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No Man's Sky: Outlaws Update lässt Sie zum Gesetzlosen werden

Es ist ein paar Monate her, was bedeutet, dass es Zeit für ein weiteres No Man’s Sky-Update ist.

Diesmal präsentiert der Entwickler Hello Games ein Update Outlaws, die sich auf dunkle Deals und Weltraumpiraten konzentriert. Sie werden jetzt Outlaw-Systeme finden, die viel feindseliger sind als andere Bereiche im Spiel. Wenn Sie möchten, haben Sie die Möglichkeit, Missionen von Piraten zu erfüllen, illegale Waren durch die Galaxie zu schmuggeln und sich an den Behörden vorbeizuschleichen.

Mit so viel Fokus auf Weltraum-Action nimmt Hello Games auch einige wichtige Änderungen an Schiffen und Flügen vor. Der Weltraumkampf wurde neu gestaltet, um reaktionsschneller zu sein, mit neuen visuellen Effekten für Waffen und Schilde, die feindlichen Schiffen hinzugefügt wurden. Waffen haben jetzt Sekundäreffekte und Sie können auch in der Atmosphäre des Planeten kämpfen.

Aber das ist nicht alles. Sie können jetzt Wingmen zuweisen, um ein Geschwader zu bilden, und es gibt auch einen neuen Typ von Solar-Raumschiff, das nach dem Live-Schiffs-Update vor einigen Jahren als erstes zum Spiel hinzugefügt wird.

Wie Sie im obigen Trailer sehen können, gibt es auch neue Kosmetikartikel wie Umhänge mit neuer Stoffsimulationsphysik, damit Sie sich beim Warenschmuggel wie ein Superheld fühlen können.

Wie immer können Sie davon ausgehen, dass all diese Inhalte funktionieren VR-Versionen Spiele. Zur Zeit No Man’s Sky sicherlich das größte Spiel für Virtual Reality? Das macht uns große Hoffnungen auf die Version für PSVR 2wenn das Headset später rauskommt.

Liste der Änderungen:

Raumschiffe

  • Eine neue Raumschiffklasse wurde hinzugefügt – das Solarsegelschiff.
  • Solar-Raumschiffe gibt es in einer Vielzahl von prozedural generierten Variationen. Sie sind in der ganzen Galaxie zu finden, am häufigsten jedoch in Gesetzlosensystemen.
  • Das Raumschiff der Solar-Klasse ist mit einer einzigartigen Technologie für einen schnellen und effizienten Impulsantrieb ausgestattet.
  • Alle Schiffe haben jetzt einen großen Frachtbestand. Die anfängliche Größe des Ladungsinventars hängt von Schiffstyp und Schiffsklasse ab.
  • Das Frachtinventar des Schiffs kann in der Rettungsstation des Raumschiffs aufgerüstet werden.
  • Die maximale Anzahl speicherbarer Schiffe wurde von 6 auf 9 erhöht.
  • Spieler können jetzt ihr primäres Raumschiff über das Schnellmenü ändern, während sie sich in einem Frachthangar befinden.
  • Die Schnellmenüoption „Gefährtenverwaltung“ wurde in den Abschnitt „Dienstprogramme“ des Menüs verschoben, während man in einem Raumschiff fliegt.
  • Das Rufen anderer Schiffe, einschließlich eines Frachtschiffs, hat jetzt einen separaten Unterabschnitt für das Schnellmenü.
  • Während sie sich auf einem Planeten befinden, können Spieler manchmal sehen, wie Gruppen von Fregatten in die Atmosphäre eintreten und auf ihren eigenen Missionen im Universum vorbeiziehen.
  • Audiovisuelle Cockpit-Alarme wurden dem Schiff hinzugefügt, um Piloten vor gefährlichen Situationen zu warnen.

Illegale Systeme

  • Eine Reihe von Sternensystemen in der ganzen Galaxie wurde von Piraten überfallen. Diese Systeme können mit dem Konflikt- oder Wirtschaftsscanner auf einer Galaxienkarte identifiziert werden.
  • Outlaw-Systeme verfügen über eine einzigartige Raumstation mit eigenen NPCs.
  • Besuchen Sie den Bounty Master an Bord der Outlaw-Station, um eine Reihe von prozedural generierten Piratenmissionen abzuschließen und einzigartige Belohnungen zu erhalten.
  • Kaufen Sie illegale Waren von Schwarzmarkthändlern an Bord von Outlaw-Stationen. Illegale Waren können im kontrollierten Bereich für einen hohen Preisaufschlag verkauft werden.
  • Die maximale Stapelgröße für alle Handelsgüter, ob illegal oder nicht, wurde erhöht.
  • In regulierten Systemen scannen die Behörden der Raumstation regelmäßig ankommende Schiffe auf illegale Waren. Sentinel-Abfangjäger können eingesetzt werden, um mit ungeeigneten Piloten fertig zu werden.
  • Eine neue Technologie ist verfügbar, der Frachtsonden-Deflektor, um zu versuchen, unerwünschtes Scannen von Fracht abzulenken.
  • Verdiene gefälschte Pässe, indem du für Piratenbanden arbeitest.
  • Diese gefälschten Raumschiffregistrierungen können auf Stationskernen in einem regulierten Bereich verwendet werden, um die Reputationsstufen bei Systembehörden zu verbessern oder zurückzusetzen.
  • Outlaw-Stationen können nicht direkt von regulären Raumstationen teleportiert werden und umgekehrt.
  • Outlaw-Stationen haben ihren eigenen Tech-Händler, der sich auf verdächtige Aftermarket-Upgrades spezialisiert hat.
  • Die Belohnungen für die Zerstörung von Raumschiffen – Frachter, Wächter, Piraten oder Händler – wurden variiert und verbessert.
  • Die Belohnungen für die Rettung eines Frachtschiffs vor einem Piratenangriff wurden verbessert.
  • Eine neue Reihe von Story-Missionen wurde für Outlaw-Systeme hinzugefügt. Schließe diese Missionen ab, um einzigartige Anpassungen und Titel zu erhalten.

Stoffmodellierung

  • Unterstützung für Stoffsimulation hinzugefügt.
  • Dem Aussehen-Modifikator wurden vollständig anpassbare Umhang- und Kapuzenoptionen hinzugefügt. Einige Optionen sind standardmäßig verfügbar, während andere durch Missionen oder Expeditionen verdient werden müssen.

Expedition: Verwirrt

  • Expedition XNUMX von The Blighted wird bald beginnen.
  • Die Blighted Expedition schickt die Spieler auf eine Schatzsuche in eine ferne Galaxie, wo sie die Routen dieser mysteriösen Piraten verfolgen.
  • Expedition Blighted bietet die Chance, einen exklusiven Raumschiffpfad zu verdienen; grundlegende Dekorationen in einem Piratenthema; Ihr persönlicher eigensinniger Würfel/Jeff; einzigartige Cape-Anpassung und vieles mehr.

Kampf im Weltraum

  • Wächter-, Piraten- und Händlerschiffe haben jetzt Energieschilde, die aufgebraucht werden müssen, bevor das Schiff selbst beschädigt werden kann.
  • Verschiedene Schiffsklassen haben Schilde unterschiedlicher Stärke und Schilde, die unterschiedlich schnell nachladen.
  • Die Raumschiffwaffen des Spielers fügen geschützten und ungeschützten Zielen unterschiedlichen Schaden zu.
  • Das Kampfflugmodell des Raumschiffs wurde für atmosphärische Kämpfe verbessert.
  • Piraten können jetzt angreifen, während der Spieler in der Atmosphäre des Planeten fliegt.
  • Sentinel-Abfangjäger werden nun auf Verbrechen reagieren, die beim Fliegen in der Atmosphäre des Planeten begangen wurden.
  • Piratenschiffe greifen gelegentlich Planetenstrukturen an. Spieler, die diese Raids zurücktreiben oder zerstören, werden belohnt.
  • Space Combat wurde neu ausbalanciert, um es für High-End-Spieler herausfordernder zu machen, während es für Spieler auf Trägerraketen oder Nicht-Kampfschiffen immer noch zugänglich ist.
  • Spieler haben jetzt die Möglichkeit, den Kampf-Autopiloten ihres Raumschiffs zu aktivieren. Diese Einstellung befindet sich im Abschnitt „Steuerung“ des Optionsmenüs und kann als Haltepunkt (um bei Bedarf zusätzliche Nivellierhilfe auf Ihr Ziel anzuwenden) oder als Umschalter (um dauerhaft automatisches Nivellieren auf Ihr aktuelles Ziel anzuwenden) verwendet werden. .
  • Die Wärmekapazität des Phasenstrahls wurde erhöht.
  • Der Phasenstrahl kann jetzt Schildenergie von feindlichen Schiffen entziehen und auf den Schild des Spielers übertragen.
  • Die Photonenkanone kühlt jetzt nach Überhitzung schneller ab.
  • Alle Raumschiffwaffen verlieren jetzt viel schneller Wärme, wenn die Explosion gestoppt wird, bevor die Waffe überhitzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name und die visuellen Effekte feindlicher Schiffe auf dem Zielbildschirm des Raumschiffs falsch waren.
  • Behebung eines Problems, durch das die Schildleiste auf dem Zielbildschirm des Raumschiffs falsch angezeigt wurde.
  • Behebung eines Problems, durch das die Hitzeanzeige auf dem Waffenbildschirm des Raumschiffs falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Abklingzeitleiste des Inframesser-Beschleunigers unsichtbar war.
  • Die Grundfeuerrate des Positron Ejector wurde leicht reduziert.
  • Der Positronen-Ejektor hat eine reduzierte Wärmekapazität.
  • Positron Ejector verursacht jetzt leicht ineffektiven Schaden an Raumschiffschilden.
  • Die Grundfeuerrate des Inframesser-Beschleunigers wurde leicht reduziert.
  • Der Inframesser-Beschleuniger hat eine erhöhte Reichweite und einen erhöhten Grundschaden.
  • Inframesser-Beschleuniger fügt ungeschützten Zielen jetzt zusätzlichen Schaden zu.
  • Die Wärmekapazität des Infra-Knife Accelerator wurde reduziert, dafür kühlt er jetzt deutlich schneller ab.
  • Die Grundfeuerkraft von Cyclotron Ballista wurde reduziert.
  • Cyclotron Ballista hat eine reduzierte Verlustleistung und eine erhöhte Wärmekapazität.
  • Zyklotron-Balliste verursacht jetzt extrem hohen Schaden an Raumschiffschilden, aber geringen Schaden an Raumschiffhüllen.
  • Zyklotron-Balliste deaktiviert jetzt die Triebwerke feindlicher Raumschiffe beim Aufprall, wodurch sie langsam abdriften.
  • Raumschiffraketen fügen ungeschützten Raumschiffhüllen jetzt zusätzlichen Schaden zu, verringern aber den Schaden an Energieschilden erheblich.
  • Das HUD des Raumschiffs zeigt jetzt deutlicher die Waffenhitze an.
  • Die Zielanzeige außerhalb des Bildschirms wurde an eine zentrale Position um das Fadenkreuz des Raumschiffs herum verschoben.
  • Das Flugmodell der angebundenen Maus wurde geändert, um das Schiffshandling präziser und reaktionsschneller zu machen.
  • Die Anzeige des potenziellen Schadens enthält jetzt eine zusätzliche Anzeige des Schadens gegen Energieschilde, wenn die Schadensstufen von Schild und Hülle unterschiedlich sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geschwindigkeitsanzeigen auf dem Raumschiffbildschirm (aber nicht die tatsächliche Höchstgeschwindigkeit des Raumschiffs) durch Manövrierfähigkeitsverbesserungen künstlich erhöht wurden.

Staffeln

  • Frachterspieler können jetzt NPC-Schiffe für ihr persönliches Geschwader rekrutieren.
  • Ihr Geschwader wird vom Flottenkontrollterminal auf der Brücke Ihres Großkampfschiffs aus gesteuert.
  • Spieler können bis zu vier Slots für ihr Geschwader freischalten.
  • Ihr Geschwader wird während einer Weltraumschlacht automatisch einberufen und kann jederzeit über das Schnellmenü einberufen oder aufgelöst werden.
  • Ihr Geschwader unterstützt Sie im Weltraumkampf, indem es die Führung beim Angriff auf feindliche Ziele übernimmt.
  • Geschwaderpiloten und ihre Schiffe können mit Naniten aufgerüstet werden.

Visuelle Effekte

  • Deutlich verbesserte visuelle Effekte für die Photonenkanone, die Zyklotron-Balliste und den Phasenstrahl.
  • Verbesserte visuelle Effekte für den Inframesserbeschleuniger und den Positronenauswerfer.
  • Verbesserte Laserschlageffekte für NPC-Schiffe.
  • Die visuellen Effekte von großen Schiffsmotoren wurden verbessert.
  • Verbesserte visuelle Effekte für NPC-Schiffe und Frachtschiffe.
  • Ein Problem mit Unterwasser-Jetpack-Fußabdrücken wurde behoben.
  • Deutlich verbesserte Explosionseffekte von Raumschiffen und Asteroiden.
  • Die visuelle Wirkung der Mündungsblitze von Spieler-Raumschiffen wurde verbessert.
  • Die visuelle und akustische Wirkung des Alarms im Raumschiff-Cockpit wurde verbessert.
  • Die visuelle Wirkung von Trefferwarnungen für das Cockpit des Raumschiffs wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadenseffekte im Cockpit angezeigt wurden, wenn man im First-Person-Modus steuerte.
  • Verbesserte Projektil- und Mündungsblitzeffekte für NPC-Raumschiffe.

Optimierung und Fehlerbehebungen

  • Es wurden mehrere sehr bedeutende Speicheroptimierungen eingeführt, um die Stabilität und Leistung zu verbessern, insbesondere auf Basiskonsolen.
  • Es wurden erhebliche Optimierungen bei der Nutzung des Texturspeichers vorgenommen.
  • Navigationsoptimierungen für Kreaturen und Wächter eingeführt.
  • Es wurden erhebliche Optimierungen für Basen und Siedlungen vorgenommen.
  • Absturz im Zusammenhang mit Eingabeeinstellungen behoben.
  • Mehrere Thread-Abstürze in der Benutzeroberfläche wurden behoben.
  • Absturz im Zusammenhang mit Tech-Item-Popups behoben.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Basisaufbau wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Verwendung des Mineralextraktors auftreten konnte.
  • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der beim Warpen auftreten konnte.
  • Ein seltener Absturz in der Benutzeroberfläche des Aussehensmodifikators wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass viele Unterwasserkreaturen ohne die korrekten Verfahrenseinstellungen erschienen, wodurch die Vielfalt der Lebensformen im Wasser drastisch reduziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Spawnen bestimmter seltener planetarer Kreaturen verhindern konnte.
  • Behebung eines Problems, das die Viehabteilung daran hinderte, Produkte von bestimmten exotischen Kreaturen zu ernten.
  • Behebung eines Problems, durch das [Sentry] wütend aussah, als der Spieler auf ihn schoss.
  • Behebung eines Problems, durch das [The Sentry] den Standort des Spielers an feindliche Sentinel-Drohnen meldete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Sentinel Quad-Begleiter andere Sentinels am Spawnen hinderte.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Wächter während des Kampfes nicht mehr spawnten und keinen gewünschten Fortschritt hinterließen.
  • Behebung eines Problems, durch das die allgemeine Aufforderung „Wächter ausweichen“ während Missionen angezeigt wurde, die zu einer Konfrontation mit Wächtern führten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Basen ihren Basiscomputer verloren, und der Basiscomputer auf allen betroffenen Basen wiederhergestellt wurde.
  • Behebung eines Problems, durch das Spieler unter oder auf Gebäuden und anderen Strukturen stecken bleiben konnten.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Multiplayer-Basen in der Teleporter-Benutzeroberfläche angezeigt wurden, wenn Multiplayer deaktiviert war.
  • Ein Multiplayer-Exploit wurde behoben, der das Synchronisieren von Basen von gesperrten Spielern in Hintergrundsitzungen ermöglichte.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass sich Spieler außerhalb der Raumstation teleportierten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das die Interaktion mit verschiedenen NPCs und Objekten im Mehrspielermodus verhindern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschwörung des Begleiters Sentinel Quad an Bord der Space Anomaly dazu führen konnte, dass es nicht mehr mit anderen Spielern synchronisiert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Missionsziele im Mehrspielermodus nicht mehr synchron waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Neigungsanzeige des Raumschiff-Cockpits den falschen Winkel anzeigte.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die Neigungsanzeige des Raumschiff-Cockpits bei verschiedenen HUD-Maßstäben falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Inventarseite automatisch für ein Inventar geöffnet werden konnte, auf das derzeit nicht zugegriffen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Exocraft-Forschungsbaum an den Seiten abgeschnitten wurde.
  • Visuelles Problem mit LOD in Sentinel Pillars behoben.
  • Eine Reihe von UI-Überlappungsproblemen im Basisbaumenü wurden behoben.
  • Es wurde eine irreführende Meldung „Hochladen versucht“ behoben, die in der Benutzeroberfläche der Community-Expedition angezeigt wurde, wenn es sich nicht um den richtigen Fehler handelte.
  • Eine Reihe von UI- und Popup-Problemen beim Versuch, sich in eine neue Galaxie zu teleportieren, wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Übergang zu einigen Interaktionen mit Frachtschiffen zu einer langen Verzögerung führen konnte, z. B. beim Anpassen der Farbe.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer langen Verzögerung in der Dialogsequenz führen konnte, wenn der Spieler mitten in der Sequenz einen neuen Gegenstand erhielt.
  • Behebung eines Problems, bei dem die Hände des Spielers verschwinden konnten, wenn er ein Schiff in VR betrat.
  • Ein visuelles Problem mit Notbeleuchtungsbasis-Gebäudeobjekten wurde behoben.
  • Ein visueller Fehler mit Türanimationen in mehreren Teilen der Wand des Basisgebäudes wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verbrauchbare Belohnungen dieselben Belohnungen erzeugen konnten, wenn sie innerhalb kurzer Zeit verwendet wurden.
  • Eine Reihe von Problemen mit NPC-Schiffen behoben, wenn sie nahe an den Spieler heranflogen, z. B. wenn ein Raumschiff-Kommunikator verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beschädigte Wächter nicht auf Schrottplätzen spawnten.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Missionsziele nach dem Speichern/Laden verschwanden oder an neue Orte verschoben wurden.
  • Kaufbare Fregatten versuchen nicht mehr, den Spieler während eines Raumkampfes über den Raumschiff-Kommunikator anzurufen.
  • Es wurde ein Missionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass zu viele Sentinel-Leuchtsignale im Inventar des Spielers auftauchten.
  • Behebung eines Problems, durch das ein Raumschiff beim Zusammenstoß mit einem anderen Raumschiff Bodenschaden erlitt.
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