Outriders: Anfängerleitfaden, Klassen, Rollen, Erfolge und mehr.
Dieser Leitfaden konzentriert sich darauf, die verfügbaren Informationen über die bestehenden Outriders-Klassen in einem Leitfaden zusammenzustellen. Wir werden über die Stärken jeder Klasse sprechen und euch im Allgemeinen sagen, wozu sie fähig sind, sowie einige schnelle Builds zeigen!
Outriders umfasst vier Klassen: Destroyer, Pyromancer, Technomancer und Trickster. Obwohl es einige Überschneidungen gibt, was jede Klasse in Bezug auf traditionelle RPG-ähnliche Rollen tun kann, werden sie von Klasse zu Klasse unterschiedlich funktionieren.
Während wir hier darüber sprechen, gehen wir nicht näher auf das Mod-System ein. Dies wird ausführlich in einem speziellen Ausrüstungs- und Modding-Leitfaden behandelt. Hier wird es einfach als Mittel zum Überholen einiger Starterbaugruppen verwendet.
Der Zerstörer
Devastator ist ein typischer Tank- oder Nahkampf-Attentäter. Obwohl die Fähigkeit, sich dazu zu zwingen, sich auf Feinde zu konzentrieren, nicht demonstriert wurde, stehen die Chancen gut, dass Sie trotzdem im Rampenlicht stehen, da Sie sich in den Kampf stürzen und den Überblick behalten, wenn Sie viel Schaden verursachen. Diese Klasse legt großen Wert auf Immobilisierung, Schadensminderung und Flächenschaden (AoE).
Jede Klasse in Outriders heilt anders. Für Ravager werden Sie jedes Mal geheilt, wenn ein Feind in unmittelbarer Nähe stirbt. Dies trägt zum „Tank Bruise“-Spielstil bei und belohnt Sie dafür, dass Sie ins Spiel einsteigen und im Spiel bleiben.
Fähigkeiten und Beschreibungen
Unten ist eine Liste der Ravager-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der sie während des Spiels freigeschaltet werden.
1 | Erdbeben Löst eine Schockwelle aus, die seismischen Schaden verursacht und Ziele vor Ihnen unterbricht. |
2 | Golem Der Zerstörer verstärkt sich selbst und reduziert eingehenden Schaden 65 Sekunden lang um 8 %. |
3 | Schwerkraftsprung Der Ravager springt in die Luft und hängt für ein paar Sekunden. Optional können Sie einen Feind anvisieren und ihn neu machen, um ihn zu treffen, um Zielen und Zielen in der Nähe seismischen AoE-Schaden zuzufügen und sie zu unterbrechen. |
4 | Kugelreflexion Devastator erzeugt ein Kraftfeld, das verhindert, dass Kugeln einen Verbündeten hinter ihm treffen, und verhindert Schaden. Bei erneuter Verwendung oder Ablauf werden Sie gestoppte Projektile auf Feinde in der Nähe abfeuern. |
5 | Punktion Der Destroyer schleudert den Gegner hoch und durchbohrt ihn dann mit einem Steinstachel, meiner Meinung nach die spektakulärste Fähigkeit im Spiel. Verursacht Schaden und macht das Ziel für eine bestimmte Zeit bewegungsunfähig. |
6 | Tremor Der Charakter erzeugt um sich herum eine sich allmählich ausdehnende seismische Welle (wie Wellen auf Wasser), die Schaden verursacht und Gegner umwirft. |
7 | Felsbrocken Der Verwüster stürmt vorwärts, verursacht Schaden und unterbricht alle Feinde auf seinem Weg. Am Ende des Angriffs zertrümmerst du den Boden und verursachst Schaden in einem kleinen Radius. |
8 | Unendliche Masse Der Zerstörer erschafft einen kleinen Steinobelisken, der Ziele in der Nähe an sich zieht. Hervorragende Kontrollfähigkeit, besonders wenn Sie schnell eine große Anzahl von Gegnern zerstören müssen. |
Kombinationen von Fertigkeiten und Mods
Die Fertigkeits- und Modifikationssysteme der Outrider sind sehr unterschiedlich, mit vielen guten Paarungen, die sowohl für offensive als auch für defensive Situationen existieren. Mit dem, was in der Demo verfügbar ist, ist hier jedoch mein Lieblings-Setup, das ich finden konnte.
Aufbau eines Angriffspanzers
Während sich die frühen Fertigkeiten von Zerstörern mehr auf Minderung als auf Schaden konzentrieren, können Minderungsfertigkeiten modifiziert werden, um etwas Schaden zu verursachen. Mit diesem Build können Sie genau das tun, seien Sie vorsichtig, obwohl eine Verzögerung mit einer der Fähigkeiten eine Weile dauern kann, bis Sie sich daran gewöhnt haben, aber es kann auch zu einem massiven Schadensausbruch führen.
Skills: Erdbeben, Schwerkraftsprung,
Änderungen Kugeln reflektieren für Erdbeben:
Änderungen Boden verknallt für Schwerkraftsprung: verdammter Schwarm,
Änderungen Menschlicher Komet für Reflect Bullets: Geschossbeschleunigung, Auto Reflect
Ground Crush und Bloody Crush erhöhen den Schaden von Earthquake bzw. Gravity Leap. Devastator scheint keinen der großen Buffs oder Debuffs zu haben, die die meisten Klassen haben, sodass Sie mit einer kräftigen Erhöhung des Grundschadens auskommen können. Blood Crush fügt ein wenig zusätzlichen Schaden hinzu, wodurch Gravity Leap alles bluten lässt, was es trifft.
Die Kugelbeschleunigung fügt reflektierten Schüssen mehr Schaden zu, und da Sie sie nicht vorzeitig beenden können, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie massiven Schaden erleiden, wenn Sie springen, bevor sie aktiviert wird. Mit Auto Reflect können Sie vermeiden, Schaden auf andere Weise zu verursachen, während die Fertigkeit aktiv ist, auf Kosten der Gewährung von Immunität gegen Schaden, aber nur geringfügig schwächer als Golem, um Schaden zu mindern.
Pyromant
Der Pyromancer ist eine Klasse, die fast dem Durchschnitt entspricht, eine Klasse, die dem typischen Achetyp des Hexers nahe kommt. Ihr ganzes Ziel ist es, die Welt zum Brennen zu bringen. Sie haben eine Vielzahl von Fähigkeiten, die sowohl offensiv als auch defensiv den mittleren Bereich abdecken. Der Pyromancer legt viel Wert auf Schaden über Zeit (DoT) und Wirkungsbereich (AoE).
Jede Klasse in Outriders heilt anders. Im Falle des Pyromancers werden Sie jedes Mal geheilt, wenn ein Feind stirbt, während er unter der Wirkung von Burn steht. Auf diese Weise können Sie einen Sicherheitsabstand einhalten und dennoch genügend Heilung erhalten.
Fähigkeiten und Beschreibungen
Nachfolgend finden Sie eine Liste der Pyromancer-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der sie während des Spiels freigeschaltet werden.
1 | Hitzewelle Der Pyromancer erzeugt eine Feuerwelle, die Feinde auf seinem Weg beschädigt und entzündet. |
2 | füttere die Flamme Wähle und ziehe den Feind auf dich zu. Der Feind hat erschöpfte Gesundheit, er ist von Asche und Immobilisierung betroffen. |
3 | Hitzebombe Zielen Sie auf einen Feind, um Schaden zu verursachen, ihn in Brand zu setzen und ihn zu unterbrechen. Wenn ein von einer Thermalbombe getroffenes Ziel unter ihrer Wirkung getötet wird, explodiert der Feind und fügt in einem großen Bereich Schaden zu. |
4 | Überhitzung Fügt allen Feinden in einem großen Radius Schaden zu und unterbricht sie. Wenn der Feind von einer Verbrennung betroffen ist, wird der Schaden bei Verwendung des brennenden Status stark erhöht. |
5 | Vulkanische Geschosse Der Pyromancer füllt sein aktuelles Magazin mit Brandgeschossen auf und lädt es neu. Diese Projektile verursachen Verbrennungen, ignorieren Rüstungen und können durchbohren. Der Effekt hält an, bis Sie das Magazin leeren, nachladen oder die Waffe wechseln. |
6 | Ascheexplosion Erzeugt eine ungewöhnliche Explosion, die Feinde in einem großen Radius mit Asche trifft und sie bewegungsunfähig macht. |
7 | FASER-Strahl Feuert einen Strahl ab, der Schaden verursacht, verbrennt und das Ziel und einen kleinen Radius um dich herum unterbricht. |
8 | Eruption Erzeugt einen Vulkanausbruch unter dem ausgewählten Ziel. Diese Eruption fügt dem Ziel und anderen Personen in einem kleinen Bereich in der Nähe des Ziels Schaden zu. |
Aufbau einer Pyro-Atombombe
Dieses Setup konzentriert sich darauf, die große Reichweite von Überhitzung zu nutzen, andere Fähigkeiten zu nutzen, um Ihre Verbrennungen zu optimieren, und auch eine Menge Anomaliekraft zu erzeugen. Es gibt viele Verbrennungen, Brände und Explosionen; Was will ein Pyromant mehr?
Skills: Hitzewelle, Thermalbombe, Überhitzung
Mods für Hitzewelle: Flutwelle, ausgebrannt
Mods für Thermobombe: Lauffeuer, Feuerrausch
Mods für Überhitzung: Phoenix Force
Für Heatwave gibt Ihnen der Tidal Wave-Mod eine zweite Besetzung, mit der Sie beide Feinde verbrennen und, was noch wichtiger ist, debuffen können. Burnt ist ein Mod, der es zu einem Debuff macht, wodurch getroffene Gegner 35 % mehr Schaden erleiden. Dies in Kombination mit dem Overheat-Mod verleiht diesem Build einen enormen Publikumsschub.
Bei einer Thermalbombe wird Fire Frenzy verwendet, um eine zweite Ladung zu erhalten. Dadurch kann die Thermobombe Gruppen leichter und zuverlässiger zur Detonation bringen und in Brand setzen. Wildfire lässt es in Flammen aufgehen, was es einfacher macht, Ihr passives und noch mehr Optionen zum Anpassen von Überhitzung zu verwenden. Die Thermobombe ist nicht gut für den Boss, es sei denn, der Boss hat Vasallen, also tauschen Sie in dieser Situation die Mods „Feed the Flames“ und „Health Drain“ aus.
Der Overheat-Mod ist RIESIG in Bezug auf den potenziellen Schub, den er gibt. Selbst auf dieser niedrigen Stufe in der Demo können Sie bereits maximal 220 Anomal Power erhalten, wenn Sie damit mindestens 10 Feinde verbrennen. Diese Zahl wird mit mehr Ausrüstung steigen, aber es hat schon jetzt ein wahnsinniges Potenzial. Aus diesem Grund ist es auch wichtig, zwei Ladungen Hitzebombe und Hitzewelle zu haben, um diesen Bonus nach der Einstimmung nutzen zu können. Wenn Sie möchten, dass alle Ladungen zusätzlichen Schaden erhalten, können Sie auch Sprint Melee aufladen und verwenden, um die Gruppe in Brand zu setzen, dann Überhitzen, um sie zu stärken und direkt mit dem Zaubern fortzufahren.
Technomancer
Der Technomancer ist eine Fernkampf-Unterstützungsklasse, die sowohl Zugang zu direkter Heilung als auch zu einer großen Menge an Artillerie hat. Der Technomancer lässt sich am besten mit dem traditionellen Summoner-Archetyp vergleichen und bietet eine gute Mischung aus allem, von DPS bis Support. Diese Klasse konzentriert sich auf Massenkontrolle, Schaden über Zeit (DoT) und Flächenschaden (AoE).
Jede Klasse in Outriders heilt anders. Der Technomancer heilt, indem er einfach Schaden zufügt. Alle Waffen- und Fähigkeitsschäden werden sie heilen und es ihnen ermöglichen, Druck auf den Feind auszuüben. Der Technomancer hat auch Zugriff auf die Fertigkeit AoE-Heilung.
Fähigkeiten und Beschreibungen
1 | Schrott Der Technomancer wirft eine Schrapnellbombe, die Schaden verursacht und Feinde innerhalb des Explosionsradius unterbricht. |
2 | Kryo-Turm Der Technomancer setzt einen automatisierten Kryoturm ein. Dieser Turm fügt Schaden zu und friert Feinde ein. Die Gesundheit des Einsatzfahrzeugs wird mit der Zeit und mit erlittenem Schaden abnehmen; kann aber mit Fixing Wave geheilt werden. |
3 | Schmerzwerfer Der Technomancer richtet ein Waffengerät ein, das eine Flut von Raketen abfeuert. Jede Rakete verursacht Schaden und wird in einem kleinen AoE unterbrochen. |
4 | Infizierte Kugeln Der Technomancer füllt sein Magazin mit verderbter Munition auf. Diese Projektile verursachen giftigen Schaden und verteilen Ihren Waffenschaden über einen kleinen Bereich um das Ziel herum. Dieser Effekt hält an, bis Sie das Magazin leeren, nachladen oder die Waffe wechseln. |
5 | Zerstörungswerkzeug Klicken Sie auf eine Fertigkeit, um einen Raketenwerfer zu beschwören, der hohen Schaden anrichten kann, und unterbrechen Sie ihn. Halten Sie diese Fertigkeit gedrückt, um eine Minigun zu beschwören, die kontinuierlichen Schaden verursachen kann. Der Skill endet, wenn die Munition aufgebraucht ist oder Waffen gewechselt werden. |
6 | fixierende Welle Der Technomancer aktiviert das Heilgerät. Dadurch werden sofort 33 % der maximalen Gesundheit aller Spieler und 50 % der maximalen Gesundheit aller deiner Türme wiederhergestellt. |
7 | Chill Der Technomancer setzt ein Gerät ein, das alle Feinde in einem großen Radius einfriert. |
8 | Verdorbener Turm Technomancer verwendet einen automatisierten Turm. Dieser Turm fügt Schaden zu und fügt Gegnern, die er trifft, einen Gifteffekt zu. Die Gesundheit des Einsatzfahrzeugs wird mit der Zeit und mit erlittenem Schaden abnehmen; kann aber mit Fixing Wave geheilt werden. |
Scraptech-Montage
Dieses Setup basiert auf der Nutzung Ihrer AoE-Fähigkeiten, um Gruppen effektiv auszuschalten. Zwischen Scrapnel und Pain Launcher können Sie sehr schnell zwischen Gruppen wechseln. Infizierte Munition kann auch mit der richtigen Waffe gut funktionieren. Skills: Scrapnel, Schmerzwerfer, Infizierte Mods Runden für Scrapnel: genau настройка , Mehr Modifikationen Fallen für Pain Launcher: Sperrfeuer einfrieren, Änderungen Regen des Schmerzes für infizierte Runden: Das Ersatzmagazin von More Traps macht genau das, wonach es sich anhört, und versorgt Sie mit einer weiteren Ladung Scrapnel. Wenn Sie möchten, können Sie sogar ein Ersatzmagazin ablegen und drei davon über die zweite Version des Mods in einem anderen Slot kaufen. Durch die Feinabstimmung werden ihre Explosion und ihr Auslöseradius erhöht, was sie zu einer stärkeren AoE-Fertigkeit macht. „Schmerzregen“ ist für diese Fertigkeit unerlässlich, da dadurch der Großteil seiner Abklingzeit verkürzt wird. Es verfügt über eine der besten Deckungen einer Technomancer-Fertigkeit, abgesehen von Waffen mit Mods, die dazu führen, dass Ihre Schüsse von infizierten Geschossen abprallen. Freeze Barrage ist eher eine nützliche Wahl. Sie können genauso gut auf mehr Reichweite oder mehr Schaden setzen, wenn Sie wirklich die zusätzliche Reinigungskraft benötigen. Außerdem wurde Scrapnel so konfiguriert, dass es bereinigt, was nicht tatsächlich getötet wird. Ein Ersatzmagazin für verunreinigte Patronen ist optional. Sie können es durch Kritische Analyse ersetzen, was Ihren kritischen Schaden erhöht. Es kann auch durch einen der zuvor genannten Pain Launcher-Mods ersetzt werden. Befallene Geschosse haben jedoch einen guten AoE- und Einzelzielschaden, sodass sie in vielen Fällen ein Muss zu sein scheinen. Angesichts der natürlichen Ausbreitung des Giftes und des Waffenschadens ist es sehr schwierig, dies abzulehnen.Betrüger
Trickster ist eine mobile Klasse, die sich auf den Hit-and-Run-Spielstil konzentriert. Sie manipulieren Raum und Zeit, um in den Kampf hinein- und herauszukommen. Mit ihren Fähigkeiten, die sich auf Zeit und Raum konzentrieren, ist der Trickster eine DPS-fokussierte Klasse mit einer beträchtlichen Menge an Crowd Control-Fähigkeiten. Der größte Teil ihres Schadens konzentriert sich auf den Wirkungsbereich (AoE) mit Waffenbuffs, die in Einzelzielsituationen helfen.