Ratten beigebracht, Doom 2 zu spielen
Sie können sich bewegen und schießen, aber sie kommen nicht über das erste Level von Doom 2 hinaus.
Doom kann auf viele Dinge gespielt werden. Sie können es auf einem Grafikrechner, Geldautomaten, Bürotelefon, Digitalkamera, Toaster, Klavier, Schwangerschaftstest und sogar einer Waschmaschine spielen. Dies ist jedoch das erste Mal, dass wir davon hören, dass Doom von Ratten gespielt wird.
Der Neuroingenieur Victor Toth hat einen ausgeklügelten Apparat entwickelt, um Ratten dazu zu bringen, Doom 2 zu spielen. Sie können die vollständigen Details unter nachlesen Medium ,wo er seinen vollständigen Bericht veröffentlichte, aber das Wesentliche daran ist, dass die Ratte mit einem winzigen Pullover an einer Styroporkugel aufgehängt ist. Die Ratte läuft über den Ball, wodurch Sensoren aktiviert werden, die die Spielfigur bewegen. Das Platzieren direkt vor der Ratte ermöglicht es ihr zu schießen und belohnt sie auch mit Futter und Wasser zum Spielen.
Auch vor der Ratte befindet sich ein riesiger gebogener Spielmonitor, der aus Sicht der Ratte so aussehen soll, als würde man in einem iMax-Kino spielen.
Dies alles wurde mit einem 3D-Drucker und bei Amazon gekauften Artikeln gemacht. Wenn Sie also eine Haustierratte haben, die Sie trainieren möchten, können Sie es auch selbst tun.
Der vielleicht beste Teil der Geschichte sind die Namen jeder Ratte, nämlich Romero, Carmack und Tom. „Romero war furchtlos (eher ein Nervenkitzel) und liebte Weintrauben. Carmack war ein echter Architekt und liebte Bananen. Tom fing an, sich schüchtern zu fühlen, aber er erlebte die meisten Überraschungen bei seinen schulischen Leistungen.
An dieser Stelle fragen Sie sich vielleicht zu Recht: Warum Ratten? Nun, es geht nicht nur um die Fortsetzung des Memes. Er hofft, dass seine Arbeit es anderen Wissenschaftlern ermöglicht, kostengünstig Trainingsprogramme für andere Ratten in einer virtuellen Umgebung zu entwickeln.
„Die Ratte, obwohl sie relativ zum Set unbeweglich ist, kann eine breite Palette von Verhaltensweisen ausdrücken und von der neuronalen Schnittstelle aufgezeichnet werden“, schreibt Toth. „Auf diese Weise können Bewegung und komplexe Spielhandlungen mit neuronaler Aktivität in einer virtuellen, aber natürlicheren, lebendigeren Versuchsanordnung korreliert werden als beispielsweise in einfachen Labyrinthen.“
Außerdem sie sehr hübsch besonders in diesen winzigen Pullovern.