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League of Legends Update 12.8: Zoe und Xerath Buff, Pyke und Jinx Nerf

Das Update League of Legends 12.8 steht vor der Tür – und es wird der größte Patch vor MSI. Sehen Sie, was das nächste League-Update bringt, einschließlich Meta-AD-Nerfs für Pyke und Jinx, Swains Überarbeitung und neue Eclipse-Skins.

Riot Games hat in letzter Zeit viel an der Auswahl der Pro-Champions gefeilt – es ist Zeit, sich auf MSI 2022 vorzubereiten – und der LoL 12.8-Patch wird sich auf die zukünftige Action konzentrieren.

Als erstes auf der Liste stehen Meta-ADs und deren Änderungen Verhexen и Shai. Allerdings sickern eine Reihe von Optimierungen durch den Riss, darunter Swains lang erwartetes „mittelgroßes Update“ – oder Mini-Remake, in Laienbegriffen.

Es wird auch neue Skins geben: eigenständige Skins für Gangplank und Yasuo sowie neue Kosmetika in der Eclipse-Linie.

LoL-Patch 12.8 enthält viele Informationen, die es zu erkunden gilt. Hier finden Sie also alles, was Sie wissen müssen, einschließlich der bevorstehenden Änderungen und der Veröffentlichung der offiziellen Patchnotes.

Riot Games

Bard erhält in League-Patch 12.8 einen unerwarteten Buff.

Wann wird das Update für League of Legends 12.8 veröffentlicht?

League of Legends-Update 12.8 geht live 27 April 2022 Jahr.

Der achte große Patch des Jahres 2022 wird um 10:XNUMX Uhr AEST auf den Ozeanien-Servern ausgerollt, wobei den Rest des Tages über weltweite Rollouts stattfinden.

Hier die wichtigsten Zeiten:

  • 3 Uhr morgens (NA)
  • 5 Uhr GMT (EUW)
  • 3 Uhr MEZ (EUNE)
  • 8 Uhr KST (Korea)
  • 13:00 Uhr Moskauer Zeit

Wenn der Fix beginnt, wird es mehrere Stunden Ausfallzeit geben, und Matchmaking-Warteschlangen werden etwa drei Stunden vorher deaktiviert.

Was ändert sich im LoL 12.8-Update?

Meta AD Jinx und Shaya werden vor MSI generft

Riot Games

Arcane Star und ADC League Top-Pick Jinx bekommt in Patch 12.8 einen kleinen Nerf.

Ja, die Meta-Champions Jinx und Shaya bekommen in diesem Patch einen kleinen Nerf.

Shais Treffer wird auf höheren Leveln mit einer ziemlich anständigen Schadensreduzierung auf ihrem W und einer etwas längeren Abklingzeit etwas weniger strafbar.

Was Jinx betrifft, so wird sie noch etwas schwächer sein und ihre Grundgesundheit wird von 610 auf 560 sinken, was die Spieler dazu bringen sollte, zweimal darüber nachzudenken, ob sie zu Beginn des Spiels wirklich aggressiv mit ihr umgehen sollen.

Swain wird umgestaltet

Swain bekommt mit LoL Update 12.8 endlich ein Facelifting.

Swains Sanitärnetzwerke bereiten sich seit Monaten auf die Änderungen am noxischen Großgeneral vor. Mit LoL 12.8 erfüllt Riot diese Wünsche jetzt.

Das Ziel des "Mid-Sight-Upgrades" ist es, Swain zurück auf die obere und mittlere Lane zu drängen, weg von seinem aktuellen Support-Spielstil. Dies geschieht, indem er stark in seine Ideologie der Entwässerungstanks investiert.

Kein Edelstein bleibt unberührt, da Riot seinen Schaden und sein Durchhaltevermögen optimiert, was bedeutet, dass er beim Blockieren von Zielen weniger effektiv ist.

Mond- und Sonnenfinsternis-Skins

Riot-Spiele

Der neue Sonnenfinsternis-Sivir-Skin ist einer von sechs neuen Liga-Kosmetikteilen in der Eclipse-Reihe.

Der Kampf zwischen Himmelslicht und Dunkelheit kommt mit neuen Mondfinsternis- und Sonnenfinsternis-Skins sowie neuen Kosmetika für Yasuo und Gangplank in die Kluft.

Thematische Skins haben dieses Mal wahnsinnige Lichteffekte für verschiedene Fähigkeiten, um Champions zusätzliches Flair zu verleihen.

Leagues Eclipse-Skin-Universum wird sechs Charaktere mit einem neuen Look und sogar einer prestigeträchtigen Uniform für einen der Einträge neu erfinden:

  • Sonnenfinsternis Cale
  • Sonnenfinsternis Sivir
  • Sonnenfinsternis von Sehuani
  • Mondfinsternis Aatrox
  • Mondfinsternis von Senna
    • Mondfinsternis Prestige Senna

Jeder Champion erhält dieses Mal auch einen achtteiligen Chromas, mit Ausnahme von Sivir, der fünf hat.

Schauen Sie sich das Ganze an LoL 12.8-Patchnotizen unter. Wir werden diesen Artikel mit allen Änderungen aktualisieren, die vor dem Veröffentlichungsdatum des Updates am 27. April angekündigt wurden.

League of Legends 12.8 Patchnotizen

Champions

Barde

Passiv: Ruf des Reisenden

  • Der Schaden wurde von 30 (+12 für 5 Glocken) auf 35 (+14 für 5 Glocken) erhöht.

W: Schrein des Beobachters

  • Die maximale Heilung wurde von 55/95/135/175/215 auf 60/105/150/195/240 erhöht

Esreal

E: Gefangenes Publikum

  • Die Abklingzeit wurde von 28–16 s auf 24–15 s verringert
  • Der Schaden gegen Monster wird nicht mehr reduziert

R: Trushot-Sperrfeuer

  • Die Abklingzeit wurde von 120 Sek. auf 120-90 Sek. geändert

Fiddlesticks

W: Reiche Ernte

  • Die Heilung gegen Champions wurde von 30–50 % auf 30–70 % des den Champions zugefügten Schadens geändert

Jhin

W: Tödliche Blüte

  • Die CC-Dauer wurde von 1/1.25/1.5/1.75/2 s auf 1.25/1.5/1.75/2/2.25 s erhöht
  • Der Schaden gegen Monster wird nicht mehr reduziert

Verhexen

Grundlegende Statistiken

  • Die Gesundheitsindikatoren sind von 610 auf 560 gesunken

Kaisa

Passiv: Zweite Haut

  • Das Verhältnis von fehlendem Gesundheitsschaden wurde von 2,5 % AP-Skalierung auf 5 % AP-Skalierung erhöht

W: Leerensucher

  • AP-Verhältnis von 70 % auf 45 % reduziert

R: Killerinstinkt

  • AP-Verhältnis von 75 % auf 100 % erhöht

Kassadin

F: Nullkugel

  • Schild von 40-160 (+30 % AP) auf 60-180 (+40 % AP) erhöht

Mordekaiser

Passiv: Dunkelheit erhebt sich

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf Stufe 3/3/6 von 9 % auf 1/6/11 % geändert

Mohn

W: Unerschütterliche Präsenz

  • Die Abklingzeit wurde von 24–16 s auf 20–12 s verringert

R: Urteil des Wächters

  • Die Druckdauer wurde von 0,75 s auf 1 s erhöht
  • Raketenhaltegeschwindigkeit von 2000 auf 2500 erhöht
  • Die Rollback-Haltedistanz wurde von 2400 auf 3400 erhöht
  • Rückerstattung pro Kanal von 30 auf 15 Sekunden reduziert

Sehuani

Passiv: Zorn des Nordens

  • Abklingzeit von 12 Sek. auf 12-6 Sek. geändert (abhängig vom Level)

Soraka

W: Astralinfusion

  • Heilung von 100-240 (+70 % AP) auf 100-210 (+65 % AP) reduziert

Schwein

Passiv: Gefräßiges Rudel

  • Swain kann keine von der Menge kontrollierten Feinde mehr ziehen.
  • Swains Stoß verursacht keinen Schaden mehr.
  • Heilung: 4/5.5/7 % (Level 1/6/11) maximale Gesundheit >>> 4/5.5/7 %/9 % (Level 1/6/11/16) maximale Gesundheit
  • Gesundheit pro Kopf Fragment: 5 >>> 12

B: Hand des Todes

  • Die Manakosten wurden von 65-85 auf 45-65 reduziert
  • Die Abklingzeit wurde von 9–3 s auf 7–3 s verringert
  • Der Schaden wurde von 55-135 (+40 % AP) auf 60-140 (+40 % AP) erhöht.
  • Bolzenbonusschaden von 15–35 % auf 12–52 (+10 % AP) geändert
    • Vorheriger Äquivalentschaden: 8,25–47,25 (+6–14 % AP)
  • Der maximale Schaden wurde von 88–324 (+64–96 % AP) auf 108–348 (+80 % AP) geändert.

W: Vision des Imperiums

  • Die Manakosten wurden von 70-110 auf 60-80 reduziert
  • Pings zeigen jetzt Gegner in einer ähnlichen Reichweite an wie Twisted Fate R und Nocturne R

E: Bewegen Sie sich nie

  • Kann jetzt reaktiviert werden, um alle Champions zu ziehen, die durch Nevermove verwurzelt sind.
  • Die Abklingzeit wird während des Dämonischen Aufstiegs um 20 % reduziert

R1: Dämonischer Aufstieg

  • Abklingzeit von 120 Sek. auf 100–60 Sek. verringert
  • Entzugsschaden pro Sekunde geändert von 35/50/65 (+14 % AP) auf 20/45/70 (+10 % AP)
  • Gewährt nicht länger 125/200/275 Gesundheit.
  • Anstatt 12 Sekunden anzuhalten, erhält Swain nach dem Wirken von Dämonischer Aufstieg 50 Dämonische Kraft, die mit einer Rate von 10 pro Sekunde entzogen wird. Wenn Swain einem gegnerischen Champion entzieht, erhält er 20 Dämonische Kraft pro Sekunde. Nach Abschluss endet Demonic Ascension und Swain kehrt zum Normalzustand zurück. Nach 5 Sekunden steigt die Demon Power Drain Rate auf 15 pro Sekunde. Nach 3 Sekunden kann Swain Demonflair (R2) werfen

R2: Dämonische Flare

  • Der Schaden wurde von 100-200 (+50 % AP) auf 150-300 (+60 % AP) erhöht.
  • Demonflare verlangsamt Gegner jetzt um 60 % und löst sich innerhalb von 1,5 Sekunden auf.
  • Beim Wirken von Demonic Ascension kann Swain Demonflare 1 Mal wirken. Es stoppt den dämonischen Aufstieg nicht
  • Demonflare lädt sich nicht mehr basierend auf erschöpfter Gesundheit auf, bis zum doppelten Schaden.

Silas

R: Stehlen

  • Abklingzeit von 100/70/40 auf 80/55/30 Sekunden reduziert

Tristan

Grundlegende Statistiken

  • AD pro Stufe von 3,3 auf 3,7 geändert

Velkoz

F: Plasmaspaltung

  • AP-Verhältnis von 80 % auf 90 % erhöht

W: Leerer Riss

  • AP-Anfangsschadensverhältnis von 15 % auf 20 % erhöht

Vladimir

Grundlegende Statistiken

  • Rüstung von 23 auf 27 geändert

Shaya

B: Doppeldolche

  • Schaden von 45-125 auf 45-105 reduziert
  • Die Abklingzeit wurde von 10-6s auf 10-8s erhöht

Xerat

E: Schockball

  • Die Betäubungsdauer wurde von 0,5–2 s auf 0,75–2,25 s erhöht

Zoe

B: Paddelstern

  • Die Manakosten wurden von 50/55/60/65/70 auf 40/45/50/55/60 verringert

R: Das Portal verlassen

  • Manakosten von 50 auf 40 reduziert
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