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Beschreibung von Valorant Update 1.07: Schwächung von Killjoy und Sage, Stärkung von Vandal usw.

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Das Valorant-Update vom 1. September brachte eine große Veränderung. Viele Agenten wurden überarbeitet: Killjoy und Sage haben Nerfs erhalten und Breach hat einen Buff erhalten. Schrotflinten und Vandalen wurden ebenfalls optimiert, während der Wettbewerbsmodus ebenfalls einige Optimierungen erhalten hat. 

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Valorant 1.07 Patch ist groß! Es gibt eine Menge Änderungen, über die man nachdenken muss, also hier ein Überblick über die bevorstehenden Überraschungen.

Killjoy erhält sein erstes großes Update, seit er den Reihen der Helden beigetreten ist. Dies geschieht, um den Zähler für ihren Nanoswarm zu erhöhen und ihren Schaden zu verringern. Auch Viper, Breach, Sova und Sage haben einige Änderungen erfahren.

Das Zielfernrohr aller Schrotflinten wird angepasst, während Shorty und The Judge abgeschwächt werden. Vandal hat auch seinen ersten Buff seit dem Launch bekommen. Dieser Patch wird auch dazu beitragen, die Klarheit der Trefferregistrierung zu verbessern, mit ein paar Änderungen an der Grafik der Treffermarkierung. Um das Ganze abzurunden, wird es unter bestimmten Bedingungen die Möglichkeit geben, Pflichtspiele neu zu erstellen. Die vollständigen Patchnotes findet ihr unten.

Update 1.07 Valorant-Patchnotizen

AGENTEN-UPDATES

Salbei

Heilung

  • Heilung verringert von 100 über 5 Sekunden ⇒ 60 über 5 Sekunden
  • Selbstheilung verringert von 100 über 5 Sekunden ⇒ 60 über 10 Sekunden
    • Unser Ziel ist es, die Anzahl der Heilungen pro Runde zu reduzieren. Deaktivieren Sie Sage von der Selbstheilung und machen Sie es teurer.

langsame Sphäre

  • ➤Größe um 30 % reduziert.
    • Dies sollte die Kraft des Slow Orb etwas verringern und absichtlich erhöhen. Im Moment deckt die langsame Sphäre versehentlich einen viel größeren Bereich ab, als sie bei richtiger Ausrichtung sein sollte.

Sperrkugel

  • Reduzierte Kosten von 400 >>> 300.
  • Festungsbarriere: Mauer bei 400 HP gebildet – Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden wird die Mauer auf 800 HP befestigt.
    • Wir hoffen, den Widerstand gegen die Barriere zu erhöhen und die Stärke der Wand während des reaktiven Gebrauchs zu verringern.

killyjoy

Nanoschwarm

  • Eine kurze Abklingzeit vor dem Verursachen von Schaden wurde hinzugefügt.
  • DPS verringert von 60 ⇒ 40
  • Visuelle Effekte hinzugefügt, um das Auffinden der Granate auf dem Boden zu erleichtern. Der Soundtrack-Bereich wurde leicht erhöht.
    • Es war ein Horror, gegen Killjoys Nanoswarm zu spielen. Es soll ein mächtiges Stop-and-Go-Tool sein, aber wir sind der Meinung, dass es derzeit zu viel Schaden verursacht und die Spieler nicht in der Lage sind, das gewünschte Gegenspiel zu starten.

Turm

  • Wird nicht länger mit Aufklärungsblitz der Eule aufgedeckt.
  • Schießt effektiver auf die letzte bekannte Position des Feindes.

Viper

Toxischer Bildschirm

  • Kann jetzt während der Kaufphase von Runden durch Spawn-Barrieren platziert werden.
  • Der Toxic Shield steigt jetzt schneller über seine gesamte Länge, sobald er sich zu bilden beginnt.
    • Diese Änderung sollte es Viper ermöglichen, ihre Mauer in vielen Situationen vor einer Runde zu platzieren und sich dann ihrem Team anzuschließen, bevor die Barriere fällt, oder zu Beginn der Runde Unklarheiten hinsichtlich ihres Standorts schaffen. Das Erhöhen der Klettergeschwindigkeit der Mauer sollte die unangenehme Zeit verkürzen, die auftritt, nachdem sie zu steigen beginnt, aber nicht alle Winkel abdeckt, die Viper und ihre Verbündeten erwarten.

Verfall

  • Der Verfall aller Rauchfähigkeiten wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus.
    • Dies zielt hauptsächlich auf Viper Pit ab und sollte dazu beitragen, einige der unbeabsichtigten Kollateralschäden zu mildern, die sie ihrem Team zufügen kann, sowie neue Strategien eröffnen, um mit ihrem Ult im Team herumzuspielen.

Schlangengrube

  • Das Gebiet der Schlangengrube wird jetzt auf der Minikarte ihres Teams angezeigt, wenn sie eingesetzt wird.

Verletzung

Hinweis: Dies sind nicht alle möglichen Änderungen in VerletzungDas wollen wir tun, aber als Teil unserer Philosophie der Leichtigkeit und bewussten Ausgewogenheit wollen wir beurteilt werden. Bleiben Sie dran ... möglicherweise.

Flammpunkt

  • Flares außerhalb des Bildschirms entsprechen jetzt dem Verhalten anderer Flares im Spiel und wenden die minimale Anzahl von Flares aktiver an.
  • Anzahl der Aufladungen von 2 >>> 3 erhöht.
  • Laufzeit reduziert von 0,6 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden
    • Break sollte die Wahl für offensiven Einstieg und Breaking Utility sein. Obwohl die Blitzleistung ziemlich gut war, hinderten ihn zu wenige Ladungen daran, seinem Team diesen Wert zu bieten. Wenn man bedenkt, dass er Teamkollegen braucht, um von seinen Ausbrüchen zu profitieren, sollte dies diese Kosten ausgleichen, indem er einfach mehr davon hat.

Donnergrollen

  • Verringerte Detonationsverzögerung zwischen Explosionen von 0,3 >>> 0,255

Shake

  • Concuss reduziert jetzt den Wirkungsbereich von Spielern und verhindert, dass sich der Wirkungsbereich ändert.

Schlafen

  • Die Umhangphysik der Eule wurde aktualisiert, sodass sie außerhalb ihrer Hitbox weniger häufig wackelt.
  • ➤Polish arbeitet an den Waffen von Sova 1P, um sie auf das Loyalitätsniveau unserer anderen Agenten zu bringen.

WAFFEN-UPDATES

Aktualisiert alle Schrotflinten zielen.

  • Schrotflinten-Kopfschüsse haben ein geringeres Zielfernrohr als jede andere Waffe.

Alle Waffen mit  Tag auf Ziele jenseits von 10 Metern eingestellt

  • Wenn Sie einen Feind in einer Entfernung von mehr als 10 Metern treffen, wird ihm anstelle des Standard-Tags ein anderer Tag-Wert zugewiesen.
  • ➤Neue Markierungen: 30 % Verzögerung für 0,5 s in einer sanften Kurve mit Rückkehr zur normalen Geschwindigkeit.
    • Das Ziel dieser Änderungen ist es, das Spielgefühl gegen Schrotflinten zu verbessern und sicherzustellen, dass sie keine seltsamen Dinge tun. Zum Beispiel das Markieren oder Zielen von Personen aus größerer Entfernung als erwartet und dann tötet ein Teamkollege jemanden, der den Debuff hat, oder erschwert den Kampf gegen eine Waffe, die aus nächster Nähe tödlich, aber außerhalb ihrer effektiven Reichweite ziemlich harmlos sein sollte )

Shorty-Nerf

  • Die Reichweite des 1. Sturzes wurde von 9 m >>> 7 m verringert.
  • Headshot-Multiplikator von 3x >>> 2x aktualisiert (jetzt dasselbe wie Judge und Bucky).
    • Unser Ziel hier ist es, Shorty-Benutzer dazu zu bringen, etwas härter zu arbeiten, um sie zu töten, indem wir von ihnen verlangen, dass sie ihrem Ziel ein wenig näher kommen.

Richter Nerf

  • Preiserhöhung von 1500 >>> 1600.
    • Der Wunsch hier ist zu sehen, ob der Schiedsrichter einen kleinen Stich - gepaart mit anderen Schrotflintenersatz - zum Schützen bewegt, wenn er gegen diese Waffe spielt. Wir werden dies weiterhin beobachten und bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen.

Vandalenfan

  • Feuerrate erhöht von 9,25 ⇒ 9,75
  • Schaden von 39 >>> 40 erhöht.
    • Das Ziel ist es, Vandal näher an das Phantom zu bringen. Wir glauben, dass diese Waffen nicht so weit von der Konkurrenz entfernt sind, und hoffen, dass diese Änderungen dazu führen werden.

HIT IMPACT VFX-UPDATE

Wir haben kleinere Änderungen an der Treffergrafik vorgenommen, um die Klarheit der Trefferregistrierung zu verbessern. Angesichts dessen, wie sensibel Änderungen der Trefferregistrierung sein können, werden wir das Feedback der Spieler zu diesen Änderungen beobachten und entsprechende Anpassungen vornehmen.

 Weitere Informationen zu einigen der Probleme, die wir mit diesen Änderungen anzugehen versuchen, finden Sie unter siehe unseren letzten Artikel über die Protokollierung Treffer:

  • Server-Trefferbestätigungs-Visuals erscheinen jetzt an der Stelle, an der der Charakter getroffen wurde, und bleiben an dieser Position hängen (zuvor erschien es am Ort des Spielbereichs und blieb dort).
    • Wir hatten Klarheitsprobleme bei der Trefferregistrierung, die durch Spieler verursacht wurden, die in die Treffergrafik übergingen (z. B. der Spieler duckt sich in der Grafik für einen Körperschuss), was zu Verwirrung darüber führte, wo der Schuss abgefeuert wurde. Diese Änderung sollte deutlich machen, wo der Schuss getroffen hat und wo auf dem Körper, selbst wenn sich der Charakter bewegt.
  • ➤Zusätzlicher Kunde prognostiziert  kleiner Funken visueller Effekt  spawnt jetzt sofort dort, wo es den Spielbereich betritt.
    • Mit der Wiederanbindung an unseren traditionellen Servertreffer-VFX wollten wir zusätzliches sofortiges Kugel-Feedback hinzufügen, damit Sie den Bereich sehen können, in dem Ihre Kugel getroffen hat, und Ihr Ziel entsprechend anpassen können. Stellen Sie sich diesen neuen VFX als verbesserten Tracer vor. Es ist wichtig zu beachten, dass die Kugel vom Kunden vorhergesagt wird: Sie ist es  NICHT  bedeutet, dass Ihr Schuss auf dem Server registriert ist (ähnlich wie bei Leuchtspuren).
  • ➤Angepasst  Farben und Form Funken, wenn sie in visuellen Effekten getroffen werden, um der Form der Blutbilder besser zu ähneln.
    • Kontext: Wir möchten, dass Spieler jede dieser Optionen nutzen können, ohne das Gefühl zu haben, dass eine mehr Klarheit bietet als die andere.
  • -Die Größe der visuellen Effekte für Kopfschüsse wurde angepasst , wo das Blut und die Funken leicht reduziert sind.
    • Headshot-Visualisierungen, insbesondere auf größere Entfernungen, verdeckten oft den Kopf des Spielers und fügten zusätzliche Schwierigkeiten bei der Verfolgung von Spielern durch den Effekt hinzu. Wir haben diesen VFX etwas herunterskaliert, um die Zielverfolgung zu vereinfachen.

WETTBEWERBS-UPDATES

  • ➤Übereinstimmung wiederholen : Wenn ein Match mit 4v5 (oder mehr einseitigen Teams) beginnt, haben die Spieler jetzt die Möglichkeit, das Spiel, in dem sie sich befinden, zu beenden und sich für ein neues anzumelden.
    • Wenn ein Spieler zu Beginn eines Spiels (Beginn der Kaufphase) während der gesamten ersten Runde die Verbindung trennt, kann zu Beginn der zweiten Runde eine Remake-Anfrage durch Tippen initiiert werden  / neu machen  im Chat.
    • Alle verbundenen Spieler des Teams, das das Remake benannt hat, können für ein Remake des Spiels abstimmen. Erfordert, dass alle verbundenen Spieler einer Neuauflage des Spiels zustimmen.
      • Die Abstimmung für das Remake dauert während der Kaufphase, wenn die Abstimmung bis zum Ende der Kaufphase nicht akzeptiert wird, verfällt sie.
    • Wenn die Abstimmung erfolgreich ist und das Spiel neu erstellt wurde, erhalten alle gewählten Spieler keine XP- oder MMR-Anpassungen für das Spiel. Dieses Spiel wird auch nicht im Spielverlauf angezeigt. Alle getrennten, nicht stimmberechtigten Spieler verlieren ihre MMR für das Spiel vollständig und erhalten eine Beendigungsstrafe, die der Unterbrechung des gesamten Spiels entspricht.
  • ➤Visuelle Effekte von Aktionsrängen wurden aktualisiert, um Siege auf verschiedenen Rangstufen besser unterscheiden zu können.
  • Einige potenziell irreführende Formulierungen in der Cap-Nachricht für Spieler geändert, die andere Spiele ohne Rangliste spielen müssen, um Competitive Play freizuschalten.
    • Dies spiegelt besser die Tatsache wider, dass Deathmatch und Spike Rush nicht zum Freischalten des Wettbewerbsmodus zählen.

DIE LEBENSQUALITÄT

  • Zuschauer können die Ziellinien für Spieler umschalten (Standardeinstellung: R).
  • Beobachter können ändern, welche Teams sichtbar sind (Standard: H - alle, J - freundlich zum beobachteten Spieler, K - Feinde der beobachteten Spieler, L - nicht).
  • Die Leichenmarkierungen, die angezeigt werden, wenn Leichen deaktiviert sind, unterliegen jetzt den Einstellungen für Farbenblindheit.
  • Die Reihenfolge der Hotkeys zur Auswahl von Spielern für Zuschauer sollte sich während der Verlängerung nicht mehr ändern.
  • Zuschauer sollten jetzt Geld auf dem HUD für den Spieler sehen, den sie beobachten.
  • Einstellung hinzugefügt, um die Benutzeroberfläche im Spiel zu deaktivieren (Allgemein -> Benutzeroberfläche im Spiel ausblenden).
  • ➤Einstellung zum Deaktivieren des Fadenkreuzes hinzugefügt (Crosshair -> Disable Crosshair).
  • Zuschauer können die Waffe des Charakters in der Ich-Perspektive verstecken. (Allgemein -> Waffe in Egoperspektive verstecken).
  • Zuschauer können die Team-Visierfarbe für beobachtete Ziele über das Einstellungsmenü ändern (Allgemein -> Befehlsfarbe für Fadenkreuzfarbe verwenden).
  • ➤Erhöhte Bildraten, indem eine größere Vielfalt an visuellen Effekten im Multithread-Modus verwendet werden kann, wie z. B. Sky Smokes von Brimstone und Rolling Thunder von Breach.
  • ➤Für diejenigen, die es vorziehen, ihre Privatsphäre im Spiel zu wahren, haben wir die folgenden Funktionen hinzugefügt:
    • Meinen Namen vor Unparteiischen verbergen (der Name des Agenten wird verwendet).
    • Die Namen anderer Mitglieder meines Spiels ausblenden, die nicht Teil meiner Gruppe sind (die Namen der Agenten werden angezeigt).

Diese Funktionen gelten von der Agentenauswahl bis zum Ende des Spiels. Wir haben auch die Möglichkeit hinzugefügt, Freundschaftsanfragen auszublenden und automatisch abzulehnen.

  • ➤Verbesserungen an den visuellen Effekten des Aufpralls (siehe entsprechenden Abschnitt für Details).

BEHEBUNGSFEHLER

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn beide Teams versuchten, eine Kapitulationsabstimmung auszurufen, das Team, das es als zweites ausgerufen hatte, nicht abstimmen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip des Aktrangs nur auf Englisch angezeigt wurde, wenn eine andere Sprache ausgewählt wurde.
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