Company of Heroes 3
Fortsetzung der historischen Strategie in Echtzeit. Die Ereignisse des dritten Teils spielen sich im Mittelmeer ab. Das Spiel hat eine aufregende Story-Kampagne, die größte in der Geschichte der Company of Heroes-Reihe. Kämpfe mit dem Feind finden umgeben von malerischen italienischen Bergpässen, Küstenlandschaften und weiten afrikanischen Wüsten statt. Zusätzlich zu den Aufgaben selbst verfügt das Spiel über eine taktische Karte, wie in den Spielen der Total War-Reihe.
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Rückblick auf Company of Heroes 3. Gut wie immer, riesig wie immer

Company of Heroes 3 beweist, dass die Entwickler von Relic Entertainment RTS-Meister sind. Es zeigt auch, dass auch der Meister manchmal Fehler machen und seltsame, nicht nachvollziehbare Entscheidungen treffen kann.

Fast ein Jahrzehnt später, die Serie Company of Heroes kommt mit einem neuen Teil zurück. Auf den ersten Blick ist die „troika“ ihrem Vorgänger sehr ähnlich. Relic Entertainment wollte die Zyklusformel, die Fans auf der ganzen Welt liebten, eindeutig nicht verderben. Während der kanadische Entwickler einige bedeutende Änderungen vorgenommen hat, fügen sie einem alten Konzept neue Schichten hinzu, anstatt bewährten Lösungen im Wege zu stehen. Veteranen von "Einzelgängern" und "Mädchen" werden sich fühlen в CoH3 wie zuhause.

Sie erfahren jedoch bald, dass der Name zu kolossalen Ausmaßen angewachsen ist, sein Layout heller geworden ist und weniger mit Militärfarben in Verbindung gebracht wird und das Chaos, das zuvor darin herrschte, leichter zu kontrollieren ist. In diese Metapher habe ich die drei wichtigsten Elemente gekleidet, die das Unternehmen auszeichnen Helden 3 aus den vorherigen Teilen der Serie - unvergleichlich große Kampagne, geänderter Grafikstil und aktive Pause. Letzteres ist taktisch wichtiger als geteilte Aufmerksamkeit und Klickgeschwindigkeit.

Alle Wege führen nach Rom

Aber bevor wir uns die Mechanik ansehen, werfen wir einen Blick auf die Handlung des dritten Band of Brothers. Genauer gesagt Geschichten Es gibt zwei Kampagnen - Nordafrika (einfach Operation genannt) und Italienisch. Die erste ist völlig linear, in der sie den Geschichten aus „Eins und Zwei“ ähnelt. Wir machen uns seit 1942 auf den Weg nach Libyen, um – zur Freude der Fans der Serie, die danach verlangen – die Kontrolle über das deutsche Expeditionskorps des Afrikakorps unter dem Kommando von General Erwin Rommel zu übernehmen. In diesen vielen Stunden Erfahrung steht die Offensive an erster Stelle – wir bewegen uns vorwärts, einmal bei der Abwehr britischer Truppen aus Ajdabiya, ein anderes Mal beim Schutz des Rommel-Panzers und schließlich bei der Teilnahme an den Schlachten von Gazal und Tobruk. Da die Panzerdivisionen hier eine Schlüsselrolle spielen, müssen wir die Fahrzeuge geschickt tunen und rechtzeitig reparieren (die Bedeutung von beidem erkläre ich gleich).

Obwohl der Einsatz in Nordafrika sehr intensiv ist und das Dröhnen der Panzerfeuer und die Staubwolken, die von ihren Ketten aufsteigen, völlig langweilig sind, ist dies nur eine Vorspeise – oder ein Dessert – für das Hauptgericht. "Companies of Heroes 3", das ist der Feldzug der italienischen Alliierten von 1943. In seinem Rahmen führen wir Operationen an der gesamten Front durch und nicht nur in einzelnen Schlachten. (Was allerdings fehlt).

Dies geschieht auf der riesigen taktischen Karte Italiens, auf die wir nach der Besetzung Siziliens zugreifen. Dann verlegen wir mit Hilfe der Marine unsere erste Firma auf den Kontinent und lassen uns in Salerno nieder. Von hier aus wird die Offensive geleitet, deren Ziel es ist, Rom zu erobern. Die Straße zur Ewigen Stadt müssen wir jedoch selbst schaffen.

Diese Lösung scheint von 4X-Strategien - sogar von Paradox - entlehnt zu sein, weil Wir spielen der Reihe nach auf der taktischen Karte. Beim ersten Kontakt mit Company of Heroes 3 Ich mochte es nicht; Ich hatte den Eindruck, dass die Macher die Kampagne auf diese Weise künstlich verlängern wollten. Im Laufe der Geschichte begann ich sie jedoch zu schätzen, sodass ich mir das Ende nicht vorstellen konnte CoH3 ohne dieses Element.

Zunächst beschränken sich unsere Aktionen auf der taktischen Karte nur darauf, Einheiten mit einem bestimmten Ziel zu bewegen. Die Richtung wird von den Generalen Bakram und Norton (später auch Kommandanten der Guerilla, Eleanor Valenti) vorgegeben, jeder nach seiner eigenen Überzeugung. Auf Bakrams Rat hin werden wir etwas schneller nach Rom kommen, aber wir werden nicht den Rücken sichern. Wenn wir auf Norton hören, werden wir Italien Schritt für Schritt besetzen, ohne zu befürchten, dass wir an mehreren Fronten kämpfen und uns so schnell wie möglich mit den Alliierten verbünden müssen.

Die Hauptsache ist, dass diese Wahl nicht nur von Kosmetika oder der Spieldauer beeinflusst wird. Der liebe Kommandant wird unsere Treue mit einzigartigen Boni belohnenB. Flugabwehrunterstützung, ziviler Geheimdienst oder amphibischer Zugang. Ihre Bäume sind zu Beginn des Abenteuers zu sehen, sodass Sie die Story-Auswahl an Ihren eigenen Spielstil anpassen können. Außerdem gründen wir auf der taktischen Karte neue Kompanien, schießen auf die Städte, die wir besetzen wollen – über einzelne Siedlungen gibt es Informationen, ob dafür eine Mission durchgeführt werden muss oder nicht (wenn ja, werden wir sehen die Folgen des Bombenangriffs schließen) - wir führen Aufklärung mit der Luftwaffe durch und ...

… Wir übernehmen Nebenquests. Einige von ihnen sind weniger wichtig und einige von ihnen sind wichtiger. Es genügt zu sagen, dass wir bei einem von ihnen auf die bereits erwähnte Eleonora Valenti stoßen. Es ist möglich, dass ich, wenn ich in diesem Fall dem Rat von General Bakram gefolgt wäre, überhaupt keine Unterstützung von örtlichen Partisanen erhalten hätte (wenn die Schöpfer keine andere Möglichkeit zur Aufnahme einer Zusammenarbeit mit ihnen vorgesehen hätten). Das hat mich letztendlich davon überzeugt, dieses relativ einfache Spiel auf einer taktischen Karte zu spielen Company of Heroes 3. Die verfügbaren Manöver und Lösungen bieten so viele mehr oder weniger unterschiedliche Szenarien - vielleicht im Detail unterschiedlich, aber immerhin -, dass ich von der Idee des "Wiederholungswerts" der italienischen Kampagne begeistert war.

Kontrolliertes Chaos

Wie ich zu Beginn der Rezension schrieb, im Gameplay wie wenn es darum geht, die Mission zu erfüllen, Company of Heroes 3 fast vollständig einer "zwei" ähnelt. Der wichtigste Unterschied zwischen den beiden Namen ist die wichtigste der vorgenommenen Änderungen CoH3, d. h. aktive Pause. Oh, wie ich sie im vorherigen Teil der Serie vermisst habe! Schnelles Schnappen war noch nie meine Stärke, also konnte ich, selbst wenn ich mir eine interessante Taktik einfallen ließ, diese normalerweise nicht umsetzen und musste auf einfachere Manöver zurückgreifen.

In der "Troika" war das kein Problem. Nach dem Drücken der Leertaste fror das Geschehen auf dem Bildschirm ein und ich konnte auf das Schlachtfeld blicken und Befehle erteilen. Es ist wichtig anzumerken, dass Relic Entertainment beschlossen hat, das Leben der Spieler nicht zu erschweren, zum Beispiel das polnische Studio Destructive Creations Kriegsmischlinge, dank dessen Im aktiven Pausenmodus einer Einheit können wir mehrere Befehle erteilen, nicht nur einen. Es ist schwer, eine bessere Implementierung dieser Funktion zu finden. Dies kann besonders in Missionen geschätzt werden, in denen wir nur begrenzt Zeit haben, um die Verteidigung vorzubereiten. Darüber hinaus können wir buchstäblich alle Aktionen in die Warteschlange stellen, einschließlich so trivialer wie das Anheben einer in der Nähe liegenden Panzerabwehrkanone und das Zurückbringen in Position. Wenn das Spiel fortgesetzt wird, beginnen natürlich alle Einheiten gleichzeitig mit der Ausführung ihrer zugewiesenen Aufgaben. Schöne Sache!

Allerdings aktive Pause Company of Heroes 3 nicht mehr dasselbe. Die Schöpfer haben auch eine Reihe kleiner Änderungen vorgenommen, von denen mir die überwiegende Mehrheit sehr gut gefallen hat. Panzerabwehrkanonen oder Haubitzen können von Lastwagen gezogen werden. Die Infanterieeinheit kann auf den Panzer klettern, um schneller zum Schlachtfeld zu gelangen. Das Gelände spielt in den späteren Missionen des Italienfeldzugs eine große Rolle. Die Basis wird ohne die Beteiligung von Ingenieuren erweitert - wir wählen einfach das richtige Gebäude und in seinem Menü dasjenige, das wir bauen möchten. Mit der vollständig optionalen automatischen Nachschubfunktion ziehen sich Einheiten, die Verluste erlitten haben, spontan zurück, um die Aufstellung auszugleichen. Das ist wichtig, denn mit der gesammelten Erfahrung erreichen unsere Soldaten den Status eines Veteranen, der den Zugang zu weiteren Teams eröffnet. Indem wir die automatische Auffüllung aktivieren, minimieren wir die Wahrscheinlichkeit, dass eine solche Einheit verloren geht.

Zwei dieser Mikromechaniken haben mir besonders gut gefallen. Die erste ermöglicht es Ihnen, Zweige in Gebäuden zu platzieren, ohne die Gewissheit, dass sie sie verlassen können. Wenn ein solches Bauwerk zerstört wird, werden die Soldaten wahrscheinlich unter seinen Trümmern begraben. Das ist interessant, weil die Objekte, auf die wir stoßen, teilweise schon stark verwüstet sind (weil wir zum Beispiel eine bestimmte Stadt mit Hilfe der Marine von der Ebene der taktischen Karte aus bombardiert haben). Indem wir sie als Tarnung verwenden, gehen wir viele Risiken ein, von denen einige Leute sagen mögen, dass sie in eine Todesfalle tappen. Wenn wir sie nicht beobachten und rechtzeitig evakuieren, müssen wir uns von ihnen verabschieden.

Der zweite Mechaniker, der mich besonders beeindruckt hat, ist noch einfacher in seinen Annahmen. Sie nutzt aus Panzer haben - wie in der Realität - eine schwächere Panzerung an den Seiten und am Rücken. Will man sie effektiv zerstören, lohnt es sich, auf diese Punkte zu zielen. Und umgekehrt – wenn Sie versuchen, Ihre eigene Panzerdivision am Leben zu erhalten, sollten Sie darauf achten, wie Ihre Fahrzeuge in Bezug auf feindliche Einheiten positioniert sind. Während eine schnelle Drehung des Tanks etwas schwierig sein kann, ist der aktive Pausenmodus praktisch. Seine Verwendung spart viel Arbeit für Ingenieure, die beschädigte Fahrzeuge reparieren. Dies ist besonders nützlich während des Kampfes in Nordafrika, wo wir diese mächtigen „eisernen Bestien“ praktisch ununterbrochen kontrollieren.

Panzer leiden auch unter dem größten mechanischen Fehler Company of Heroes 3. Sie können nämlich nicht auf Infanterie stoßen. Erschieße sie? Ja. Mit seiner Masse in den Boden reiben? Warum! Das ist um so seltsamer, als bei der „Zwei“ ein solches Manöver an der Reihe war (bei der „Eins“ auch, wenn ich mich recht erinnere). Man kann sogar sagen, dass die Spieler diese Mechanik mochten. IN CoH3 Ich vermisse ihn sehr. Ich verstehe zwar, wie das auf der Pro- und Contra-Liste für Leute aussehen würde, die den Text nicht lesen, aber verdammt, ich könnte diese "Leute", die vor meinen Panzern rennen, nicht so ansehen, als ob nichts gewesen wäre passiert.

Auf der einen Seite hat Relic Entertainment also viele neue Mechaniken hinzugefügt, die den Realismus erhöht haben Company of Heroes 3, und andererseits hat es dem Spiel durch solche seltsamen Entscheidungen ein wenig die Glaubwürdigkeit genommen. Was noch schlimmer ist, ich kann keine Erklärung dafür finden. Ich glaube nicht, dass der Entwickler Angst hat, dass er mit dem Ausmaß an Gewalt und Gruseligkeit übertreibt.

Krieg in den Farben des Mittelmeers

Generell vermeide ich es, in Rezensionen über Grafiken zu schreiben, sondern sie bestenfalls in ein, zwei Sätzen zu kommentieren. Ich denke, die Screenshots, Trailer und das Gameplay, die Sie im Internet finden können, sagen mehr als tausend Worte. Daher hätte ich umsonst produziert. In diesem Fall wegen der Kritik, die aufkam Company of Heroes 3 vor der Premiere - habe ich beschlossen, eine Ausnahme zu machen.

Rein technisch gesehen ist dem visuellen Setting kaum etwas vorzuwerfen. Für ein Strategiespiel ist das wirklich nett - zumal die Testversion viele der visuellen Probleme behebt, die die Community in den letzten Monaten nachts wach gehalten haben. Allerdings nicht alle.

Einige Infanterieeinheiten ähneln immer noch Zeichentrickfiguren, und Fahrzeuge sind ihre Spielzeuggegenstücke. In der Hitze des Gefechts spielt es keine große Rolle, aber wenn wir das Spiel pausieren und hineinzoomen, gibt es auf den ersten Blick seltsame künstlerische Entscheidungen. Meine Augen verblassten schnell, aber ich erwarte, dass eingefleischte Fans früherer Teile der Serie oder Militaria im Allgemeinen noch viel länger angewidert sein werden.

Zum Glück wurden die Charakterporträts, einschließlich der oben erwähnten Generäle Buckram und Norton, die Sie vielleicht im Vorschaumaterial gesehen haben, durch neue ersetzt. Sie sind immer noch ein bisschen karikaturhaft, aber zumindest "beißen" sie nicht in den Stil des Ganzen und - ich habe den Eindruck - spiegeln die Charaktere der beiden Soldaten gut wider. Explosionen sehen auch viel besser aus. Wenn eine geworfene Granate eine dem Tode nahende, fliehende feindliche Einheit perfekt trifft, werden ihre überlebenden Mitglieder mit einem Knall in die Luft fliegen und dann in einer Wolke aus schwarzem Rauch verschwinden, der mit Blutspritzern vermischt ist. Ein wahrlich unheimlicher Anblick, aber wenn uns eine solche Aktion „eindringt“, ist es schwer, nicht vor Genugtuung zu schnurren.

Im Allgemeinen sind die Animationen beeindruckend, obwohl einige wichtige Details weggelassen wurden. Manchmal sieht man zum Beispiel in Kanonen geladene Granaten nicht. Das verwundert umso mehr, dass an solchen Details vorher nicht gegeizt wurde. Vielleicht im Fall von Company of Heroes 3 Die Macher haben sich entschieden, sich auf andere Nuancen zu konzentrieren, weil zum Beispiel die Spuren von Panzern oder Trichtern nach der Explosion phänomenal aussehen und die Zerstörung der Umwelt atemberaubend ist.

Allgemeine visuelle Effekte CoH3 schwer eindeutig zu bewerten - sie sind zweifellos auf einem hohen Niveau, aber ihre Leistung ist etwas uneinheitlich, und Der vom Entwickler gewählte Stil wird die Spieler sicherlich spalten. Für mich haben sie trotz der festgestellten Mängel die Freude an der Kommunikation mit dem Spiel nicht genommen, weil ich mich über das, was ich mir angeschaut habe, eher gefreut als geärgert habe. Allerdings könnten viele grafische Details verbessert werden. Vielleicht erliegen die Macher dem Druck der Community-Stimmen und gönnen ihnen ein wenig Post-Release-„Patches“? Sehen.

Ich wage jedoch zu sagen, dass diese Art von Veränderung nicht zu sehen ist ein Soundtrack, der auch ungleichmäßig ausfällt. Die englische Synchronisation ist großartig, sowohl in Story-Zwischensequenzen als auch auf dem Schlachtfeld. Soldaten, die die Ohren des Fluchs nicht verschonen, klingen viel glaubwürdiger als die von den „Zwei“. Explosionen fallen auch anständig. Leider gilt das nicht für Fahrzeuge, die im allgegenwärtigen Getümmel manchmal kaum zu hören sind. Die Musik hingegen ist gut, auch wenn sie nicht auffällt - ein Männerchor aus CoH2Das Singen auf Russisch war ein viel unvergesslicheres künstlerisches Erlebnis.

Die technische Seite des Krieges

Ich werde meine Beschwerden hier jedoch beenden, weil technisch habe ich nichts zu kritisieren Company of Heroes 3. Zugegeben, ich bin auf ein paar kleinere Fehler und Abstürze gestoßen, aber keiner davon führte zu größeren Problemen. Der schwerwiegendste - und wahrscheinlich lächerlichste - Fehler wurde von einem feindlichen Panzer verursacht, der, nachdem er meine (absichtlich) bescheidene Verteidigung durchbrochen hatte, in die Überreste eines zerstörten Zauns eindrang und ... Er begann, sie hin und her zu fahren, hin und her. Das Beste war, dass er überhaupt nicht versucht hat, auf meine Einheiten zu schießen. Sie waren schon damit fertig, aber sie konnten es nicht einmal kratzen. Nach langer Zeit wurde das Fahrzeug entriegelt und fuhr weiter.

Vielleicht ist dies ein Derivat eines etwas unfertigen Wegfindungssystems, das auch auf der "Zwei" hinkte. Solche Situationen kommen jedoch nicht oft genug vor, um für eine nicht so umfangreiche Produktion verantwortlich zu sein. Darüber hinaus gingen die Macher in die Hände der Spieler und erlaubten ihnen - wahrscheinlich zum ersten Mal in der Serie -, Tastaturkürzel frei anzupassen.

Ich merke auch an, dass ich ursprünglich beabsichtigte, ein paar harte Worte über die ziemlich langen Lade- und Schreibzeiten zu schreiben, aber dieses Problem wurde größtenteils durch ein Update behoben, das während meiner Testzeit veröffentlicht wurde CoH3. Sollte es auch gewesen sein zu umfangreiche Schnittstelle, aber am Ende entschied ich, dass keines seiner Elemente überflüssig war. Eine andere Sache ist, dass sie sich manchmal überschneiden und einige von ihnen nicht intuitiv in der Tiefe des Menüs versteckt waren.

Allerdings möchte ich mich nicht an Kleinigkeiten festklammern, denn in Sachen Optimierung Company of Heroes 3 enttäuscht auch nicht - und das ist in unserer Zeit leider nicht der Standard. Я тестировал игру на двух аппаратных конфигурациях – более слабой, оснащенной процессором Intel Core i5-3350P, 8 ГБ оперативной памяти и видеокартой GeForce GTX 1060, и более мощной, с процессором Intel Core i5-12400F, 32 ГБ оперативной памяти и картой GeForce RTX 3070 an Bord. Bei der ersten auf "Ultra"-Einstellungen gab es Einbrüche auf 50 FPS, bei der zweiten habe ich aber keinen einzigen bemerkt - das Spiel lief die ganze Zeit mit etwa 80 Bildern pro Sekunde.

CoH zum dritten Mal - verkauft!

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Relic Entertainment wieder einmal nicht enttäuscht hat und eine exquisite Produktion lieferte, die gleichzeitig riesig war, wie nie zuvor. Zwei Story-Kampagnen – eine für etwa ein Dutzend Stunden, die andere für mehrere zehn Stunden – und vier Fraktionen mit unterschiedlichem Gameplay (USA, Großbritannien, Wehrmacht und Afrikakorps) werden es ermöglichen sogar Leute, die Online-Spiele vermeiden, geben aus 3 Hunderte von Stunden с Company of Heroes. Und obwohl der Entwickler einige seltsame – oder einfach nur falsche – Designentscheidungen getroffen hat, ist es schwer, ihm die Kunstfertigkeit und den Titel eines RTS-Meisters abzusprechen.

ANMERKUNG DES VERFASSERS

Obwohl ich in letzter Zeit mehr rundenbasierte Strategiespiele als RTS spiele, führte mein Interesse am Zweiten Weltkrieg dazu, dass ich mir zum Zeitpunkt der Premiere sowohl den ersten als auch den zweiten Teil der Serie angesehen habe. „Gesellschaft der Helden". Später kehrte ich jedoch nicht zu ihnen zurück. Ich habe insgesamt fast fünfzig Stunden mit "troika" verbracht, wodurch ich beide Kampagnen auf "normal" (Italienisch ist etwas kurz, weil die Zeit drängte) beenden konnte, was eine angemessene Herausforderung für mich war.

Fortsetzung der historischen Strategie in Echtzeit. Die Ereignisse des dritten Teils spielen sich im Mittelmeer ab. Das Spiel hat eine aufregende Story-Kampagne, die größte in der Geschichte der Company of Heroes-Reihe. Kämpfe mit dem Feind finden umgeben von malerischen italienischen Bergpässen, Küstenlandschaften und weiten afrikanischen Wüsten statt. Zusätzlich zu den Aufgaben selbst verfügt das Spiel über eine taktische Karte, wie in den Spielen der Total War-Reihe.
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