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Metro Exodus: Kapitel 6 – Kaspisch

Der Kaspische

Komplettlösung Metro Exodus
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Wenn Sie an einem neuen Ort ankommen, steigen Sie aus dem Zug und gehen Sie in das Gebäude in der Nähe, in dessen Nähe Alyosha, Sam und der Idiot stehen. Drehen Sie sich um und rechts vom Eingang sehen Sie an der Wand hängen Postkarte Nummer 10. Nähern Sie sich Tokarev am Anfang des Personenwagens, damit er Ihnen Brandpatronen für die Tikhar gibt.

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Folgen Sie in Richtung der hohen Antenne, wo die Banditen abgereist sind. Wenn Sie sich dem Gebäude nähern, begegnen Sie einem Sandsturm. Setzen Sie eine Gasmaske auf. Gehen Sie hinein, gehen Sie in den zweiten Stock und töten Sie die Feinde. Auf der anderen Seite wird eine Tür sein. Öffne es und gehe auf das Dach, wo dich ein Bandit angreifen wird. Indem man ihn tötet oder betäubt (im zweiten Fall wird es gezählt gute aktion), erhalten Sie einen Autoschlüssel. Runter auf das Kabel und die Feinde töten, dann die Fahrertür öffnen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit dem Erscheinen von Damir an.

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Achtung. Sie müssen fast sofort zu diesem Ort gehen. Wenn Sie ignorieren und bis zum Ende des Sturms warten (wir haben es getan, weil wir zum Zug zurückgekehrt sind), wird es keinen Banditen auf dem Dach geben. Du wirst den Schlüssel nicht finden, du wirst kein Auto fahren können, aber Damir wird dich per Funk kontaktieren und dir sagen, wohin es als nächstes gehen soll. Wie ging es jetzt.

Steigen Sie ins Auto und fahren Sie zum Kommunikationszentrum im oberen linken Teil der Karte. Halten Sie am Lastkahn an, wo die Sklaven arbeiten. Treten Sie hinein, indem Sie durch den Torbogen gehen. Gehen Sie in den zweiten Stock und Sie werden einen betenden Sklaven sehen, der sich hinter dem ersten Container befindet. Es gibt auch einen Tisch, und darauf liegt Tagebuch des Ersten Offiziers.

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Gehen Sie zum Ende der Ebene und gehen Sie die Feuerleiter hinauf. Es wird hier ein paar Banditen geben, aber sie können betäubt werden, ohne Alarm auszulösen. Wenn Sie weder im ersten noch im zweiten Raum jemanden töten, funktioniert ein Blitz – gute aktion. Gehen Sie im hinteren Raum die Treppe hinauf und suchen Sie auf dem Tisch rechts nach Brief des Chefs.

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Die Treppe noch höher steigen, den vorderen Raum betreten, weiter folgen und in den zweiten Raum, auf dem Tisch suchen neue Verbesserung für eine Armschiene - ein Bewegungsmelder. Von hier aus können Sie nach oben gehen, wo sich eine Werkbank befindet. Steigen Sie noch höher und rutschen Sie am Kabel nach unten.

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Steigen Sie ins Auto und fahren Sie weiter die Straße entlang. Unterwegs wird dich Melnik kontaktieren, der dich über einen gewissen Gul informieren wird, der bereit ist zu helfen. Die Frau braucht Hilfe, um den Leuchtturm von den Banditen zurückzuerobern. Beachten Sie auf dem Weg den rostigen Lastkahn auf der linken Seite. Gehen Sie hinein, schneiden Sie den Draht ab, um die Dehnung zu entfernen, und nehmen Sie ihn aus der Box links neue Verbesserung - Taschenlampe mit hoher Helligkeit. Es leuchtet heller, verbraucht aber mehr Energie.

Fahren Sie die Straße entlang bis zur Kreuzung. Steigen Sie aus dem Auto, gehen Sie zum ATV vorne und finden Sie den Eingang zur Höhle. Gehe dorthin und rutsche das Seil hinunter. Gehen Sie an den Feinden vorbei und finden Sie an der Stelle, an der mehrere Leichen gleichzeitig liegen werden (vor der Brücke), und einen Sklaven, der Artjom angegriffen hat, in der Nähe eines der Toten auf dem Boden Baby Sohn.

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Gehe durch die Höhle und töte niemanden, wenn du das beste Ende sehen willst. Nachdem Sie den Leuchtturm erreicht haben, müssen Sie sich mit anderen Gegnern auseinandersetzen. Wenn Sie niemanden töten, wird nach dem Showdown, wenn Sie auf dem Aufzug stehen, ein Blitz losgehen - gute aktion.

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Hören Sie Gulnara zu und achten Sie dann auf den Eingang. Links an einem Balken hängend Postkarte №11. Fahre zusammen mit Gul den Aufzug hinunter.

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Folgen Sie dem Mädchen, das den Bunker zeigt. Geh nach unten, geh zur Tür, die keinen Strom hat. Betreten Sie den Raum links vom Tor und verwenden Sie das Ladegerät an der Schalttafel. Gul öffnet die Tür und Sie können mit dem Aufzug nach unten fahren. Es gibt nur einen Weg aus dem Tunnel heraus: Ducken Sie sich und gehen Sie durch das Loch auf der linken Seite.

Verbrenne alles auf deinem Weg, gehe durch den Raum mit Treppen und bald findest du dich in einem Raum mit Spinnen wieder. Sie müssen diese Spinnen auf die gleiche Weise wie im letzten Teil töten: Leuchten Sie mit der Taschenlampe, bis sich die Spinne auf den Rücken dreht, und schießen Sie dann auf den verwundbaren roten Punkt. Gehe geradeaus und links von der geschlossenen Tür. Biegen Sie rechts ab, wo sich mehrere Büros befinden. In einem steht eine Schreibmaschine auf dem Tisch, daneben liegt sie Memo.

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Gehen Sie in das Hinterzimmer, wo Sie die Schalttafel aufladen müssen, um den Strom einzuschalten. Kehre zur verschlossenen Tür zurück, die jetzt offen ist. Gehen Sie hindurch, gehen Sie die Treppe hinunter und Damir öffnet die nächste Tür. Gehen Sie durch das Büro, gelangen Sie zu einer anderen verschlossenen Tür, wo Damir auf einen Lautsprecher umschaltet. Geh in die Hocke und krieche rechts durch den Raum. Nachdem Sie diesen Raum betreten haben, achten Sie auf den Tisch in der äußersten rechten Ecke. Darauf liegt eine Leiche, sowie ein Dokument Bildanalyse. Achten Sie darauf, die Tür auf der linken Seite zu öffnen, um die Leiche von Guls Mutter im Raum zu finden. Nimm aus ihren Händen Familienfoto in einem Rahmen.

Gehen Sie durch den Raum, in dem die Spinnen Sie angreifen, gehen Sie zu der kaputten Belüftung und klettern Sie hindurch. Es gibt nur einen Weg, aber es wird viele Mutanten geben. Nachdem Sie das Archiv verlassen haben, gehen Sie zum Kommandoposten an der Seite. Auf einem großen Tisch neben einer der sitzenden Leichen liegt ein Tagebuch "Letzte Bestellungen".

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Gehen Sie zurück zum Archiv und gehen Sie zu den hinteren Regalen für 2010-2019. Finden Sie den Interaktionspunkt unten und sammeln Sie Karten.

Folgen Sie dem Kommandoposten und drehen Sie das Ventil auf der linken Seite, um die Tür zu öffnen. Damir wird sagen, dass er das Licht ausschalten wird, um den Aufzug zu starten. Sie verstehen, dass dies zum Auftreten von Spinnen führen wird. Geh zurück und ignoriere die Spinnen. Höchstwahrscheinlich wird der Aufzug noch geschlossen sein. Bekämpfe die Spinnen, bis Damir sagt, dass Artyom sich beeilen muss. Dies bedeutet, dass die Tür zum Aufzug geöffnet ist (nicht weit von der Tür, die jetzt wegen Lichtmangels verschlossen ist). Steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie nach oben. Warte, und dann verschwinde mit deinen Freunden von hier. Nachdem Sie die untere Etage des Bunkers verlassen haben, gehen Sie geradeaus, um das Auto zu finden, das Damir freundlicherweise für Sie mitgebracht hat. Übrigens, wenn Sie ein Familienfoto finden, gibt Artem es automatisch an Gul weiter. Im Gegenzug wird das Mädchen geben Flasche, die Nastya präsentiert werden kann.

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Gehen Sie die Straße entlang und achten Sie auf die zerstörte Brücke, die sie überquert. Klettere auf die rechte Seite, um einen Rastplatz zu finden. Oben sind die Ressourcen. Folgen Sie weiter bis zum Fragezeichen, wo Anna auf Sie wartet. Folge ihr und höre zu. Sie wird über den Kran, das Schiff und das Gebäude hinter dem Hafen sprechen. Auf der Karte erscheinen drei Fragezeichen. Werfen wir einen Blick auf sie.

Inspektion weiterer Plätze

Gehen Sie zuerst zum nächsten Kran. Am besten geht das mit dem Auto, der Straße nach links folgend. Lassen Sie das Auto am Tor stehen und gehen Sie zum Kran, um sich um die Banditen zu kümmern. Klettere hoch und kümmere dich um den Scharfschützen. Sie können nur sein Scharfschützengewehr oder Upgrades nehmen. Geh hinein, sammle Ressourcen und benutze die Werkbank. Hier gibt es nichts Interessanteres.

Andererseits hörst du eine Nachricht vom Baron im Radio, und ein weiteres Fragezeichen erscheint auf der Karte in der oberen linken Ecke, das auf eine bestimmte Quelle hinweist.

Folgen Sie dem zerlegten Schiff rechts vom Kran (wenn Sie auf der Karte navigieren). Töten Sie Feinde in der Nähe oder gehen Sie direkt hinein. Wie Sie handeln, entscheiden Sie selbst. Sie können von unten klettern, die Feinde von oben umgehen oder alle töten oder betäuben. Das Schiff besteht aus drei Teilen: Der erste ist der Motorraum, wo Sie hinkommen, der zweite ist der Hauptraum, wo es eine Menge Gegner und mehrere Ebenen geben wird, und der dritte ist der Ort, an dem Sie die Maschine treffen werden Kanonier und in der Lage sein, in die Kabine des Kapitäns zu gehen. Wenn Sie also in die Kabine kommen, gehen Sie hinein und nehmen Sie es vom Tisch rechts Produktliste. Schauen Sie auf den Eingang und an der Wand auf der linken Seite finden Sie Postkarte Nummer 12.

Verlassen Sie die Kabine durch eine der beiden Seitentüren und finden Sie den Hebel, mit dem Sie alle Geiseln freigeben können. Es wird einen Blitz geben - das gute aktion.

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Sie können das kaputte Schiff verlassen. Übrigens, wenn Sie am Wolga-Standort keinen verstärkten Helm gefunden haben, können Sie dies auf diesem Schiff tun. Gehen Sie dazu im mittleren Abteil in den zweiten Stock und betreten Sie die Kabine. Der Helm liegt auf dem Tisch. Wenn Sie den Helm früher genommen haben, gibt es normale Ressourcen.

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Gehen Sie weiter auf der Karte bis zum dritten Fragezeichen – dem Gebäude hinter dem Hafen, von dem Anna gesprochen hat. Gehen Sie zum Territorium und betreten Sie das Haus. Töte Gegner, während du nach oben gehst. In der obersten Etage finden Sie einen Schlafplatz, einen Basteltisch und links davon liegen neue Verbesserung - NVD-Signalverstärker (Nachtsichtgerät).

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Gehen Sie zur oberen linken Ecke der Karte, wo sich ein weiteres Fragezeichen befindet. Direkt vor dem Eingang zum Canyon steht ein Lastwagen und daneben ein Stuhl, auf dem liegt Brief des Barons.

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Gehe zum Canyon und töte alle Gegner. Sobald sie tot oder betäubt sind (oder die letzten aufgeben), wird eine Strickleiter herabsteigen. Darauf können Sie zum Anführer gelangen, der es bereits geschafft hat, sich selbst zu erschießen. Vom Fass wegnehmen Abschiedsbrief.

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Daneben liegt die Werkbank neue Verbesserung - kugelsicheres Glas, was die Stärke des Glases auf der Gasmaske erhöht.

Fortsetzung des Grundstücks im Kaspischen Meer

Kehren Sie zum Zug zurück und sprechen Sie mit Melnik im Gebäude, der auf einem Stuhl sitzt. Sie werden erfahren, dass das nächste Ziel darin besteht, Wasser aus der Quelle zu holen. Gehen Sie zum Treffen mit Damir auf der Markierung. Folgen Sie dem Mann, gehen Sie durch die Höhle, töten Sie Mutanten, und Sie werden sich an einem Ort wiederfinden, an dem Wasser entnommen wird. Kümmere dich leise um die beiden Angreifer auf der Treppe. Versuchen Sie oben, alles leise zu machen, obwohl Hunde stören können. In der hinteren Ecke sind Käfige mit zwei Sklaven. Schieße auf die Burg, um sie zu befreien und zu verdienen gute aktion.

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Klettere die Treppe hinauf und betätige den Hebel, um das Tor zu öffnen. Sehen Sie sich das Video an, danach müssen Sie den Überfall der Räuber abwehren. Bewegen Sie sich entlang der linken Flanke und räumen Sie die Reihen des Feindes aus, bis Miller sagt, dass Sie das Feuer einstellen sollen. Gehen Sie zurück zu Ihren Freunden und informieren Sie sich über den Treibstoffplan.

Gehe zur Bohrinsel. Begeben Sie sich durch die Kanalisation, die Damir öffnen wird. Sie wurden gebeten, niemanden zu töten, also versuchen Sie, diskret zu sein. Oder laufen Sie einfach an allen Feinden vorbei, wenn die Schwierigkeit es zulässt. Warten Sie draußen auf eine Einladung des Barons, ihn zu besuchen. Betritt die Festung und nimm den Aufzug nach oben.

Wenn Sie zwischen den Banditen gehen, achten Sie darauf, dass der Bösewicht den Sklaven schlägt. Warte, bis er mit ihm im Raum ist, folge ihm und betäube (gute aktion).

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Klettern Sie höher und sehen Sie, wie ein anderer Gegner das Mädchen schlägt. Wenn Sie ihn betäuben oder töten, werden die anderen es bemerken und der Alarm wird ausgelöst. Andererseits wird es als gezählt gute aktion. Außerdem wird auch nach einem Gespräch mit dem Baron nichts Gutes dabei herauskommen: Gul wird erscheinen und der Anführer der Banditen wird davonlaufen. Es hat also keinen Sinn, die Schläge des Mädchens zu ignorieren. Schlagen Sie zurück, töten Sie den Feind in der Nähe und gehen Sie zum Baron.

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Schießen Sie zusammen mit Gul zurück und dann alleine. Früher oder später wird Damir auftauchen und ein Video startet, das das nächste Kapitel zusammenfasst.