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Beschreibung des Updates 1.7 für Hunt: Showdown

Hier sind die offiziellen Patchnotizen für Hunt: Showdown Update 1.7, das am Donnerstag, den 18. November veröffentlicht wurde.

Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung des Updates 1.7:

Reconnect-Funktion
Update 1.7 wird eine neue Wiederverbindungsfunktion hinzufügen. Spieler können sich jetzt wieder mit Bounty Hunt-Matches verbinden, wenn die Verbindung zum Server zuvor unterbrochen wurde oder das Spiel abgestürzt ist. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie das Spiel versucht, den Spieler wieder zu verbinden:

  • "Sofortige" Wiederverbindung (60 Sek.):
    • Wenn Sie die Verbindung zum Server verloren haben, der Spielclient aber noch läuft, werden wir versuchen, Ihre Verbindung wiederherzustellen und Sie sofort zum Spiel zurückzubringen.
  • Wiederherstellen der Verbindung nach einem Client-Absturz oder Neustart, Absturz zum Hauptmenü:
    • Wenn der Spielclient abstürzt oder Sie das Spiel während einer Mission neu starten, erscheint ein Benachrichtigungsfenster auf dem Bildschirm, in dem Sie eine von zwei Optionen auswählen können: Verbindung zum Spiel wiederherstellen oder Ihren Jäger verlassen.
    • Dieser Bildschirm zeigt die verbleibende Spieldauer sowie Ihren aktuellen Status und den Status Ihrer Teamkollegen:
      • Lebendig;
      • Bewusstlos (kann erhöht werden);
      • Tot (roter Schädel, kann nicht aufgehoben werden);
      • Bewusstlos und in Flammen (es lohnt sich, sich zu beeilen – vielleicht rettest du diesen Jäger noch!).

Entwicklerhinweis:

Die Wiederverbindungsfunktion war eine sehr schwierige Aufgabe, zumal sie nach der Veröffentlichung des Spiels entwickelt wurde, aber wir freuen uns sehr, dass wir sie dennoch zum Spiel hinzufügen konnten und damit eine der häufigsten Anfragen unserer Gaming-Community erfüllen . Wir sind sicher, dass diese Funktion im Spiel gefragt sein wird und es Ihnen ermöglichen wird, Jäger zu retten, nachdem Sie die Verbindung zum Spiel verloren haben.

Reconnection war lange Zeit in der Entwicklung, weil wir es so zuverlässig wie möglich machen wollten, bevor wir dieses Feature in das Spiel einführten. Vergessen Sie nicht, dass dies ein neues System ist und zunächst eine gewisse Rauheit auftreten kann. Wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen, melden Sie dies bitte unseren Community-Managern oder dem Support, damit wir diese Probleme so schnell wie möglich lösen können.

Neue Waffe: Berthier Mle 92
Der Berthier Mle 92 ist ein neuer Karabiner, der einen großen Schlitz einnimmt und großkalibrige Patronen verwendet. Lädt mit einem Munitionsclip nach, der 3 Runden enthält. Der Berthier-Karabiner bringt ein neues Gameplay-Element in die großkalibrigen Gewehre, die derzeit im Arsenal des Spiels verfügbar sind. Ursprünglich wurde es von den hinteren Staffeln und der Kavallerie der französischen Truppen als Alternative zum Lebel-Gewehr verwendet (hier ist eine lustige historische Tatsache für Sie!). Das Berthier ist ein leichtes Gewehr mit beeindruckender Stoppkraft, das sich hervorragend für eine Vielzahl von Situationen auf dem Schlachtfeld eignet.

Reload-Mechanismus
Der 3-Schuss-Munitionsclip kann nicht mit einzelnen Patronen nachgeladen werden, wie dies bei einigen anderen Waffen der Fall ist, weder automatisch noch manuell. Wenn die letzte Patrone eingelegt ist, wird das Magazin automatisch von der Unterseite der Waffe ausgeworfen (wie es bei der Bornheim der Fall ist). Der Clip kann auch manuell mit dem Magazinlöseknopf entfernt werden, der sich vorne am Abzugsbügel befindet.

Das manuelle Nachladen dieses Karabiners erfordert mehr Aufwand als gewöhnlich, daher müssen sich die Spieler entscheiden, ob sie ihre verbleibenden Patronen abfeuern und schnell das gesamte Magazin auf einmal neu laden oder sich die zusätzliche Zeit nehmen, um ein unvollständiges Magazin manuell zu holen.

Aufladen
Beim teilweisen Nachladen kann der Spieler bis zu 2 ungenutzte Munition verlieren, wenn er nach dem Schießen zum falschen Zeitpunkt mit dem Nachladen des Gewehrs beginnt und nicht über die Fertigkeit Flinke Finger verfügt. Daher wird diese Fähigkeit im Fall von Berthier noch nützlicher sein. Es ist wichtig zu bedenken, dass aufgrund des komplexen Mechanismus das teilweise Aufladen länger dauert. Wenn Sie einen vollen Clip von drei Runden verwenden, wird das Nachladen viel schneller sein.

Dieser Mechanismus beeinflusst auch den Nachladevorgang während des Schusses. Ohne die Fertigkeit „Flinke Finger“ kann der Spieler die Munition nicht speichern, ähnlich wie es bei anderen Waffen in Hunt: Showdown der Fall ist. Die Spieler müssen beim Nachladen des Berthier-Karabiners vorsichtig sein, aber wenn sie sparsam eingesetzt werden, ist diese Waffe schnell und sehr effektiv.

Munition
Der Berthier wird der erste Karabiner neben Einzelschussgewehren sein, der zwei Arten von Munition gleichzeitig verwenden kann. Sein Design ermöglicht Magazine, die vor dem Nachladen geleert werden müssen, wodurch es einfach ist, zwischen verschiedenen Munitionstypen zu wechseln.

Munitionstypen (benutzerdefiniert)

  • Basismunition - 3/6 im Steckplatz
  • Spitzmunition - 3/6 im Steckplatz
  • Brandmunition - 3/6 im Steckplatz

Entwicklerhinweis::

Bei der Berthier ist die Wahl des primären Munitionstyps sogar noch wichtiger als bei anderen Waffen, die zwei Munitionstypen verwenden können. Während Sie bei anderen Waffen nur eine zusätzliche Munition erhalten, gibt Berthier den Spielern 3 zusätzliche Munition für den Hauptmunitionstyp auf einmal. Wählen Sie sorgfältig, welche Art von Munition Sie mehr benötigen: Stachel, Brand oder Normal.

Neue Fähigkeiten
Neue Fähigkeit: Eifer

  • "Bei Verwendung von Dark Vision regenerieren sich Gesundheit und Ausdauer doppelt so schnell."
  • Funktioniert in Verbindung mit einer Anästhesiespritze
  • Wirkt sich nicht auf Verzögerungen vor Beginn der Gesundheitsregeneration aus.
  • Verfügbar ab Rang 38
  • Kosten: 4 Skill-Upgrade-Punkte

Neue Fähigkeit: Elster

  • "Beim Aufheben eines Kopfgeldes erhält der Jäger kurzzeitig einen zufälligen Effekt der Verwendung einer Gegenmittel-, Stimulans- oder Schmerzmittelspritze."
  • Die Wirkungsdauer beträgt 150 Sekunden.
  • Verfügbar ab Rang 1
  • Kosten: 1 Skill-Upgrade-Punkt

Neue Fähigkeit: Giftgeruch

  • "Ermöglicht Darkvision, vergiftete Jäger in der Nähe zu sehen."
  • Arbeitet auch mit Partnern
  • Verfügbar ab Rang 84
  • Kosten: 1 Skill-Upgrade-Punkt
  • Reichweite: 50 m

Fertige Bausätze
Update 1.7 wird ein weiteres Feature hinzufügen, nach dem sich unsere Gaming-Community schon seit langem sehnt – vorgefertigte Ausrüstungssets. Spieler können jetzt benutzerdefinierte Ausrüstungssets erstellen, die schnell auf einen neuen Jäger angewendet und sofort in die Sümpfe gebracht werden können.

  • Fertige Ausrüstungssets sind auf dem Bildschirm „Jäger rekrutieren“ verfügbar (Sie finden die Schaltfläche „Benutzerdefiniert“ über Ihrer Waffe auf dem Ausrüstungsbildschirm).
  • Ein neues Fenster wird hinzugefügt, in dem Sie Ihre fertigen Ausrüstungssets sehen können.
  • Jeder Spieler erhält 3 Plätze für Ausrüstungssets.
  • Insgesamt können bis zu 10 dieser Slots freigeschaltet werden.
    • Zusätzliche Slots können mit Blood Bonds erworben werden.
  • Fertige Kits stehen allen Spielern zur Verfügung, die den Vorbereitungsmodus abgeschlossen haben (Rang 11 auf der Legacy-Strecke erreicht haben).
  • Jedem Steckplatz kann zur besseren Unterscheidung ein individueller Name gegeben werden.
  • Verfügbare Schnellzugriffsoptionen: Wenn Sie ein Gerät auswählen, während das Voreinstellungsmenü geöffnet ist, gelangen Sie direkt zum entsprechenden Abschnitt für dieses Element und können es schnell ändern.
  • Durch einen Klick auf den Bereich des Bausatzmenüs wird dieses geschlossen (dies kann nicht nur über die Schaltfläche „Schließen“ erfolgen).
  • Wenn Sie zum Zeitpunkt der Erstellung des Kits eines der Ausrüstungsgegenstände nicht haben, wird es automatisch gekauft.
    • Gegenstände werden nur dann automatisch gekauft, wenn alle Bedingungen für ihren Kauf erfüllt sind (Rang, Geld, Anzahl der Fertigkeitspunkte usw.)

Entwicklerhinweis:

Das Team wollte diese Funktion wirklich so nützlich und bequem wie möglich machen und nicht nur nominell. Wir haben viel Mühe in seine Erstellung gesteckt und versucht, darin zu verkörpern, was Spieler von solchen Mechaniken erwarten können. Daher haben wir Einstellungen hinzugefügt, die es den Spielern ermöglichen, die bestmögliche Kontrolle über ihre Ausrüstung zu haben.

Mit diesen Einstellungen können Sie nicht nur komplette Ausrüstungssets erstellen, sondern auch solche, die nur aus Verbrauchsmaterialien oder nur Werkzeugen bestehen, sowie die Verwendung von Schmuggelartikeln priorisieren, um Jagddollars zu sparen. Dieser Detaillierungsgrad ermöglicht es Ihnen, Kits effizienter zu erstellen und Zeit zu sparen, die der Jäger vor jeder Mission ausrüsten muss. Wir sind wirklich begeistert, wie wir es geschafft haben, dieses Feature zum Leben zu erwecken, und hoffen, dass es Ihnen genauso gut gefällt wie uns.

Искусственный интеллект

  • Viele Probleme im Zusammenhang mit dem Verhalten des Schlächters wurden behoben. Nachfolgend die wichtigsten:
    • Jetzt greift der Schlächter korrekt das Ziel an, das er zuerst sieht.
    • Einige Bewegungsprobleme behoben, die nach einem Nahkampfangriff auftreten konnten.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der Schlächter aggressiver als beabsichtigt angegriffen hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter aus der Höhle gelockt werden konnte, aber in der Tür stecken blieb.
    • Verbessertes Butcher-Verhalten, das Spieler daran hindert, Exploits an den Eingängen von Boss-Höhlen einzusetzen.
    • Andere Probleme wurden behoben, die dazu führen konnten, dass The Butcher Spieler falsch wahrnahm.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der bereits tote Metzger immer noch charakteristische Geräusche von sich geben konnte, als er auf die Aktionen der Spieler reagierte.
  • Wir haben auch einige Änderungen am Verhalten des Schlächters vorgenommen:
    • Das Zielen des Metzgers wurde verbessert, wenn Spieler teilweise durch eine Barriere von ihm blockiert werden.
    • Die Nahkampfangriffe des Metzgers wurden verbessert, um das Kriechen der Textur zu verringern, wenn der Boss in der Nähe einer Wand angreift.
    • Jetzt zündet der Metzgerhaken nicht mehr, nachdem er bereits einmal gelöscht wurde.
    • Das Metzgerkreuz und der Schweineschnauzenteil brechen jetzt, wenn der Boss in einen rasenden Zustand gerät. Diese Änderung zeigt jetzt den dem Boss zugefügten Schaden an, ähnlich wie bei Scrapbeak.

Klingen
In diesem Update haben wir eine Mischung aus Nahkampfgeräuschen sowie eine allgemeine Verbesserung der Soundunterstützung vorgenommen. Die Änderungen werden weiter unten im Abschnitt „Entwicklerhinweise“ ausführlicher beschrieben.

Entwicklerhinweise:

Als Teil der Entwicklung von Hunt haben wir einige Verbesserungen am Klang von Nahkampfgegenständen vorgenommen. In diesem Patch haben wir die vorherigen Nahkampfgeräusche angepasst, um die Schadensmenge der einzelnen Waffentypen besser darzustellen.

Außerdem wurden die Sounds einiger Arten von Nahkampfwaffen durch passendere ersetzt. Einzigartige Treffergeräusche wurden hinzugefügt, um mit einem Messer zuzuschlagen, mit einer Heugabel zu stechen und mit einem explosiven Speer heftig anzugreifen.

All diese Änderungen ermöglichen es den Spielern, allein anhand des Geräuschs besser zu verstehen, welche Waffe bei einem Treffer verwendet wurde. Und natürlich werden alle Arten von Schnitten, Stichen und tauben Schlägen viel mehr Befriedigung bringen.

Waffe

  • Alle Modifikationen von Kurzgewehren verbessert:
    • Leicht reduzierter Schaden und Reichweite für einfache und lange Waffen.
  • Erhöhter Giftschaden gegen gepanzerte und mit Widerhaken gepanzerte Armbrust.
  • Die Dauer der schwachen Gegenmittelspritze wurde von 1800 auf 600 Sekunden reduziert.
  • Die Dauer der Gegenmittelspritze wurde von 3600 auf 1200 Sekunden reduziert.

Jäger

  • Das Drehen des Bosses entfernt jetzt auch den Gifteffekt von allen Jägern in Ihrem Team.
  • Die Fertigkeit „Wachsam“ wurde überarbeitet.
    • "Die Fähigkeit Darkvision ermöglicht es Ihnen, die aufgestellten Bärenfallen in einem kleinen Radius zu sehen." (ohne Änderungen)
    • Die Sichtbarkeit und Lesbarkeit von visuellen Effekten in Darkvision wurde deutlich verbessert.
    • Es ist nun möglich, zwischen verschiedenen Arten von Fallen zu unterscheiden (je näher am Ziel, desto besser sichtbar).
    • Die Reichweite wurde von 5 m auf 25 m erhöht.
  • Fertigkeit überarbeitet: Scharfes Auge
    • "Armbrustbolzen, Pfeile, Wurfäxte und Wurfmesser werden hervorgehoben, wenn Darkvision verwendet wird." (ohne Änderungen)
    • Die Sichtbarkeit und Lesbarkeit von visuellen Effekten in Darkvision wurde deutlich verbessert.
    • Reichweite von 30m auf 25m reduziert.

Menü

  • In der Lobby und im Rekrutierungsmenü wurde eine einzigartige Waffenausrüstungsanimation für Klasse-I-Jäger hinzugefügt.

Meta
Reconnect-Funktion
Wie oben erwähnt, wird die Wiederverbindungsfunktion in diesem Update veröffentlicht. Bisher bedeutete das Trennen vom Spielserver aus irgendeinem Grund den sicheren Tod für den Jäger (außer während der Trainingsphase). Jetzt können Sie in die Sümpfe zurückkehren und die Jagd an derselben Stelle fortsetzen, an der Sie verschwunden sind. Wir teilen Ihnen die wichtigsten Details zu dieser Funktion mit:

  • Bei einem Verbindungsabbruch zum Server bleibt Ihr Jäger an Ort und Stelle und geht zudem automatisch in die Hocke, um so wenig Aufmerksamkeit wie möglich auf sich zu ziehen. (Diese Option funktioniert nicht, wenn der Jäger bewusstlos oder tot ist).
  • Ihre Teamkollegen erhalten eine Benachrichtigung, dass Sie vom Server getrennt wurden. Auf diese Weise können sie versuchen, Sie zu beschützen, bis Sie erneut in die Mission laden.
  • Wenn Sie sich entscheiden, die Mission zu verlassen (über die Schaltfläche „Abbrechen“ im Pausenmenü im Spiel) oder die Option zum erneuten Verbinden im angezeigten Tooltip ablehnen, geht Ihr Jäger verloren und Ihre Teamkollegen erhalten eine Benachrichtigung.
  • Nachdem Sie die Verbindung zum Server verloren haben, haben Sie 10 Minuten Zeit, um zu versuchen, zur aktuellen Mission zurückzukehren. Wenn Sie nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit zur Mission zurückkehren, geht das Spiel davon aus, dass Sie die Mission abgebrochen haben, und Ihr Jäger stirbt.
  • Bei jedem Kommunikationsverlust mit dem Server wird der 10-Minuten-Timer zurückgesetzt. Wenn Sie also in einer Mission mehrmals die Verbindung zum Server verlieren, haben Sie jedes Mal 10 Minuten Zeit, um dorthin zurückzukehren.
  • Der Verlust der Kommunikation mit dem Server wirkt sich nicht auf die für die Aufgabe vorgesehene Gesamtzeit aus. Wenn Sie die Verbindung verlieren, wird die Mission trotzdem fortgesetzt und der Missions-Timer wird wie gewohnt heruntergezählt. Wenn Sie beispielsweise 3 Minuten vor Ende der Mission die Verbindung verlieren, wird Ihnen keine zusätzliche Evakuierungszeit gutgeschrieben.
    • Diese Entscheidung wurde getroffen, um zu verhindern, dass Spieler diese Mechanik nutzen, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
  • Wenn Sie die Verbindung zum Server verloren haben, der Spielclient aber nicht abgestürzt ist oder das Spiel Sie nicht zum Menü zurückgebracht hat, versuchen wir, Sie innerhalb der ersten 60 Sekunden wieder in dieses Spiel zu bringen. Wenn wir nach dieser Zeit keine Verbindung wiederherstellen konnten, bringt Sie das Spiel zurück zum Hauptmenü, wo Sie die Verbindung mit der entsprechenden Eingabeaufforderung wiederherstellen können.
  • Derzeit ist die Wiederverbindungsfunktion nur für den Kopfgeldjagdmodus verfügbar. Quickplay ist viel schneller und die Einsätze sind nicht so hoch wie bei Bounty Hunt, daher sind die Chancen, sich wieder zu verbinden und Ihren Jäger noch am Leben zu finden (oder Zeit zu haben, die Quelle zu aktivieren), ziemlich gering.

Entwicklerhinweis:

Wir freuen uns sehr, dass wir diese Funktion endlich zum Spiel hinzufügen konnten und Ihnen eine Möglichkeit bieten, zum Spiel zurückzukehren. Seit das Spiel 2018 in den Early Access ging, war diese Funktion eine der beliebtesten Anfragen unserer Gaming-Community.

Wir wollten sicherstellen, dass Sie beim Verlassen des Spiels zurückkehren und die Mission abschließen können, als ob Sie sie nie verlassen hätten, aber da dies eine sehr wichtige Ergänzung des Spiels ist, kann es immer noch seltene Fälle geben, die nicht berücksichtigt wurden während der internen Testphase. Wenn Sie Probleme mit dieser Funktion bemerken, melden Sie uns dies bitte und beschreiben Sie detailliert, was genau schief gelaufen ist, damit wir die Bedingungen, unter denen der Fehler auftritt, reproduzieren und beheben können. Bitte denken Sie daran, dass die Details des Vorfalls sehr wichtig sind, um den Fehler so schnell wie möglich zu finden und zu beheben.

Änderungen der Skill-Freischaltreihenfolge

  • Die Rindenhaut-Fertigkeit ist jetzt ab Rang 1 statt 2 verfügbar.
  • Die Salamander-Fähigkeit ist jetzt ab Rang 1 statt 15 verfügbar.
  • Dickes Blut ist jetzt ab Rang 1 statt 37 verfügbar.
  • Mithridatismus ist jetzt ab Rang 15 statt 53 verfügbar.
  • Die Fertigkeit Leise ist jetzt ab Rang 38 statt 53 verfügbar.

Rekrutierungsänderungen

  • Überarbeitete Ausrüstung für Free Hunters, um mehr Abwechslung zu bieten.
  • Spieler haben nun die Chance, mit jeder Aktualisierung der Rekrutenliste zwei Rekruten der Stufe III zu erhalten, beginnend mit Rang 79 bis 100 der Legacy-Leiste.
  • Legendäre Jäger können jetzt für 200 $ (vorher 333 $) angeheuert werden.

Auszeichnungen

  • Einige Belohnungen für Erfolgskarten am Ende einer Mission wurden neu ausbalanciert, um mehr Wert auf PvP-Interaktionen anstatt auf das Kernspiel zu legen.

Geschäft

  • Der Berthier-Karabiner wurde hinzugefügt, erhältlich ab Rang 62. Preis: 356 $.
  • Berthier-Karabiner (Brandmunition) hinzugefügt. Die Kosten betragen 35 $.
  • Berthier-Karabiner (Spitzmunition) hinzugefügt. Die Kosten betragen 220 $.
  • Die Beschreibung einiger Waffeneigenschaften wurde verbessert, um ihr Verhalten im Spiel genauer widerzuspiegeln (dies gilt nur für die Beschreibung, die Mechanik selbst bleibt gleich).
  • Kavallerie-Säbel ist jetzt ab Rang 42 statt 62 verfügbar.
  • Änderungen der Giftkategorie:
    • Schwache Gegenmittel-Spritze öffnet sich jetzt auf Rang 2 statt auf Rang 48.
    • Die Reihenfolge zum Freischalten von Gegenständen in der Kategorie „Gift“ wurde geändert: Schwache Gegenmittelspritze und Giftgranate wurden in der Freischaltreihenfolge vertauscht.
  • Reduzierte Kosten für schwache Antidot-Spritze von 50 $ auf 30 $.
  • Die Kosten für die Antidot-Spritze wurden von 80 $ auf 55 $ reduziert.
  • Reduzierte Kosten für gefälschte Dochte von 60 $ auf 30 $.
  • Die Kosten für die Wurfaxt wurden von 60 $ auf 30 $ reduziert.
  • Reduzierte die Kosten für Signalfallen von 60 $ auf 30 $.
  • Reduzierte Kosten für Mini-Giftfallen von 60 $ auf 30 $.

Neue legendäre Waffen

  • Legendärer Lebel 1886 „Schwanengesang“. Die Kosten betragen 700 KO.
    • „Der Dunst dieses Lebel 1886-Gewehrs riecht nach Untergang, und der Ruf des Todes ist im Dröhnen seines Schusses zu hören. Nicht umsonst nannten sie es den Schwanengesang: Er kündet das bevorstehende Ende des Lebensweges desjenigen an, der in den Anblick geraten ist.  
  • Legendärer Springfield 1866 Compact "Dry Spring". Die Kosten betragen 500 KO.
    • „In dem Land, wo die Quelle versiegt ist, wird das Gras gelb, die Nester leer und die Blütenblätter fliegen umher. Die Wiedergeburt geht Hand in Hand mit dem Tod, und dieses kompakte Springfield-Gewehr von 1866 ist die Garantie dafür, dass sich der Kreis von Leben und Tod schließt.“
  • Der legendäre Mosin-Nagant „Cutoff“ mit einem Trommelmagazin „Ssohshiy“. Die Kosten betragen 600 KO.
    • „Diese Mosin-Nagant M1891 mit Trommelmagazin ist zu einem Symbol der Hungrigen und Mittellosen geworden. Die weißliche Bemalung erinnert an die Regel: „Die Beute kommt dem Eifrigsten“.
  • Der legendäre Martini-Henry IC1 „Siren’s Song“. Die Kosten betragen 600 KO.
    • „Diejenigen, die zum Ruf dieses Martini-Henry IC1-Gewehrs kamen, erkennen zu spät, dass seine Trauerglocke für sie geläutet hat. In diesem Lied der Sirene ist nur das Weinen derer zu hören, die wegen ihrer eigenen Dummheit umgekommen sind. 

Benutzeroberfläche
Bestenlisten

  • An der Rangliste wurden Änderungen vorgenommen, um die Anzahl der inaktiven Spieler zu entfernen.
  • Diese Änderung wird erst wirksam, wenn das Update 1.7 auf den Live-Servern veröffentlicht wird (die Rangliste auf dem Testserver wird nicht auf die gleiche Weise aktualisiert).

Entwicklerhinweis:

Aufgrund dieser Änderungen kann es vorkommen, dass die Bestenliste für einige Zeit nach der Veröffentlichung des Updates weniger Spieler anzeigt oder vollständig leer ist. Die Tabelle wurde nicht zurückgesetzt, aber aufgrund neuer Änderungen kann es einige Zeit dauern, bis sie mit aktuellen Informationen aktualisiert wird.

Menüänderungen

  • Alle standardmäßigen (nicht legendären) Waffen und Gegenstände wurden aus dem Laden in einen neuen Menüreiter namens „Arsenal“ verschoben.

Anmerkung des Entwicklers: In einem früheren Update haben wir erwähnt, dass diese Änderungen am Shop die ersten Schritte zur Verbesserung sein werden. Diese Änderung ist ein weiterer Schritt in diese Richtung. Kerngegenstände im Spiel haben ihren eigenen Platz, während Ladengegenstände (Blutsbande, legendäre Skins und Add-Ons) jetzt in einem eigenen Bereich platziert werden. Wir hoffen, dass diese Änderungen das Menü verständlicher machen, insbesondere für neue Spieler. Wir haben viele weitere Shop-Ideen für die Zukunft, aber wir werden auch auf das Feedback der Gaming-Community für weitere Verbesserungen hören.

  • Dem Shop wurde eine neue Seite mit dem Namen „Favoriten“ hinzugefügt, auf der neue Jäger, die neuesten Rabatte und mehr angezeigt werden.
  • Verbesserter Nachrichtenbereich im Spiel.
  • Die Rangliste wurde als Registerkarte in das Fortschrittsmenü verschoben.

Visuelle Updates

  • Visuelle Verbesserungen an Gegenständen und Fähigkeiten vorgenommen, die durch das Erreichen von Rängen freigeschaltet werden.
  • Visuelle Verbesserungen am Statistikbildschirm wurden vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen am Bildschirm des letzten Spiels vorgenommen.
  • An den Symbolen zur Auswahl der Ausrüstung des Jägers im Schnellspiel wurden visuelle Verbesserungen vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen an den Schaltflächen im Jäger-Rekrutierungsmenü vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen an Item-Slots vorgenommen. Neue Hintergrundbilder hinzugefügt.
  • Visuelle Verbesserungen an legendären Gegenständen im Laden vorgenommen. Verbesserte Anzeige des Status von offenen oder gesperrten Elementen.
  • Gegenstände im Arsenal wurden optisch verbessert. Verbesserte Anzeige des Status von offenen oder gesperrten Elementen.

Andere

  • Neue Funktion: Dem Einstellungsmenü wurde eine Gamma-Anpassungsoption hinzugefügt. Diese Option wird beim ersten Start des Spiels (für Anfänger) angezeigt, ist später aber auch im Einstellungsmenü zu finden.
  • Das Scrollen durch die Menüs sollte jetzt reibungsloser und ohne Ruckeln erfolgen.
  • Das Reinigen von Waffen wird nun von einem charakteristischen Geräusch begleitet.
  • Überarbeitete Symbole für Rang und Währungen.
  • Die Spielkarte zeigt jetzt die richtige Schädelfarbe für einen toten Teamkollegen an (weiß oder rot).
  • Kleinere Änderungen an Textbeschreibungen beim Anheuern legendärer Jäger.

Niveauänderungen
Stillwater Sümpfe:
Globale Änderungen:

  • Überarbeitete Inseln zwischen Blanchett Cemetery und Verview Lockbay. Zusätzliche Gegenstände auf kleinen Inseln hinzugefügt. An den flachen Teilen der Sümpfe zwischen den Inseln wurden Änderungen vorgenommen, sodass sie die Spieler nicht mehr verlangsamen, wenn sie sich entlang der Pfade bewegen.
  • Einige Gebäude wurden zwischen der Kapelle der Schwarzen Madonna und dem Toten See hinzugefügt, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, sich dem See von Süden zu nähern.
  • Löcher an den Seiten von "industriellen" Fensterläden werden geschlossen.

Blanchett-Friedhof

  • Einige große und kleine Fenster in der Kirche auf dem „Friedhof“ verbarrikadiert.

Schleusenbucht der Werft:

  • Im Obergeschoss wurden die beiden großen Fenster an der Nordseite durch ein Fenster mit Rollläden und zwei kleine Fenster an den Seiten ersetzt. Zuvor wurden die drei großen Fenster nicht oft verwendet, aber mit diesen Änderungen wird der Ort eine neue Option zur Verteidigung haben.
  • Ein zweites nach Westen ausgerichtetes Fenster im zweiten Stock des Boss-Verstecks ​​wurde hinzugefügt.
  • Die Dachfläche wurde erweitert, sodass Spieler das Gebäude von der obersten Etage aus durch das Fenster mit den Fensterläden auf der Nordseite oder das Glasfenster auf der Westseite betreten können.
  • Mehrere Löcher in den Wänden hinzugefügt, durch die Spieler den ersten Stock vor Angriffen aus dem Osten verteidigen können.
  • Es wurde eine Hebebühne hinzugefügt, die den Keller und den Hauptteil des Gebäudes verbindet.
  • Die Holzböden im Untergeschoss wurden durch Erd- und Betonböden ersetzt, um die Schritte im Untergeschoss und im ersten Stock besser unterscheiden zu können.

Zerstörtes Krematorium:
Innenteil:

  • Im langen Korridor auf der Innenseite wurde eine Barrikade hinzugefügt, um die Sichtlinie zu blockieren und Verteidiger zu zwingen, näher zu kommen, wenn sie den Tunneleingang im Auge behalten wollen.
  • In der Nähe des Tunneleingangs wurde ein neuer Boss-Versteck-Eingang hinzugefügt.
  • Der Fahrstuhlraum wurde vergrößert, um mehr Platz für verschiedene Arten von Waffen zu schaffen.
  • Neugestalteter Eingang Nord von der Wasserseite. Das zuvor verbarrikadierte Fenster wurde durch eine Volltür ersetzt und somit ein zweiter Zugang zum Gebäude geschaffen.
  • Die kleine Treppe, die zuvor zum Betreten von Norden verwendet wurde, wurde entfernt. Jetzt können Sie für beide Eingänge von der Wasserseite einfach hineinspringen, und um den Ort zu verlassen, reicht es aus, nur zu einer der Türen zu gehen.
  • Die Wände vom Aufzugsraum zum Boss-Versteck wurden verlängert, um Angreifern mehr Deckung zu bieten.
  • Ein langer Korridor ist vom Haupteingang und dem Eingang zum Tunnel abgeschnitten.
  • Der lange Korridor wurde durch einen Raum verlegt, um die beiden Eingänge, die zu verschiedenen Räumen führen, abwechslungsreicher zu gestalten.
  • Einige Gegenstände wurden aus dem Keller entfernt, um Unordnung zu reduzieren und die Aufnahmebedingungen zu verbessern.

Äußerer Teil:

  • Das Volumen der Ruinen im östlichen Teil des Ortes, näher am Wald zwischen dem Krematorium und den heilenden Wassern, wurde erhöht.
  • Die Vegetation auf dem zerstörten Krematorium wurde reduziert.
  • Über dem zerstörten Krematorium wurde ein großartiger Scharfschützenpunkt hinzugefügt.
  • Verlängerte Pier auf der Serverseite des Standorts von der Wasserseite (erhöhter Bewegungsraum).
  • Mehr natürliche Deckung bei den Zugängen zum Standort von der Westseite hinzugefügt.
  • Der Aufzug für eine Person wurde durch eine Hebeplattform ersetzt, die es mehr Spielern ermöglicht, den Ort gleichzeitig zu betreten oder zu verlassen.

Zypressenhain:

  • Der Zugang von der südlichen Rampe am Standort Cypress Grove wurde überarbeitet. Jäger müssen jetzt eine kürzere Strecke über das Wasser zurücklegen, um die Rampe zu erreichen. Auf dem Weg zur Rampe wurde mehr Deckung hinzugefügt, aber die Passage ist immer noch ziemlich riskant.

Hafen Riker:

  • Auf der Westseite von Port Riker wurde ein Leitereingang für einen schnelleren, aber riskanteren Zugang hinzugefügt.

Kirche "Heilwasser":

  • Im Kirchengebäude wurde eine neue Treppe hinzugefügt, die zur Krypta darunter führt.

toter See

  • Dem Ort wurden weitere Landelemente hinzugefügt, um die Bewegung um ihn herum zu verbessern.
  • Die Gesamtmenge an Vegetation wurde reduziert, verfügbare Pflanzen sind jetzt besser gruppiert.
  • Um den Standort herum wurde eine Mauer hinzugefügt.
  • Es wurden neue Holzdeckpfade hinzugefügt, die von Port Ricoeur und der Kapelle der Schwarzen Madonna zum Standort führen.
  • Einige kleine Fenster mit Fensterläden wurden aus dem Boss-Versteck entfernt.
  • Einige der anderen kleinen Fensterläden im Chefgebäude wurden für einen besseren Zugang verlegt.
  • Neue Öffnungen und mehr Deckung im Boss-Versteck hinzugefügt.
  • Ein neuer Schuppen wurde hinzugefügt, der im südlichen Teil des Ortes betreten werden kann.
  • Der Jagdturm zwischen „Port Riker“ und „Dead Lake“ wurde aktualisiert.

Welshain

  • Dem Ort wurden weitere Landelemente hinzugefügt, um die Bewegung um ihn herum zu verbessern.
  • Neue Zugänge zum Standort von der Ostseite hinzugefügt.
  • Einen neuen Jagdturm und mehr Deckung auf der Ostseite hinzugefügt.
  • Eine neue Brücke und Hütte auf der Westseite hinzugefügt.
  • Mehr Deckung um das Boss-Versteck hinzugefügt.
  • Eine neue Leiter im Versteck des Bosses wurde hinzugefügt, mit der man auf das Dach klettern kann.
  • Ein neues Fenster und eine Treppe zur Nordseite des Bossverstecks ​​hinzugefügt.
  • Die Vegetation im nördlichen Teil der Bosshöhle wurde überarbeitet.
  • In der Hütte auf der Ostseite des Bereichs, der das Metalltor im Unterschlupf des Bosses öffnet, wurde ein neuer „Remote Action“-Lüfter hinzugefügt.
  • Eine neue Landenge wurde zwischen der Baumstammsäule und dem Versteck des Bosses im südlichen Teil des Ortes hinzugefügt.

Rancho Davanta

  • Der Hühnerkäfig wurde weiter weg vom Weißen Haus in den östlichen Teil des Standorts verlegt. Es gibt auch einen kleinen Zaun um ihn herum.

Boss-Versteck:

  • Die kleinen Fenster sind leicht erhöht: So können sie beim Schutz des Gebäudes in Richtung Krematoriumsruine und Heilwasserkirche effektiv genutzt werden.
  • Zwei kleine Fenster wurden hinzugefügt, die im Westen auf Cypress Grove und im Osten auf Slaughterhouse blicken.
  • Zwei kleine Fenster in der unteren Etage mit Blick auf Cypress Grove im Westen wurden hinzugefügt, um das Gebäude zu schützen.

Reynards Sägewerk

  • Eine Lücke in der großen Blockwand im nordöstlichen Teil des Gebiets wurde hinzugefügt, damit Sie in der Offensive schneller in Deckung gehen können.

Delta Lawson
Globale Veränderungen

  • Löcher an den Seiten von "industriellen" Fensterläden werden geschlossen.

Delta Lawson

  • Alle statischen (nicht zerstörbaren) Lampen wurden durch normale Lampen ersetzt, die ein- oder ausgeschaltet oder zerstört werden können.
  • Etwas Deckung außerhalb des Wartezimmers hinzugefügt, um das Gebäude zu schützen.

Bradley und Craven Ziegelei

  • Außerhalb des Standorts wurde eine Treppe hinzugefügt, die zum Dach der Ostseite des Ziegelfabrikgebäudes führt.
  • Eine Treppe innerhalb des Standorts wurde hinzugefügt, die zum Dach der Westseite des Ziegelfabrikgebäudes führt.
  • Beide Dächer waren zuvor für Spieler zugänglich, aber es war nicht einfach, sie zu erklimmen.

Fort Carmick:

  • Ruinen im Wald östlich von Fort Carmick hinzugefügt.
  • Am Nordgebäude von Fort Carmick sowie am Übergang zwischen den beiden Hauptgebäuden wurden Änderungen vorgenommen. Somit ist es nun unmöglich, von außen in den zweiten Stock des nördlichen Gebäudes zu gelangen.

Nicholls-Gefängnis:

  • Der Wald im nordwestlichen Teil von Nicholls Jail wurde geöffnet, um Jägern mehr Platz zum Manövrieren zwischen den Bäumen zu geben.

Windiger Raum:
Die östliche und südliche Annäherung an Windy Reach wurde überarbeitet, um mehr Möglichkeiten zu bieten, den Ort anzugreifen. Das Hauptgebäude wurde auch mit einigen weiteren Verteidigungsoptionen aufgerüstet.
Die alleinstehende weiße Hütte östlich der Windy Expanse wurde entfernt. Stattdessen wurden zwei verlassene Ställe und eine zusätzliche Mauer im östlichen Teil des Ortes hinzugefügt.
Im südlichen Teil des Ortes wurden eine neue Treppe und vertikale rote Tore hinzugefügt.

Garnison des Blutigen Schlunds:

  • Ein Wachturm über dem unterirdischen Bunker im westlichen Teil der Blutschlund-Garnison wurde hinzugefügt.
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Tauchen Sie ein in das radioaktive Ödland und testen Sie Ihr Wissen über die Welt von Fallout! Dieses Quiz richtet sich an alle, vom Anfänger bis zum Serienveteranen. Beantworten Sie Fragen zu den Fraktionen, Charakteren und Ereignissen, die diese berühmte postapokalyptische Welt prägen. Machen Sie den Test und finden Sie heraus, wie gut Sie auf das Überleben im Ödland vorbereitet sind. Hier werden Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten auf die Probe gestellt. Viel Glück, Reisender
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