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League of Legends Update 12.2: Zeri-Debüt, Yasuo- und Yone-Buffs, mehr Details

Das Update für League of Legends 12.2 ist da. Dieses Mal überarbeiten die LoL-Entwickler Tama Kench und Zhanna, polieren die berüchtigten Götterbrüder Yasuo und Yone, fügen dem Mix einen neuen Champion, Zeri, hinzu und vieles mehr.


  • Zeri Debüt als 158. Ligameister
  • Verstärkung Yasuo und Yone
  • Nacharbeit Tama Kencha und Zhanna

League of Legends Saison 12 geht weiter mit mehr als einem Dutzend Champions, die Buffs, Nerfs und Änderungen erhalten, zusätzlich zum Debüt eines neuen Champions.

Die Windbrüder Yasuo und Yone erhalten jetzt dringend benötigte Buffs, nachdem die Nerfs von Immortal Shieldbow in LoL 12.1 sie härter getroffen haben, als Riot erwartet hatte. Laut Entwickler Phlox sind sie „erheblich betroffen“ von den Änderungen und rutschte auf eine schockierende Gewinnrate von 47,4% ab.

Darüber hinaus veröffentlicht Riot sechzehn neue Skins.

Und schließlich Mini-Änderungen Tama Kencha und Zhanna soll endlich auftauchen. Hier sind alle Details zum League of Legends 12.2-Patch, der in den nächsten zwei Wochen veröffentlicht wird.

LoL-Update 12.2

Withered Rose Zeri wird am 21. Januar 2022 im Store erhältlich sein. Porcelain Defender Ezreal, Porcelain Lissandra, Porcelain Amumu, Porcelain Lux (Regular und Prestige Edition), Porcelain Kindred, Pyro Sett, Pyro Diana, Pyro Teemo, Pyro Tristana, Pyro Xin Zhao und Phoenix Courageous Shaya (Prestige Edition). den Laden am 27. Januar 2022.

Riot Games

Was wird im LoL 12.2-Update passieren?

Zeri debütiert in 12.2

Zeri

Nächster League of Legends-Champion, Zeriwurde endlich enthüllt. Als neuer AD-Transfer aus Runther Zhauns verschmutzter unterirdischer Stadt springt sie von Arcane in die Kluft der Beschwörer.

Sie wurde in eine Arbeiterfamilie in einer unterirdischen Stadt hineingeboren und kämpfte allein gegen Zhauns Chembarons, die ihre Heimat zerstörten. Ihre elektrischen Reize reichten jedoch nicht aus, obwohl ihre Bemühungen diejenigen, die unter der Herrschaft der Himbarons litten, dazu inspirierten, ihr Leben wieder aufzubauen.

Mit der Hilfe von Entresols Nachbarn war sie in der Lage, ihre elektrische Energie zu nutzen und in ihr emotionsbetriebenes Gewehr und ihre Jacke zu leiten, um ihre Kräfte zu kontrollieren.

League of Legends 12.2 Aktualisierte Champions

Jeanne

Hauptindikatoren und alle Fertigkeiten wurden geändert.

 Es hat in den letzten Saisons keinen Spaß gemacht, Janna zu spielen, besonders im Vergleich zu anderen Bot-Lanern. Wir haben uns entschieden, Stormrage eine kleine Überarbeitung zu verpassen, während wir den klassischen Spielstil und das Image beibehalten. Wir glauben, dass Jeanne vor allem für ihre Schilde und die Fähigkeit, Verbündeten zu helfen, geliebt wird, also übertragen wir einen Teil der Kraft von ihrem [W] (mit schwächendem Schaden) auf [E] und [Q]. Darüber hinaus haben wir eine Reihe nützlicher Bearbeitungen vorbereitet, die Sie hoffentlich umhauen werden. 


BASISINDIKATOREN

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 315 ⇒ 330. ANGRIFFSSCHADEN 46-71,5 ⇒ 52 - 103. ANGRIFFSSCHADEN BOOST 1,5 ⇒ 3. ANGRIFFSREICHWEITE 550 ⇒ 500.


FAIRWIND (PASSIV)

AKTUALISIERT RÜCKENWIND Jannas Bewegungsgeschwindigkeit wird um 8 % erhöht, nur wenn sie zu verbündeten Champions wechselt(Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für verbündete Champions, die sich auf Jeanne zubewegen, hat sich nicht geändert.)FERNZERSTÖRBARER BURST Basis-Angriffe und Westwind [W] Jeanne verursacht keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr basierend auf ihrer zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit.


KRIEGLICHER VORTEX [Q]

MANA KOSTEN 60/90/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100.МИНИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ 1000 ⇒ 1100. MAX REICHWEITE 1750 ⇒ 1760.ZEIT ZUM ERREICHEN DES ZIELS 1,5 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden.


WESTWIND [W]

PALETTE 550 (Rand zu Rand) ⇒ 650 (Mitte zu Mitte).LANGSAME DAUER 2 Sekunden ⇒ 3 Sekunden ABKÜHLUNG 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 12 Sekunden auf allen Fertigkeitsstufen GRUNDSCHADEN 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%.


AUGE DES STURMS [E]

AKTUALISIERENGÜNSTIGE VORHERSAGE Immer aktiv: Wenn Jannas Fähigkeiten mindestens einen gegnerischen Champion verlangsamen oder hochschleudern, aufladen Auge des Sturms [E] um 20% reduziert ⇒ Ihre Heilung und ihre Schilde werden 20 Sekunden lang um 5 % erhöht. SCHILDSTÄRKE 80/115/150/185/220 (+70 % AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65 % Fähigkeitsstärke). ABKLINGZEIT 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 Sekunden 0,75 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden.


MOUSSON [R]

HÄUFIGKEIT DER BEHANDLUNG 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden (die Gesamtwirksamkeit der Behandlung hat sich nicht verändert).

LULU

Die Abklingzeit der Macke [W] wurde erhöht.

 In letzter Zeit war Lulu eine wahre Bot-Königin, besonders auf höheren Spielniveaus. Deshalb wir ein bisschen Verringerung der Verfügbarkeit ihrer universellsten Fähigkeit. 


LEISTUNG [W]

NEU LADEN 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд.

NOCTURNE

Das Gesundheitswachstum hat zugenommen. Das Schadensverhältnis seines Herald of the Dusk [Q] wurde erhöht.

 Was auch immer Nocturne baut oder runet, sein Zustand ist einfach ein Albtraum. Erhöhen Sie die Skalierung, damit sie im Laufe des Spiels nicht an Nützlichkeit verliert und sich nicht nur auf die ultimative Fähigkeit verlässt. 


BASISINDIKATOREN

GESUNDHEITSWACHSTUM 85 ⇒ 95.


SONNENUNTERGANGSHEROLD [Q]

ZUSÄTZLICHE ANGRIFFSSCHADENSKALIERUNG 75% ⇒ 85 %.

KIANA

Gesundheitsregeneration reduziert. Die Dauer des Unsichtbarkeitspfads von der Klinge von Ishtal [Q] wurde reduziert.

 Qiyana dominiert das Elite-Level des Spiels. Wir reduzieren die Dauer ihrer Unsichtbarkeit im Kampf, da dies das Element war, das Feinde am meisten verärgerte. 


BASISINDIKATOREN

GESUNDHEIT WIEDERHERSTELLUNG 7,5 ⇒ 6.


KLINGE VON ISCHTAL [Q]

DAUER DER EXISTENZ DES PFADES DER UNSICHTBARKEIT 3,5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden.

RENGAR

Rs Jagdfieber hat jetzt einen passiven Effekt, der bewirkt, dass Rengar auf Feinde springt, während Stealth aktiv ist.

 Das Aussehen der Chemtek-Schlucht сильно Schlagen Sie das Kampfsiegel, weil er meistens in den Wald gebracht wird. Rengar ist nicht der einzige, der von der Chemtech erstickt wird, aber er ist definitiv am härtesten getroffen, da er die meiste Energie für die Büsche verbraucht. Der Trophäenjäger hat gleich 12 Plätze verloren, von denen aus man auf Feinde springen kann. Dies wirkte sich nicht nur auf das Räumen, sondern auf das gesamte Gameplay aus, also geben wir ihm eine neue Möglichkeit, sich auf Ziele zu stürzen. Und dafür brauchen Sie nicht einmal Katzenminze! (Beachten Sie, dass dies ein passiver Effekt [R] ist und daher erst ab Level 6 verfügbar ist.) 


JAGDEXZELLENZ [R]

NEUES VERSTECKEN UND SPRINGEN Immer aktiv, wenn Rengar getarnt ist, springt er bei seinen automatischen Angriffen auf Feinde.

SAMIRA

Der R-Grundschaden von Hellfire wurde erhöht.

 Mit der abgeschwächten Armbrust der Unsterblichkeit hat es Samira schwerer, in die Spielmitte zu kommen, also geben wir ihrer R-Basis einen kleinen Schub, damit sie ihren Schneeball stilvoll aufbauen kann. 


HÖLLE DER HÖLLE [R]

PHYSIKALISCHER SCHADEN PRO SCHUSS 0/10/20 (+50 % der Angriffskraft) ⇒ 5/15/25 (+50 % Angriffskraft) GESAMTSCHADEN PRO ZIEL 0/100/200 (+500 % der Angriffskraft) ⇒ 50/150/250 (+500 % Angriffskraft)

SENNA

Automatische Angriffe verlangsamen jetzt Feinde.

 Senna ist in dieser Saison ziemlich schwach, besonders wenn Builds auf Schaden ausgerichtet sind. Das Kernelement dieses Spielstils war der alte Eiswuchs, und da die neue Version der Rune nicht durch Sennas normale Angriffe ausgelöst wird, haben wir uns entschieden, ihr die Fähigkeit zu geben, Gegner anders zu verlangsamen. 


FREIGABE (PASSIV)

NEUE SCHLECHTE SICHT Immer aktiv: Sennas normale Angriffe verlangsamen Feinde 20 Sekunden lang um 6 % (+100 % pro 10 Fähigkeitsstärke) (+100 % pro 2 zusätzlicher Angriffsschaden).

SHEN

Der Schaden von Zwielichtangriff [Q] wurde verringert.

 Nach den Änderungen an Teleport in 12.1 ist Shen wieder König in Bezug auf den Karteneinfluss von der obersten Lane. Wir wollen ihm diese einzigartige Fähigkeit nicht vorenthalten, also reduzieren wir den Schaden in Duellen, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. 


DÄMMERUNGSANGRIFF [Q]

ZUSÄTZLICHER FÄHIGKEITSSCHADEN 10–40 (+6 pro 3 Stufen) (+5/5,5/6/6,5/7 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 10–40 (+6 pro 3 Stufen) (+4/4,5/5/5,5/6 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels)AKTUALISIERT

TAAM KENCH

Verlangsamung des Zungenschlags von Q erhöht. Haltbare Haut [E] geändert; Schaden, der als graue Gesundheit gespeichert wird, reduziert (es sei denn, es gibt mehrere gegnerische Champions in der Nähe von Tahm Kench). Schildstärke für Verbündete von Greifen und Schlucken [R] wurde erhöht; Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit beim Verschlucken eines Verbündeten.

 Im Update 11.13 haben wir Tahm Kench überarbeitet, weil ihn die alte Waffenkammer gegeben hat riesig Vorteil in hochkoordinierten Spielen. Damals war es unser Ziel, Kenchs Anziehungskraft auf die Profis zu verringern und gleichzeitig einen interessanten Spielstil beizubehalten und eine akzeptable Siegesrate in beiden Rollen zu gewährleisten. (Früher gewann er öfter auf der obersten Lane als auf der Support-Position.)

Tahm Kenchs Popularität in der Profiszene ist wirklich gesunken, also haben wir dieses Ziel erreicht. In Bezug auf die Gewinnrate hat die Überarbeitung wenig dazu beigetragen, die Lücke zwischen Top Lane und Support zu schließen. Außerdem machte sie ihn auffälliger. Infolgedessen begannen die Spieler, die Tahm Kench auf die unterste Reihe brachten, zu glauben, dass er dieser Rolle nicht gewachsen war. Wir beobachten seinen Zustand seit langem und sind jetzt bereit, einen riskanteren Schritt zu unternehmen: den Support-Kench zu polieren und den Top-Lane-Kench zu schwächen. 


ZUNGENSCHLAG [Q]

LANGSAMER 40% ⇒ 50 %.


ROBUSTE HAUT [E]

SCHADEN SICHERN ALS GRAUE GESUNDHEIT 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55 %, erhöht auf 45/50/55/60/65 %, wenn mindestens 2 sichtbare gegnerische Champions (tot oder lebendig) in der Nähe sind 30–100 % (auf den Stufen 1–18) ⇒ 45–100 % (Stufen 1–18)


GRAB-SWALLOW [R]

SCHILD FÜR EINEN VERBÜNDETEN 400/500/600 (+100 % AP) ⇒ 500/700/900 (+150 % Fähigkeitsstärke) BEWEGUNGSTEMPO VON VERBÜNDETEN SCHLUCKEN: Tahm Kench wird um 30/20/10 % verlangsamt, bis er einen Verbündeten ausspuckt ⇒ Tahm Kenchs Bewegungsgeschwindigkeit wird 40 Sekunden lang um 3 % erhöht (unabhängig von der Schluckdauer).

FAHRKARTE

Schaden an Monstern von Rend [W] wurde reduziert.

 Im Update 11.18 haben wir Talon die Möglichkeit gegeben, in den Dschungel zu gehen, um die Spielstile auf dieser Position zu diversifizieren und dort neue Spieler anzuziehen. Dadurch wurde er zu einem der stärksten Dschungel-Attentäter – besonders auf der Elite-Ebene des Spiels, wo er in Sachen Mobilität, Schaden und klarer Geschwindigkeit praktisch seinesgleichen sucht. Diese Flexibilität bei der Positionierung ist großartig, aber im aktuellen Zustand hat Talon fast keine Schwachstellen mehr, was es unangenehm macht, gegen ihn zu spielen. Daher reduzieren wir seine Löschgeschwindigkeit erheblich. Talon wird im Dschungel immer noch gut abschneiden und seine Killermobilität behalten, aber vielleicht werden die Spieler jetzt auch auf andere Jungler achten. 


RAW [W]

SCHÄDEN AN MONSTERN 130% ⇒ 105 %.

TRISTANA

Gesundheit und Gesundheitswiederherstellung erhöht.

 Unser Raketenmädchen hat seine Sicherung verloren. Ihre Fähigkeiten sind immer noch stark, aber ihr Einsatz ist riskant, und Ladungen bauen sich nicht schnell auf. Wir erhöhen die Überlebensfähigkeit von Tristana frühzeitig, damit sie ihre explosiven Kombos öfter abschließen kann. 


BASISINDIKATOREN

DIE GESUNDHEIT 559 ⇒ 600. GESUNDHEITSREGENERATION 3,75 ⇒ 4.

VEIGAR

Abklingzeit von Boshafter Schlag [Q] verringert; Die Anzahl der Ladungen zum Töten großer Monster und Schergen wurde erhöht.

 Der kleine Meister des Bösen macht seit kurzem keine Angst mehr. Wir erhöhen die Anhäufungsrate von Gebühren Unglaubliches Bösesdamit Veigar auf seine Gegner in der Mittelspur herabblicken kann. (Bildlich gesprochen.) 


BÖSE AUSWIRKUNG [Q]

NEU LADEN 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 Sek 2 ⇒ 3.

VOLIBÄR

Erhöhtes Angriffskraftwachstum. Die Abklingzeit von „Blitzschlag“ [E] wurde verringert.

 Der einst beeindruckende Volibear hat jegliche Autorität verloren. Wir verstärken seine Angriffskraft und erhöhen die Verfügbarkeit der berühmten Donnerfertigkeit. 


BASISINDIKATOREN

ANGRIFFSSCHADEN BOOST 3 ⇒ 3,5.


Donner [E]

NEU LADEN 15 Sekunden ⇒ 13 Sekunden.

YaSUO

Schadensrate von „Stahlsturm [Q]“ erhöht.

 Wie Samira wurden die Windy Brothers hart von den Immortal Crossbow-Debuffs getroffen. Als Ausgleich erhöhen wir die Macht jener Fähigkeiten, die weise eingesetzt werden müssen. 


STAHLSTURM [Q]

URON 20/45/70/95/120 (+100 % der Angriffskraft) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105 % Angriffskraft)

DU

Sterblicher Stahl [Q] Schadensverhältnis erhöht.

 Natürlich stärken wir auch Yone, damit er und sein Bruder im Kampf auf Augenhöhe sind. 


STERBLICHER STAHL [Q]

URON 20/40/60/80/100 (+100 % der Angriffskraft) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105 % Angriffskraft)

ZED

Das Grundschadensverhältnis von Todesbrand [R] wurde reduziert.

 Zed erledigt Feinde zweifelsfrei, weshalb er oft geblockt wird. Wir schwächen den Ninja so, dass er, um Ziele zu eliminieren, sein Grundarsenal kompetenter einsetzen musste. 


TODESZEICHEN [R]

URON 100 % der Angriffskraft (+25/40/55 % des verursachten Schadens). getaggt Tore) ⇒ 65 % Angriffsschaden (+25/40/55 % verursachter Schaden). getaggt Tore).

Änderungen an Gegenständen in League of Legends 12.2

LICH STURM

 Zu Beginn der Saison 2021 haben wir Lich Bane überarbeitet, um es vielseitiger zu machen: Wir haben die Fertigkeitsbeschleunigung entfernt und den Schaden und die Abklingzeit erhöht Arkane Klinge. Nach diesen Änderungen begann der Gegenstand zu viel Schaden zu verursachen, was zu Nerfs führte. Aber die Hauptbenutzer des Gewitters begannen, es abzulehnen, also geben wir ihm einen Teil seiner Macht zurück. 


REZEPT Zauberstab zerschmettern + Ätherisches Leuchtfeuer + Strahlen + 600 Gold ⇒ Teufelsbuchstabe + Ethereal Flare + Radiance + 550 Gold (Gesamtkosten haben sich nicht geändert).GESCHWINDIGKEIT 0 ⇒ 15. ZAUBERKLINGENSCHADEN 150 % Grundangriffsschaden (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75 % Grundangriffsschaden (+50 % Fähigkeitsstärke). 2,5 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden.

RILAY-KRISTALLZEPTER

 In den letzten Jahren hat das Kristallzepter darum gekämpft, seine Nische zu finden, da es für alle gleichzeitig nützlich ist: Kampfmagier, Schaden-über-Zeit-Magier und Unterstützungschampions mit Schwerpunkt auf Fähigkeitsstärke. Um die Gebrauchseigenschaften des Gegenstands in den Vordergrund zu rücken, senken wir seine Kosten und erhöhen seine Gesundheit. Es wird jetzt für zähe Magier und Mittelklasse-Supporter zugänglicher sein. 


MONTAGEKOSTENXnumx Gold ⇒ 415 Gold (Gesamtkosten entsprechend geändert).FÄHIGKEITSSTÄRKE 90 ⇒ 75.GESUNDHEIT 350 ⇒ 400.

REAKTIVE CHEMISCHE PANZERUNG

 In der Vorsaison 2022 haben wir die Rocket Chemical Armor aktualisiert, damit zähe Jungler und Initiatoren den Tank auffüllen und dann beschleunigen und einen verheerenden Schlag ausführen können. aber Auftanken harmonierte zu gut mit Dashes, weshalb es von zerbrechlicheren Kämpfern als zusätzliche Schadensquelle verwendet wurde. Wir begrüßen den Einfallsreichtum der Spieler, aber chemische Panzerung ist für Panzer konzipiert, also ist es an der Zeit, einige Einschränkungen einzuführen. Für Basisbenutzer im Allgemeinen bleibt alles beim Alten. (Änderungen gelten auch für Ornns Upgrade – Turbo Hex Sampler.) 


AKTUALISIERTE TANKLADUNGEN (PASSIV) PRO BESCHÄDIGUNG Erhalte 5 Ladungen für jeden Teil des verursachten Schadens ⇒ für jeden verursachten Schaden Monster und Champions.AKTUALISIERTE TANKLADEN (PASSIV) PRO BEWEGUNG Erhalte 1 Ladung pro 15 zurückgelegte Distanz (keine Grenzen) ⇒ nicht mehr 10 Ladungen pro Bewegungsbefehl.

League of Legends 12.2 Waldänderungen

CHIMTEK-DRACHE

 Die Seele eines Chemtek-Drachen ist immer noch viel stärker als alle anderen. Wir reduzieren die Gesundheit und Haltbarkeit von Zombies. Das ist die Lebenserwartung. Oder nach dem Tod? Im Allgemeinen verstehen Sie. 


DIE SEELE EINES CHIMTEK-DRACHEN

ZOMBIE-GESUNDHEIT 80 % Grundgesundheit + 50 % Bonusgesundheit ⇒ 70 % Grundleben + 40 % Bonusleben 4 Sekunden ⇒ 3 Sekunden.


KHIMTEK-SCHLUCHT

 Wir nehmen ein paar Änderungen vor, damit das Siegerteam davon profitieren kann ein bisschen weniger Vorteil in Kämpfen im Chemtech Rift.

(Zeit zu erwähnen, dass wir heimlich Der Chemtech Rift wurde im letzten Update geschwächt. Zuvor tarnten sich Champions sofort, wenn sie in den Nebel eindrangen. In Update 11.24 haben wir eine Aktivierungsverzögerung hinzugefügt: Nach der Teilnahme an einem Kampf wurde Tarnung für weitere 1,5 Sekunden nicht angewendet. Und jetzt erhöhen wir diese Verzögerung.) 

VERZÖGERUNG, BEVOR CLOUDING NACH DER TEILNAHME AM KAMPF AKTIVIERT WIRD 1,5 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden ZUSÄTZLICHER SCHADEN AN CHAMPIONS MIT MEHR GESUNDHEIT Bis 10% ⇒ Bis zu 12 %.

HEXTECH-DRACHE

 Die Hextech-Seele ist auch stärker als die anderen, wenn auch nicht so stark wie die Chemtech-Seele. 


SEELE EINES HEXTECH-DRACHEN

KETTE BLITZNETZSCHADEN 25-75 (je nach Level des Angreifers, 1-18) ⇒ 25-50 (je nach Stufe des Angreifers, 1-18)

League of Legends 12.2 Runenänderungen

TODESTEMPO

 Das Todestempo ist im frühen Spiel zu stark – besonders in den Händen von Nahkampf-Champions. Wir verringern die Kraft der Rune zu Beginn des Spiels, erhöhen aber ihre Skalierung. 

ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT PRO STAPEL (MELE) 13% ⇒ 10–15 % (auf Stufen 1–15) ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT PRO STAPEL (REICHWEITE) 7% ⇒ 5–9 % (Stufen 1–12)

A. R. U.R.F. RÜCKKEHR!

 Mit Beginn des Lunar Feast (27. Januar) wird A.R. wieder im Client erscheinen. W. R. F.! (entziffert als "Absolut zufälliges, ultrazerstörerisches Format" – Plötzlich wusstest du es nicht mehr.) Alle Funktionen des Modus blieben bestehen, aber wir nahmen eine Reihe von Änderungen an den Runen vor und fügten der Beschreibung des Ehrfürchtigen Buffs von Ehrfürchtiger Großartigkeit ein paar Überraschungen hinzu. 


ERWEITERTE TREFFER-COOLDOWN 25-15 Sekunden (je nach Stufe) ⇒ 15–9 Sekunden (je nach Stufe). EISWACHSTUM ABKÜHLZEIT 25 Sekunden ⇒ 15 Sekunden.

VISUELLES UPDATE

SONA

BASIS-LOOK Komplett neu gestaltet SONA MUSE Gleiche Effekte wie Basis-Skin. Kleine Details hinzugefügt.SONA, PENTAKILL KEYBOARD Gleiche Effekte wie Basisskin.CHRISTMAS SONA Gleiche Effekte wie Basisskin, aber in anderer Farbe.SONA ZITER Gleiche Effekte wie Basisskin. Kleinere Details hinzugefügt. ARCADE SONA Komplette Überholung. DJ SONA Komplette Überholung. Spezialeffekte für jede passive Aura hinzugefügt SCHLAFSCHÖNHEIT Gleiche Effekte wie Basis-Skin. Außerdem sind die Effekte sauberer SONA VON ODYSSEY Minimale Bearbeitungen SONA VON PENTAKILL "LOST CHAPTER" Minimale Bearbeitungen.

WEG

BASIS-LOOK Komplett neu gestaltet DRAGON SILLER VAYNE Gleiche Effekte wie Basis-Skin, aber in einer anderen Farbe. Rauch- und Flammeneffekte hinzugefügt VAYNE HEARTBEAT Gleiche Effekte wie der Basis-Skin, aber in einer anderen Farbe. [W] hat Herzeffekte hinzugefügt.SKT T1 VAYNE Dieselben Effekte wie Basis-Skin. Geänderte Projektile, um besser zum Modell zu passen.LICHTFAHNE Gleiche Effekte wie der Basis-Skin, aber in einer anderen Farbe (goldener). Göttliche Funken hinzugefügt.

FEHLERBEHEBUNGEN UND NÜTZLICHE ÄNDERUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es manchmal möglich war, bis zur 14. Minute andere Objekte als Türme als Ziel für Teleport auszuwählen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ermächtigte Teleportation“, die von Open Spellbook erstellt wurde, einen der Zauber des Beschwörers dauerhaft ersetzte, nachdem er verwendet wurde.
  • In Spielen mit Zoe lassen Champions jetzt wie vorgesehen Verstärkte Teleportationszaubersplitter fallen, wenn sie nach 14 Minuten gewirkt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yone manchmal Verstärktes Teleportieren wirken konnte, während es aktiv war Befreite Seele [E].
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrufezeichen-Stealth-Anzeige korrekt über einem Champion erschien, der für Feinde im Chemtek-Nebel sichtbar war, nachdem einige Stealth-Fertigkeiten abgelaufen waren (wie z Zwielichtschleier [W] Akali).
  • Behebung eines Problems, durch das Türme fälschlicherweise damit begannen, feindliche Champions anzugreifen, die durch beschädigt wurden Grüße von Ikatia (passive Fähigkeit) Kog'Maw oder Eroberung des Todes (Passive Fähigkeit) Karthus.
  • Rengars Sprungangriffe aus Unsichtbares Raubtier (Passiv) jetzt richtig aktiviert Kunstvolle Schläge (Effekt von Navoris schnellen Klingen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Erleiden von Schaden durch einige Waldmonster die Ladungen manchmal falsch angewendet wurden Übernahmen (passive Naturgewalt).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der passive Effekt des Eisaufbaus falsch angewendet wurde Aufgehender Mond (Eclipse-Passiv).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Symbolrahmen für mythische oder aktive Gegenstände manchmal an den falschen Stellen angezeigt wurden. (Ja, diese orangefarbenen Quadrate.)
  • Die Position der Schaltflächen zum Stummschalten von Chat und Emotes bei gegnerischen Champions wurde korrigiert, sodass sie sich nicht mehr mit anderen Symbolen im Punktefenster überschneiden.
  • Die Position der Musik-Stummschaltflächen von K/DA DJ Sona und Seraphina wurde korrigiert, sodass sie immer korrekt neben den Porträts der jeweiligen Champions im Punktefenster angezeigt werden.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit Chat-Limit-Benachrichtigungen wurde behoben, sodass sie den Spielern jetzt wieder zeigen, wie viele Nachrichten sie hinterlassen haben.

ZUKÜNFTIGER LOOK UND FARBSCHEMA

Die folgenden Skins werden in diesem Update erscheinen.

Ezreal Porzellanschutz

Porzellan-Lissandra

Porzellan Amumu

Porzellan-Suite

Porzellansuite - Prestigeträchtige Edition

Porzellan verwandt

Pyrotechnik Sett

Pyrotechnikerin Diana

Pyrotechniker Timo

Pyrotechnikerin Tristana

Pyrotechniker Xin Zhao

Shais mutiger Phönix - Prestige Edition

Verwelkte Rose Zeri

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