, wenn Sie neugierig auf die Roten Krähen und die Minen sind. Folgen Sie der Zielmarkierung der Geschichte, um die Zwischensequenz mit Zephyr und dem mysteriösen Mädchen anzusehen. Nach dieser Zwischensequenz erhalten Sie ein dummes Schwert. 
Es wird automatisch für die Eisenmaske ausgerüstet, aber Sie haben jetzt Zugriff auf das Ausrüstungsmenü. 

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist stumpfes Schwert.jpg

Folgen Sie dem Story-Marker von dort zurück, wo Sie hergekommen sind, aber gehen Sie dieses Mal nach links und kämpfen Sie gegen die Wachen. 
Konzentrieren Sie sich auf das Handbuch und die Verwendung der Kampfmechanik. 
Derzeit müssen Sie sich keine Sorgen um die Gesundheitsleiste machen. 
Besiege die Wache und gehe zur nächsten Gruppe von Feinden.
Nachdem Sie das Mädchen eingeholt haben, töten Sie weitere Feinde und sehen Sie sich einige Zwischensequenzen an. 

Treffen Sie Zephyr und sehen Sie sich eine sehr lange Zwischensequenz an. 
Sie werden beide Ihrem Team beitreten, aber Zephyr ist nur ein Gastcharakter, sodass Sie ihn im Kampf nicht direkt steuern können. 
Verlassen Sie das Gebiet.
5Durchgehen durch Sandinusschlucht. Besiege unterwegs ein paar Monster und sieh dir die neuen Mechanik-Tutorials an. 
Du hast jetzt einen Gesundheitsbalken – also versuche nicht zu sterben! 
Einige große Feinde, wie der Golem, haben orange leuchtende Seelenkerne, die zuerst zerstört werden müssen, um das Monster zum Wanken zu bringen. 
Nachdem Sie den Golem besiegt haben, gehen Sie nach links und die Treppe hinauf. 
Wenn Sie sich verlaufen, gibt es ein Leitersymbol auf Ihrer Minikarte. 
Klettere diese Leiter hinauf, um das Erz zu finden. 
Springen Sie von der Kante und gehen Sie weiter nach rechts, um eine Truhe mit einer Flasche des Lebens x3 zu finden, bevor Sie einen längeren Weg nehmen. 

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; Der Dateiname lautet gorge-sandinus.jpg

Sie werden ein Lagerfeuer finden, um Ihre fehlende Gesundheit wiederherzustellen. 
Im Campingmenü können Sie alle zuvor angesehenen Skizzen und Zwischensequenzen anzeigen. 
Es gibt eine Menge Informationen zu lernen und gleichzeitig aufzunehmen, also nehmen Sie sich Zeit.
Wenn Sie bereit sind, wählen Sie „Ruhe“ aus. 
Wenn Sie aufwachen, ist Ihr Ziel Ulzebek, ein Zufluchtsort für die Menschen in Danan. 
Öffnen Sie die Karte und gehen Sie in Richtung des gelben Sterns oder ???, der auf der Karte markiert ist. 
Wenn Sie wenig Gesundheit oder CP haben, gehen Sie zurück zum Lagerfeuer, um sich so lange auszuruhen, wie Sie möchten.
Auf dem Weg nach Ulzebek gibt es mehrere ungeöffnete Truhen und Sammelmarker. 
Sobald Sie die erste Brücke überquert haben, springen Sie nach links hinunter und sammeln Sie Carp and Sage x1. 
Klettere die Treppe hinauf und gehe zum nächsten Bereich, gehe nach links, um etwas Apfelgel zu holen. 
Laufen Sie hinunter, was wie Bahngleise aussieht, und rennen Sie die Klippe zu Ihrer Rechten hinauf. 
Kämpfe nicht gegen dieses Monster, es ist Level 43. Sammle die Pilze am Fuß dieser Klippe und bleib in Bewegung.
Töte die Gürteltiere und suche rechts von dir nach Danans roter Eule. 
Diese Danana-Eulen sind Sammlerstücke und werden ihre Anwesenheit mit einem Schrei ankündigen, sobald Sie sich einer von ihnen nähern. 

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist eule.jpg

Wenn Sie sie alle während des Spiels finden, schalten Sie den Erfolg frei Eulenwache/Eulenzählung! 
Dies ist die einzige Eule in der Gegend. 
Wenn Sie die Karte öffnen, sehen Sie ein neues Eulensymbol, das auf der Karte markiert ist, um seinen Standort anzuzeigen, sobald Sie es gefunden haben. 
Außerdem erhältst du einen neuen Kostümartikel – den Hundeschwanz. 
Nachdem sie weggeflogen ist, gehe nach links, um weitere Gürteltiere zu schlagen x3 und sammle mehr Weizen und Erz. Es gibt auch einen Sack auf dem Boden Orangengelee
Hebe es auf und bewege dich zum großen Tor nach Ulzebek.
6Nach der Zwischensequenz verlässt Zephyr deine Party. 
Sie können die Gegend erkunden und sofort mit dem Red Raven-Mädchen zu Ihrer Rechten sprechen, um viele zusätzliche Informationen zu erhalten. 
In der Umgebung gibt es zwei Eulen und eine Taverne mit Laden. Der Ladenbesitzer hat nicht viele Dinge. 

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist first-dresses.jpg

Gehen Sie zum gelben Story-Marker, wenn Sie bereit sind, sich eine Zwischensequenz anzusehen, in der Zephyr sich über Ihre aktuellen Outfits beschwert.
Sie sind nicht gut genug für Shion. 
Eine Eule (vergessen Sie nicht, auf Eulenlaute zu achten!) und eine Schatztruhe über Ihrem Kopf. 

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist eule-2-1.jpg

Klettere die Treppe hinauf, um sie zu finden. 
Gehen Sie zurück zu dem, was wie ein Quadrat aussieht, und sprechen Sie mit Nate. 
Nate schickt dich zu einem Kunden, um einen Job von ihm zu bekommen. 
Sprich mit Diran, der nur wenige Meter entfernt ist, und er schickt dich zurück zur Sandinus-Schlucht, um die von den Arbeitern zurückgelassenen Vorräte einzusammeln. Hier beginnt die Nebenquest: Vorräte finden:

Gehen Sie zurück durch das große Tor in die Sandinusschlucht und kehren Sie zu den Höhlentunneln zurück. 
Nachdem Sie die Monster getötet und die restlichen Vorräte genommen haben, kehren Sie nach Ulzebek zurück, um sie dem Kunden zu geben. 
Wenn Sie nach Ulzebek zurückkehren, werden Sie freigeschaltet Fertigkeitsleiste. Sie erhalten auch die Errungenschaftrebellischer Funke«
Deeron schickt dich zurück zu Nate. 
Folgen Sie dem Story-Ziel bis zu den Häusern und Nate wird Ihnen Informationen über das nahe gelegene verlassene Renian-Lagerhaus in den Fagan-Ruinen geben, das seit Jahrhunderten eingesperrt ist.
In der Nähe befindet sich ein besorgt aussehender NPC (mit einem Umschlagsymbol über seinem Kopf), der Ihnen eine Nebenquest gibt, um ein Monster der Stufe 43 in Sandinus zu töten. 
Sie können ihn jetzt definitiv nicht töten, also beenden Sie einfach diese Nebenquest und klettern Sie die Klippe zu Ihrer Linken hinauf, um zum nächsten Bereich zu gelangen, der auf Ihrer Minikarte mit einer blauen Markierung markiert ist.

Rheinische Gewänder finden

Tore
7Sprechen Sie mit Nafirom Gehe ins Haus und durch das Tor im westlichen Teil der Karte. Sie müssen durch ein wirklich weites Gebiet mit mehreren Schatztruhen und Orten zum Sammeln gehen, darunter eine Eule ganz oben auf der Treppe. 
Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Lagerfeuer, das auf der Karte markiert ist, um eine Zwischensequenz anzusehen und das Kochen freizuschalten. 
Im Moment kann nur Brei gekocht werden.
Ruhen Sie sich aus und gehen Sie zum nächsten Bereich, der mit ??? markiert ist. auf der Karte; 
Fagan-Ruinen voraus.
8В Ödland Iglia Gehe nach Norden und über die Ebenen, bis du erreichst Fagan-Ruinen .

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist wasteland-needle.jpg
9Suche oberen Ebenen der Ruinen, um ein Outfit zu finden Schion . Sobald Sie das Outfit aufheben und die Ruinen verlassen, schnell Rückkehr nach Ulzebek.

Greife die Garnison an und besiege Bolzef

Tore
10Sprich mit Zephyr in Ulzebek. Zurücksenden an Mosgul durch Kird-Garnison . Dokument speichern. Rückkehr nach Uzelbek.
11Sprich erneut mit Zephyr und gehe zu Flame Gräben aus dem Aufzug im Gebiet der Kirda-Garnison.
12VergrößernErreichen auf Schloss Glanymed , gehen Sie in die oberste Etage, bis Sie Balcef treffen. Besiege ihn.

Verlassen Sie Calaglia

Tore
13Nach dem Sieg Balcef Gehe zum Feuertor. Sprich mit Doc in Mosgul.
14Gehen Sie zur Kird-Garnison, wo Sie auf der Karte eine große runde Insel am Rand des Gebiets sehen. Gehen Sie darauf ein und Sie werden es finden Medizin . Zurück zu Doc.
15Wenn Zephyr deiner Gruppe beitritt, bestehen durch Klippen Lacerda und Höhlen, bis Sie die Region verlassen Calaglian .

Bolzef

Empfohlenes Niveau10
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist bolsaf.png
HP: 19 010
Angriff162Schutz167
Elementarer Angriff177Elementare Verteidigung86
Penetration406Widerstand428

Bolzef — Lord Renaan, der Regeln Calaglia . Er regiert ab Schloss Glanymed , die Sie im zweiten Teil durchdringen können die Haupt Grundstück in der Region Calaglia.

Wie man Balcef besiegt

Zusätzliche Quests (Subquests)

QuestnameEhrungen
Vorräte finden800 Gal
200 SP
Standort / Kunde
Ulzebek - Diran, steht vor dem Gasthaus.
QuestnameEhrungen
Riesen-Zeigle-Jagd12600 Gal
380 SP
Standort / Anforderer
Ulzebek - Ein aufgeregtes Mitglied, das am Fuß der Südosttreppe steht.
QuestnameEhrungen
Hunger abgewendet700 Gal
190 SP
Rezept für gekochte Kartoffeln × 1
Ort / Anfrage
Gibt Ulzebek - Cook Woman, etwas südlich der Taverne.
QuestnameEhrungen
Schmieden von Grund auf500 Gal
165 SP
Ort / Anfrage
Geben Sie Ulzebek - Dayron, nach der Rückkehr aus Mosgul
QuestnameEhrungen
Jagd nach neuen Waffen700 Gal
170 SP
Standort / Anforderer
Ulzebek - Dairon, in der Nähe des Hotels
QuestnameEhrungen
Shionne, Modekritikerin1600 Gal
135 SP
Standort / Anforderer
Ulzebek - Schöner Adliger in Ulzebek
QuestnameEhrungen
Docs geheime Zutat700
Gald-Kebab-Rezept × 1
Flasche des Lebens × 2
Standort / Anforderer
Mosgul - Dock
QuestnameEhrungen
Verwurzelung800 Gal
210 SP
Ort / Anfrage
gib Ulzebek - Grenard

Eulenstandort Calaglia

Eule Nr. 1

Sandinusschlucht
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Gehen Sie auf die andere Seite der Brücke, vorbei an der Gottesanbeterin.

Belohnung : Hundeschwanz.

Eule Nr. 2

Ulzebek
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Betritt das Haus auf der rechten Seite der Karte und gehe die zwei Treppen nach oben.

Belohnung : Hasen Ohren.

Eule Nr. 3

Iglia des Ödlands
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Gehen Sie in die untere linke Ecke der Karte und klettern Sie auf die Reben. Gehe weiter nach Süden, um am Ende des Pfads eine Eule zu finden.

Belohnung : Gefleckte Katze.

Eule Nr. 4

Kird-Garnison
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Sie finden diese Eule in der südöstlichen Ecke der Karte, bevor Sie den Mosgul-Eingang erreichen.

Belohnung : Katzenschwanz.

Eule Nr. 5

Mosgul
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Versteck hinter einer Mauer entlang der Eisenbahnschienen.

Belohnung : Monokel.

Eule Nr. 6

Flammengraben - Burgtor
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Auf dem rechten Weg befindet sich ein kleines Haus, in dem eine Eule sitzt.

Belohnung : Hundeohren.

Eule Nr. 7

Flammengraben - Tor des Feuers
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Wenn Sie das Fire Gate-Gebiet betreten, gehen Sie nach Norden und suchen Sie nach dieser Eule hinter dem Netz.

Belohnung : Linke Armbinde.

Eule Nr. 8

Schloss Glanymed - 3F
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Gehen Sie herum, bis Sie den südwestlichen Raum erreichen. Finde die Eule unter den Hühnern im Inneren.

Belohnung : Kaninchenschwanz.

Eule Nr. 9

Lacerda-Klippen
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Direkt gegenüber vom Campingplatz nördlich der Karte.

Belohnung : gerahmte Brille.

Alle Tales of Arise Guides

Story-Komplettlösung

Kapitel

Calaglia
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Cislodia
Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist Cislodia.png
Elde Menancia
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Mahag Saar
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