Swords of Legends Online Review - Chinesische MMORPG-Features
Legend of the Ancient Sword ist ein farbenfrohes und unterhaltsames PvP-MMORPG von YYinc.
In diesem Sommer plant Gameforge den Start europäischer und amerikanischer Server für das chinesische MMORPG Swords of Legends Online (im Folgenden einfach SOLO), das 2018 in seiner Heimat in den offenen Beta-Test ging. Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, worum es bei diesem MMORPG geht, haben wir alle Informationen zu den verschiedenen Features von SOLO zusammengetragen (natürlich basierend auf der chinesischen und taiwanesischen Version).
Obwohl Legend of the Ancient Sword ein MMORPG ist, ist es immer noch eher ein MORPG, bei dem die Welt in kleine Zonen-Instanzen unterteilt ist. Alle wiederum sind gut gefüllt und farbenfroh detailliert. Das Thema des Projekts ist eher eine orientalische Fantasie. Eine gute Wahl, wenn Sie nach etwas wie Moonlight Blade suchen. Wie oben erwähnt, sieht das Gameplay des Projekts jetzt viel interessanter aus.
Die meisten Mobs signalisieren einen mächtigen Angriff, indem sie ein spezielles rotes Signal geben, und in diesem Moment können Sie durch Drücken der Tasten W, A, S, D in die richtige Richtung ausweichen. Es gibt zwei Arten von Angriffen, normal auf LMB und stark auf RMB, die Mana und Ausdauer verbrauchen. Darüber hinaus können Sie eine Vielzahl von Fähigkeiten verwenden und daraus Combos erstellen, einschließlich Luftfähigkeiten (wie Blade & Soul).
Es gibt bisher sechs Klassen im Spiel, dies sind DD (damaging) Krieger mit Sense, Kleriker (Heiler) mit Stab, Magier mit einem ungewöhnlichen Drachenstab, Krieger mit einem einhändigen Zauberschwert, Krieger mit Zweihand Waffen und Krieger mit zwei Khopesh-Schwertern. Jede Klasse hat eine einzigartige Art von Angriff, Waffen und Fähigkeiten. Bisher gibt es keinen Panzer im Spiel, und Ausweichmanöver spielen die Hauptrolle. Es ist nicht bekannt, ob diese Klasse in Zukunft hinzugefügt wird, aber bisher sieht es ziemlich interessant aus.
Überhaupt die beliebte Havoc-Engine, orientalischer Stil, diverse PvP- und PvE-Modi, ziellose und farbenfrohe Grafik – was braucht ein gutes asiatisches MMORPG mehr? Natürlich die Handlung. Hier wird er durch eine klassische Konfrontation zwischen Gut und Böse dargestellt, und es ist immer noch schwer zu sagen, wie gut er ist, da es noch keine direkten Bewertungen des bestandenen Spiels gibt. Hoffen wir, dass die Entwickler dieses Element nicht auf dem letzten Platz belassen und es eine schöne Ergänzung zu einem guten Konzept wird.
Und jetzt gehen wir ins Detail:
Donut
Einer der wichtigsten Aspekte eines jeden MMORPG ist die Spende. Die chinesischen Entwickler wurden nicht schlau und füllten das Sortiment des Donat-Stores mit einer großen Liste, ich würde sogar sagen, nur einer riesigen Menge an „Kosmetik“, von Kostümen bis hin zu Dekorationen für ein persönliches Zuhause. Basierend auf einem aktuellen Stream mit Gameforge-Vertretern werden sie diesen Aspekt nicht ändern, das heißt, es gibt kein P2W im Spiel. Von mir selbst will ich sagen, dass ich schon lange nicht mehr so viel „Kosmetik“ gesehen habe.
Mehr über die Spende können Sie Folgendes sagen:
- Der Laden wird mehrere Arten von Währungen haben, und wenn ich das richtig verstehe, wird eine davon für den Kauf von Artikeln ausgegeben. Dafür können Sie auch nur Äußerlichkeiten und Dekorationen erwerben.
- Der Store hat eine spezielle Spendenwährung, die für einen täglichen Login und in verschiedenen Spielereignissen ausgegeben wird.
- Spendensachen können nicht verkauft, sondern nur gespendet werden.
- Der Laden wird die Slots für Charaktere nicht erweitern, sie werden kostenlos mit der Veröffentlichung neuer Klassen ausgegeben.
- Kostüme und Reittiere sind Account-gebunden und können für verschiedene Charaktere verwendet werden.
- Waffen-Skins sind ebenfalls kontogebunden, stehen aber allen Klassen zur Verfügung, unabhängig davon, auf welcher sie gekauft wurden. Grob gesagt kaufen Sie nicht nur einen separaten Skin, sondern sozusagen ein universelles Set.
- Ich bin mir nicht sicher, ob dies mit Spenden zusammenhängt, aber es wird einen Kampfpass im Spiel geben, wieder mit kosmetischen Gegenständen und einer speziellen Spendenwährung.
- Unten finden Sie ein Videobeispiel des Sortiments eines taiwanesischen Geschäfts, und ein Beispiel eines europäischen Geschäfts finden Sie hier.
Grafik
Ehrlich gesagt habe ich lange überlegt, ob es sich überhaupt lohnt, dieses Thema anzusprechen, da die Grafik in SOLO meiner Meinung nach zwar schön aussieht und nicht in den Augen schmerzt, aber andererseits kann man das nicht sagen Im Spiel sehen Sie Meisterwerk-Effekte und ein gottähnliches Bild auf AAA-Niveau. Negativ kann ich nur die Optimierung anmerken, an manchen Stellen lahmt sie. Ein Beispiel für Grafiken finden Sie im folgenden Video (Twitchen ist hoher Ping + Optimierung).
Die Situation mit Grafiken in der „balden“ Zeit kann sich dramatisch ändern, da die Entwickler bereits im Juli 2020 eine Art Update der Spiel-Engine auf Unreal Engine 4 mit Unterstützung für Nvidia RTX-Technologie angekündigt haben. Sie veröffentlichten sogar einen Kurzfilm Walze mit einer Demonstration der Änderungen, nur wann es für die chinesische / taiwanesische Version installiert wird, ist unbekannt, aber Sie können nicht einmal über die europäische Version sprechen.
Классы
Zum Zeitpunkt des Schreibens stehen in der chinesischen und taiwanesischen Version 10 Klassen zur Auswahl, aber zu Beginn der europäischen werden es nur 6 Grund- / Anfangsklassen sein. Klassen in SOLO sind entsprechend ihrer Rollen nach dem Standardschema in Tanks, Heiler und Schadensverursacher unterteilt, jedoch hat fast jede Klasse 2 Spezialisierungen, deren Rollen unterschiedlich sein können:
- Spearmaster: Nahkampfschadensverursacher und Panzer.
- Berserker: Nahkampfschadensverursacher und Tank.
- Zauberschwert: Nah- und Fernkampfschaden.
- Barde: Fernkampfschaden und Heilung.
- Beschwörer: Fernkampfschaden und Heilung.
- Reaper: Nahkampfschaden und Heilung.
Somit können alle Klassen zwei Rollen gleichzeitig spielen und außerhalb des Kampfes frei zwischen den Spezialisierungen wechseln. Allerdings sollte man bedenken, dass beim Wechsel von einem Damage Dealer zu einem Heiler oder einem Tank der Charakter für bestimmte Eigenschaften eine komplett andere Ausrüstung benötigt.
6 Elementarklassen sind übrigens nicht an ein bestimmtes Geschlecht gebunden, man kann sowohl männliche als auch weibliche Charaktere erstellen. Leider werden in Zukunft 3 Klassen mit Bezug auf das Geschlecht veröffentlicht, und 2 davon werden auf 3 Geschlechtsvariationen beschränkt - lolka.
Levelsystem
Das Spiel hat ein etwas ungewöhnliches Levelsystem. Anstelle der üblichen Ebenen, sagen wir, von 1 bis 100, entschieden sich die Entwickler für das „Kultivierungs“-System (wenn Sie jemals mindestens einmal in Ihrem Leben ein Manhua über Kultivierende gelesen haben, werden Sie sofort verstehen, was ich meine). Sobald der Spieler beispielsweise den Start-\ Noob-Standort verlässt, beginnt er mit der ersten Anbauschicht namens „Konzentration“. Durch die Erhöhung der Kultivierung (auch bekannt als Level) auf 35 Schichten wechselt der Charakter in die „physische“ Phase, die ebenfalls 35 Schichten hat.
Kampfsystem
- Die Entwickler haben 2 Steuerungsmodi hinzugefügt - Action und Tab-Target, eigentlich unterscheiden sie sich nur im Kameramodus. Im ersten Fall wird die Kamera mit der Maus gedreht und die linken \ rechten Maustasten sind mit den Tasten Q \ E verbunden.Der zweite Modus sieht mehr oder weniger standardmäßig aus: Um die Kamera zu drehen, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt. wähle das ziel mit der linken (oder drücke tab), aktiviere die fähigkeiten mit den tasten oder durch anklicken der maus.
- Unabhängig vom gewählten Modus ist das Kampfsystem im Spiel im Wesentlichen ein Tab-Target, ja, ein Charakter kann Zauber vor sich wirken, aber wenn er Schaden verursacht, wird der Feind immer noch mit einem Tab hervorgehoben und alle Angriffe werden genau fliegen auf ihn (wenn Sie sich vom Ziel abwenden, fliegen natürlich Angriffe vor dem Charakter).
- Das Spiel verwendet ein Abnutzungssystem. Unter der HP-Leiste von Gegnern und Bossen befindet sich eine weitere zusätzliche Zeile, sobald diese endet, wird Ihr Ziel für eine Weile handlungsunfähig. In diesem Moment werden einzigartige Fähigkeiten und eine Art Mini-ult verfügbar.
- Gegner können einen Spezialeffekt haben, der die Leistung verbessert, eine besondere Fähigkeit verleiht oder den Widerstand erhöht.
- 5 weitere können diesem Artikel zugeordnet werden Fenster mit verschiedenen Kampfinformationen, vom DPSmeter bis zur Bedrohungsstufe.
Ausrüstung
- Es gibt einen Ausstattungsgrad (GS), der als eines der Kriterien für verschiedene Aktivitäten dient.
- Wenn ich das richtig verstehe, sind die Hauptwege, um neue Ausrüstung zu erhalten, Drops aus PvE-Aktivitäten und für verschiedene Währungen.
- Gegenstände sind in PvP- und PvE-Optionen unterteilt. Das heißt, wenn Sie nur PvP mögen, müssen Sie zuerst hart arbeiten und ein Set sammeln, das die gewünschten Eigenschaften verbessert.
- Jede Rolle hat ihre eigene separate Ausrüstung, wenn ich das richtig verstehe, im PvE fallen die Dinge nur für deine Klasse aus. Um ganz genau zu sein, Gegenstände fallen versiegelt und werden mit einem Mausklick in eine Klassenspezifikation umgewandelt.
- Einige Ausrüstungsgegenstände können verzaubert werden und glücklicherweise besteht keine Chance, dass sie versagen, Sie benötigen nur eine bestimmte Menge an Ressourcen, die mit dem Verzauberungslevel ansteigt.
- Runen können in Ausrüstung eingefügt, verzaubert und mit Drachensteinen besetzt werden. Die ersten 2 Gegenstände erhöhen verschiedene Eigenschaften des Charakters und der letzte fügt eine spezielle Eigenschaft mit einer bestimmten Aktivierungsbedingung hinzu.
PvE
- Regelmäßige Nebenquests.
- lokale Quests.
- Tägliche Aktivitäten.
- Weltbosse.
- Gildenaktivitäten.
- Verschiedene Dungeons - von 5 bis 10 Personen.
- Verschiedene Razzien - von 10 bis 20 Personen. Beispiel.
- Es gibt mehrere Schwierigkeitsstufen für Dungeons und Raids.
- Dungeon- und Raid-Bosse skalieren auf Gruppengröße.
- Es gibt keine Passierscheine und andere Dinge im Spiel, sondern nur Empfehlungen für das Niveau der Ausrüstung.
- Du kannst so oft an Raids teilnehmen, wie du möchtest, aber du erhältst nur beim ersten Durchgang auf jeder Schwierigkeitsstufe eine Belohnung.
- Basierend auf den Informationen, die ich gefunden habe, sind die neuen Raids nicht so einfach zu absolvieren, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsstufen.
- Wenn ich das richtig verstehe, hat das Spiel so etwas wie eine Enzyklopädie, die die Boss-Mechaniken für jeden Dungeon und Raid beschreibt.
PvP
- NS.
- Duelle.
- Saisonales PvP.
- Arena 1v1.
- Arena 3v3. Beispiel.
- Das Schlachtfeld ist 5v5v5v5. Beispiel.
- Das Schlachtfeld ist 10v10.
- Ein einzigartiges 10v10-Schlachtfeld, das PvP und das chinesische Brettspiel Go kombiniert. Beispiel.
- Das Schlachtfeld ist 15v15. Beispiel.
- PvPvE-Schlachtfeld 15v15.
- GvG. Beispiel.
- Battle Royale für 10 5er-Teams (Sie können nicht alleine teilnehmen). Beispiel.
- Ein ungewöhnlicher Modus, in dem Spieler Roboter steuern und gegeneinander kämpfen. Sie können nur in einem Team von 3 Personen teilnehmen, und ich konnte nicht genau finden, wie viele Teams teilnehmen. Beispiel.
- + 2 weitere Modi, deren Zweck ich nicht verstehen konnte.
- Es scheint, als ob das Spiel bereits einen Fraktionskrieg in der offenen Welt hat oder haben wird.
andere
- Die Spielwelt ist in 28 Orte unterteilt, deren Größe von riesigen Freiflächen bis hin zu kleinen Räumen variiert. Außerdem hat jede Klasse ihren eigenen Standort, dies ist eine Art einzigartiges Territorium der Kampfkunstschulen.
- Aufstellungen sind ein System passiver Fähigkeiten, durch die verschiedene Charaktereigenschaften verbessert werden. Konstellationen bestehen aus Knoten, die für spezielle Punkte geöffnet werden (die gleichen Schnittstellendetails, wo man zusätzliche Punkte bekommt). Außerdem sind die Konstellationen zu einem bestimmten Zeitpunkt in mehrere Zweige unterteilt, sodass der Spieler die Wahl hat, was genau aktualisiert werden soll, obwohl ich ehrlich gesagt nicht weiß, ob alle Knoten der Konstellation aktualisiert werden können.
- Haustiere – man könnte sagen, ein passives Charakterverbesserungssystem, das sich während des Durchgangs von Story-Quests öffnet. Haustiere an sich wirken sich in keiner Weise auf den Charakter aus, sie bieten zusätzliche Funktionen - einen speziellen Ausrüstungsspeicher und passive Fähigkeiten. Im Gegenzug fragen sie nur nach besonderer Energie, die sich nach dem Zerlegen von Ausrüstung und anderen Gegenständen ansammelt.
- Es gibt einen Austausch zwischen Spielern und eine Auktion.
- Die Benutzeroberfläche kann angepasst werden, von der Änderung der gesamten Download-Skala bis hin zu detaillierten Einstellungen für jedes einzelne Element.
- Für solche Spiele gibt es ein traditionelles schnelles Bewegungssystem. Charaktere können auf dem Wasser laufen, ein paar Meter hoch springen usw.
- Sie können eine Gilde nur auf der ersten physischen Ebene gründen, und ihre Funktionalität ist ziemlich umfangreich: Sie können Allianzen bilden, Feinde deklarieren, Bankette abhalten (Boni bereitstellen) und an speziellen PvP- und PvE-Aktivitäten teilnehmen.
- Reittiere in allen Formen und Größen für die Bewegung zu Lande und in der Luft, von standardmäßigen fliegenden Schwertern bis hin zu luxuriösen Wagen.
- Handwerk - Angeln, Kochen, Herstellen. Durch das Handwerk können Sie verschiedene Ausrüstungen, nützliche Gegenstände, Verbrauchsgegenstände, Ausrüstungsrunen und mehr herstellen. Alles in allem ein sehr standardisiertes Crafting-System.
- Spieler-Heimsysteme – hier befinden sie sich auf Himmelsinseln. Das System hat mich irgendwie an FF14 erinnert, für 800 „Gold“ kann man in einem der Sektoren ein Grundstück (es ist an den eigenen Account gebunden) kaufen und dort dann ein Haus bauen. Wenn der Spieler das Spiel nicht innerhalb von 30 Tagen betritt, verliert er die Seite.
- Es gibt ein einfaches System, um Beziehungen mit dem NPC aufzubauen.
- Verschiedene Errungenschaften, eine Sammlung besonderer Gegenstände, Errungenschaften, Profilhintergründe und mehr.
- Fotomodus für farbenfrohe Screenshots.
- Die Möglichkeit, einen der Filter im Spiel auszuwählen oder selbst anzupassen.