Romantik-Club
The Romance Club ist eine Sammlung interaktiver Liebesromane, in denen der Spieler das Schicksal einer Figur steuert, indem er während jeder Geschichte mehrere Entscheidungen trifft. Das Spiel bietet Dutzende von Geschichten zur Auswahl, die in Staffeln und Serien unterteilt sind. Die Romane entfalten sich in populären und romantischen Umgebungen: eine aufstrebende Schauspielerin in Hollywood, eine Konfrontation zwischen Vampiren und Werwölfen, Piraten in den Meeren, der Fluch der Azteken, ein mittelalterliches Märchen und so weiter.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website Lied vom Roten Nil TAG-Spiel Himmelsgeheimnis 2 Wüstenrose Eroberung von Versailles Psi Ideal Durch Sturm und Feuer
z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Romantikclub. Komplettlösung „Segel im Nebel“ (Staffel 4)

Wenn Sie Staffel 4 von Sails in the Mist durchgehen, werden Sie sehen, welche Auswirkungen jede Ihrer Entscheidungen auf Ihren Charakter und Ihre Geschichte hat. Ein Leitfaden zur populären Geschichte des Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  Optionen, die keinen wesentlichen Einfluss auf die Geschichte haben (z. B. keinen Einfluss auf Spielpunkte und Statistiken) oder die keine interessanten Informationen über die Charaktere oder die Hintergrundgeschichte liefern, wurden NICHT in die Komplettlösungen aufgenommen.

Merkmale des Gameplays in der Geschichte "

Die meisten Entscheidungen, die Sie in der Geschichte „Sails in the Fog“ treffen, wirken sich auf eine von vier Statistiken aus: Sie können einem Weg folgen Diplomatie ⚖️ oder Kräfte 💪, erkunden Licht 🔮 oder Dunkel 🔥 Magie.

Ihre Wahl kann sich auch auf Ihre auswirken Piratenruf 🏴‍☠️ und Der Zustand Ihres Schiffes ⚓. Diese Optionen verändern die Geschichte, die Art und Weise, wie Sie mit anderen Charakteren interagieren, die Outfits, die Sie verwenden können, und die Szenen, die Sie spielen können, erheblich.

Auch Ihre romantische Entscheidung hat einen erheblichen Einfluss auf die Geschichte. Wenn Sie sich für eine Beziehung mit einem bestimmten Charakter entscheiden, werden romantische Szenen mit anderen Charakteren möglicherweise abgeschnitten oder sind überhaupt nicht verfügbar. Einige Charaktere können gleichzeitig zu Liebesinteressierten werden, andere sind jedoch nur verfügbar, wenn Sie in der Geschichte bestimmte Entscheidungen getroffen haben.

Inhalt:


Komplettlösung für Sails in the Fog Staffel 4 The Romance Club (Folge 1-11)

Folge 1 – Beginn der Odyssee

Dahinter lag die Schlacht um Tortuga und vor Adelaide der Beginn einer langen Reise bis ans Ende der Welt ...

Diamantkosten: 0/9/22 - Schmuck aus der Haut einer Schlange, 27 - Schiffsverbesserungen, 27 - Begleitung von Christina, 27 - Begleitung von Lorenza.

Adelaide erwachte in ihrer Kabine, umgeben von ihrer besorgten Crew.

  1. Es ist normal. +1 Lichtmagie.
  2. Ekelhaft. +1 Dunkle Magie.

Die Hauptfigur wendet sich an die Geister, damit diese den Weg zu einem der Teile der Karte weisen. Sie sind bereit, Adelaide zu helfen, aber die Geister kommen mit der menschlichen Karte nicht zurecht.

  1. Okay... Wir kümmern uns darum... +1 Lichtmagie.
  2. Mist! Du bringst mich rein! +1 Dunkle Magie.

Eine riesige Schlange tauchte aus dem Meerwasser auf. Auf dem Deck der Galeone brach Panik aus. Das Monster ging zum Angriff über.

Der erste Angriff der Schlange:

Achtung, Timing!

  1. Vor Entsetzen erstarren. ist die falsche Wahl.
  2. Dodge nach links. ist die falsche Wahl.
  3. Biegen Sie rechts ab. ist die richtige Wahl.

Zweiter Angriff der Schlange:

Achtung, Timing!

  1. Vor Entsetzen erstarren. ist die falsche Wahl.
  2. Springe zur Seite. ist die falsche Wahl.
  3. Spring darüber. ist die falsche Wahl.
  4. Zurückrollen. ist die richtige Wahl.

Dritter Schlangenangriff:

Achtung, Timing!

  1. Vor Entsetzen erstarren. ist die falsche Wahl.
  2. Dodge nach links. ist die falsche Wahl.
  3. Biegen Sie rechts ab. ist die richtige Wahl.

Wenn alle drei Auswahlmöglichkeiten richtig beantwortet wurden, dann bekommen wir +1 Ruf.

Der Kampf mit der Schlange geht weiter. Die Assistenten Jacques-Lumière, Kai, Guda, Jorge, Evie oder Clive treffen die Schlange und reduzieren dadurch die Gesundheitsanzeige des Monsters. Sie können den Feind ohne Assistenten besiegen, aber es wird länger dauern als mit ihnen.

Als nächstes schauen wir genau hin und lesen, von welcher Seite die Schlange erscheinen wird ...

... und dann geben wir Sebastian den Befehl.

Achtung, Timing!

  1. Verwirrt werden. ist die falsche Wahl.
  2. Nach Backbord! - die richtige Option, wenn die Schlange LINKS an Bord ist.
  3. Direkt an Bord! – die richtige Option, wenn die Schlange RICHTIG an Bord ist.

Adelaide gibt den Befehl, die Schlange zu erschießen.

Achtung, Timing!

  1. Verwirrt werden. - nichts.
  2. Feuert Kanonenkugeln ab! -2 Schlangengesundheit.
  3. Feuer mit Knöcheln! -3 Schlangengesundheit.
  4. Schrotfeuer. -1 Schlangengesundheit.

Die beiden vorherigen Entscheidungen werden wiederholt, bis die Schlange besiegt ist.

Adelaide wird eine Trophäe aus der Haut eines Seeungeheuers behalten. Wählen Sie ein Zubehör:

  • Schuppenhandschuhe (9 Diamanten). - nichts.
  • Waage-Halskette (9 Diamanten). - nichts.
  • Schuppenmaske (9 Diamanten). - nichts.
  • Schuppenhandschuhe und Halskette (22 Diamanten). +1 Lichtmagie. +1 Dunkle Magie.
  • Schon gut. - nichts.

Die Geister werden Informationen mit Adelaide teilen, es stellt sich heraus, dass die Schlange nicht auf dieser Welt erscheinen sollte. Es geschah alles aufgrund der Kluft zwischen den Welten. Das Seeungeheuer ist nicht die letzte Überraschung, der sich Reisende stellen müssen. Es wird noch andere geben. Wie kann man diese Neuigkeiten dem Team präsentieren?

  1. Erhebend und sanft. +1 Diplomatie.
  2. Im Ernst mit einer Warnung. +1 Stärke.

Der Hauptfigur wurde angeboten, die Galeone zu verstärken, falls das Team erneut ein ähnliches Treffen hätte.

  1. Unterstützen Sie das Team. +1 Diplomatie.
  2. Ziehen Sie das Team zusammen. +1 Stärke.

Ein paar Tage später landete die Galeone in einer englischen Kolonie. Verbesserungen auswählen:

  • Vitalität (27 Diamanten). +2 Galeonenintegrität. Die maximale Integrität erhöht sich auf 12.
  • Feuerkraft (27 Diamanten). +1 Stärke.
  • Wendigkeit (27 Diamanten). +1 Diplomatie.
  • Ein bedrohlicher Blick. (27 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Gute Zeichen. (27 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • Stealth (27 Diamanten). +1 Ruf.
  • Keine Verbesserungen.

Durch den Kauf von Verbesserungen erhalten wir +6 Schiffsintegrität.

Christina und Lorenza werden einen Spaziergang durch die Kolonie machen. Machen wir ein Paar für Mädchen.

Paar für Christina (wenn sie als Mädchen verkleidet ist): "Ich werde gehen..."

  1. Zusammen mit…(27 Diamanten). - Wir können William/Sebastian/Clive wählen (Die Auswahl ist verfügbar, wenn der Charakter nicht in einer Beziehung steht.)
  2. Eins. Christina wird allein gelassen.

Paar für Lorenza (wenn sie als Mädchen verkleidet ist): "Ich werde gehen..."

  1. Zusammen mit…(27 Diamanten). - Wir können William/Sebastian/Clive wählen/Kris (Die Auswahl ist verfügbar, wenn der Charakter nicht in einer Beziehung ist und Chris Männerkleidung trägt.)
  2. Eins. Lorenza wird allein gelassen.

Adelaide konnte den vertrauten Geruch von Rum und Zigarren in der Luft riechen.


Folge 2 – Unerwartete Gäste

Die Anwesenheit von Baron Saturday macht Angst und lockt ... Was bedeutet das und wohin wird das alles führen?

Diamantkosten: 0 / 14 / 34 / 95 - Outfit, 12 - Hut, 0 / 17 / 34 / 95 - Geisterszene 12 - Leinen, 17 - alle retten.

Adelaide wurde von einer widersprüchlichen Vorahnung erfasst. Ein Schauer läuft durch die Haut wie bei einem Nebel, und der vertraute Duft des Baron-Samstags steigt in die Luft.

  1. Jubeln. +1 Dunkle Magie.
  2. Sorge. +1 Lichtmagie.

Adelaide wird den Gepäckträger treffen, der drei Fragen zum Schiff stellen muss.

  • Wenn Antwort die Wahrheit dann bekommen wir +1 Diplomatie. Du bist ziemlich offen und hast keine Angst vor der Wahrheit.
  • Wenn Antwort unwahr, dann bekommen wir +1 Stärke. Du bist ziemlich verschlossen und magst es nicht, die Wahrheit preiszugeben.

Bei einem Spaziergang durch unbekannte Straßen trifft Adelaide auf eine Stadtbewohnerin, die die Hauptfigur fragt, wie ihr diese Stadt gefällt.

  1. Friedlich und ruhig. +1 Diplomatie.
  2. Langweilig und ruhig. +1 Stärke.

Vor dem Treffen mit dem Baron wird sich das Mädchen ordentlich anziehen. Die Wahl des Outfits oder der Kopfbedeckung hat keinen Einfluss.

  • Seidenkleid (17 Diamanten).
  • Anmutiges Seidenkleid (34 Diamanten).
  • Luxuriöses Seidenkleid (95 Diamanten).

Wählen Sie einen Hut:

  • Kapor (12 Diamanten).
  • Kopf (12 Diamanten).
  • einfacher Hut (kostenlos).

Adelaide ging zum Friedhof, wo das Mädchen das Zeichen von Loa zeichnete, aber nichts geschah.

  1. Beruhigen. +1 Lichtmagie.
  2. Wütend werden. +1 Dunkle Magie.

Die Hauptheldin nahm eine Schaufel in die Hand.

Achtung, Timing! Die Zeit ist kürzer als gewöhnlich, Sie müssen schnell reagieren.

  1. Grabe nicht. ist die falsche Wahl.
  2. Graben. +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie.

Auf der anderen Seite angekommen, stand das Mädchen dem aggressiven Toten gegenüber.

Weg der Macht:

Achtung, Timing!

Wenn ein Toter von hinten herankroch, dann ...

  1. Scharfe Umkehr. — Korrekte Möglichkeit.
  2. Brechen Sie nach vorne ein. ist die falsche Wahl.
  3. Springe hinter einen Baum. ist die falsche Wahl.

Achtung, Timing!

Wenn die Klinge in den Körpern stecken bleibt, dann ...

  1. Scharfe Umkehr. ist die falsche Wahl.
  2. Brechen Sie nach vorne ein. ist die falsche Wahl.
  3. Springe hinter einen Baum. — Korrekte Möglichkeit.

Achtung, Timing!

Die Toten umgeben...

  1. Scharfe Umkehr. ist die falsche Wahl.
  2. Brechen Sie nach vorne ein. — Korrekte Möglichkeit.
  3. Springe hinter einen Baum. ist die falsche Wahl.

Wenn Sie die richtige Kombination aus 3 Auswahlmöglichkeiten getroffen haben, dann bekommen wir +2 Stärke.

Weg der Diplomatie:

Achtung, Timing!

Wenn der Tote hinter ihm war, dann ...

  1. Vorwärts stürmen. — Korrekte Möglichkeit.
  2. Ändern Sie abrupt die Richtung. ist die falsche Wahl.
  3. Auf einen Baum klettern. ist die falsche Wahl.

Wenn der Feind plötzlich den Weg versperrt, dann ...

Achtung, Timing!

  1. Vorwärts stürmen. ist die falsche Wahl.
  2. Ändern Sie abrupt die Richtung. — Korrekte Möglichkeit.
  3. Auf einen Baum klettern. ist die falsche Wahl.

Wenn die Toten überall sind, es kein einziges Schlupfloch gibt, dann ...

Achtung, Timing!

  1. Vorwärts stürmen. ist die falsche Wahl.
  2. Ändern Sie abrupt die Richtung. ist die falsche Wahl.
  3. Auf einen Baum klettern. — Korrekte Möglichkeit.

Wenn Sie die richtige Kombination aus 3 Auswahlmöglichkeiten getroffen haben, dann bekommen wir +2 Diplomatie.

Der Geist von Mezo wird erscheinen, er wird der Hauptfigur sagen, dass es im Spind des Toten einen Aufstand gegeben hat. Alle faulen Seelen aus dem Inneren kamen heraus. "Notwendig…"

  1. Rette sie und gewähre ihnen Freiheit. +1 Diplomatie.
  2. Zerstöre ihren Anführer. +1 Stärke.

Adelaide wird Baron Saturday und Bridgets Mutter treffen. Das Mädchen wird Loa ihre Gefühle und Ängste über die Toten aus dem Spind mitteilen. Bridget hat auch Mitleid mit den Verlorenen, während der Baron im Gegenteil kein Mitleid mit den unglücklichen Sündern haben wird.

  1. Richtig, Baron Samstag. +1 Dunkle Magie.
  2. Bridgets Mutter hat recht. +1 Lichtmagie.

Der Baron ist sich sicher, dass Adelaide keine Ahnung hat, wie man richtig lebt.

  1. Sag mir, wie ich leben soll. +1 Diplomatie.
  2. Wirst du es mir noch beibringen? +1 Stärke.

Der Samstag wird versuchen, die Hauptfigur zu verführen.

  1. Gib dich ihm hin und vergiss alles (17 Diamanten). - Ausgang zu einer zusätzlichen Auswahl.
  2. Um Samedi zu ärgern, verführt sie Bridget (34 Diamanten). +1 Ruf. Extra-Wahlausgang.
  3. Laden Sie Bridget ein, mitzumachen. (95 Diamanten). +1 Ruf. Extra-Wahlausgang.
  4. Verweigern. - Nichts.

Wenn Sie die Option gewählt haben „Gib dich ihm hin und vergiss alles“, dann erscheint eine Auswahl:

  1. Endlich gegangen. +1 Dunkle Magie.
  2. Sind Sie sicher, dass es Ihnen nichts ausmacht? +1 Lichtmagie.

Wenn Sie die Option gewählt haben «Um Samedi zu ärgern, verführt sie Bridget «, dann erscheint eine Auswahl:

  1. Und es gibt nichts, was du dir ansehen könntest +1 Dunkle Magie.
  2. Ein anderes Mal, irgendwo in der Zukunft, irgendwie, ein anderes Mal, irgendwann später +1 Lichtmagie.

Wenn Sie die Option gewählt haben «Laden Sie Bridget ein, mitzumachen.«, dann erscheint eine Auswahl:

  1. Beginnen Sie mit dem Baron. +1 Dunkle Magie.
  2. Beginnen Sie mit Bridget. +1 Lichtmagie.

Nächste Wahl:

  1. Gib Bridget dem Baron. +1 Lichtmagie.
  2. Nehmen Sie es selbst mit den Samedi auf. +1 Dunkle Magie.

Adelaide erfährt vom Baron, dass die Eingeborenen die englische Kolonie angreifen und sie vom Erdboden vernichten werden.

Pfad der Lichtmagie:

  1. alle retten (17 Diamanten). +1 Lichtmagie. Die Stadtbewohnerin wird leben. +2 Vertrauensstatistik des Anführers und Gouverneurs in die Verhandlungen.
  2. Rette dich selbst. — nichts.

Pfad der dunklen Magie:

  1. alle retten (17 Diamanten). +1 Dunkle Magie. Die Stadtbewohnerin wird leben. +2 Häuptlingsvertrauenswerte und +2 Gouverneure in Verhandlungen Wir bekommen 4 Episoden in Staffel 4.
  2. Rette dich selbst. — nichts.

Folge 3 – Zwischen zwei Feuern

Die Anwesenheit von Baron Saturday macht Angst und lockt ... Was bedeutet das und wohin wird das alles führen?

Diamantkosten: 20 - Seide, 0/20/30 - Outfit, 0/10/20 - Kopfbedeckung, 0/10/20 - eine Halskette.

Der Anführer der Redskins schickte seine Abteilung, um die englische Kolonie niederzubrennen. Die Stadt war in Flammen und Panik.

Wenn in Staffel 4, Folge 2, die Option gewählt wurde „Alle retten“, dann sehen wir die Szene, wie Adelaide sich zusammen mit der Stadtbewohnerin in der Weberwerkstatt versteckte. Die Hauptfigur versuchte, das Mädchen zu fragen, was passiert war, aber vergebens. Die Stadtbewohnerin ist wegen der Geschehnisse in Panik.

  1. Schüttle sie. +1 Stärke.
  2. Beruhige sie. +1 Diplomatie.

Bevor er sein Versteck verlässt und dem Team hilft.

  1. Nichts Gutes zu verschwenden (19 Diamanten). - Adelaide wird ein Stück Seide mitnehmen. In Staffel 5 verwenden wir Stoff, um in Santa Domingo ein Segel herzustellen oder eine Milizuniform zu nähen.
  2. Ich werde keine Sünde auf meine Seele nehmen. - Nichts.

Das Mädchen schaute aus dem Fenster.

Achtung, Timing!

  1. Warten. - Wählen Sie, ob der Indianer STEHT.
  2. Laufen. - Wählen Sie, ob sich der Indianer abgewendet hat.

Wenn alle Entscheidungen richtig sind, dass Du bist ziemlich klug und vorsichtig (+1 Ruf).

Wenn dich ein Feind sieht, dann erscheint folgende Auswahl:

  1. Einfrieren. „Machen wir uns wieder heimlich auf den Weg zum Schutz der Stadtbewohner.
  2. Bitten Sie die Geister um Hilfe (11 Diamanten). - Lasst uns vom Indianer wegkommen.

Adelaide wird das städtische Tierheim erreichen. Der Gouverneur streitet mit Sebastian. Der Bürgermeister zählt im Kampf gegen die Rothäute auf die Hilfe der Galeone und der Pirat weigert sich, sich in den Krieg eines anderen einzumischen. „Stell dich auf die Seite…“

  1. Sebastian. - nichts.
  2. Gouverneur. - nichts.

Der Gouverneur wird das Feuer auf die indigene Bevölkerung eröffnen.

  1. Überzeugen Sie, damit aufzuhören. +1 Diplomatie.
  2. Ziehen Sie es kräftig zurück. +1 Stärke.

Die Hauptfigur will diesen Krieg ein für alle Mal beenden. Das Mädchen wird aus ihrem Versteck hervorkommen und dem Anführer Verhandlungen anbieten. "Führer…"

  1. Hört mir zu. +1 Diplomatie.
  2. Beiß dir auf die Zunge. +1 Stärke.

Der Vorsitzende ist zu Verhandlungen bereit und Adelaide wird zum Parlamentarier ernannt. Wähle ein Outfit:

  • Indisches Outfit (20 Diamanten). - nichts.
  • Indisches Kleid (30 Diamanten). +1 Stärke, +1 Diplomatie.
  • Indischer Umhang (kostenlos). - nichts.

Wählen Sie einen Hut:

  • Krieger-Kopfschmuck (10 Diamanten). - nichts.
  • Kopfschmuck des Häuptlings (20 Diamanten). +1 Ruf.
  • Indischer Verband (kostenlos). - nichts.

Wählen Sie ein Amulett:

  • Anführerperlen (10 Diamanten). - nichts.
  • Traumfänger (20 Diamanten). +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie.
  • einfache Perlen (kostenlos). - nichts.

Lassen Sie die Verhandlungen beginnen.


Folge 4 – Dolchstoß in den Rücken

Adelaide muss eine drohende Tragödie verhindern und diesen Ländern Frieden bringen.

Diamantkosten: 0/19/31 - Outfit, 0/11/19 - Kopfbedeckung, 31 - Szene mit Sebastian / William, 0/11 - Unterwäsche.

Adelaide trennt den Gouverneur vom Häuptling. Das Mädchen steht zwischen zwei Feuern und muss den Konflikt lösen und einen bewaffneten Zusammenstoß vermeiden.

Um die Verhandlungen erfolgreich abzuschließen, müssen Sie das Vertrauen des Führers und des Gouverneurs gleichermaßen stärken.

Wenn sie in Staffel 4 2 Episoden die Option „Alle retten“ gewählt haben, dann bekommen wir +2 Vertrauen des Anführers, +2 Vertrauen des Gouverneurs.

Es beginnt ein Streit zwischen dem Anführer und dem Gouverneur. Wer soll auf diesem Land leben? Jeder verteidigte seine Seite. „Stell dich auf die Seite…“

  1. Führer. +3 Vertrauen zur gewählten Seite.
  2. Gouverneur. +3 Vertrauen zur gewählten Seite.

Es wird Streit darüber geben, wer genau die Stadt gebaut hat. Schließlich wurden die Indianer als Arbeitskräfte beim Aufbau der Kolonie eingesetzt. "Rechts"

  1. Führer. +2 Vertrauen zur gewählten Seite.
  2. Gouverneur. +2 Vertrauen zur gewählten Seite.

Es begann eine Diskussion über die Abschaffung der Sklaverei. Es wurde erst nach 100 Jahren abgesagt. Die Indianer werden dem Gouverneur dafür nicht danken. „Wahr für…“

  1. Führer. +2 Vertrauen zur gewählten Seite.
  2. Gouverneur. +2 Vertrauen zur gewählten Seite.

Die englische Sprache ist dem Indischen näher gekommen als der einheimische Dialekt. Doch die kontinentalen Behörden akzeptieren dies nicht. „Ich bin auf der Seite…“

  1. Führer. +1 Vertrauen für die ausgewählte Partei.
  2. Gouverneur. +1 Vertrauen für die ausgewählte Partei.

Adelaide wird die Männer zum Händeschütteln einladen. Aber der Führer und der Gouverneur sind zu einem solchen Schritt nicht bereit. „Der Krieg war…“

  1. Braucht nicht. +3 Gouverneursvertrauen.
  2. Unvermeidlich. +3 Vertrauen des Anführers.

"Sie.."

  1. Sie sind in der Lage, eine Einigung zu erzielen. +1 Lichtmagie.
  2. Hartnäckige Schafe. +1 Dunkle Magie.

Wenn der Gouverneur und der Anführer als Ergebnis der Verhandlungen 5 Punkte oder mehr erreichten, Dann haben Sie eine hervorragende und geschickte Verhandlung geführt. +2 Ruf.

Wenn es infolge der Verhandlungen nicht zu einem Vertrauensgleichgewicht zwischen Gouverneur und Führer kam, dann die Verhandlungen erfolglos bestanden. Es erscheint eine zusätzliche Auswahl:

  1. Kümmer dich nicht darum. - Ein Blutbad wird beginnen. Kehren wir zum Beginn der Verhandlungen zurück und versuchen erneut, zu einem Ausgleich zu kommen.
  2. Stoppt das Gemetzel (11 Diamanten). - Der Krieg wird von Adelaide beendet.

Als Zeichen seiner Wertschätzung wird der Gouverneur Adelaide Geschenke von der Stadt überreichen. Wähle ein Outfit:

  • Ehrenkleidung (19 Diamanten).
  • Kombiniertes Outfit (31 Diamanten). +1 Stärke, +1 Diplomatie.
  • puritanisches Kleid (kostenlos).

Wählen Sie einen Hut:

  • Stammes-Kopfschmuck (11 Diamanten).
  • Kombinierter Kopfschmuck (19 Diamanten).
  • Puritanischer Hut. (kostenlos).

Der Favorit betritt die Kabine der Hauptfigur, wenn es Sebastian oder William ist.

Beziehung zu William: Der Mann wird mit einer Flasche Wein in Adelaides Hütte stürzen. Er kam, um den Sieg seiner Geliebten zu feiern. Nachdem er ein Glas getrunken und sich entspannt hatte, begann William, den Körper der Hauptfigur mit Küssen zu bedecken, und trat dann einen Schritt zurück, um ihre Reaktion zu beobachten.

  1. Warum hast du aufgehört? (31 Diamant). - Liebesszene von Adelaide und William.
  2. Entschuldigung ich bin müde. - nichts.

Beziehung zu Sebastian. Adelaide wird ihrem Geliebten mitteilen, dass er heute grausam war, da er sich geweigert hat, dem Gouverneur zu helfen, aber der Mann ist mit der Aussage des Mädchens nicht einverstanden. Sebastian wünscht eine gute Nacht und beeilt sich zu gehen.

  1. Geh nicht. (31 Diamanten). Liebesszene zwischen Adelaide und Sebastian.
  2. Gute Nacht. - nichts.

Am nächsten Morgen erscheint der Gouverneur in Begleitung bewaffneter Männer auf der Galeone von Adelaide. Er erfuhr vom Schicksal des Mädchens und dass Diego mit seiner Flotte nach ihr suchte. Der Mann wird den Befehl geben, das Team zu verhaften und die Galeone nach Santa Domingo zu fliegen. "Sie…"

  1. Sie haben mich geschlagen... +1 Diplomatie.
  2. Bezahle dafür. +1 Stärke.

Das Gespräch zwischen Adelaide und dem Gouverneur wurde durch das Aufkommen von Nebel unterbrochen. Die Toten beeilten sich, ihre Reihen mit neuen Soldaten aufzufüllen. Auf dem Pier herrschte Panik. Dies ist eine Chance, den Fängen der Behörden zu entkommen.

  1. Dem Gouverneur vorlegen. +1 Stärke. -1 Ruf.
  2. Beeilen Sie sich, dem Team zu helfen. +1 Ruf.
  3. Machen Sie sich über den Gouverneur lustig. +1 Diplomatie. -1 Ruf.

Folge 5 – An zwei Fronten

Kaum in der Kolonie Es kam Frieden, als eine neue Schlacht über Adelaide hereinbrach.

Diamantkosten: 8/22 - Hilfe, 0/22 - Kopfbedeckung, 28 - Uniform, 8/22 - ein Andenken 0 / 5 / 11 / 18 — die Integrität des Schiffes.

Nebel hüllte die englische Kolonie ein. Die Toten traten in den Kampf mit den Einheimischen. Adelaide bespricht zusammen mit William auf dem abfahrenden Schiff das traurige Schicksal der Stadtbewohner.

  1. Sie werden hart werden... +1 Dunkle Magie
  2. Freue dich nicht +1 Heilige Magie

Wir führen Reparaturen am Schiff durch:

  1. Oberfläche. +1 Schiffsintegrität.
  2. fortschrittlich (4 Diamanten)+2 Schiffsintegrität.
  3. verstärkt (11 Diamanten). +3 Schiffsintegrität.
  4. Maximum (19 Diamanten)+4 Schiffsintegrität.

Wenn die Integrität Ihres Schiffes 9 beträgt, dann erfolgt die Reparatur automatisch (+1 Schiffsintegrität).

Flint schickt alle Streitkräfte, um Adelaide einzunehmen.

Mama Bregit und Boron besprechen am Samstag das Massaker, das begonnen hat. Die Frau wird anbieten, einzugreifen. Wir antworten im Namen des Barons:

  1. Ich werde ihnen helfen (8 Diamanten). +1 Heilige Magie (auf dem Weg der Lichtmagie) oder +1 Dunkle Magie (Auf dem Weg der dunklen Magie). Baron Saturday wird gegen den Flying Dutchman helfen.
  2. du hilfst ihnen (8 Diamanten)+1 Heilige Magie (auf dem Weg der Lichtmagie) oder +1 Dunkle Magie (Auf dem Weg der dunklen Magie). Bridgets Mutter wird gegen Flint helfen.
  3. Helfen wir ihnen gemeinsam (22 Diamanten). +2 Lichtmagie, +2 Dunkle Magie. Mama Bregit und Baron Saturday werden Adelaide in ihrem Kampf gegen Flint und den Fliegenden Holländer helfen.
  4. Nicht wert… nichts.

Das Adelaide-Schiff ist von Toten umgeben. Wir müssen uns wehren. Mit welchem ​​Schiff soll ich beginnen?

  1. Fliegender Holländer. - betrifft nicht.
  2. Flints Schiff. - betrifft nicht.

Kampf mit Fliegender Holländer: im Kampf mit den Toten kann helfen Baron Samstag, Kai Walfänger (beginnt, den Nebel zu durchkämmen und den Feind zu vertreiben), Jacques Lumière (Sein Schiff wird vom Holländer blockiert und das Schiff kann sich nicht bewegen.), eine Figur vom Bug einer Galeone (vermeidet Beschuss und bewahrt die Integrität des Schiffes)wenn sie mit dir im Kampf sind.

Adelaide muss den Befehl geben, wo genau sich der Fliegende Holländer befindet, um mit Kanonen auf den Feind zu schießen. Merken Sie sich den Standort des Feindes (zufällig)! Wenn Sie die falsche Option wählen, dann -1 Schiffsintegrität.

Achtung, Timing!

  1. Leer!
  2. Links!
  3. Rechts!

Wir nehmen den fliegenden Holländer zum Einsteigen. Die Hauptfigur findet sich auf einem feindlichen Schiff auf der Suche nach dem Kapitän des Schiffes wieder.

  1. Lade ihn zu einem Duell ein. +1 Diplomatie.
  2. Fordern Sie ihn zum Kampf heraus. +1 Stärke.

Der Kapitän des Fliegenden Holländers weigert sich, sich zu duellieren. "Aber…"

  1. Warum? +1 Diplomatie.
  2. Aber ich wünsche! +1 Stärke.

Der Kapitän wird seine Geschichte erzählen, wie sein Schiff zerstört wurde, die Besatzung getötet wurde und er an den Mast gefesselt wurde, um an Durst und dem Gestank der Verwesung der Körper zu sterben. Davy Jones erschien und bot einen Deal an, den man nicht ablehnen konnte. Nun pflügt der Kapitän die Meere hinter dem Nebel her und tötet Menschen, doch nachdem er Adelaide kennengelernt hat, hofft er, dass das Mädchen ihn dank ihrer Stärke von seinen Versprechen an Jones befreien wird.

Pfad der dunklen Magie: Adelaide wird dem Kapitän mitteilen, dass sie nun seine Geliebte ist und seine Fesseln an sich nimmt. Der Kapitän wird seine menschliche Gestalt wiedererlangen, das Herz wird wieder in der Brust des Mannes schlagen. +1 Schiffsintegrität.

Pfad der Lichtmagie: Adelaide wird dem Kapitän alle Sünden vergeben und ihn von der Macht von Davy Jones befreien. Der Kapitän wird seine menschliche Gestalt wiedererlangen, das Herz wird wieder in der Brust des Mannes schlagen.

  • Kapitänstunika des fliegenden Holländers (31 Diamanten). - nichts.
  • Kapitänsuniform des fliegenden Holländers (kostenlos). - nichts.

Kämpfe mit Flints Schiff: im Kampf mit den Toten kann helfen Mutter Bridget, Jorge, Evie und Panzowenn sie mit dir im Kampf sind.

Flint gab den Befehl zur Übernahme RAM Adelaide-Galeone. "Feuer…"

  1. Rehposten! ist die falsche Wahl.
  2. Broschüren! — richtige Wahl.
  3. Kerne! ist die falsche Wahl.

Flint gab den Befehl FEUER AUS ALLEN WAFFEN durch die Adelaide-Galeone. "Feuer…"

  1. Rehposten! ist die falsche Wahl.
  2. Broschüren! ist die falsche Wahl.
  3. Kerne! — richtige Wahl.

Feuerstein kochen EINSTEIGEN. "Feuer…"

  1. Rehposten! — richtige Wahl.
  2. Broschüren! ist die falsche Wahl.
  3. Kerne! ist die falsche Wahl.

Eine Schlacht beginnt mit den Toten auf feindlichem Territorium. Adelaide trifft im Duell auf Flint. "Sein…"

  1. Anmutig. +1 Diplomatie.
  2. wütend. +1 Stärke.

Wenn Feuerstein ANSCHLÄGEdann:

Achtung, die Wahlen sind pünktlich!

  1. Wir verteidigen uns. ist die richtige Wahl.
  2. Attacke. ist die falsche Wahl.

Wenn Feuerstein NICHT Anschlägedann:

Achtung, die Wahlen sind pünktlich!

  1. Wir verteidigen uns. ist die falsche Wahl.
  2. Angreifen. ist die richtige Wahl.

Wenn Sie Panzos Säbel haben, entfernen Sie ihn, wenn Sie mit Flints kämpfen -2 Gesundheit pro Treffer. Wir machen weiter, bis Flints Lebensbalken Null erreicht.

Wenn Adelaide Flint im Stich gelassen hat, dann "Die Rettung.."

  1. Wird nicht kommen. Adelaide wird sterben.
  2. Kommen Sie rechtzeitig an (11 Diamanten). „Adelaide wird gerettet.

Nach dem Sieg können wir uns als Andenken einen Kopfschmuck aussuchen.

  • Bandana „Königin Annes Rache“. (kostenlos). - nichts.
  • Dreispitz „Königin Annas Rache“ (22 Diamanten). - nichts.

Der Gouverneur der englischen Kolonie wird sich nicht zurückziehen. Der Mann gab den Befehl, auf die Schiffe zu schießen.

Feuer in Bezug BESCHLEUNIGUNG:

  1. Bremsen! ist die richtige Wahl.
  2. Behalten Sie den Kurs! ist die richtige Wahl.
  3. Lasst uns Gas geben! ist die falsche Wahl.

Feuer in Bezug BREMSEN:

  1. Bremsen! ist die falsche Wahl.
  2. Behalten Sie den Kurs! ist die richtige Wahl.
  3. Lasst uns Gas geben! ist die richtige Wahl.

Feuer mit DIREKTE HANDHABUNG:

  1. Bremsen! ist die richtige Wahl.
  2. Behalten Sie den Kurs! ist die falsche Wahl.
  3. Lasst uns Gas geben! ist die richtige Wahl.

Wenn die Galeone nach dem Beschuss des Gouverneurs gesunken ist, erscheint die folgende Auswahl:

  1. Sich demütigen. - Das Schiff wird untergehen.
  2. Richtiger Fehler. +1 Integrität.

Adelaide landete am Strand.

  1. Ich möchte den Schützen eine Frage stellen ... +1 Diplomatie.
  2. Und wer hat hier das Feuer eröffnet? +1 Stärke.

Weg der Stärke. Der Gouverneur wird wegen der Verletzung des Friedensvertrages getötet. Für die Position des neuen Gouverneurs wird Adelaide einen örtlichen Schneider vorschlagen.

Weg der Diplomatie. Der Gouverneur geht ins Exil. Für die Position des neuen Gouverneurs wird Adelaide einen örtlichen Schneider vorschlagen.

Nach der Rückkehr zur Galeone können wir das Schiff bei Bedarf reparieren:

  1. Oberfläche. +1 Schiffsintegrität.
  2. fortschrittlich (4 Diamanten)+2 Schiffsintegrität.
  3. verstärkt (11 Diamanten). +3 Schiffsintegrität.
  4. Maximum (19 Diamanten)+4 Schiffsintegrität.

In ihrer Hütte findet Adelaide ein Geschenk der Einheimischen für die Tatsache, dass in der Stadt endlich Frieden und Ruhe herrscht.

  • Das Souvenir (kostenlos). - nichts.
  • Traumfänger (8 Diamanten). - nichts.
  • Blumen (8 Diamanten). - nichts.
  • Alle Geschenke (22 Diamanten). - nichts.

Folge 6 – Wochentage und Feiertage

Die Geisterwelt bittet Adelaide um Hilfe ...

Diamantkosten: 17 - Verlass Clive 33 - bilden, 33 - das Angebot von Kai/Jorge annehmen, 0/17/33 - Outfit, 0 / 10 / 17- Zubehörteil.

Adelaide hat eine lange Reise vor sich, das Mädchen steht auf dem Deck der Galeone und denkt über die Monotonie der Landschaft über Bord nach. Es gibt nur Wellen und es scheint, als würde man nicht schwimmen, sondern stillstehen. "Davon…"

  1. Traurig… +1 Dunkle Magie.
  2. Ruhig… +1 Lichtmagie.

Die Offiziere des Schiffes versammeln sich am Esstisch. Sebastian wird berichten, dass es heute ein besonderes Essen gibt. "ICH BIN…"

  1. Ich mag keine Überraschungen. +1 Dunkle Magie.
  2. Ich liebe Überraschungen. +1 Heilige Magie.

Bobby wird verkünden, dass das Fleisch der Seeschlange am Tisch serviert wird. Ein Gericht auswählen (Die Essensauswahl ist davon nicht betroffen):

  • Steak.
  • Braten
  • Suppe.

Sebastian wird die Anwesenden daran erinnern, dass ein ungewöhnliches Abendessen nicht gleichbedeutend mit einer Mittagsüberraschung ist. Es stellt sich heraus, dass Weihnachten ist. Der Mann hat Geschenke für schöne Damen aufbewahrt – Kosmetika. Make-up auswählen:

  • Professionelles Make-up (33 Diamanten). +1 Ruf.
  • einfaches Make-up (kostenlos). - nichts.

Das Team feierte und hob das Glas. Nun war Adelaide an der Reihe, ihren Wunsch zu äußern. "Ich wünsche…"

  1. Sieg über Feinde. +1 Stärke.
  2. Erfüllung von Träumen. +1 Diplomatie.

Beziehung zu Lorenza: Die Auswahl erscheint, wenn Sie mit Lorenza in einer Beziehung stehen.

  1. Nimm es leicht. +1 Diplomatie.
  2. Und es ist mir egal. +1 Stärke.

Die Party war in vollem Gange, als Kai Whaler (wenn der Mann Adelaide auf ihrer Reise begleitet hat) beschließt, zum Auslüften an Deck zu gehen. "Gehen..."

  1. Mit Kai. - mit Kai auf dem Deck des Schiffes auf die Bühne gehen.
  2. Jorge. - mit Jorge auf dem Deck des Schiffes auf die Bühne gehen.
  3. Eins. - Ausgang zu einer zusätzlichen Auswahl.

Wenn Sie sich für einen Spaziergang entscheiden Kaem, dann wird der Mann seine Bewunderung für Adelaide zum Ausdruck bringen und dann feststellen, dass er der Hauptfigur würdig ist. Das Mädchen wird sofort verstehen, dass der Kapitän ihr eine Beziehung anbietet. „Welche Entscheidung soll ich treffen?“

  1. Nehmen Sie Angebote an (33 Diamanten). +1 Stärke. +1 Diplomatie. Du hast eine Beziehung mit Kai Whaler begonnen. Ihr bisheriger Favorit erhebt keinerlei Ansprüche.
  2. Verweigern. +1 Diplomatie.
  3. Abnähen. +1 Stärke.

Wenn Sie sich für einen Spaziergang entscheiden Jorge, Dann wird der Mann seine Bewunderung für Adelaide zum Ausdruck bringen und sagen, dass sein Leben ein Kampf ist und dass er darin viele Ähnlichkeiten mit Adelaide hat. „Welche Entscheidung soll ich treffen?“

  1. Nehmen Sie Angebote an (33 Diamanten). +1 Stärke. +1 Diplomatie. Sie haben eine Beziehung mit Jorge Fantasma begonnen. Ihr bisheriger Favorit erhebt keinerlei Ansprüche.
  2. Verweigern. +1 Diplomatie.
  3. Abnähen. +1 Stärke.

Wenn Sie sich für einen Spaziergang entscheiden одной, dann wird Adelaide an ihr Schicksal denken.

  1. Lassen Sie sich in Santa Domingo nieder. +1 Diplomatie.
  2. Bleiben Sie auf See. +1 Stärke.

Der Arbeitstag der Wanderer begann. Der Einfachheit halber zog Adelaide angemessene Kleidung an.

  • Offizielle Uniform. (33 Diamanten). +1 Ruf.
  • Ziehen Sie eine Arbeitsuniform an (17 Diamanten). - nichts.
  • Alltagsform (kostenlos). - nichts.

Einen Job auf dem Schiff wählen:

  • Ausrüstung und Deck (mit Ausrüstung arbeiten). +1 Stärke.
  • Routen und Karten (Arbeiten als Navigator). +1 Diplomatie.
  • Disziplin und Versorgung (Frachtarbeiten). +1 Ruf.

Achtung, die Wahl der Arbeit auf dem Schiff wirkt sich auf die Timer aus, wenn man auf bestimmte Kreaturen aus den Tiefen des Meeres trifft! Es ist erwähnenswert, dass dieser Zeitzuschlag oder -abzug vernachlässigbar ist und sich nicht wesentlich auf Ihr Gameplay auswirkt!

Wenn Sie sich entscheiden, mit zu arbeiten Routen und Kartendann Es erscheint eine Auswahl: „Wie erhalte ich eine Wegbeschreibung?“

  1. Entlang der Küste. — Diese Wahl verlangsamt den Timer, wenn man auf einen zahnigen Strudel trifft, und in einem Kampf mit Sirenen beschleunigt sie den Timer.
  2. Weg von der Küste. — Diese Wahl verlangsamt den Timer, wenn man auf Sirenen trifft, und beschleunigt den Timer im Kampf mit einem Zahnstrudel.

Wenn Sie sich entscheiden, mit zu arbeiten Tackle und Deckdann Es erscheint eine Auswahl: „Worauf soll man sich konzentrieren?“

  1. Segel und Rahen. — Diese Wahl verlangsamt den Timer beim Umgehen der Skylla und beschleunigt den Timer im Kampf mit Krabbenreitern.
  2. Decksausrüstung. — Diese Wahl verlangsamt den Timer im Kampf gegen Krabbenreiter und beschleunigt den Timer, wenn man auf eine Skylla trifft.

Wenn Sie sich entscheiden, mit zu arbeiten Routen und Kartendann Es erscheint eine Auswahl: „Wie erhalte ich eine Wegbeschreibung?“

  1. Entlang der Küste. — Diese Wahl verlangsamt den Timer, wenn man auf einen zahnigen Strudel trifft, und in einem Kampf mit Sirenen beschleunigt sie den Timer.
  2. Weg von der Küste. — Diese Wahl verlangsamt den Timer, wenn man auf Sirenen trifft, und beschleunigt den Timer im Kampf mit einem Zahnstrudel.

Wenn Sie sich entscheiden, mit zu arbeiten Tackle und Deckdann Es erscheint eine Auswahl:

  1. Sparen Sie maximal. — Diese Wahl verlangsamt den Timer im Kampf mit Krabben und beschleunigt den Timer, wenn man auf Sirenen trifft.
  2. Lassen Sie das Team entspannen. — Diese Wahl verlangsamt den Timer, wenn man gegen Sirenen kämpft, und wenn man auf Krabben trifft, beschleunigt sie den Timer.

Adelaide wacht morgens auf und erwartet einen weiteren Morgen auf dem Schiff. Sie wird sagen: "Brunnen…"

  1. Hallo neuer Tag. +1 Lichtmagie.
  2. Wieder arbeiten... +1 Dunkle Magie.

Man hörte den Gesang einer sanften Frau. Was auf den männlichen Teil des Teams eine seltsame Wirkung hatte, und dann erschien die Schuldige des Geschehens selbst – die Meerjungfrau saß auf der Reling der Galeone.


Folge 7 – Götter und Monster

Das Leben auf der Galeone nimmt wieder seinen alten Lauf und es ist Zeit, zu ihren früheren Pflichten zurückzukehren, während alles ruhig ist ...

Diamantkosten: 9 — Hilfe für William/Sebastian, 9 - Dekoration, 26 - fessele die Sirene, 0 / 5 / 9 / 20 - die Integrität des Schiffes, 0/20 - Outfit.

Der gesamte männliche Teil des Teams geriet in den Bann der Meerjungfrau. Die Männer waren fasziniert von dem Wesen aus den Tiefen des Meeres und gingen direkt auf den Urheber des wunderbaren Gesangs zu. "Was zu tun ist?"

  1. Sprechen Sie mit dem Team. +1 Diplomatie.
  2. Schütteln Sie das Team. +1 Stärke.

Alle Versuche Adelaides, die Aufmerksamkeit des Teams zu erregen und die Männer davon abzuhalten, gefunden zu werden, blieben erfolglos. „Kontaktiere die Meerjungfrau.“

  1. Drohen. +1 Stärke.
  2. Zu einer Übereinkunft kommen. +1 Diplomatie.

Es stellt sich heraus, dass die Hauptfigur keine Meerjungfrau, sondern eine Sirene ist. Adelaide will sich mit der frechen Zauberin auseinandersetzen und das Team vor ihrem Bann retten.

Pfad der Lichtmagie:

  1. Ich vertreibe dich! +1 Stärke.
  2. Zeig mir dein Gesicht! +1 Diplomatie.

Pfad der dunklen Magie:

  1. Ich werde dich zerreißen! +1 Stärke.
  2. Ich werde Ihre Stimme entgegennehmen! +1 Diplomatie.

Adelaide schafft es, den Zauber der Sirene aufzuheben und dem Team ihr wahres Gesicht zu offenbaren. Matrosen und Offiziere werden zur Besinnung kommen und der Schuldige des Geschehens wird im Meer verschwinden. Die Hauptfigur wird sich an das Team wenden.

  1. Hart. +1 Stärke.
  2. Weich. +1 Diplomatie.

Die Galeone kommt den Riffen zu nahe, das Team sollte bereit sein, und wie es der Zufall wollte, begannen die Sirenen erneut ihren bezaubernden Gesang.

Alle Mädchen auf dem Schiff werden im Kampf mit den Sirenen helfen: Evie, Lorenza, Christina (sofern sie Frauenkleidung trägt). Jacques-Lumière wird ebenfalls assistieren.

Adelaide übernahm das Ruder, sie musste die Riffe umrunden, ohne die Integrität des Schiffes zu verlieren.

RECHTS SCHLEIFEN:

Achtung, die Wahlen sind pünktlich!

  1. Nach links ist die richtige Wahl.
  2. Rechts. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.

SCHLEIFEN LINKS:

Achtung, die Wahlen sind pünktlich!

  1. Nach links ist die falsche Wahl. -1 Integrität.
  2. Rechts. ist die richtige Wahl.

Sirenen gingen zum Angriff über. Lesen Sie sorgfältig, wo genau die Sirenen angreifen werden, und treffen Sie die entsprechenden Entscheidungen!

wenn PRIKOSABERVENIE CO RÜCKEN, dass "Attacke"

Achtung, die Wahlen sind pünktlich!

  1. Nach vorne. ist die falsche Wahl.
  2. Nach links ist die falsche Wahl.
  3. Rechts. ist die falsche Wahl.
  4. Hinter dem Rücken. ist die richtige Wahl.

wenn LINKE BEWEGUNG, dass "Attacke"

Achtung, die Wahlen sind pünktlich!

  1. Nach vorne. ist die falsche Wahl.
  2. Nach links ist die richtige Wahl.
  3. Rechts. ist die falsche Wahl.
  4. Hinter dem Rücken. ist die falsche Wahl.

wenn BEWEGUNG RICHTIG, dass "Attacke"

Achtung, die Wahlen sind pünktlich!

  1. Nach vorne. ist die falsche Wahl.
  2. Nach links ist die falsche Wahl.
  3. Rechts. ist die richtige Wahl.
  4. Hinter dem Rücken. ist die falsche Wahl.

wenn SPRINGT VOR IHR, dass "Attacke"

Achtung, die Wahlen sind pünktlich!

  1. Nach vorne. ist die richtige Wahl.
  2. Nach links ist die falsche Wahl.
  3. Rechts. ist die falsche Wahl.
  4. Hinter dem Rücken – die falsche Wahl.

Wenn du es geschafft hast Reflektieren Sie alle Angriffe der Sirenen korrekt, dann bekommen wir +1 Ruf.

Wenn es Ihnen nicht gelungen ist, die Angriffe der Sirenen abzuwehren, dann kämpfte Adelaide schlecht. Es erscheint folgende Auswahl:

  1. Verabschieden Sie sich vom Leben. — Adelaide stirbt, wir kehren zum Beginn des Kampfes gegen die Sirenen zurück.
  2. Bis zum Ende kämpfen (11 Diamanten). - Adelaide ist gerettetLasst uns die Geschichte weiter durchgehen.

Die Sirenen griffen gleichzeitig den verzauberten William und Sebastian an. „Zu wem man sich beeilen soll Hilfe?"

  1. Zu William. Lasst uns den Mann retten.
  2. An Sebastian. Lasst uns den Mann retten.

„William/Sebastian!“

  1. Komme immer noch zu ihm durch. (9 Diamanten). - hilf dem Mann.
  2. Ihm kann nicht mehr geholfen werden. — William/Sebastian wird nicht sterben, sondern ohne ein Auge zurückbleiben und sich daran erinnern, dass Adelaide ihm nicht geholfen hat.

Es ist Zeit, das Deck von den Leichen der Sirenen zu befreien. Einige der Meeresbewohner trugen Schmuck. Wir können wählen:

  • antike Halskette (9 Diamanten). - nichts.
  • Antike Armbänder (9 Diamanten). - nichts.
  • Muschelperlen (ist gratis). - nichts.

Nachdem sie sich mit den Leichen der Monster befasst hatte, kam Adelaide zu dem Schluss: „Das Leben mit diesen Fabelwesen ist geworden…“

  1. unerträglich +1 Dunkle Magie.
  2. Interessanter. +1 Lichtmagie.

Einer der Sirenen gelang es, das Blutbad zu überleben.

  1. Ergreifen (26 Diamanten). +1 Stärke. +1 Diplomatie. +1 Dunkle Magie. +1 Lichtmagie. +1 Ruf. Die Gefangenensirene wird in Zukunft nützlich sein.
  2. Erledigen. +1 Stärke.
  3. Loslassen. +1 Diplomatie.

Wenn du entscheidest Schluss damit Sirene, erscheint folgende Auswahl:

  1. Für alles, was Sie uns angetan haben. +1 Dunkle Magie.
  2. Nichts Persönliches, aber du bist gefährlich. +1 Lichtmagie.

Wenn du entscheidest freigeben Sirene, erscheint folgende Auswahl:

  1. Wenn ich dich wiedersehe, werde ich dich töten. +1 Dunkle Magie.
  2. Und denken Sie an meine Freundlichkeit. +1 Lichtmagie.

Wenn Ihre Schiffsintegrität 9 oder höher ist, erhalten wir automatisch +1 Integrität, und wenn nicht, wird uns angeboten, die Galeone zu reparieren:

  1. Oberfläche. +1 Schiffsintegrität.
  2. fortschrittlich (5 Diamanten)+2 Schiffsintegrität.
  3. verstärkt (9 Diamanten). +3 Schiffsintegrität.
  4. Maximum (20 Diamanten)+4 Schiffsintegrität.

Adelaide stand an Deck, als es zu regnen begann.

  1. Nervig. - nichts.
  2. Beruhigend. - nichts.

Sebastian wird erklären, dass dies das Wetter der Roaring Forties ist, hier ist es immer so. Während des Gesprächs kommt Bobby und sagt, dass auf dem Unterdeck etwas Seltsames passiert – jemand klopft im Laderaum.

  1. Ich glaube dir… +1 Diplomatie.
  2. Sie müssen weniger trinken. +1 Stärke.

Beim Betreten der Hütte beschließt das Mädchen, sich dem regnerischen Wetter angemessen zu kleiden.

  1. Geschlossene Offizierskleidung. (20 Diamanten). +1 Ruf.
  2. Geschlossenes Seeoutfit (kostenlos). - nichts.

Nun hörte auch Adelaide ein seltsames Klopfen, und dann brach eine riesige Krabbe in ihre Kabine ein.


Folge 8 – Brüllender Crucis

Die Odyssee ist in vollem Gange und Adelaide und ihr Team müssen sich allen Gefahren stellen, die das Meer bereithält.

Diamantkosten: 0/12 - Katana, 19 - Krabbenmagie beibringen, 0/12 - Tiara, 0/19 - Kleid.

Ein riesiges Taxi brach in Adelaides Kabine ein und war jeden Moment zum Angriff bereit. Das Mädchen wird angreifen...

  1. Schnauze. - betrifft nicht.
  2. Krallen. - betrifft nicht.
  3. Lapam. - betrifft nicht.
  4. Bauch. - betrifft nicht.

Die Krabbe greift die Hauptfigur an. Lesen Sie sorgfältig, von welcher Seite die Krabbe Adelaide packen wird, und befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen. Nach jedem Ausweichen vor dem Angriff der Krabbe folgt ein Schlag auf das Monster. Gesicht / Klauen / Pfoten / Bauch – hat keine Auswirkungen.

Wenn die Krabbe Greift nach linksdann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Springe nach links.
  3. Springe nach rechts. ist die richtige Wahl.
  4. Zurückspringen.

Wenn die Krabbe Greift nach rechtsdann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Springe nach links. ist die richtige Wahl.
  3. Springe nach rechts.
  4. Zurückspringen.

Wenn die Krabbe IN DEN KÖRPER DRÜCKENdann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Springe nach links.
  3. Springe nach rechts.
  4. Zurückspringen. ist die richtige Wahl.

Wenn du es geschafft hast Krabbenangriffe richtig abwehren, dann bekommen wir +1 Ruf.

Wenn es Ihnen nicht gelungen ist, die Angriffe der Krabbe abzuwehren, dann kämpfte Adelaide schlecht. Es erscheint folgende Auswahl:

  1. Einfrieren. — Adelaide stirbt, wir kehren zum Anfang des Kampfes gegen die Krabbe zurück.
  2. sich herausstellen (11 Diamanten). - Adelaide ist gerettetLasst uns die Geschichte weiter durchgehen.

Auf dem Geschützdeck waren bereits Krabben. Wir müssen die Kanone benutzen und den Feind treffen. Die Hauptfigur wird angewiesen, die Waffe vor dem Angriff zu laden, während das Team das Mädchen beschützt.

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Sicherung. — 3. Wahl.
  2. Pulver. — 1. Wahl.
  3. Rehposten. — 2. Wahl.

Nachdem sie die Krabben vom Unterdeck vertrieben hatten, kletterten Adelaide und das Team auf das Oberdeck. Schwarze Reiter auf riesigen Krabben griffen die Galeone an. Sebastian bietet an, das Schiff zu drehen, um die ungebetenen Gäste abzuschrecken. Dies erfordert komplexe Arbeiten, auch an Segeln und Ausrüstung.

Hören Sie auf Sebastians Befehl!

Wenn Sebastian das Kommando hat „Senken Sie die Kurssegel!“dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.
  2. Nach Bushtreet. ist die richtige Wahl.
  3. Zur linken Seite. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.
  4. Nach Steuerbord. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.

Wenn Sebastian das Kommando hat „Kurs Segel setzen!“dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.
  2. Nach Bushtreet. ist die richtige Wahl.
  3. Zur linken Seite. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.
  4. Nach Steuerbord. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.

Wenn Sebastian das Kommando hat "Segel nach Steuerbord senken!"dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.
  2. Nach Bushtreet. - falsche Entscheidung. -1 Integrität.
  3. Zur linken Seite. ist die falsche Wahl. -1 Integrität.
  4. Nach Steuerbord. ist die richtige Wahl.

Wenn Adelaide Sebastians korrekten Befehlen nicht Folge leistete und sich zu viele Krabbenreiter auf der Galeone befanden, dann:

  1. Verwirrt werden. — Die Krabbenreiter werden massakrieren, Zurück zum Beginn des Kampfes gegen die Krabbe.
  2. Lass sie alle fallen (11 Diamanten). - Wir werden die Gegner von der Galeone abwerfen, wir werden das Spiel fortsetzen.

Einer der Reiter blieb noch auf der Galeone und ging sofort zum Angriff über. Lesen Sie sorgfältig, was der Fahrer tut, und befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen.

Wenn der Fahrer „Mit einem Speer hacken“dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Springe nach links.
  3. Springe nach rechts.
  4. Zurückspringen. ist die richtige Wahl.

Wenn die Krabbe „Köpft den Körper hoch“, dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Springe nach links.
  3. Springe nach rechts.
  4. Zurückspringen. ist die richtige Wahl.

ЕSli-Krabbe „greift richtig“, dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Springe nach links. ist die richtige Wahl.
  3. Springe nach rechts.
  4. Zurückspringen.

ЕSli-Krabbe „greift nach links“, dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Springe nach links.
  3. Springe nach rechts. ist die richtige Wahl.
  4. Zurückspringen.

Wenn Adelaide Sebastians korrekten Befehlen nicht Folge leistete und sich zu viele Krabbenreiter auf der Galeone befanden, dann:

  1. Schließe deine Augen. — Adelaide wird sterben, zurück zum Beginn des Kampfes mit dem Reiter.
  2. Zurückdrängen (12 Diamanten). - Adelaide wird überleben lasst uns das Spiel fortsetzen.

Pfad der Lichtmagie: Die Waffe nimmt den Reiter nicht mit. Das Mädchen wird sich der Magie zuwenden. "Ich werde es versuchen..."

  1. Licht. +1 Stärke
  2. Wasser. +1 Diplomatie.

Pfad der dunklen Magie: Die Waffe nimmt den Reiter nicht mit. Das Mädchen wird sich der Magie zuwenden. "Ich werde es versuchen..."

  1. Das Feuer +1 Stärke.
  2. Ketten. +1 Diplomatie.

Adelaide besiegte den Krabbenreiter, aber das Team bemerkte, dass die Hauptfigur seltsam leuchtete.

  1. Alles ist gut. +1 Dunkle Magie.
  2. Nicht alles ist in Ordnung. +1 Lichtmagie.

Adelaide wird dem feindlichen Anführer gegenüberstehen – der riesigen Krabbe Tamatoa. Das Monster hat die Hauptfigur absichtlich überfallen.

  1. Zeigen Sie Ihre Wut! +1 Dunkle Magie.
  2. Versuchen Sie, sich zu beruhigen. +1 Lichtmagie.

Tamatoa treibt schon lange auf diese Weise Handel auf See – es lockt Reisende an und eignet sich deren Schätze oder Artefakte an. Die Krabbe ist dabei, Adelaide zu verschlingen und ihre Magie zu übernehmen. Das Mädchen wird nicht aufgeben. Als er auf das Monster sprang, fand die Hauptfigur auf seiner Muschel:

  • Katana Kusanagi (12 Diamanten). +1 Ruf.
  • einfaches Katana (kostenlos). - nichts.

Die Krabbe greift Adelaide an.

ЕSli-Krabbe „Schnapp dir eine Klaue“, dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Angreifen.
  3. Rebound vom Schlag. ist die richtige Wahl.
  4. Unter Wasser verstecken.

ЕSli-Krabbe „Geht in die Verteidigung, dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Angreifen. ist die richtige Wahl.
  3. Rebound vom Schlag.
  4. Unter Wasser verstecken.

ЕSli-Krabbe „Von einer Muschel bedeckt“, dann:

Achtung, duaber pünktlich!

  1. Verwirrt werden.
  2. Angreifen.
  3. Rebound vom Schlag.
  4. Unter Wasser verstecken. ist die richtige Wahl.

Wenn es Adelaide nicht gelang, den Krebs zu besiegen, dann:

  1. Akzeptiere dein Schicksal. — Adelaide wird sterben, Zurück zum Beginn des Kampfes gegen die Krabbe.
  2. Hoffnung auf Erlösung (12 Diamanten). - Adelaide wird überleben lasst uns das Spiel fortsetzen.

Die Krabbe wird verstehen, dass sie die Hauptfigur nicht besiegen kann. Das Monster will einen Deal machen: Adelaide wird ein Stück Magie mit der Krabbe teilen, und er wird dem Mädchen einige seiner Schätze geben, in Zukunft wird er helfen, wo er nur kann. "Ich möchte…"

  1. Bringe Tamatoa-Magie bei (19 Diamanten). - Crab King wird Ihnen in Zukunft helfen.
  2. Übergeben Sie einige von Tamatoas Streitkräften. - Die Krabbe wird in Zukunft helfen. -3 Magie.
  3. Lehnen Sie die Anfrage ab. +1 Ruf. Der Krabbenkönig wird einen Groll gegen dich hegen.

Die Krabbe wird Adelaide ihre Schätze schenken:

  • königliche Tiara (12 Diamanten). +1 Stärke, +1 Diplomatie.
  • Meeresdiadem (kostenlos). - nichts.
  • Kleid der Meereskönigin (19 Diamanten). +1 Dunkle Magie, +1 Helle Magie.
  • Kleidung der Meeresvölker (kostenlos). - nichts.

Folge 9 – Furious Fifties

Der Ärger folgt weiterhin auf den Fersen. Werden Adelaide und ihr Team die Roaring Forties überwinden können?

Diamantkosten: 22 - Liebesszene 0 / 8 / 10 / 22 - Reparatur der Legion, 0/28 - Pelz-Outfit 22 - Nimm niemanden mit.

Adelaide tauchte nach der Interaktion mit dem Krabbenkönig wieder auf. Treue Freunde warteten bereits im Boot auf das Mädchen. Beim Aufwärmen an Bord der Galeone erfährt die Hauptfigur von erfahrenen Seeleuten, dass die hektischen Fünfzigerjahre auf sie warten – die gefährlichsten und bösesten Breitengrade. Sebastian ist sich sicher, dass das Team alle Probleme, die in diesen Gegenden auf sie warten, bewältigen wird und die Galeone Kap Hoorn problemlos überwinden wird. "Sein…"

  1. inspirierend. +1 Diplomatie.
  2. Gewagt. +1 Stärke.

Das Fest ging weiter und Adelaides Seele war ...

  1. Gelassenheit. +1 Lichtmagie.
  2. Angst. +1 Dunkle Magie.

Beziehung zu Sebastian:

  1. Natürlich verstehe ich. +1 Diplomatie.
  2. Eigentlich weiß ich es nicht. +1 Stärke.

Beziehung zu Christina:

  1. Denken Sie an ein Zuhause auf der Erde ... +1 Diplomatie.
  2. Einfach für immer auf den Meeren surfen ... +1 Stärke.

Mit Jackie:

  1. Es wird nicht enden. +1 Diplomatie.
  2. Wagen Sie es nicht, den Schwierigkeiten nachzugeben. +1 Stärke.

Beziehung zu William:

  1. Holen Sie sich ein Haus an der Küste. +1 Diplomatie.
  2. Segeln Sie weiter über die Meere. +1 Stärke.

Beziehung zu Clive:

  1. Ich werde es voll und ganz akzeptieren. +1 Diplomatie.
  2. Ich kann mich nicht vom Meer trennen. +1 Stärke.

Wenn Sie mit keinem der oben genannten Charaktere in einer Beziehung stehen:

  1. Gemeinsam werden wir alles durchstehen. +1 Diplomatie.
  2. Ich werde kämpfen. +1 Stärke.

Anschließend folgt eine Liebesszene mit einem Liebling (wenn es Sebastian, William, Christina ist). Adelaide eilte vom Oberdeck zu ihrer Kabine. Der Favorit wird angezeigt.

Beziehung zu Sebastian: Der Kapitän gibt zu, dass er eines Tages definitiv sein Geheimnis verraten wird, aber nicht jetzt.

  1. Adelaide verführen. (22 Diamanten). - Liebesszene mit Sebastian und Adelaide.
  2. Beruhige Adelaide. Lasst uns die Liebesszene überspringen.

Beziehung zu William: Der Mann wird zur Hütte der Hauptfigur kommen, das Mädchen wird sich über die schweren Prüfungen beschweren, die sie in letzter Zeit ertragen mussten, und dann sagen, dass es in der Hütte sehr kalt sei.

  1. Adelaide verführen. (22 Diamanten). Liebesszene zwischen William und Adelaide.
  2. Adelaide aufwärmen. Lasst uns die Liebesszene überspringen.

Beziehung zu Chris:

  1. Adelaide verführen. (22 Diamanten). - Die Liebesszene von Christina und Adelaide.
  2. Beruhige Adelaide. Lasst uns die Liebesszene überspringen.

Seit den letzten Ereignissen sind mehrere Tage vergangen. Die Galeone segelt in den fünfziger Jahren. Wenn Ihre Schiffsintegrität 9 oder höher ist, erhalten wir automatisch +1 Integrität, und wenn nicht, wird uns angeboten, die Galeone zu reparieren:

  1. Oberfläche. +1 Schiffsintegrität.
  2. fortschrittlich (5 Diamanten)+2 Schiffsintegrität.
  3. verstärkt (9 Diamanten). +3 Schiffsintegrität.
  4. Maximum (20 Diamanten)+4 Schiffsintegrität.

Das Wetter hat sich deutlich verschlechtert. Die Hauptfigur beschließt, sich wärmer zu kleiden.

  • Pelz-Outfit (29 Diamanten). +1 Ruf.
  • Gewärmte Form. (kostenlos). - nichts.

Adelaide blickte zum Horizont. Aufgrund der großen Wellen und des schlechten Wetters kann man nichts sehen. Das Mädchen verglich es mit dem Wandern im Dunkeln.

  1. Das ist gut für mich. - nichts.
  2. Es passt mir nicht. - nichts.

Das Walross verlor Bones, aber dank der Schatzkarte folgte das Schiff der Spur der Galeone und holte Adelaide ein. Silver bespricht seinen Plan mit dem Team.

  1. Nehmen wir, was wir sollen. +1 Stärke.
  2. Lasst uns von Herzen reden. +1 Diplomatie.

Die dunklen Geister Diego und Slippery Nick werden zu Silver kommen, um ihn auf seine Seite zu locken und sie gegen Adelaide einzusetzen. "Ich wähle…"

  1. Jedermann. (22 Diamanten). Diese Wahl wird die Geschichte in der Zukunft beeinflussen. In der nächsten Serie wird nur das Walross-Team unser Feind sein.
  2. Spirituosen. Diese Wahl wird die Geschichte in der Zukunft beeinflussen. In der nächsten Serie werden unsere Feinde böse Geister und das Walross-Team sein.
  3. Nika. Diese Wahl wird die Geschichte in der Zukunft beeinflussen. In der nächsten Serie werden unsere Feinde Slippery Nick und das Walrus-Team sein.

Adelaide wird im Wasser etwas Seltsames bemerken. Wie das Team mitteilt, ist vor der Galeone eine neue Gefahr aufgetaucht – Scylla. Ihre Wappen gefährden die Integrität des Schiffes.

Wenn Panzo früher an der Skulpturenreise teilnahm, Dann wird er Adelaide und der Besatzung helfen, die Kämme von Scylla zu umgehen und die Integrität des Schiffes zu bewahren.


Folge 10 – Kap Hoorn

Vor uns liegt selbst für erfahrene Segler eine schwere Prüfung und ein Wendepunkt für das Segeln in Westindien – Kap Hoorn.

Diamantkosten: 32 - Szene mit Geist 0/11/17 - Ohrringe, 0/32 - Kleid, 0 / 4 / 11 / 17 — die Integrität des Schiffes.

Scylla – das Monster der Antike – drohte mit der völligen Zerstörung der Galeone und des Teams.

  1. Das Ding ist Quatsch! +1 Dunkle Magie.
  2. Wir werden durchbrechen. +1 Lichtmagie.

Tom Good wird Ihnen helfen, die Felsen von Scylla zu überwinden, wenn er zusammen mit dem Swami eine Reise unternimmt.

Als nächstes überwachen wir sorgfältig, auf welcher Seite sich die Wappen von Scylla befinden, und geben Sebastian den Befehl.

Achtung, Timing!

wenn SCAL NR von der rechten und linken Seite, dann:

  1. Behalten Sie den Kurs! ist die richtige Wahl.
  2. Linkslenker! ist die falsche Wahl. -1 Schiffsintegrität.
  3. Ruder richtig! ist die falsche Wahl. -1 Schiffsintegrität.

Achtung, Timing!

wenn RICHTIG ROCKENdann:

  1. Behalten Sie den Kurs! ist die falsche Wahl. -1 Schiffsintegrität.
  2. Linkslenker! ist die richtige Wahl.
  3. Ruder richtig! ist die falsche Wahl. -1 Schiffsintegrität.

Achtung, Timing!

wenn Nach links schaukelndann:

  1. Behalten Sie den Kurs! ist die falsche Wahl. -1 Schiffsintegrität.
  2. Linkslenker! - falsche Entscheidung. -1 Schiffsintegrität.
  3. Ruder richtig! ist die richtige Wahl.

Wenn Adelaide es versäumte, Sebastian die richtigen Informationen zu geben, und die Galeone ihre Integrität verlor, dann:

  1. Verwirrt werden. — Die Galeone wird sinken, zurück zum Beginn des Kampfes mit Scylla.
  2. Nicht aufgeben (12 Diamanten). - Rette das Schiff, setze das Spiel fort.

Nach dem Passieren der Skylla-Felsen wird das Team begeistert sein, aber es wird sehr voreilig sein. Denn nach Scylla sollte ihre Schwester erscheinen. In weniger als fünf Minuten wurde die Galeone in einen gezahnten Trichter gesaugt.

Jorge wird beim Durchqueren des Zahnstrudels helfen, wenn er mit dem Swami auf eine Reise geht.

Achtung, Timing!

  1. Müde. ist die falsche Wahl. -1 Schiffsintegrität.
  2. Müde. ist die falsche Wahl. -1 Schiffsintegrität.
  3. Halten. — richtige Wahl. Wähle ein Team HALTEN bis die Prüfung bestanden ist.

Kap Hoorn wurde erfolgreich passiert und nach alter Tradition hat jeder Seemann Anspruch auf einen Ohrring für eine solche Leistung. Dekoration auswählen:

  1. kitschiger Ohrring (17 Diamanten). +1 Ruf.
  2. normaler Ohrring (kostenlos). - nichts.

Das Adelaide-Team ist bereit, seinen nächsten Sieg gebührend zu feiern. „Ziehe das Lied“

  1. Was machen wir mit dem betrunkenen Seemann? +1 Diplomatie.
  2. Lied des hängenden Mannes. +1 Stärke.
  3. Fünfzehn Männer für die Truhe eines Toten ... +1 Ruf.
  4. Ruhig! +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie.

Die Hauptfigur beschloss, sich in ihrer Kabine etwas auszuruhen.

Pfad der Lichtmagie: Adelaide wird gegen die Meerjungfrau antreten.

  1. Ich habe dich vermisst. +1 Diplomatie.
  2. Und wo warst du? +1 Stärke.

Die Meerjungfrau wird Ihnen sagen, dass in der Welt der Geister ein echter Krieg tobt. Die Geister befinden sich im Krieg mit den verdammten Seelen, die aus dem Spind des Toten entkommen sind. Die Mission von Adelaide ist für alle Welten wichtig und die Meerjungfrau wollte das Mädchen nicht mit diesen Problemen ablenken. Und nun kam sie zu Besuch bei der Hauptfigur. Der Geist wird sich spielerisch von hinten an Adelaide schmiegen.

  1. Lass es geschehen (32 Diamanten). - Liebesszene mit Meerjungfrau.
  2. Verweigern. - Lasst uns die Liebesszene mit der Meerjungfrau überspringen.

Die Meerjungfrau kam nicht mit leeren Händen, sie erbeutete für Adelaide ein Outfit aus der anderen Welt.

  • Kleid aus Licht (32 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • Kleid mit Meeresbrise (kostenlos). - nichts.

Pfad der dunklen Magie: Adelaide trifft auf Manta.

  1. Ich habe dich vermisst. +1 Diplomatie.
  2. Und wo warst du? +1 Stärke.

Manta wird Ihnen sagen, dass in der Welt der Geister ein echter Krieg tobt. Die Geister befinden sich im Krieg mit den verdammten Seelen, die aus dem Spind des Toten entkommen sind. Adelaide ist bereit, dabei zu helfen, aber Manta wird sie beruhigen und sagen, dass er sie persönlich anrufen wird, wenn das Mädchen gebraucht wird. Die Hauptfigur hofft, dass der Geist nicht nur wegen dieser Nachricht gekommen ist, sondern Manta hat in seiner üblichen Art nur darüber gespottet.

  1. Geh nicht! (32 Diamanten). - Liebesszene mit Manta.
  2. Nun, verschwinde. - Überspringen Sie die Liebesszene mit Manta.

Zum Abschied möchte Manta Adelaide ein Geschenk machen – ein Stück von sich selbst. Wähle ein Outfit aus der Dunkelheit des Geistes:

  • Darkness Living Kleid (32 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Kleid der Dunkelheit (kostenlos). - nichts.

Das Ende der Szene auf dem Weg der hellen oder dunklen Magie.

Nach den kalten Fünfzigern erwartete Adeloid wieder warmes, sonniges Wetter.

  1. Das Leben genießen. +1 Lichtmagie.
  2. Entspannen Sie sich nicht. +1 Dunkle Magie.

William wird berichten, dass die Frischwasservorräte zur Neige gehen. Wir müssen nach einer Insel suchen, und direkt am Horizont tauchte eine passende auf. Die Galeone landete am Ufer.

Wenn Ihre Schiffsintegrität 9 oder höher ist, erhalten wir automatisch +1 Integrität, und wenn nicht, wird uns angeboten, die Galeone zu reparieren:

  1. Oberfläche. +1 Schiffsintegrität.
  2. fortschrittlich (5 Diamanten)+2 Schiffsintegrität.
  3. verstärkt (9 Diamanten). +3 Schiffsintegrität.
  4. Maximum (20 Diamanten)+4 Schiffsintegrität.

Adelaide spürte die Magie der Insel und folgte der Spur. Die Hauptfigur wird zum antiken Tempel gehen. Drei unbekannte Kreaturen fraßen die Wände eines verlassenen Gebäudes und als sie das Erscheinen eines Mädchens bemerkten, wurden sie sofort aufmerksam.

  1. Beruhige sie. +1 Diplomatie.
  2. Verschrecke sie. +1 Stärke.

Agogs richteten ihre zahnigen Münder auf Adelaide, und das Mädchen begann ohne lange nachzudenken, ihre Magie anzusammeln, um die Kreaturen aus der Geisterwelt abzuwehren. „Welche Magie soll ich verwenden?“

  1. Leichte Magie. +1 Heilige Magie.
  2. Dunkle Magie. +1 Dunkle Magie.

Die Agogs haben den Zauber des Protagonisten verschluckt, daher ist die Kreatur hier, um sich von Magie zu ernähren. Adelaide beschließt, auf altmodische Weise mit den Tieren umzugehen – indem sie ihr Schwert bloßstellt.

Wir beobachten sorgfältig das Bild, welches Tier erscheinen wird, eine solche Wahl und wählenaem. "Kämpfen mit..."

  1. Rot. Zuvor hätte ein roter Agog erscheinen sollen.
  2. Blau. Zuvor hätte ein blauer Agog erscheinen sollen.
  3. Grün. Zuvor hätte ein grüner Agg erscheinen sollen.

Wenn Sie die Agogs erfolgreich bekämpft haben, Sie erhalten +1 Ruf.

Weg der Macht: Das Mädchen wird alle Agogs töten. Adelaide wird ihnen auf ihrem Weg nicht mehr begegnen.

Weg der Diplomatie: Agogi stürmen mit eingezogenen Schwänzen in den Dschungel, und Adelaide wird ihnen ihre Botschaft für ihren Meister hinterherrufen: „Damit sie nicht einmal auf die Idee kommen, sich mit mir anzulegen ...“ Sie werden Ihre Botschaft übermitteln...

Adelaide wird den Tempel betreten, Xibalba wird in völliger Dunkelheit erscheinen. Er freut sich, das Mädchen an ihrer letzten Ruhestätte begrüßen zu dürfen.


Folge 11 – Letzter Ausweg

Der Sturm und die Gefahren blieben zurück. Und unterwegs stößt man auf eine wundervolle Insel, die auf eine wohlverdiente Ruhe hoffen lässt.

Diamantkosten: 20 - Treffen mit Vorfahren 0/8/20 - Kranz, 0/20/27 - Outfit, 0/20 - Tätowierung.

Xibalba wird Adelaide begrüßen. Wenn Sie sich auf dem Weg der Dunklen Magie befinden und zuvor einem Geist begegnet sind, gibt es eine zusätzliche Auswahlmöglichkeit. "ICH BIN…"

  1. Schön dich zu treffen. +1 Diplomatie.
  2. Nicht begeistert. +1 Stärke.

Der Geist wird Ihnen sagen, dass diese Insel eine Belohnung ist, um die Lebensfreude zurückzubringen. Ein Stück Paradies, das Reisende als Belohnung für alle bisherigen Strapazen auf See finden. Aber nicht alles ist so einfach, es ist gleichzeitig ein Test. Adelaide erfährt, dass dieser Tempel ein Portal zur Welt der Geister ist, und nun befindet sich das Mädchen im Gebiet von Xibalba und ist völlig in seiner Macht. "ICH…"

  1. Ich werde hier nicht länger verweilen. +1 Stärke.
  2. Ich zähle auf Ihre Gastfreundschaft. +1 Diplomatie.

Xibalba wird nicht gefallen, wie Adelaide ihn anspricht, denn er ist eine Gottheit höherer Ordnung, im Gegensatz zu allen Geistern, die das Mädchen zuvor getroffen hat. Der Mann wird sein Erscheinungsbild repräsentativer gestalten. Er erlaubt der Hauptfigur, drei Fragen zu stellen, beantwortet aber nur zwei.

  1. Warum siehst du so aus? +1 Stärke, +1 Diplomatie. Xibalba probiert speziell das Bild eines Handlangers aus, um in die Welt der Sterblichen abzusteigen und mit Menschen zu spielen: Er bietet ihnen Geschäfte an und treibt sie in Fallen.
  2. Was für ein Ort ist das? +1 Lichtmagie, +1 Dunkle Magie. Xibalba – Leere, Nichts oder Raum. Alles ist hierher gekommen und alles wird hierher gehen.
  3. Was ist Ihre Arbeit? +1 Ruf. Warte auf das Ende von allem. Und dann wird er hinter Menschen, Geistern und Göttern aufräumen. Und er wird wieder warten, aber diesmal weiß er nicht genau, was.

Nach Fragen an Xibalba kommt Adelaide zu dem Schluss: "Jetzt ich…"

  1. Enttäuscht von dir. +1 Stärke.
  2. Ich verstehe dich. +1 Diplomatie.

Adelada wird versuchen, Xibalba davon zu überzeugen, sich Davy Jones zu widersetzen und die Welt zu retten, aber Gott versichert dem Mädchen, dass ihm die Welt egal ist.

  1. Verstehen. — Xibalba wird sich Ihnen im letzten Kampf nicht anschließen.
  2. Sie müssen Ihre Regeln ändern. (74 Stärkepunkte). - Xibalba wird im letzten Kampf auf Ihrer Seite stehen.

Zu Adelaide und Xibalba gesellt sich Katrina, der Zuckerhut.

Wenn Sie dem Weg der Lichtmagie folgen und Katrina zuvor getroffen haben, erscheint eine zusätzliche Auswahl: "Sie…"

  1. Wie niemals zuvor. +1 Diplomatie.
  2. Offensichtlich verzögert. +1 Stärke.

Katrina wird die Hauptfigur in das Land der Unvergessenen entführen. Das Paradies ist für die Gerechten. Wo nach dem Tod ein Feiertag herrscht, ein echter Karneval für die Verstorbenen. Adelaide wird Sie bitten, ihre Vorfahren kennenzulernen: Garicia und Angelica. Katrina wird die Regeln nicht brechen.

  1. Pochen (20 Diamanten). - nichts. Nur die Szene, in der Adelaide mit Garcia und Angelica spricht.
  2. Sich demütigen. — nichts.

Zum Abschied überreicht Katrina der Hauptfigur ein Geschenk:

  • üppiger Kranz (8 Diamanten). +1 Dunkle Magie, +1 Helle Magie.
  • Kranz La Muerte (20 Diamanten). +1 Ruf. +1 Dunkle Magie, +1 Helle Magie.
  • einfacher Kranz (kostenlos). - nichts.

Adelaide wird Sugarloaf anbieten, sich ihrem Kampf gegen Davy Jones anzuschließen, aber Katrina wird erneut auf die Regeln für Spirituosen verweisen.

  1. Akzeptiere die Regeln. „Katrina wird sich dir im letzten Kampf nicht anschließen.
  2. Die Regeln brechen (70 Diplomatiepunkte). Katrina wird sich Ihnen im letzten Kampf anschließen.

Wenn Sie Sheamus nicht schon früher gerettet haben, dann wird Katrina ihn wieder zum Leben erwecken (-3 von Grundmagie).

Nachdem Adelaide den Tempel verlassen hat, findet sie ein Kleid, das an einem Baumknoten zurückgeblieben ist.

  • Kleiden Sie sich für heiße Breiten (20 Diamanten). +1 Stärke. +1 Diplomatie.
  • Outfit von paradiesischen Inseln (27 Diamanten). +1 Ruf. +1 Stärke. +1 Diplomatie.
  • Kap für eine tropische Insel. (kostenlos). - nichts.

Adelaide kehrte zur Galeone zurück. Der Laderaum des Schiffes ist voller Vorräte und es ist Zeit, mit sauberem Wasser in See zu stechen. Aber die Matrosen sind damit beschäftigt, sich tätowieren zu lassen. Der Hauptfigur wird auch angeboten, ihren Körper mit einem Muster zu verzieren.

  1. Ich werde wahrscheinlich ablehnen. Lass uns das Tattoo loswerden. -1 Ruf.
  2. Nächste! Lass uns ein Tattoo auswählen.

Auswahl eines Tattoos:

  • Maori-Muster (20 Diamanten). +1 Stärke.
  • Orientalische Muster (20 Diamanten). +1 Diplomatie.
  • Voodoo-Symbole (20 Diamanten). +1 Dunkle Magie.
  • Aztekisches Muster (20 Diamanten). +1 Lichtmagie.
  • Zeichen der Antike (20 Diamanten). - nichts.
  • Meeresamulett (kostenlos). - nichts.

Sobald die Galeone vom Ufer abfuhr, bemerkten die Seeleute, dass die Insel verschwunden war.

  1. Machen Sie sich über sie lustig. +1 Stärke.
  2. Beruhige sie. +1 Diplomatie.

Einige Tage später segelte die Galeone zum vereinbarten Ort. Geister haben das Gefühl, dass sich hier ein Teil der Landkarte befindet. Sebastian wird Adelaide ein Teleskop hinhalten und das Mädchen wird bemerken, wie die Küste der Insel von Pfählen mit menschlichen Schädeln gesäumt ist.


SAISONAUSWAHL:

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
Romantik-Club
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Romantik-Club
Heaven's Secret: Requiem – Komplettlösung für Staffel 1, Romance Club
Himmelsgeheimnis 2
Heaven's Secret: Requiem – Komplettlösung für Staffel 1, Romance Club
100 % Passage der ersten Staffel der Geschichte Secret of Heaven: Requiem Romance Club. Alle Handlungsstränge, Entscheidungen und deren Konsequenzen, Beziehungen zu Charakteren und...
Garden of Eden Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Romantik-Club
Garden of Eden Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Walkthrough zur zweiten Staffel von „Garden of Eden“ des Romance Club. Alle Entscheidungen, ihre Konsequenzen, die Entwicklung der Beziehungen zu den Charakteren sowie die Erzählung der Handlung. Edemov...
Garden of Eden: Folge 2 von Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Romantik-Club
Garden of Eden: Folge 2 von Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Garden of Eden – Komplettlösung von Episode 2 „Condescension“ für Staffel 2 des Romance Club. Alle Entscheidungen, ihre Konsequenzen, die Entwicklung der Beziehungen zu den Charakteren und ...
Garden of Eden: Folge 1 von Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Romantik-Club
Garden of Eden: Folge 1 von Staffel 2 – Komplettlösung Romance Club
Garden of Eden – Komplettlösung von Episode 1 der ersten Staffel des Romance Club. Alle Entscheidungen, ihre Konsequenzen, die Entwicklung der Beziehungen zu den Charakteren sowie ...
W: Time Stalker Staffel 2 Walkthrough Romance Club
Romantik-Club
W: Time Stalker Staffel 2 Walkthrough Romance Club
W: The Time Trapper ist die vierunddreißigste Fantasy-/Mystery-Geschichte, die im Romance Club-Handyspiel veröffentlicht wurde ...
W: Time Hunter: Komplettlösung für Episode 3 der zweiten Staffel von Romance Club
Romantik-Club
W: Time Hunter: Komplettlösung für Episode 3 der zweiten Staffel von Romance Club
Walkthrough zu Episode 3 „Verdict“ in Staffel 2 der Geschichte W: Time Hunter of the Romance Club. Alle Wahlen, ihre Folgen, Charakterbeschreibungen,...