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Wild Hearts Review - Weniger aromatisierter Monster Hunter

Meine Eltern hatten nicht viel Geld, als ich aufwuchs, aber wir lebten noch in der Familie Cheerios. Ich habe eigentlich die Zuckerbombe Cinnamon Toast Crunch bevorzugt, aber der Punkt ist, wir könnten uns zumindest echte Cheerios leisten, anstatt Nut O's oder Tasteeos oder was auch immer der Markenname war. Als ich aufwuchs, war mir dieser Name genauso wichtig, wie ich mich nach einem Paar Nikes oder einem echten Jansport-Rucksack sehnte. Als Erwachsener, der Müsli nun brutal aus eigener Tasche bezahlen muss, bin ich viel eher geneigt, andere Müslimarken auszuprobieren.

So ist es, Wild Hearts zu spielen – ich gehe ein Risiko mit dem Außenseiter ein und hoffe, dass ein anderer Action-Entwickler Monster Hunter tatsächlich so gut wie Capcom machen kann, wenn ihnen nur jemand eine Chance geben würde. Solange es gibt etwas Einblicke in großartige Action, aber eine schlechte PC-Leistung, ein flacher Monsterpool und eine umständliche Hardwaremechanik dämpfen den Versuch der Emulation von Wild Hearts.

Monster, äh… Kämpfer

Die Linie, die Entwickler Koei Tecmo hier verwendet, ist eklatant: Sie können sich vorstellen, dass die Autoren schwitzen und versuchen, den Dialog um die Wörter „Jagd“ und „Monster“ zu verdrehen, während sich jedes Gespräch um Monster dreht, die Sie rausgehen und jagen müssen. Die daraus resultierende Welt scheint ein bisschen weniger reine Fantasie und ein bisschen mehr Folklore zu sein. Die Handlung spielt eindeutig im feudalen Japan, und der größte Teil des Textes verwendet japanische Wörter: Kemono (Bestien, keine Monster!) für die Behemoths, gegen die du kämpfst; Karakuri für die Geräte, die Sie bauen, um Ihnen beim Jagen zu helfen; tsukumo für mechanische Kreaturen, die als Ihre KI-Begleiter dienen.

Die kleine Gruppe von Charakteren wie der Schmied Natsume und der heruntergekommene Samurai Ujishige, denen Sie in der ersten Stunde begegnen werden, sind zurückhaltender als die kampflustigen Anime-Jäger und Katzenköche von Monster Hunter. Wild Hearts ist eine sehr große Veränderung, die ich zuerst zu schätzen wusste und dann schnell müde wurde, da das Ergebnis ist, dass jeder Charakter darüber murmelt, wie er die Stadt schützen will, und ungeschickt seine Standard-NPC-Hintergrundgeschichten gesteht. Nach einer Weile fing ich an, meine Kopfhörer abzunehmen, wenn jemand sprach.

... meistens ist es frustrierend ungeschickt.

Wie auch immer, ich kann mir wirklich nicht vorstellen, dass jemand diese Art von Spielen für etwas anderes spielt, als Monster mit einem spitzen Ende zu stechen, und das ist, wo Wild Hearts meistens erfolgreich ist. Es gibt acht Waffen, ein mageres Arsenal, das am Ende voller Überraschungen steckt. Mein Favorit ist der Vagasa-Regenschirm mit Klingen, der angreift, indem er sich wie ein Kreisel dreht, und stärker wird, wenn Sie feindliche Angriffe parieren. Dies ist die einzige Waffe im Spiel mit einer Verteidigungsoption, die mir das Leben gerettet hat und mich in Aktion wie eine kaputte Mary Poppins aussehen ließ (Bildnachweis: Koei Tecmo).

Der formwandelnde Karakuri-Stab kann auch vier Waffen in einer sein: Jeder Schlag, den Sie landen, kann zu einer Formwandlung mit eigenen Angriffen kombiniert werden. Ihre Startwaffe, das Katana, „erwacht“, wenn Sie Ihre Trefferanzeige auffüllen, und entfaltet sich zu einem peitschenartigen Langschwert, das Sie für eine Flut von Treffern um sich herum schwingen können. Es stellt sich heraus, dass Hearts of the Wild immer noch ein wunderschöner Anime ist, zumindest wenn man mitten im Geschehen ist.

Kemono-Kämpfe sind dieser Waffe und ihren komplexen Bewegungen würdig. Jedes anspruchsvoll animierte Tier hat eine Art Affinität zu den Elementen und dem Design von Mother Nature Gone Wild, wie z. Einige der Designs haben mich wirklich positiv überrascht, indem sie über ihre offensichtliche Spielerei hinausgingen. Lavaback, der riesige flammende Gorilla, scheint geradlinig zu sein, bis er zum Berserker wird und dann plötzlich seine geschmolzenen Arme wie Gummibänder benutzt, um dich mit den Füßen zuerst mit einer Schleuder zu erschießen.

Einige der Kemono-Designs fallen auf, aber Wild Hearts recycelt sie enttäuschend schnell – es gibt ein paar klar geteilte Bewegungen und Archetypen, sobald Sie den zweiten Bereich erreichen, und später erhalten Sie die Standard-Elementar-Remixe einiger der Monster, bei denen Sie das Feuer wechseln auf Eis. Es sind immer noch harte, spannende Kämpfe, und meine Kemono-Strategie hat sich komplett geändert, je nachdem, welche Waffe ich benutzt habe. Aber die Vielfalt kann in mindestens vier (von fünf) Zonen, die ich bisher erkundet habe, nicht mit dem Deep Roster von Monster Hunter mithalten.

Ich habe in 30 Stunden nur gegen 11 völlig unterschiedliche Monster gekämpft, und einer davon ist ein Gimmick-Kampf, den ich kaum gezählt habe.

Eine große neue Idee für den Wild Hearts-Kampf ermöglicht es Ihnen, mitten im Kampf Fallen und Verteidigungen zu bauen. Du beschwörst Karakuri aus dem Nichts heraus, indem du die rechte Maustaste gedrückt hältst und eine von mehreren Tasten drückst – zuerst erschaffst du einfache Kisten zum Abspringen oder Federn, die dich zu einem Monster katapultieren, aber bald schaltest du Kombinationen frei. die eine Verteidigungsmauer errichten oder Feuerwerkskörper zünden, um das fliegende Monster aus der Luft zu treffen.

Ich schätze, dass es viele unnötige Dinge loswird, aber es lässt einige Kernteile der Erfahrung anämisch zurück.

Manchmal führt dies zu spannenden Momenten, wie zum Beispiel beim Einsatz einer Feder nur Weiche dem Angriff des Monsters aus und greife mitten im Sprung an, aber meistens ist es frustrierend ungeschickt. Manchmal verbrauchte ich meine gesamte Baumunition, während ich direkt vor dem Monster stand, und der Karakuri explodierte sofort, weil ich zu nahe war; Andere Male habe ich C statt Q gedrückt, Combos verfehlt und nur einen Haufen nutzlosen Mist vor mir gestapelt. Bewegen Sie sich beim Bauen zu viel und der Karakuri kann an die falsche Stelle fallen, was auch die Combo-Platzierung ruiniert.

Wie beim Bauen in Fortnite erwarte ich erstaunliches Spiel auf hohem Niveau von Meisterjägern, die an das Karakuri-System gewöhnt sind, aber was mich am meisten geärgert hat, war, dass ich keinen einzigen Hotkey drücken konnte, um etwas zu bauen, was ich will. anstatt mitten im Kampf mit dem Menü herumzuhantieren.

Schmerzausrichtung

(Bildnachweis: Koei Tecmo)

Je mehr ich Wild Hearts spielte, desto bemerkenswerter fand ich es. nicht Aufzug aus der Capcom-Serie. Es gibt einfach viel weniger Zeug, und es ist tatsächlich eine Art Erleichterung. Monster Hunter ist dafür bekannt, eines dieser Spiele zu sein, das Sie mit Systemen, Subsystemen, Nebenaktivitäten und einer riesigen Anzahl von Gegenstandstypen überwältigt, alles zusätzlich zu einem Kampf, dessen Erlernen Stunden dauert. Sie mahlen bestimmte Ressourcen, um Ausrüstung herzustellen, und andere Ressourcen, um diese Ausrüstung zu verbessern, und noch mehr Ressourcen, um diese Ausrüstung zu verbessern. Es gibt verschiedene Arten von Jagd- und Forschungsspuren, um voranzukommen. Der letzte, Monster Hunter Rise (wird in einem neuen Tab geöffnet), hat dir einen Hund geschenkt и einen Katzenbegleiter, den Sie anpassen, aufleveln und mit Ihnen auf die Jagd gehen können, und ein ganz separates System zur Rekrutierung zusätzlicher Katzenbegleiter, die Sie auf Ihre eigenen Missionen schicken können.

Im Vergleich zu ihm wirkt Wild Hearts bescheidener. Es gibt eine Ressource, um Ihren Tsukumo-Jagdkameraden aufzurüsten, die Rüstung hat eine Aufwertungsstufe, und es gibt fast keinen Aufwand, Gegenstände herzustellen oder Tränke, Bomben oder andere Gebrauchsgegenstände zu lagern. Dieses Spiel gibt einem nicht das Gefühl, dass man es 300 Stunden lang spielen möchte. Ich schätze, dass es viele unnötige Dinge loswird, aber es lässt einige Kernteile der Erfahrung anämisch zurück.

Einige der Waffen sind ausgezeichnet, und viele der Monster auf meiner persönlichen Liste rangieren höher als Capcoms Set.

Der Ausrüstungsfortschritt ist langsam und zutiefst unbefriedigend. Hier gibt es keine kleinen Schritte, damit Sie sich zunehmend stärker fühlen, nur Upgrades, die Ihrer Rüstung eine menschliche oder Kemono-„Verwandtschaft“ verleihen, die sich erbärmlich unterentwickelt anfühlt. Über 20 Stunden später qualifizierten sich nur 22 der 60 Rüstungen, die ich freischaltete, tatsächlich für eines dieser Upgrades, und ich konnte noch keine der zusätzlichen Fähigkeiten nutzen, die sie bieten. Wild Hearts gibt dir gerne Vergünstigungen wie „3 % Feuerwiderstand“ mit begrenzten Möglichkeiten, denselben Effekt zu stapeln. Niemand kümmert sich um 3%.

Der Waffen-Fähigkeitsbaum scheint zunächst riesig und aufregend zu sein, bis Sie feststellen, dass es einen einzigen Upgrade-Baum gibt, der auf jede Waffe im Spiel angewendet wird, der ihr wirklich den Atem raubt. Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Sie alle Ressourcen, die Sie für die Neukonfiguration von Waffen aufgewendet haben, so oft ausgleichen können, wie Sie möchten, und Sie dennoch ermutigen, die richtige elementare Affinität für den Kampf zu wählen.

Wenn einige dieser Features robuster wären, könnte Wild Hearts als gut durchdachtes Jagdspiel durchgehen. Aber überraschend schwache PC-Leistung – ich habe auf meinem i60-1440K und RTX 5 und einer Mischung aus mittleren und hohen Einstellungen kaum durchschnittlich 13600 fps bei 3070p erreicht – und Grafiken auf Augenhöhe mit Monster Hunter World aus dem Jahr 2018. (wird in einem neuen Tab geöffnet) machen es budgetfreundlicher als aerodynamisch. (Ein späterer Bereich ließ meine Framerate sogar auf 30s und 40s fallen).

Einige der Waffen sind ausgezeichnet, und viele der Monster auf meiner persönlichen Liste rangieren höher als das Capcom-Paket, aber alles, was nicht die Hitze des Kampfes beinhaltet, könnte etwas mehr Liebe gebrauchen.

Nach 30 Stunden nicht Nuss Oh Verwandlung des wilden Herzens. Tief im Inneren hoffte ich auf eine aufregende Entdeckung, etwas Kühnes in diesem riesigen mythischen Tiertötungsspiel zu finden, das mir mehr gefiel als eine bekannte berühmte Marke. Aber im Moment ist es meistens der weniger schmackhafte Monster Hunter.

Wenn es mich juckt, das Gesicht eines riesigen Ebers mit einem lächerlich großen Hammer zu zertrümmern (bitte beurteilen Sie nicht meine extrem spezifischen Gelüste), ist Wild Hearts in Ordnung. Es gibt einfach nicht viel Grund, es zuerst aus dem Regal zu nehmen.

WILDE HERZEN STANDARD EDITION PC

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