Der Kontinent Teyvat voller Leben wurde durch den Zusammenfluss von sieben Elementen erschaffen und wird von sieben Archonten regiert… Du stehst in Staubwolken unter dem Himmel einer fremden Welt. Ihr seid Bruder und Schwester, die die Reise hierher gebracht hat. Doch plötzlich wird Ihr Zwilling von einer unbekannten Gottheit entführt und Sie fallen in einen tiefen Schlaf. Du wachst an einem völlig unbekannten Ort auf
Komplettlösung Alte Sprache, neues Wissen Genshin Impact
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Hier können Sie beliebig viel Spielwährung kaufen. Die Zahlung erfolgt mit allen verfügbaren Mitteln. Wir schicken dir den ausgewählten Betrag an Spielwährung direkt ins Spiel, du benötigst nur die UID.
Außerdem erhältst du täglich Geschenke in kostenlosen Kisten in Form von Quellsteinen, die du auch verkaufen kannst.
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Alte Sprache, neues Wissen - Weltquestkette Genshin Impact Reisende mit der Wüstenregion Sumeru bekannt zu machen. In der Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie die Quest „Alte Sprache, neues Wissen“ abschließen und welche Belohnungen Sie für den Abschluss erhalten.
Inhalt:
- So starten Sie die Quest Alte Sprache, neues Wissen
- Passage der Aufgabe "Alte Sprache, neues Wissen" Genshin Impact
- Belohnungen für die Quest „Alte Sprache, neues Wissen“
- Alle Weltquests in Sumeru
So starten Sie die Quest Alte Sprache, neues Wissen
Im Dorf Aaru treffen Sie einen Wahumana-Forscher namens Kalantari. Dieser NPC startet die Quest Alte Sprache, neues Wissen.
Passage der Aufgabe "Alte Sprache, neues Wissen" Genshin Impact
Name | Beschreibung | Walkthrough Walkthrough |
doppelter Beweis | Im Dorf Aaru trifft man sich ein weiterer Forscher aus Wahumana mit dem Namen Kalantari. Letzte Mal ist er in Schwierigkeiten mit seiner wissenschaftlichen Arbeit und sucht Hilfe... | •Betritt das Dorf mit Kalantari •Sprich mit Soheil •Gehen Sie zu dem Ort, der durch die Steinplatte angezeigt wird •Folge den Anweisungen auf der Steinplatte und sammle alle Kraft •Folge den Anweisungen auf der Steinplatte und sammle alle Kraft •Folge den Anweisungen auf der Steinplatte und sammle alle Kraft •Folgen Sie den Anweisungen auf der Steinplatte und gehen Sie zur Großen Halle der Wahrheit • Erkunden Sie das riesige Gerät • Erkunde den Ort und finde einen Weg, das riesige Gerät zu aktivieren •Mach weiter •Zünde die Urfackel an •Zünde die Urfackel an •Zünde die Urfackel an •Aktivieren Sie das Gerät • Besiege den „schweren Mann mit schlechten Absichten“ •Finde wertvolle Gegenstände • Kehre ins Dorf Aaru zurück, um mit Soheil zu sprechen |
Soheils Traum | In archäologischen Notizen beschrieb die Abenteuer von Soheil in Wildnis in seiner Jugend. Einige der erwähnten Ruinen kann Schätze verstecken und alte Aufnahmen. gehen tief in die Wüste auf der Suche nach ihnen. | • Tauchen Sie tief in die Wüste ein und erkunden Sie sie, geführt von den archäologischen Aufzeichnungen von Soheil • Tauchen Sie tief in die Wüste ein und erkunden Sie sie, geführt von den archäologischen Aufzeichnungen von Soheil • Tauchen Sie tief in die Wüste ein und erkunden Sie sie, geführt von den archäologischen Aufzeichnungen von Soheil •Sprich mit Soheil |
unsichtbare Barriere | In archäologischen Notizen beschrieb die Abenteuer von Soheil in seiner Jugend in der Wildnis. Einige der erwähnten Ruinen kann Schätze verstecken und alte Aufnahmen. gehen tief in die Wüste auf der Suche nach ihnen. | •Erkunde transparente Ruinen •Erkunde transparente Ruinen •Erkunde transparente Ruinen •Erkunde transparente Ruinen •Sprich mit Soheil |
Versteckte Söldner | n / a | •Gehe zum Felsen des Lammfressers • Betritt Thutmoses geheime Basis •Finde wertvolle Gegenstände •Gebt Soheil die Steinplatten •Gebt Soheil die Steinplatten |
Erinnerungen an die Wüste | In archäologischen Notizen beschrieb die Abenteuer von Soheil in seiner Jugend in der Wildnis. Einige der erwähnten Ruinen können Schätze und alte Aufzeichnungen verbergen. Gehen Sie tief in die Wüste, um sie zu suchen. | •Erkunden Sie den Hügel der Feste •Sprich mit Soheil |
Belohnungen für die Quest „Alte Sprache, neues Wissen“
Abenteuer-EP | x 1550 |
Urgestein | x 200 |
Mora | x 130000 |
Eines Helden Weisheit | x 13 |
Mystisches Verstärkungserz | x 13 |
Alle Aufgaben in der Welt von Sumeru
Allesfresser Feinschmecker "Im Dienst" | Preis |
Abenteuer braucht Mut! | Ode an Garcia: Das Geschenk der Kompatibilität |
Der Weg zum Wissen | So lange der Traum dauert |
Wunderhaken | Yak über vier Beine, stolpert aber |
Schatz der Weisheit: Der neue Plan | Aranyaka |
Vimana Agama | Varuna-gata |
Agnihotra-Sutra | kulinarischer Traum |
Fatui hat einen Geist wie eine Statue | Kurze Begegnung mit einem seltenen Vogel |
Wo sind die wilden Tiere? | Baum und Träume |
Abgelehntes Spielzeug | Bis das Wana geheilt ist |
Epilog: Erinnerungen | Statische Ansichten, Teil II |
Mut kommt von Herzen | Kinder aus dem Dorf Vimara |
Trekking | verlorenes Kind |
Weltarar | Kinder des Waldes |
Essen ist der natürliche Geschmack der Natur | Essen ist eine glückliche Erinnerung |
Essen ist der Duft der Heimat | Essen ist eine Möglichkeit, Schönheit zu teilen |
Leistung im Wald | steinerne Erinnerung |
Lied, das den dunklen Pfad hinunterführt | schlafende Wurzeln |
Das Lied, das den Spross nährt | Das Lied, das den Tierpfad eröffnet |
Gebet für Regen auf fruchtbarem Land | Wütendes Stück Eisen |
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