Ausführliche Beschreibung des Updates League of Legends 12.17
Lernen Sie Update 12.17 kennen, während Riot sich weiter auf die Weltmeisterschaft 2022 vorbereitet! Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Änderungen und Ergänzungen, die dem Spiel mit der neuen Version 12.17 hinzugefügt wurden.
Die Weltmeisterschaft wird auf der Version des Spiels stattfinden 12.18, also ist dies die letzte Chance, einige ernsthafte Änderungen vorzunehmen, ohne die Profi-Meta auf den Kopf zu stellen. Das heutige Update konzentriert sich darauf, die Champions zu schwächen, die die Playoffs auf der ganzen Welt dominieren. Allerdings wird es auch Power-Ups geben, denn manche Helden kommen in Spielen komplett nicht mehr vor. Es gab auch wesentliche Änderungen in maokaya и Hecarima. Ziehen wir die Einleitung nicht in die Länge – ohne die wirst du viel lesen müssen.
HAUPTMERKMALE VON UPDATE LOL 12.17
King Viego, Blitzcrank von Zenith Games, Jace von Zenith Games und Lee Sin von Zenith Games werden am 9. September 2022 in den Verkauf gehen.
MEISTER
ARI
Die Dauer von Zauber [E] wurde auf niedrigen Fertigkeitsstufen verringert.
Ahri hat Profis auf der ganzen Welt mit ihrem sicheren Spielstil und ihrer Fähigkeit, Kämpfe zu ihren eigenen Bedingungen zu beginnen, fasziniert. Wir treffen diese Stärken der Füchsin, um sie schwieriger zu spielen, und [E] ist kein vielseitiges Werkzeug mehr in ihren Pfoten.
CHARME [E]
VERZAUBERUNGSDAUER 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.
AZIR
Aufstieg! [W] von der Fähigkeitsstärke wird reduziert, die Abklingzeit wird auf niedrigen Fähigkeitsstufen erhöht. Die Abklingzeit von Flugsand [E] wurde erhöht.
Wenn der Desert Emperor zu stark ist, wird er im Pro-Level schnell zum Mid Laner. Wir machen es für Azir weniger sicher, auf der Lane zu gehen, und schwächen seine Skalierung ab. Er wird Hypercarry bleiben, nur ein bisschen wird moderieren Appetit.
Erheben! [W]
SCHÄDEN DURCH SANDKRIEGER 50–150 (abhängig von der Stufe) (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50–150 (abhängig von der Stufe) (+55 % Fähigkeitsstärke).
NEU LADEN 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.
BEWEGENDER SAND [E]
NEU LADEN 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.
CAMILLA
Die Schildstärke von Adaptive Defense (passive Fähigkeit) wurde erhöht. Hook Shot / Wall Dash Schaden [E] erhöht.
Camille kann nicht mit anderen beliebten Top-Lanern mithalten. Erhöhen Sie ihre Stärke in Initiation und kurzen Gefechten moderat, damit sie in geeigneten Situationen glänzen kann, aber gleichzeitig nicht zu dominieren beginnt.
ADAPTIVE VERTEIDIGUNG (PASSIV)
STÄRKE VOR GESUNDHEIT SCHÜTZEN 17% ⇒ 20 %.
HOOK SHOT / WALL DASH [E]
URON 60/95/130/165/200 (+75 % Bonus-AD) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
EZREAL
Die Abklingzeit von Magic Shift [E] wurde reduziert.
Ezreal ist aus den Profispielen und der Solo-Warteschlange verschwunden (hat er sich ohne Karte verirrt?), also wir Wechsel sein [E] in Richtung besserer Zugänglichkeit, damit er die Fertigkeit häufiger beim Angriff und bei der Verteidigung einsetzen kann.
MAGISCHE VERSCHIEBUNG [E]
NEU LADEN 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.
GRÄBER
Die Wiederaufladezeit von Finita la Comedy [Q] wurde geändert. Der Grundschaden von Kollateralschaden [R] wurde erhöht.
Jungles sind im Moment Initiatoren im Meta mit vielen CC und Buffs, um Verbündeten zu helfen. Gräber hatten unter ihnen keinen Platz. Wir erhöhen seine Kraft und erhöhen die Räumgeschwindigkeit, damit er in den Wald zurückkehren kann.
FINITA LA COMEDY [Q]
NEU LADEN 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.
KOPFSCHADEN [R]
URON 250/400/550 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 275/425/575 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden)
HECARIM
Alle Fertigkeiten wurden geändert.
Die letzten Saisons waren wild für Hecarim in Sprüngen und Grenzen – manchmal war er auf professioneller Ebene stark, manchmal war er in der Einzelaufstellung schwach. Gleichzeitig wechselte er ständig sein Geschirr und schaffte es, ein Panzer, ein Killer und ein Krieger zu sein. Letztere Rolle passt am besten zu ihm – diese Art des Gameplays ist interessanter und weniger auf die Profiszene ausgerichtet. Daher passen wir Hecarims [Q] und [W] an, um die Synergie mit Kriegergegenständen zu erhöhen. Außerdem reduzieren wir seinen Grundnutzen und -schaden, um ihn als Tank weniger attraktiv zu machen. Diese Änderungen sollten die Spieler ermutigen, mehr Werkzeuge zum Schadensverursachen zu sammeln.
BASISINDIKATOREN
RÜSTUNG 35 ⇒ 32.
GESUNDHEITSWACHSTUM 104 ⇒ 99.
RAMPUNG [Q]
URON 60/90/120/150/180 (+90 % Bonus-AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95 % zusätzlicher Angriffsschaden)
SCHADEN PRO STAPEL 2 % (+3 % pro 100 zusätzliche Angriffskraft) ⇒ 4 % (+6 % pro 100 zusätzlichen Angriffsschaden)
Q ABKLINGZEITREDUZIERUNG PRO STAPEL 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden.
MAXIMALE GEBÜHREN 2 ⇒ 3.
VERSCHWINDEN DER GEBÜHREN Alle Gebühren am Ende ⇒ 1 Ladung pro Sekunde, wenn die Dauer endet.
MANA KOSTEN 28/31/34/37/40 ⇒ 30.
HORROR-AURA [W]
NEU LADEN 14 Sekunden ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.
NEUE SCHWERE KAVALLERIE Während Aura of Dread aktiv ist, werden Hecarims Rüstung und Magieresistenz um 15/20/25/30/35 erhöht.
ZERSTÖRENDE REISE [E]
MINIMALE SCHÄDEN 30/45/60/75/90 (+55 % Bonus-AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
MAXIMALER SCHADEN 60/90/120/150/180 (+110 % Bonus-AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
MINIMALES KLOPFEN 250 ⇒ 150.
MAXIMALER RÜCKSCHLAG 450 ⇒ 350.
NEU LADEN 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 18 Sekunden auf allen Schwierigkeitsstufen.
SCHATTENSCHADEN [R]
DAUER DER ANGST 0,75-2 Sekunden je nach zurückgelegter Distanz ⇒ 0,75-1,5 Sekunden je nach zurückgelegter Distanz.
KASSADIN
Abklingzeit von Leerenkugel [Q] verringert, Manakosten verringert.
Kassadin wird normalerweise ausgewählt, um Magiern entgegenzuwirken, und wir möchten diesen Trend verstärken, indem wir die Macht in schwierigen Begegnungen mit Zauberern erhöhen. Jetzt wird er in der Lage sein, mehr Erfolge in der Bahn zu erzielen und das Team zum Sieg zu führen.
SPHÄRE DER LEERE [Q]
NEU LADEN 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.
MANA KOSTEN 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.
MAOKAI
Magie entziehen (passiv), Dornenschlag [Q], Setzling werfen [E] und Umarmung der Natur [R] wurden geändert.
Maokai ist trotz des einschüchternden Aussehens längst ziemlich harmlos geworden. Wir helfen dem Ent, auf der obersten Lane und im Dschungel zu den Wurzeln zurückzukehren, ohne ihm die Möglichkeit zu nehmen, als Unterstützung zu fungieren.
MAGIE AUSLASSEN (PASSIV)
NEUE BÄUME schlagen zurück Wenn große Monster Maokai Schaden zufügen, wird die Abklingzeit von Siphon Magic um 1,5 Sekunden pro Angriff reduziert.
BEHANDLUNG 5-45 (+4,5-11 % max. Gesundheit) (auf Stufen 1-15) ⇒ 4–34 (+4,8–14 % maximales Leben) (auf Stufen 1–17)
DORNENSCHLAG [Q]
URON 70/110/150/190/230 (+40 % AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40 % Fähigkeitsstärke)
NEWWOOD WONDER Q verursacht jetzt Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit (2/2,25/2,5/2,75/3 %).
MÄCHTIGE NEUE ZWEIGE [Q] fügt Monstern jetzt 40/60/80/100/120 zusätzlichen Schaden zu.
WERFE DEN SAMEN [E]
GEFÄHRLICHE GESUNDHEIT ENTFERNT Setzlinge verursachen keinen Schaden mehr basierend auf ihrer maximalen Gesundheit.
GRUNDSCHADEN 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % pro 100 Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5 % AP, +6 % zusätzliches Leben)
SCHÄDEN FÜR VERSTÄRKTE STRÄUCHER 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85 % AP, +12 % zusätzliches Leben)
NEUER VASALLENSCHUTZ Vasallen erleiden keinen zusätzlichen Schaden mehr durch Buschsetzlinge.
MANA KOSTEN 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.
LANGSAMER 35% ⇒ 45 %.
NEU WIRD JEDEN LADEN Verstärkte Setzlinge aus Büschen verlangsamen jetzt um 35 % ⇒ 45 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+6 % pro 1000 Bonusleben)
UMARMUNG DER NATUR [R]
MILITÄRISCHE GESCHWINDIGKEIT DES PROJEKTS 50 ⇒ 100.
MAXIMALE PROJEKTGESCHWINDIGKEIT 650 ⇒ 750.
PROJEKTBESCHLEUNIGUNG 250 ⇒ 300.
NEUER FOREST ADVANCE Maokais Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt um 40/50/60 % erhöht, wenn er gegnerische Champions trifft (die Geschwindigkeit nimmt über 2 Sekunden ab).
MISS FORTUNE
Der Basisschaden von Two for One [Q] wurde auf höheren Stufen erhöht und die Zauberzeit wurde geändert. Die Manakosten von W-Walk wurden reduziert und die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit wurde erhöht. E-Abklingzeit von Bleiregen erhöht, Grundschaden verringert, AP-Schadensverhältnis erhöht, Verlangsamung skaliert jetzt mit AP.
Miss Fortune war schon immer für ihre Flexibilität in Bezug auf Builds bekannt – sie konnte sich auf kritischen Schaden und Angriffsgeschwindigkeit oder auf Tödlichkeit verlassen. Allerdings haben beide Builds in letzter Zeit Probleme: Der erste ist zu schwach, und wenn man den zweiten MF verwendet, spammt er [E], anstatt Feinde mit [Q] zu schikanieren. Die folgenden Änderungen sollen beide Probleme angehen.
ZWEI FÜR EINS [Q]
KÖRPERLICHER SCHADEN 20/40/60/80/100 (+100 % AP) (+35 % AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % Angriffsschaden) (+35 % Fähigkeitsstärke)
ZEIT DER ANWENDUNG 0,25 Sekunden ⇒ Dasselbe wie Auto-Angriff.
GEHEN [W]
MANA KOSTEN 45 ⇒ 35.
ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.
Bleiregen [E]
NEU LADEN 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.
GESAMTSCHADEN (8 WELLEN) 80/115/150/185/220 (+80 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100 % Fähigkeitsstärke)
LANGSAMER 40/45/50/55/60% ⇒ 50 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
uns
Die Interaktion von „Segen der Näherin“ [E] mit „Elektrische Hinrichtung“ hat sich geändert.
Nami mit Electrocute wurde Lucians bester Freund, da er schnell eine Rune mit einer Kombination aus [Q] und einem doppelten automatischen Angriff aktivieren konnte. Wir ändern, wie ihr [E] mit Hinrichten interagiert, sodass es wie andere ähnliche Fertigkeiten funktioniert. Wir hoffen, dass Nami sich jetzt mit den anderen Schützen anfreundet. Und generell sind Fisch und Strom unvereinbare Dinge.
SEGEN DER MITTE DER MEERE [E]
ENTFERNT Stromschlag zählt nicht mehr für jedes getroffene Ziel, während [E] aktiv ist. Die Fertigkeit wird jetzt nur noch einmal pro Wirken von Hinrichten und anderen ähnlichen Effekten gezählt.
NOCTURNE
Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Die Abklingzeit von Klingen des schwärzesten Schattens (passive Fertigkeit) wurde verringert.
Nocturne wurde in letzter Zeit nicht veröffentlicht - und das nicht aus Lichtscheu, sondern wegen zu geringer Effizienz. Verleiht dem Ewigen Albtraum ein paar Buffs, die seine Synergie mit Gegenständen erhöhen, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. So kann er Monster schneller töten.
BASISINDIKATOREN
ANGRIFFSGESCHWINDIGKEITSVERHÄLTNIS 0,668 ⇒ 0,721.
KLINGEN DES SCHWARZESTEN SCHATTEN (PASSIV)
NEU LADEN 14 Sekunden ⇒ 13 Sekunden.
RELL
Die Laufgeschwindigkeit von Ferromancy: Harte Landung [W] wurde erhöht. Die Wiederaufladezeit von Verschiedenen Stangen [E] hängt nicht mehr von der Fertigkeitsstufe ab.
Rell war schon lange nicht mehr beliebt, also haben wir einige nützliche Änderungen vorbereitet, um ihr zu helfen, wieder auf Kurs zu kommen.
FERROMANCE: HARTE LANDUNG [W]
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT ZU FUSS 250 ⇒ 280.
VERSCHIEDENE POLE [E]
NEU LADEN 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13 Sekunden.
RENEKTON
Der Grundschaden [Q] von Schwacher Tod wurde reduziert, das Schadensverhältnis durch Angriffskraft wurde erhöht.
Renekton kehrte zurück und begann sofort, die oberste Lane zu dominieren - genau wie in alten Zeiten. Darüber hinaus zerstört es nicht nur Nahkämpfer, sondern auch solche mit großer Angriffsreichweite. Wir reduzieren den Schaden des Krokodils (insbesondere in Fällen, in denen es die Angriffskraft nicht erhöht), damit seine Gegner freier atmen können.
TOD DEN SCHWACHEN [Q]
URON 65/100/135/170/205 (+80 % Bonus-AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
VERSTÄRKTER FÄHIGKEITSSCHADEN 100/150/200/250/300 (+120 % Bonus-AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden)
SETT
Das Schadensverhältnis von Puzzle [W] durch Angriffskraft wurde erhöht. Die Verlangsamung von Rauferei E wurde erhöht.
Sett taucht selten in Matches auf, was seltsam ist, weil die obere Lane des Metas Panzer hat, mit denen er leicht fertig werden sollte. Wir erhöhen seinen Schaden und seine Effektivität der Kontrolle, damit er den Meistertitel zurückerobern kann.
PUZZLE [W]
ANGRIFFSSCHADEN 20 % für jeweils 100 zusätzliche Angriffskraft ⇒ 25 % pro 100 zusätzlichen Angriffsschaden
FACEBATTLE [E]
LANGSAMER 50% ⇒ 70 %.
SIVIR
Angriffskraftwachstum reduziert. Das Abprallschadensverhältnis von Ricochet W wurde verringert.
Nach einer Mini-Überarbeitung ist Sivir ein ausgezeichneter Shooter mit Flächenschaden geworden. Sie jedoch immer noch zu viel schafft es gerade, Schaden zu verursachen. Aus diesem Grund schwächen wir ihr [W] ab, damit sie Gegner nicht weniger auf die Bahn drängt und Teamkämpfe nicht mit einem einzigen Knopfdruck gewinnt.
BASISINDIKATOREN
ANGRIFFSSCHADEN BOOST 3 ⇒ 2,8.
Abpraller [W]
Abprallschadensverhältnis 30/35/40/45/50 % der gesamten Angriffskraft ⇒ 25/30/35/40/45 % Gesamtangriffsschaden
SILAS
Gesundheit reduziert. Abklingzeit von Q Chain Bash erhöht.
Silas ist im Moment auf Profi-Niveau zu zuverlässig – [Q] erlaubt ihm, Vasallen schnell zu beseitigen, und [E] gibt ihm Verteidigungs- und Einweihungsmöglichkeiten. Wir nehmen ein paar Punktänderungen vor, um seine Stärke auf der Linie zu verringern. Dies wirkt sich insbesondere auf die klare Geschwindigkeit und die frühe Ausdauer aus.
BASISINDIKATOREN
DIE GESUNDHEIT 595 ⇒ 575.
KETTE TREFFEN [Q]
NEU LADEN 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.
TARIQ
Magieresistenz reduziert. Die Abklingzeit von Blind [E] wurde erhöht.
Tarik zu viel glänzt viel in der untersten Reihe – er ist robust, stellt viel Gesundheit wieder her und entlässt Feinde nicht aus der Kontrolle. Die folgenden Änderungen machen ihn anfälliger für schwächenden Schaden und verringern seine Betäubungsverfügbarkeit.
BASISINDIKATOREN
MAGIERESISTENZ 32 ⇒ 28.
BLIND [E]
NEU LADEN 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.
TRANDLE
Gefrorener Boden [W] Abklingzeit auf allen Fertigkeitsstufen erhöht.
Der Trollkönig hat die Herrschaft über den Wald errichtet. Da wollen wir ihn nicht rausschmeißen, also schwächen wir [W] nur leicht. Die Fertigkeit wird nicht mehr 100 % der Zeit verfügbar sein, wenn Trundle sie zum ersten Mal hochlevelt, und der Troll selbst wird die Lager langsamer räumen.
EISBODEN [W]
NEU LADEN 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.
VERDREHTES SCHICKSAL
Das Schadensverhältnis von Wild Cards [Q] aus Fähigkeitsstärke wurde erhöht. Die Manakosten von Kartenauswahl [W] wurden reduziert.
Trotz der Tatsache, dass Twisted Fate alle Karten auf der Hand hat (okay, es sind nur drei, aber trotzdem), verwendet er ständig nur Blau. Um ihm die Möglichkeit zu geben, häufiger rote und gelbe Killerkarten zu werfen, reduzieren wir die Kosten für [W].
WILD-KARTEN [Q]
AP-SCHADENSRAT 70% ⇒ 80 %.
KARTENAUSWAHL [W]
MANA KOSTEN 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.
WUKONG
Angriffsgeschwindigkeit reduziert. Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.
Auf professioneller Ebene des Spiels gilt Wukong seit langem nicht nur als König der Affen, sondern auch des Waldes. Wir wollen ihn von seinem Thron stoßen, indem wir seine klare Geschwindigkeit in den frühen Stadien des Spiels verringern und seine Fähigkeit, sich schnell auf der Karte zu bewegen, schwächen.
BASISINDIKATOREN
ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 0,711 ⇒ 0,680.
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 345 ⇒ 340.
PRODUKTE
STOPPUHR
Vom Moment ihres Erscheinens an ist die Stoppuhr ziemlich stark – besonders in professionellen Spielen, wo der Ping minimal ist. Wir erhöhen die Kosten des Gegenstands, sodass der Kauf als Verbrauchsgegenstand die Tasche stärker belastet.
COST Xnumx Gold ⇒ 750 Gold (Bitte beachte: Es ist an der Zeit, dass die Kosten für Gegenstände, die von der Stoppuhr gesammelt werden, immer noch nur um 250 Gold reduziert werden.).
SCHUTZENGEL
Mit dem Anstieg der Kosten für die Stoppuhr wird auch der Schutzengel teurer. Da der Wert von Stasis zugenommen hat, möchten wir, dass die Spieler bewusster an die Aufrüstung der Stoppuhr herangehen, anstatt sie in neue Gegenstände auf der Maschine umzuwandeln, nur damit sie nicht verschwindet.
MONTAGEKOSTEN Xnumx Gold ⇒ 150 Gold.
GESAMTWERT Xnumx Gold ⇒ 3000 Gold.
ANGRIFFSSTÄRKE 40 ⇒ 45.
HALTER DES SUCHERS
Die Armschienen des Suchers waren lange Zeit relativ schwach. Wir wollen nicht, dass sie zu einem Konter gegen Attentäter werden, die ihre Lane-Optionen schnell einschränken, also erhöhen wir die Fähigkeitsstärke des Gegenstands. Armschienen sind jetzt vergleichbarer mit anderen Hourglass-Komponenten.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 20 ⇒ 30.
Sanduhr Zhony
Die Kosten für die Sanduhr stiegen auch aufgrund des Preisanstiegs der Stoppuhr. Die Uhr ist in Staffel 10 zu einem billigen Verteidigungsinstrument geworden, das nur wegen Stasis genommen wird. Wenn der Preis steigt, erhöhen sich auch die Parameter des Artikels, so dass es möglich sein wird, ihn für sie zu kaufen.
GESAMTWERT Xnumx Gold ⇒ 3000 Gold.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 65 ⇒ 80.
FÄHIGKEITSBESCHLEUNIGUNG 10 ⇒ 15.
BILANZÄNDERUNGEN IN ARAM
Champion-Buffs
GRAGAS -3 % erlittener Schaden ⇒ -5 % erlittener Schaden
Gwen +5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden und 0 % erlittener Schaden
LIXING +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung ⇒ +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung, +20 % Schilde
KIANA +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden ⇒ +15 % verursachter Schaden & -20 % erlittener Schaden
SILAS -5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden & -5 % erlittener Schaden
ZACK -4 % erlittener Schaden, +20 % Heilung.
Champion-Debuffs
BEL'VET +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden & -5 % erlittener Schaden
LE BLANC +20 % verursachter Schaden und -20 % erlittener Schaden ⇒ +17 % verursachter Schaden & -17 % erlittener Schaden
NASUS +5 % erlittener Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
SONA -5 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -20 % Heilung, -20 % Schilde
ZED +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden & -10 % erlittener Schaden
BUCH DER ABSOLUTE FÄHIGKEITEN
DAS BUCH VON ALLEN FÜR EINEN
- Wir haben die Wahrscheinlichkeit der Aktivierung eines Spezialmodus geändert – jetzt wird er häufiger aktiviert!
ÄNDERUNGEN AN ABSOLUTE ZAUBER
Die folgenden ultimativen Beschwörerzauber wurden aktualisiert, um besser zu den ursprünglichen Fähigkeiten zu passen:
- [R] Caitlin
- [R] Kai'Sa
- [R] Maokai
BEHEBUNGSFEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Beschreibungen einiger ultimativer Beschwörerzauber nicht übersetzt wurden.
- Wenn du [R] Mordekaiser gewählt hast, verschwindet das Champion-Symbol neben deiner Gesundheitsanzeige jetzt wie vorgesehen, wenn er wieder auftaucht.
- Alle Summoner Ultimates spielen jetzt beim Kanalisieren die entsprechende Kanalisierungsanimation ab, anstatt die Ult selbst, wie es manchmal der Fall war (Champions wie Wukong fühlten sich seltsam an).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Summoner Ultimate Spells Statussymbole fehlten.
Verhaltenssysteme
Das vor 8 Monaten eingeführte neue Modell zur Erkennung absichtlicher Fütterung hat sich gut bewährt. Jetzt sind wir bereit, einen Beitrag zu leisten signifikant Änderungen zur Verbesserung der Systemgenauigkeit. Wir gehen davon aus, dass sich die Zahl der festgestellten Verstöße und Strafen mehr als verdoppeln wird. Zur Erinnerung: Die Strafe für absichtliches Füttern ist im ersten Fall ein 14-tägiges Verbot und im zweiten ein dauerhaftes Verbot.
Chat-Einschränkungen sind für Sie und Ihre Gruppenmitglieder in der Lobby sowie in Ihrem Profil sichtbar.
Ehrenbeschränkungen, die einem Konto auferlegt wurden, werden in Ihrem Profil als Vorhängeschloss angezeigt. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um Details anzuzeigen.
RANGLISTENSYSTEM
Summoner's Rift Ranglisten-Matchmaking konzentriert sich jetzt noch mehr auf MMR als auf Anzeigerang (wie Silber oder Gold).
KAMPF NOXUS
Die Aufstellung der Teams für das zweite Wochenende des Noxus-Turniers beginnt am 12. September, und der Wettbewerb selbst findet am 17. und 18. September statt.
TESTS
Herausforderung „Globales Verteidigungssystem“ hinzugefügt: Ihre Totems der Kontrolle müssen sich mindestens 65 % der Spieldauer im feindlichen Dschungel befinden.
FEHLERBEHEBUNGEN UND NÜTZLICHE ÄNDERUNGEN
NÜTZLICHE ÄNDERUNGEN
- Signifikante Inkonsistenzen in den Meilensteinen einiger der Eternals der ersten Serie wurden behoben (zum Beispiel musste Amum für den 1. Meilenstein des Eternal „Epic Monsters Killed“ 9 Monster töten, Diana – 3 und Fiddlesticks – 2). Jetzt sind die Werte standardisierter. Hinweis: Diese Änderungen wurden im Update 12.16 eingeführt, waren aber nicht in der Beschreibung enthalten.
- Aktualisierte Beschreibungen für Effekte auf Champions, die von Nahkampf zu Fernkampf wechseln können (z. B. Jace und Nidalee). Nun ändern sich die Werte darin dynamisch je nach gewähltem Formular.
BEHEBUNGSFEHLER
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Cursor bei der Verwendung von Smart Signals zuckte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Uralte Fehde (ein Effekt, der den Schaden an nachfolgenden Drachen verringert) den Schaden für jeden getöteten Drachen nicht verringerte, wenn es sich um Hextech handelte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dravens Passiv [R] Feinde exekutierte, selbst wenn sie Zauberschilde hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spawn-Animation des Herolds der Leere Poppys R-Rückstoß unterbrach.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orns Upgrades verloren gingen, wenn der entsprechende Verbündete während der Transformation des Gegenstands starb.
- Behebung eines Problems, durch das Sejuanis [E] Stapel von „Träne der Göttin“ gewährte, wenn ein Nahkämpfer in ihre Nähe kam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach der Aktualisierung der visuellen Effekte von Fizz seinem [E] eine Reichweitenanzeige fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeri beim Beenden von Dienern mit [Q] länger als nötig Sicht erhielt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Pykes [R] auf Abklingzeit ging, wenn ein Feind von einem anderen Verbündeten getötet wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem Champions Blinzeln verwenden konnten, während sie verzaubert waren, wenn sie zuvor Heilen oder Geist aktiviert hatten.
- Behebung eines Problems, durch das die Schatzsucher-Rune die Soundeffekte von Dravens passiver Fähigkeit abspielte, wenn Draven im Spiel war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung „Free Base Ticket“ die Exekutionen von Brunnen oder Dienern zählte.
- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass bei einigen Herausforderungen die Zerstörung von Zion in Zombieform als zusätzlicher Teil des Kills in Betracht gezogen wurde.
- Behebung eines Problems, durch das Setts [R] für den Rest des Spiels gegnerisches Hex-Blinzeln und Blinzeln deaktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Upgrade des Teleporters im Punktefenster eine falsche Wiederaufladezeit für den Reinforced Teleporter angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung einiger Fertigkeiten nach Blink Hex-Blink und Blink deaktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ältere Drache wie ein normaler knurrte.
ZUKÜNFTIGER LOOK UND FARBSCHEMA
Die folgenden Skins werden in diesem Update erscheinen.
Die folgenden Farbschemata werden in diesem Update erscheinen.
Dies sind alle Änderungen, die im Update 12.17 vorgenommen wurden. Bleiben Sie dran für weitere Neuigkeiten zu PortalVirtualReality!