Sons Of The Forest
Fortsetzung von The Forest über das Überleben im Wald. Neuer mysteriöser Wald... Neue Monster und Kannibalen-Mutanten. Die Hauptfigur machte sich auf die Suche nach einem vermissten Milliardär auf einer abgelegenen Insel und landete an einem höllischen Ort voller Kannibalen. Um zu überleben, sucht er nach Ressourcen und versucht, einen Schlaf- und Unterschlupf zu bauen. jagt und stellt verschiedene Gegenstände und Waffen her.
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Sons of the Forest Patch 12: Offizielle Hinweise, neue Höhle, Details

Endnight Games hat den zwölften großen Patch für veröffentlicht Sons of the Forest . Die Entwickler haben viele Änderungen vorgenommen, um die Stabilität und das Gameplay zu verbessern. Darüber hinaus fügen sie ständig neue Funktionen und Inhalte hinzu, um die Spieler zufrieden zu stellen. Eines der Hauptfeatures dieses Patches ist die neue Empfindlichkeitsoption beim Zielen auf entfernte Ziele, die den Spielern mehr Freiheit beim Einsatz von Fernkampfwaffen gibt.

In diesem Artikel geben wir eine kurze Beschreibung von Patch 12 für Sons of the Forest. Detaillierte Informationen finden Sie auf der offiziellen Website.

Offizielle Hinweise für Sons of the Forest Patch 12

Neue Funktionen in Sons of the Forest Patch 12:

  • Spitzhacke hinzugefügt.
  • Sie können jetzt das in Höhlen gefundene Solafit-Mineral abbauen.
  • Eine neue Höhle wurde hinzugefügt.
  • Ein zweites Element mit unbekanntem Namen hinzugefügt.
  • Es wurden zwei neue Buchgegenstände hinzugefügt, mit denen Sie zwei neue Strukturen bauen können.
  • Neues Waffen-Upgrade-System.
  • Hängende Kreuze, Trauerattribute und Rhizome wurden zu Höhle A und Höhle F hinzugefügt.
  • An einigen Bäumen der Welt wurden hängende Skelette hinzugefügt.
  • Empfindlichkeitsoption beim Zielen auf entfernte Ziele hinzugefügt.
  • Kannibalenführer oder Dorfwächter können jetzt schnell Unterstützung von anderen in der Gegend anfordern.

Gameplay-Verbesserungen in Sons of the Forest Patch 12:

  • Mit dem Golfputter können nun Tierköpfe geschlagen werden.
  • Virginia wird lachen, wenn sie sieht, wie ein Tier in eine Federfalle fällt oder ein gesunder Kelvin von einem Stein getroffen wird.
  • Kelvin reagiert auf Tierköpfe.
  • Das Erscheinungsbild des Umgebungssonnenlichts und der Arbeitsscheinwerfer wurde verbessert.
  • Sie können jetzt bis zu 3 Schildkrötenschädel tragen.
  • Der Ort für Schädel, die Tieren entnommen werden, befindet sich nun am Kopf.
  • Burning Player, Torch, Molotov und Spreading Fire reagieren jetzt auf die Sprinkleranlage.
  • Verbesserte Leistung des Bewässerungssystems in Bunkern.
  • Das Bewässerungssystem reinigt den Spieler und die Waffe, die er in der Hand hält, vom Blut.
  • Verbesserte Platzierung loser Drahtenden beim Platzieren auf Balken und Pfosten.
  • Elektrische Leitungen können jetzt an dreiviertel hohen Masten verlegt werden.
  • Der Rampenplatzierungspfeil wurde etwas nach oben verschoben, damit er leichter zu sehen ist, wenn man von unten auf eine Rampe zielt.
  • Der Spieler rutscht nicht mehr, während er auf Rampen steht.
  • Das Platzieren von Brettern auf Rampen ist jetzt einfacher zu zielen, wenn man daneben steht.
  • Physikalische Bereinigung und Optimierung mehrerer Elemente.
  • Verschiedene Umgebungskorrekturen.
  • Synchronisierte Baumkollisionen in Bunkerhöhlen, sodass die KI mit ihnen interagiert.
  • Die Übergangsanimation von Wasser im Lebensmittelbehälter wurde verbessert.
  • Verbesserungen in der Holzphysik.
  • Einige Charakteroptimierungen und KI-Updates.
  • Kelvin hört nicht mehr nach einem Bauwerk mit dem Bau auf, sondern wird jetzt alles fertigstellen, was er kann, bevor er den Auftrag abschließt.

Balancen in Sons of the Forest Patch 12:

  • Crippies sind widerstandsfähiger gegen Kugeln geworden und ihre allgemeine Gesundheit hat sich leicht verbessert.
  • Puffies mit hoher Gesundheit werden nicht mehr aufgeteilt.
  • Nach einem Treffer wurde eine Verzögerung von 2 Sekunden hinzugefügt, um Puffys Betäubung zu verringern.
  • Finger und Zwillinge zeigen jetzt aggressiveres Verhalten.
  • Die maximale Anzahl der Grusel auf der Straße im späten Spiel wurde um 20 % reduziert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Gruseltiere in überbevölkerten Dörfern gestohlen werden, wurde verringert.
  • Der Speerschaden wurde von 15 auf 10 verringert.

Fehlerbehebungen in Sons of the Forest Patch 12:

  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Frank versuchte, sich selbst anzugreifen, nachdem er sich selbst angezündet hatte.
  • Der Spieler kann während Filmszenen nicht mehr getötet werden.
  • Fehlender Spucke im Spaßbunker behoben.
  • Fehlender kleiner Stein beim Graben behoben.
  • Einige Probleme mit Schneckengeräuschen in Höhle C wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Glühbirne optisch zu früh abschaltete.
  • Problem behoben, bei dem die unterstützte Bolzenstruktur beim Hinzufügen einer Stange zu einem Balken zerstört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verzauberung der Verteidigungsmauer so klang, als würde der Spieler eine Waffe schwingen.
  • Die Möglichkeit, einen Rampen-Eckträger auf Strukturen außerhalb des Netzes zu platzieren, wurde behoben, was normalerweise zu falschen Eckträgern führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Stange unter einem schrägen Balken dazu führte, dass der Balken optisch umgekehrt wurde.
  • Das Verhalten beim Drücken der Umschalttaste beim Platzieren eines Pfads aus Stöcken oder Steinen wurde behoben, wodurch der Spieler in einem kaputten Zustand zurückblieb.
  • Hebebalken behoben, die dazu führten, dass sich das Display nach dem Heben drehte.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Balken, die einen gebogenen Eckbalken stützten, die Platzierung des Bodens auf der falschen Seite des Balkens blockierten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem es nicht möglich war, eine Stange unter einem geneigten Balken zu platzieren.
  • Ein Effekt bei der Platzierung von Wänden über Böden wurde behoben, der dazu führte, dass der Boden vom Stützbalken abbrach.
  • Das Durchsickern des eigenen Schattens in Protokollen und Beiträgen wurde behoben.
  • Probleme mit Gras und Blättern mit künstlichem Boden, der einige Inventargegenstände bedeckte, wurden behoben.
  • Splitter erscheinen nicht mehr wieder, wenn der Spieler sie bereits gesammelt hat.
  • Fehlendes Schnittstellenmenü für Drähte im Inventar hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Spieler Gegenstände versteckten, wenn ein Online-Spieler eine Pafton-Szene auslöste.
  • Fehlendes Messer in der Szene mit fallenden Bäumen behoben.
  • Behebung des Problems, dass Teerrauch manchmal den Alphakanal unterbricht.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Armsy manchmal keine Fallen aktivierte.
  • Es wurde behoben, dass die Art von Greg, der die Figur trug, nicht mit den Kunden übereinstimmte.
  • Problem behoben, bei dem manchmal schwebender Speichel auf zerstörten Hütten auftrat.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Kugeln, die aus extrem kurzer Entfernung abgefeuert wurden, manchmal den Feind durchschlugen.
  • Es wurde ein Problem beim Blocken und Parieren von Spielern behoben, bei dem es während der Animationsübergänge zu Treffern kam.
  • Es wurde eine Situation behoben, in der der Spieler auf gruselige Weise einen abgetrennten Kopf hielt, wenn Clients dies taten.

Audiokorrekturen in Sons of the Forest Patch 12:

  • Die Geräusche beim Häuten von Tieren wurden überarbeitet.
  • Die Geräusche von brennenden Stöcken und Molotcocktails wurden angepasst.
  • Neue physische Interaktionssoundeffekte für kleine Batterien hinzugefügt.
  • Das Schleimereignis wurde geändert, um es in XNUMXD umzuwandeln.
  • Die Entfernungseinstellungen für das Schleim-Spawn-Ereignis wurden geändert.
  • Der Versicherungszins wurde leicht reduziert.
  • Sounds für Skelette und fallende Steine ​​hinzugefügt.

Dies ist eine Zusammenfassung der Updates und Korrekturen in Patch 12 für Sons of the Forest.

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