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League of Legends Update 12.12: Bel'Vet Nerf und Seraphina Buff

Das League of Legends 12.12-Update steht vor der Tür und wird das neu eingetroffene Bel'Vet sowie eine Reihe von Nerfs für bereits etablierte Champions schwächen.

Da das professionelle Spiel in League of Legends zurückkehrt, werden die Auswirkungen des Langlebigkeits-Updates des Spiels ab Mitte Juni für alle offen sein. Das Live-Spiel schreitet jedoch bereits voran, da Riot weiterhin an all den großen Änderungen im LoL 12.12-Patch herumfummelt.

Mit über 30 Champions, die vom neuesten Update betroffen sind, ist diese zweiwöchige Liste definitiv kürzer – 20 Champions sind im Auge des Entwicklers mit sogar einer 50/50-Aufteilung für Buffs und Nerfs.

Heilung ist das Hauptthema der Patch-Diskussion nach LoL Patch 12.11 Schwere Wunden nerf. Einige Baupfadanpassungen nach dem Haltbarkeitsupdate sind jedoch auch auf den Karten (achten Sie besonders auf die Spieler Shaco und Katarina).

Hier ist, was Sie über den League of Legends 12.12-Patch wissen müssen, einschließlich der vollständigen Hinweise und der Startzeit.

LoL-Patch 12.12 adressiert langlebigere Patch-Veröffentlichungen wie Katarina.
Riot Games

Wann kommt der LoL 12.12-Patch?

League of Legends Patch 12.12 geht live 22 Juni 2022 Jahr.

Der zwölfte große Patch des Jahres 2022 wird um 10:XNUMX Uhr auf den Ozeanien-Servern ausgerollt und für den Rest des Tages auf der ganzen Welt verteilt.

Hier die wichtigsten Zeiten:

  • 3:XNUMX Uhr MESZ (NA)
  • 5 Uhr GMT (EUW)
  • 3 Uhr MEZ (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Korea)

Während der Installation des Updates wird es mehrere Stunden Ausfallzeit geben, und Matchmaking-Warteschlangen werden etwa drei Stunden vorher deaktiviert.

Bel'Vet bekommt direkt nach der Veröffentlichung von League of Legends einen Nerf.
Riot Games

Was ändert sich im LoL 12.12-Update?

Bel'Vet wird unmittelbar nach der Veröffentlichung mit Nerfs konfrontiert

Kaiserin der Leere, Bel'Veth, hat die Kluft der Beschwörer korrumpiert. Während ihr Start ruhig war, terrorisierte sie die Spieler – besonders bei niedriger Elo – und dies brachte den Hypercarry des Waldes unter Riots Waffen in LoL 12.12.

Sie ist ein weiterer Champion, der direkt nach ihrer Veröffentlichung generft wird, obwohl ihr Powerlevel nicht so problematisch ist wie beispielsweise der Start von Zeri. Derzeit Bel'Vet weist eine Gewinnrate von 52 % auf allen Rängen auf, obwohl sie ab Platin und höher negativ ist.

Riot verschiebt etwas Kraft von ihrem Ultimate, um sie mit dem Rest ihres Basis-Kits zu teilen. Sie schränken auch ihre unendliche Skalierung ein und reduzieren ihr passives Angriffsgeschwindigkeitswachstum auf Stufe 13.

Sie wird auch nicht der einzige Champion sein: Dr. Mundo, Fiora, Jeanne, Lucien, Singed, Viego und Zeri (ja, wieder) sind im Update ebenfalls getönt.

Die Heilung schwindet wieder, nachdem die Nerfs von Grievous Wounds die Macht einiger Champions wie Soraka gezeigt haben.
Riot Games

Grundlegende Heilungsanpassungen nach schweren Wunden durch Nerfs

Riot nahm nach dem 12.10-Patch-loL-Update eine weitere große Änderung der Haltbarkeit vor und passte Grievous Wounds nur zwei Wochen später erneut an. Dies führte jedoch zu einem Heilungs-Meta, in dem Tanks und Zauberkundige dominieren.

In Patch 12.12 optimieren die Entwickler die Heilung, um den Erwartungen besser zu entsprechen. Dazu gehören Anpassungen für Soraka und Yuumi und die oben erwähnten Nerfs für Dr. Mundo und Viego.

Entwickler "TheTruexy" sagte, dass "Heilung von schweren Wundenist ein großes Thema dieser Veränderungen, daher wird nicht die gesamte Heilung reduziert.

Serafin ist einer der acht Champions, die im LoL 12.12-Patch ausgewählt wurden.
Riot Games

Unten finden Sie Patchnotizen zu LoL 12.12. Mit freundlicher Genehmigung von Riot. Sie sind im Test 22 Juni 2022 JahrAchten Sie also darauf, in den kommenden Tagen nach Updates zu suchen.

League of Legends 12.12 Patchnotizen

Champion-Buffs

  • Amumu. Die Kosten von Q werden von 70 auf 30-50 Mana reduziert. Der ultimative Schaden wird von 150-350 auf 200-400 erhöht.
  • Annie. Die Fähigkeitsstärke von Q wurde von 75 % auf 80 % erhöht. Die Gesundheit von Tibbers erhöht sich von 1200-3000 auf 1300-3100 und die Resistenz der Kreatur von 30-70 auf 30-90.
  • Blitzkrank. Q-Schaden wird von 90-290 auf 105-305 und Ultimate von 250-500 auf 275-525 erhöht.
  • Heimerdinger. Die Turmgesundheit wird von 150-575 auf 175-700 erhöht. Der Grundschaden des Turms wurde von 6-18 auf 7-23 erhöht. Abklingzeit E von 12 auf 11 Sekunden reduziert.
  • Ivern. Die Basisheilungskosten pro passiver Fähigkeit werden von 23 % auf 20 % reduziert und die gleichen Manakosten von 34,5 % auf 30 %. Schild E wird von 70-190 auf 80-220 erhöht. Daisys Grundgesundheit wird von 1250-3750 auf 1300-3900 und die Resistenz von 15-90 auf 20-100 steigen.
  • Jarvan IV. Der Managewinn pro Level wird von 40 auf 55 erhöht. Die Abklingzeit der passiven Fertigkeit wird von 6 auf 6-3 Sekunden verringert.
  • Serafina. Abklingzeit E von 11-9 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer der Fertigkeit Verlangsamen und Binden wird von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Yorick. Die Grundgesundheit der Streuner wird von 100–185 plus 15 % der Gesundheit des Champions auf 110–212 plus 20 % der Gesundheit des Champions erhöht. Walkers' Musp wird von 300 auf 325 erhöht. Die Basis-HP von Maiden of the Mist wird von 300-3000 plus 70 % von Yoricks Gesundheit auf 350-3300 plus 75 % der Gesundheit des Champions erhöht. Virgos E-Verfolgungsreichweite wird von 1600 auf 1200 reduziert.

Champion Nerfs

Bel'Vet

  • Automatische Angriffsreichweite wird zunehmen von 125 bis 175 Einheiten. Die HP-Regeneration sinkt von 8,5 plus 8,5 pro Level auf 7 plus 8,7 pro Level.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit pro passiver Ladung wird von 0,25–1,25 % auf 0,28–1 % verringert. Heroine erhält jetzt Stapel von Purple Death, nachdem sie große Vasallen getötet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Q den doppelten wahren Schaden von R auslöste.
  • Der Schaden E am Ziel wird von 8-20 auf 8-16 Einheiten verringert.
  • Die Menge an fehlenden HP nach der Explosion des Ultimate wird von 25-35 % auf 25 % verringert. Der Bonus-Auto-Angriffsradius wird von 50-100 auf 50 reduziert. Wenn ein Void-Kristall verbraucht wird, wird die Bonus-Gesundheit von 70 % auf 50-70 % reduziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bel'Vet Bonusgesundheit mit R verlor, wenn es einen Kristall verbrauchte, während es sich in „echter“ Form befand.

Andere Charaktere

  • Dr. Mundo. Die Gesundheitsregeneration durch das Passiv wird von 1–2 % auf 0,8–1,6 % reduziert. Die Basisgesundheitserhöhung von Ultimate wird von 10-20 % der fehlenden HP auf 8-15 % der fehlenden Gesundheit verringert.
  • Fiora. Der maximale Heilungsprozentsatz durch reinen passiven Schaden wird von 3 % plus 5,5 % pro 100 Bonus-AD auf 2 % plus 5,5 % pro 100 Bonus-AD verringert.
  • Jeanne. Die passive Bewegungsgeschwindigkeit W in Richtung Verbündeter wird von 6-12 % auf 6-10 % und die Verlangsamung durch den Zauber von 24-40 % auf 24-36 % verringert. Schild E wird von 75-175 plus 60 % AP auf 65-165 plus 55 % AP verringert.
  • Lucian. Die Basisangriffskraft wird von 62 auf 60 reduziert. Schaden Q wird von 95-235 auf 95-215 reduziert.
  • Versengt. W langsam wird von 60 % auf 50-70 % reduziert. Die Basiswerte von Ultimate werden von 30-90 auf 20-100 gesenkt.
  • viego. Die passive Heilung wird von 2,5 % auf 2 % der maximalen HP des Ziels reduziert. Der ultimative Schadensbonus wird von 15–25 % der fehlenden Gesundheit auf 12–20 % verringert. W+E gewährt keine sofortige Unsichtbarkeit mehr.
  • Zeri. Die Gesundheitsregeneration ändert sich von 3,25 auf 4,5 und das HP-Regenerationswachstum ändert sich von 0,55 auf 0,7. Der W-Schaden wird von 10–150 (plus 150 % Gesamtangriffskraft und 70 % AP) auf 20–160 (plus 130 % Gesamtangriff und 60 % AP) reduziert.

Systemänderungen

Champion-Anpassungen

  • Katharina. Klingenschadensbonus von 75 % auf 65 % reduziert. Der Schaden von E wird von 15–75 plus 50 % Gesamtangriffsschaden auf 20–80 plus 40 % Gesamtangriffsschaden reduziert. Das Bonus-AD-Verhältnis des Ultimate ändert sich von 16 % plus 12,8 % pro Angriff auf 16 % plus 16 % pro Angriff. Die Dolchtrefferquote wird von 25–35 % auf 28–38 % steigen.
  • Tschako. Das Rüstungswachstum wird von 4,7 auf 4 reduziert, und derselbe Gesundheitsindikator wird von 103 auf 99 reduziert. Der Angriffskraftkoeffizient Q wird von 25 % auf 40 % erhöht. Die Fähigkeitsstärke von W wurde von 9 % auf 12 % erhöht. Das Fähigkeitsstärkeverhältnis E steigt von 50 % auf 60 % und die gleiche Angriffskraft von 70 % auf 75 %.
  • Behandlung Yumi. Die Haltbarkeit des passiven Schilds wird von 56-360 auf 60-380 erhöht. Basisheilung E wird von 70-190 auf 70-150 reduziert.
  • Behandlung Soraki. Die Heilung durch Ultimate wird von 125-275 auf 150-350 erhöht. Die Fertigkeit entfernt jedoch nicht mehr den Effekt „Schmerzhafte Wunden“.

Andere Anpassungen

  • "Nachtschnitter". Die Zusammenstellung des Gegenstands wird das „Dämonische Manuskript“ enthalten.
  • Fertigkeitsrune – Raubtier. Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit ändert sich von 45 % auf 25-50 %. Runenschaden wird von 40–120 (plus 20 % Gesamtangriffsschaden und 10 % AP) auf 20–180 (plus 25 % Gesamtangriffsschaden und 15 % AP) angepasst. Die Abklingzeit der Rune wurde von 90-60 auf 120-60 erhöht.

Patch 12.12 wird am 23. Juni in LoL veröffentlicht. Am Tag vor der offiziellen Veröffentlichung des Updates wird Riot Games die endgültige Version der Änderungen auf der Spiele-Website veröffentlichen.

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