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So vervollständigen Sie die Limgrave-Region von Elden Ring: Bosse, Gegenstände, Geheimnisse usw.

Detaillierter Textdurchlauf der Limgrave-Region in Elden Ring bei 100 %. Alle Quests, Bosse, Orte aller Dinge und Geheimnisse.

Grüße, verlorene Seelen des Uralten Rings! Wenn Sie auf dieser Seite sind, dann haben Sie uns als Stalker in der dunklen Welt von Elden Ring ausgewählt, und Sie werden es definitiv nicht bereuen! Wir führen Sie mit höchster Effizienz und chirurgischer Präzision durch den gesamten Friedhof. So lass uns gehen!

Der erste Schritt. Nachdem wir den Aufzug genommen haben, befinden wir uns in einer offenen Welt.
Vorne links ist ein Mädchen in einer Varre-Maske, daneben verlorene Gnade. Auf der rechten Seite des Abstiegs befindet sich ein Pool of Summoning – dies ist eine Figur eines Kruzifixes, um andere Spieler zu beschwören. In der Nähe des ersten Pools bekommen wir einen Gegenstand Kleine goldene Figur. Auf dem Hauptweg gibt es einen Boss auf einem Pferd Baumwächter, während es am besten ist, ihm auszuweichen, aber wenn Sie Ihre Stärke mit ihm testen möchten, lesen Sie unseren Leitfaden für diesen Boss hier. In der Nähe des Bosses finden Sie Waffen Goldene Hellebarde.

Links am Ufer steht ein weiterer starker Riesenboss, den gehen wir auch um. Wir töten alle anderen, um Ressourcen und Runen zum Pumpen des Helden zu sammeln. Es sind Soldaten im Wald voraus, sie können leise von hinten getötet werden (X-Taste zum Schleichen, MMB zum Zielen, wir können einen tödlichen Schlag ausführen). Links am Ufer stehen Halbmenschen mit Keulen. Rechts über den Ruinen einer Harpyie. Außerdem gibt es neutrale Tiere (Eber, Eichhörnchen, Vögel, Hirsche), die geben ihnen auch einige Runen, aber sie werden hauptsächlich benötigt, um Zutaten zu extrahieren. In den Wäldern sammeln wir leuchtend rote und gelbe Blumen und andere Pflanzen. Nach dem Tod bleiben alle Zutaten erhalten, nur Erfahrungsrunen gehen verloren. Die Runen können zurückgegeben werden, wenn Sie den Ort des Todes besuchen, aber wenn wir keine Zeit dafür haben und zum zweiten Mal sterben, werden sie für immer verschwinden.

Waldhöhle. Wir gehen um den Boss auf dem Pferd auf der rechten Seite herum. In der Nähe der Ruinen töten wir 3 Harpyien. In der Nähe der Wand sammeln wir die Rune des armen Mannes, Bruchstück einer Ruine. Wir klettern auf die Felsen oben, es gibt Gegenstände Bruchstück einer Ruine. Auf der rechten Klippe befindet sich ein Skarabäus der Tränen - ein Käfer, der eine Kugel rollt, um ihn zu töten, können wir Heilflaschen wiederherstellen. Im Nordwesten, hinter dem Wald, gehen wir an der Klippe entlang, wir finden den Eingang zur Höhle. Neben dem Wagen töten wir einen Soldaten, den wir bekommen Der Helm des Soldaten Godric. Am Eingang zur Höhle, die verlorene Gnade und der Strudel des Rufes. Es ist besser, die Höhlen mit einer Taschenlampe zu besuchen, aber Sie können darauf verzichten. Es gibt mehrere Wölfe im Inneren, aber sie sehen uns nicht, einige können lautlos getötet werden. In der Mitte zerbrechen wir die Fässer, dahinter finden wir ein Objekt Gesprungener Topf (um Wurfwaffen herzustellen). An den Wänden kann man sammeln Moos, Glühwürmchen, leuchtende Steine. Rechts hinter dem Nebel ist ein Mini-Boss.

Chef: Tiermensch von Farum Azula. Zuerst liefert er zwei Schläge oder einen Anlaufschlag, wir schlagen sie mit einem Block ab. Als er die Waffe über sich hebt, rollen wir über ihn, schlagen von hinten. Wenn er schreit, bedeutet dies, dass er eine lange Combo ausführen wird, es wird nicht genug Ausdauer geben, um alle Schläge zu reflektieren, also rennen wir vorübergehend vor ihm weg. Den Rest der Zeit haben wir ihn geschlagen. Wenn Sie im Nahkampf nicht gewinnen können, laufen wir ständig vor ihm weg. Wir warten darauf, dass er eine lange Combo startet, nach Abschluss laufen wir hoch, schlagen mehrmals zu, laufen wieder zurück. So können wir ohne Schaden gewinnen. Du kannst auch eine Hellebarde als Waffe verwenden, ihre Hiebe betäuben den Beastman.

Belohnung: Feuerdrachen-Talisman (Feuerbeständigkeit).

Ruinen am Tor. Im Norden, jenseits des Waldes, gibt es Ruinen, wo die Soldaten ihr Lager aufgeschlagen haben. Wir können sie alle einzeln beseitigen. In der Mitte ist ein Feind mit einem Horn, wenn er bläst, greift uns sofort das ganze Lager an. Zuletzt töten wir einen Offizier mit einem Speer und einem Schild. Wir greifen ihn von hinten an. Für den Sieg, den wir bekommen Rüstungselement. Im Lager in der Mitte untersuchen wir die Stele mit dem Text, den wir bekommen Karte: Zamogilye, Westen (Auf der Spielkarte erscheint ein farbiger Hintergrund). An der Seite sind 2 Wagen, spring auf sie (F-Taste), öffne die Truhen, drinnen Dreschflegel, Doppeldealer der Armee. Wo im Lager die meisten Feinde waren, suchen wir einen Abstieg in den Kerker, in der Truhe werden wir fündig Ashes of War: Stormstrike-Upgrade, Messer schärfen. Verbesserung kann nur in der Nähe des Kristalls der Gnade platziert werden.

Nordufer des Sees. Östlich des Lagers, in der Nähe der Lost Grace Road. Wir setzen uns
In der Nähe dieses Kristalls wird sich ein Mädchen neben uns setzen. Sie wird ihre Hilfe anbieten. Danach
Wir werden in der Lage sein, unseren Helden in die Nähe von Kristallen zu pumpen, Runen auszugeben, und wir werden einen Gegenstand bekommen
Knochenpfeife, die das Strompferd rufen wird.
Sie können ein Pferd aus einer Schnellzugriffszelle anrufen: Öffnen Sie das Menü rechts neben der Schnellzugriffszelle, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Pferd und wählen Sie aus, was dort abgelegt werden soll. Wir setzen die Bone Whistle. Halten Sie während des Spiels die Taste „E“ gedrückt und drücken Sie die Richtungstasten auf der rechten Seite der Tastatur. In denselben Zellen können Sie andere Anrufe tätigen und Waffen werfen.

Zu Pferd kannst du kämpfen und unterwegs alle Gegenstände einsammeln. Einige Bosse werden am besten zu Pferd getötet. Wenn das Pferd stirbt, musst du zum Kristall zurückkehren, um es wiederherzustellen. Um vom Pferd zu springen, drücken Sie die Taste „X“. Von der Speicherung gehen wir weiter die Straße nach Osten entlang, wir finden ein kleines Teleskop, das auf der Karte mit einem Symbol markiert ist. Dadurch können Sie den Standort aus der Vogelperspektive betrachten. Östlich des Teleskops untersuchen wir alle Büsche. Der extremste Busch wird anfangen zu sprechen, ihn treffen, es wird sich als der verwandelte Charakter Bok herausstellen. Für Erlösung wird er geben 10 Pilze, erzählt von der Höhle am Fluss, weiter östlich.

Tempel von Elle. Wir kehren in die Mitte des Ortes zurück. Hinter dem Boss auf einem Pferd, in den Ruinen des Tempels, sitzt der Händler Kale, bei ihm kannst du Items für Runen kaufen. Wir können bei ihm kaufen:

  • Meistersatz (wir können Gegenstände selbst herstellen) - 300 Runen. Teleskop (Sie können Feinde aus der Ferne inspizieren) - 500 Runen.
  • Nomad Warrior Handbuch 1, 2 - 500 Runen.
  • Handbuch für Prediger - 1000 Runen.

In der Nähe befindet sich ein Schmiedetisch, an dem Sie jede Waffe verbessern können. Für Verbesserungen benötigen Sie Runen und Schmiedesteine. Die meisten Steine ​​können in Dungeons und Minen gewonnen werden. Als wir das Pferd bekommen und zum Tempel von Elle zurückkehren, wird uns die Hexe von Renna am Eingang treffen. Wenn wir zugeben, dass wir ein Pferd haben, wird sie zusätzlich geben Glocke, die den Geist ruft, Asche der einsamen Wölfe (Item zum Beschwören von 3 Geisterwölfen). Wir legen die Asche in eine schnelle Zelle, wir können Wölfe in schwierigen Kämpfen beschwören. Dies wird Magie verbrauchen. Boss: Baumwächter. Mit einem Pferd und Wölfen können Sie bereits versuchen, den Pferdeboss zu töten. Aber wenn es nicht klappt, können Sie diesen Kampf noch weiter verschieben. Feindliche Angriffe können aus allen Richtungen treffen, aber er bereitet sie lange vor. Wir provozieren ihn bewusst zum Schlagen, Hüpfen, und nach seinem Schwung fahren wir hoch, versetzen ein paar Schläge, prallen ab.

Insel

Küstenhöhle. Vom ersten Tempel gehen wir nach Nordwesten. Wir werden allmählich entlang der Felsen zum Ufer hinabsteigen. Auf dem Weg gibt es einen Mini-Boss-Troll, es ist besser, ihn zu Pferd zu töten. Wir drehen uns unter seinen Füßen, wir schlagen zu. Mit ein paar Hieben der Hellebarde kann er sogar zu Boden geschleudert und ohne Widerstand erledigt werden. Im Norden der Sandküste können Sie die Spuren einer unsichtbaren Kreatur sehen, wenn wir sie verfolgen und töten, werden wir "Ashes of War: Stampfen (wischen)«.

In der nördlichen Sackgasse sitzt ein starker Krieger mit einem Schwert am Feuer, in dessen Nähe ihr euch nehmen könnt ein Stück weißes Fleisch, ein schwelender Schmetterling, Schwertwerfer. Entlang der Küste geht es nach Süden. Es gibt eine Insel in der Nähe, aber Sie können nicht schwimmen. Am Ufer töten wir schwache Halbmenschen, schillernde Steine ​​und Fäden fallen aus ihnen heraus. Am südlichen Teil der Küste, unter dem Bogen, sitzt ein Händler, bei dem man kaufen kann: Verbesserungspillen, Breitschwert, Keule, Kurzbogen und Pfeile.

Um einen Bogen zu schießen, zielen Sie auf RMB, schießen Sie auf LMB. Am südlichen Rand der Küste gibt es Monster mit Stacheln, Skelette werden zum Leben erweckt. Skelette müssen erneut getroffen werden, wenn sie bereits am Boden liegen, damit sie nicht mehr zum Leben erwachen. Neben den Skeletten liegt ein vergoldeter Vogelfuß. Hier ist eine spirituelle Quelle, auf denen kann ein Pferd hoch in die Luft fliegen, auf der Taste F. Sie können es nicht brechen. Auf zwei Strömen werden wir in der Lage sein, nach oben zurückzukehren. Vom Ufer aus betreten wir die Höhle, aktivieren die Gnade. Es gibt viele Halbmenschen im Dunkeln, um sie ohne Taschenlampe rechtzeitig zu bemerken, können wir ständig auf das Ziel zielen (Mausrad) drücken.

Chef: Halbmenschlicher Anführer. Am Ende der Höhle leben gleichzeitig 2 Bosse und mehrere ihrer Schergen. Der nächste Boss ist hinter dem Wasserfall, es ist besser, ihn zu Ihrem Ausgang zu locken, um den zweiten nicht zu wecken. Im Kampf ist es besser, Wölfe oder andere Helfer anzurufen. Bosse schlagen mit Schwung zu, weichen ihnen nach vorne aus, schlagen von hinten zu. Belohnen: Schneiderwerkzeuge, Nähnadel (Sie können die Rüstung verbessern).

Tempel der Drachenkommunion. Von der Höhle gehen wir nicht durch den Teleporter zurück, wir gehen weiter vorwärts. Infolgedessen werden wir auf einer separaten Insel an die Oberfläche gelangen. Gnade aktivieren. Es gibt nur Tiere auf der Insel, im Zentrum der Ruine, wo ein versteinerter Drache liegt. Hier, auf dem roten Altar, kannst du Drachenherzen gegen Zaubersprüche eintauschen. An der Südküste der Insel treffen wir ein Schmiede den Stein der Dunkelheit. Wir kehren entlang der Karte zurück zum Punkt "Erster Schritt".

See

Wie man Eghil, den geflügelten Drachenboss in Elden Ring, besiegt

Chef: Eghil, der geflügelte Drache. Wir gehen hinunter zum See im Südosten, es gibt einen Pfad in der Nähe des ursprünglichen Tempels. Es gibt nur schwache Zombies auf dem See, aber wenn wir uns ihrem großen Feuer nähern, wird der Drachenboss fliegen. Die Ausgänge sind nicht gesperrt, also können wir vorerst einfach vorbeispringen. Um den Drachen zu besiegen, entfernen wir den Schild, nehmen die stärkste Waffe und setzen uns zu Pferd. Der Drache ist nur aus der Ferne extrem gefährlich, wir springen schnell in die Nähe und treffen seine Hinterbeine. Aus der Nähe kann er nur mit einem Fuß aufstampfen, wir verlieren ein wenig Gesundheit. Aber wenn er abgehoben ist, müssen Sie dringend zur Seite springen, um nicht unter Beschuss zu fallen. Sobald der Drache landet, springen wir schnell an seinen neuen Platz, schlagen weiter. Wenn die Gesundheit des Chefs niedrig ist, schlägt er sowohl mit dem Mund als auch mit dem Schwanz zu, also müssen Sie unter dem Bauch oder zwischen den Beinen sein. Belohnung: Drachenherz (Auf der Insel kann es gegen 1 von 3 Feuerzaubern eingetauscht werden).

Tunnel Zamogilja. Im nördlichen Teil des Sees betreten wir die Höhle, fahren mit dem Aufzug hinunter. Auf einer Zwischenhöhe gibt es einen Tunnel in der Ecke, dort versteckt Stadtrand Rune. Unten aktivieren wir die Gnade. In der Mine sind schwache Monster Bergleute. Sie sind resistent gegen herkömmliche Waffen, treffen Sie sie also mit einer Fackel oder einer anderen Waffe mit Elementarschaden. Wir sammeln von den Wänden Schmied Steine. Es gibt Feinde, die Steine ​​werfen, wenn Sie sie von hinten auf die Tasche schlagen, explodieren sie, wir ziehen uns rechtzeitig zurück. Es gibt Feinde mit Laternen, sie greifen mit Feuer an.

Wir gehen mit dem 2. Aufzug nach unten. Es gibt Zombiehunde im Untergeschoss, sie sind auch anfällig für Feuer, im Nahkampf beißen sie schnell und oft, es ist besser, sie unmerklich oder aus der Ferne zu eliminieren. Sammeln von Ressourcen Großes Stück glänzender Stein. Auf mittlerer Höhe des Fahrstuhls springen wir hinunter in die Zwischenetage, das ist der Hauptweg. Mehr sammeln Schmied Steine. Hinter dem Tor ist der Boss.

Chef: Rock-Troll. Er ist mit einer Keule bewaffnet, sein Körper ist aus Stein, also ist es besser, mit Feuer anzugreifen. Fast alle seine Angriffe treffen den Boden, also nicht ausweichen und rollen, sondern rechtzeitig springen. Wir drehen uns unter seinen Füßen, schlagen und springen. Belohnen: Brüllen-Medaillon (erhöht Atemattacken).

Verbrannte Ruinen. Auf dem See selbst gibt es große Krabben, es ist besser, sie auf einem Pferd anzugreifen, sie ständig von hinten anzugreifen, sie drehen sich langsam. Aus Krabben fallen Krabbeneier, ein Stück weißes Fleisch. Giftige Kokons sind nutzlos, es ist besser, sie nicht zu berühren. Am Südufer des Sees tummeln sich Zombies und pelzige Hunde zwischen den Steinmauern. Nach der Reinigung finden wir Stadtrand Rune. In der Mitte der Ruinen, einem Abstieg in den Kerker, gibt es mehrere Ratten. Sie sind schwach, können aber umgeben. Wir schlagen einmal zu und kehren sofort in den Korridor zurück. An einer engen Stelle töten wir die Monster eines nach dem anderen. Am Ende des Kerkers befindet sich eine Truhe, wenn wir sie öffnen, tappen wir in eine "tragbare Falle". Wir teleportieren uns zum Kristalltunnel von Sellia in der nordöstlichen Ecke der Weltkarte. Kann innen montiert werden Schwerkraftsteine. Bis wir die lokalen Kristallfeinde besiegt haben, rennen wir hinunter zum Ausgang der Höhle. Draußen gehen Sie nach Westen entlang des Äonischen Sumpfes. Nur von den zentralen Kristallen der Gnade können wir zum Anfangsteil der Karte übergehen.

Küstenruinen. Südlich des Sees gehen wir an den Felsen entlang, hier leben nur Harpyien und Vögel. Genau südlich der Brandruinen finden wir die verlorene Gnade. An diesem Ort (oder an einem anderen, unter bestimmten Bedingungen?) wird das Mädchen Melina wieder auftauchen. Sie teleportiert uns zur Festung.

Festung der Tafelrunde. Sie ist außerhalb der Welt. Auf der Karte wird es in der unteren linken Ecke markiert. Es gibt mehrere friedliche Charaktere im Inneren. Dee wird über die Toten sprechen. Diallos wird Sie bitten, das Mädchen Lania zu finden. Priester Korin verkauft verschiedene Gebete: Wiederherstellung der Gesundheit, Feuerangriffe. Alte Zwillingsdiener bellen verschiedene Waffen, Rüstungen, Schmuck. Die restlichen Räumlichkeiten werden nach und nach geöffnet. In einem anderen Korridor gibt es ein Mädchen Fia, nachdem wir ihre Umarmungen bekommen Vorübergehender Buff „Segen des Baldachins“.. Etwas weiter ist Meisterschmied Hugh, er kann unsere Waffen über Stufe 3 verbessern. Vom zentralen Balkon können Sie in die Halle springen. Hier ist ein Kampf mit einem Magier. Im Nebenraum Pose "respektvolle Verbeugung", Pata mit Kryptografie. In der Halle töten wir den roten Zauberer, den wir bekommen Beschwörungsfingertrank, Zunge des Spötters.

Im Keller der Festung stecken wir 1 Xiphoid-Schlüssel ein, den wir bekommen Crepus Armbrust mit schwarzem Schlüssel. Wir geben den 2. Schlüssel aus, wir bekommen Gebet des Attentäters. Die Tür zur Festung ist verschlossen. Sie können nur auf der Karte in die Welt zurückkehren und sich zu einem beliebigen Punkt der Gnade bewegen. Gekaufte Gebete müssen in der Nähe des Gnadenpunktes aufgestellt werden. Später kann es auf der Vorwärtstaste auf der rechten Seite der Tastatur verwendet werden.

Osten

Südufer des Sees. An der südöstlichen Ecke des Sees, am Ufer gibt es ein Feuer mit einem Baldachin, Stück Fleisch. Etwas weiter auf dem Hügel ist Grace. Tiermenschen und Soldaten kämpfen am Ufer, sie können fallen Schild aus Messing.

Gefängnis des einsamen Bluthunds. Vom Feuer gehen wir genau nach Süden, auf dem Hügel finden wir ein Gefängnis – dies ist ein runder Bereich mit einer lila Scheibe, wo Sie in den Kampf mit dem Boss eintreten können.

Chef: Bluthundritter Darryvil. Er greift mit einer langen Klinge an, schnell aber schwach. Jeder seiner Angriffe kann mit einem großen Schild geblockt und dann ungestraft getroffen werden. Belohnung: Reißzahn des Langdolch-Bluthunds.

An der Oststraße steht eine große Karawane. Zwei Trolle ziehen einen Wagen, gefolgt von Soldaten und Zombies. Wir können sie alle töten, wir können uns einfach auf die Rückseite des Wagens schleichen, um es aus der Truhe zu holen große Axt. Westlich der Straße, auf einer Klippe, befindet sich ein Schmiedestein der Dunkelheit. In der Nähe des großen Pols goldener Vogelfuß.

Wir folgen der Straße nach Süden. Auf dem Weg liegt eine Schlucht, dahinter eine Brücke in eine andere Region. Östlich der Schlucht gibt es ein paar Gebäude, in denen es viele Feinde gibt. Etwas südlich, auf der Spitze der Klippe, befindet sich davor ein Denkmal in Form einer Viertelkugel Splitter des Sternenlichts.
Wir springen von der Klippe auf das Dach des östlichen Gebäudes, töten den Zauberer, liegt in der Nähe Schriftrolle der königlichen Familie. Wir töten den 2. Zauberer im Westgebäude. Unten zwischen den Zombiegebäuden und
Paar starke Krieger mit Schwertern. Indem wir Soldaten töten, können wir zufällig jeden Teil von Godrics Soldatenrüstung erhalten.

Die Ruinen der Siedlung. Wir gehen um den östlichen Teil der offenen Karte herum. Mitten auf der Straße befindet sich eine Ruine, in der giftige Blumen leben. Es ist besser, einen Speer oder eine Hellebarde zu nehmen, um die Blumen aus der Ferne anzugreifen, oder ein Gegengift mitzunehmen. Im hinteren Teil der Ruinen gibt es eine große Blume, sie kann vergiften, Blitze auslösen, mit einer Knospe getroffen werden.
Wir entfernen uns von allen Angriffen und schlagen dann weiter. Ressourcen fallen dabei heraus: Giftblume, Miranda-Pulver.
Auf der hohen Mauer sieht man einen Bonus, von Osten erklimmen wir die riesige Ruine, von oben springen wir auf die Mauer, nehmen die Lilie von Trina. Von hier aus werden wir das hinter den Steinmauern der Ruinen sehen
Es gibt einen Abstieg in den Kerker. Wir gehen runter, drinnen ist sofort eine Tür mit Nebel.

Chef: Kürbiskopf-Verrückter. Dies ist ein großer Krieger mit einem goldenen Helm auf dem Kopf und einer Stachelkeule. Seine Angriffe können Blutungen verursachen. Er rennt schnell hoch und schlägt nach vorne. Sie müssen den Schlag entweder mit einem guten Schild abwehren oder nach vorne und zur Seite springen. Er hat wenig Gesundheit und Sie können Zeit haben, den Boss zu töten, während er von den herbeigerufenen Kriegern abgelenkt wird.
Nach dem Sieg wird die Gnade erscheinen"Zerstörter Keller". Wir öffnen die nächste Tür, dahinter steht die Zauberin Sellena. Sie können mehrere Stabzauber von ihr kaufen.

Schmutzige Küste. Vom Kristall "Nordufer des Sees", wo wir das Mädchen getroffen haben, gehen wir nach Nordosten. Auf dem Weg gibt es viele Statuen in Form von Schwertern. Weiter zwischen den beiden Ruinen befindet sich ein Kontrollpunkt berittener Krieger, der mit einer hölzernen Palisade eingezäunt ist. Draußen töten wir 3 Pferdefeinde, im Lager 3 Krieger mit langen Schwertern. Sie lassen zufällig Teile fallen. Rüstung von Kaiden. In der Nähe des Feuers nehmen wir den Büchsenmacherführer 1.
Wir gehen weiter nach Nordosten. Es gibt viele Wölfe auf der Wiese. Am Rand der Klippe, am Fluss, aktivieren wir Gnade. Sie können in den Fluss hinuntergehen, wo Quallen leben und mit Gift angreifen.

Fluss

NPC-Boss: Nerijus, Blutiger Finger. Wir gehen am Fluss entlang nach Norden. Hier auf jeden Fall bei uns
Der rote Charakter Nerijus wird angreifen. Dies ist kein anderer Spieler, sondern ein Bot. Der Feind greift mit zwei Dolchen an, verursacht Blutungen. Dagegen wehren wir uns eine Zeit lang. Etwas später erscheint Yura, der Bloody Fingers-Jäger. Samurai wird uns helfen, den Feind zu besiegen. Dieser Kampf zeigt, welche Situationen in einem Multiplayer-Spiel auftreten können. Belohnen: Trank des Beschwörungsfingers, Reduvius-Schwert.

Schmutzige Höhle. In der Mitte des Flusses befindet sich ein Eingang zu einer Höhle. Drinnen, in den Büschen, sind Luftschlangen mit Glocken versteckt, wir gehen um sie herum, um keinen Alarm auszulösen. Wir töten einen Trupp Banditen, sammeln Moos. In der linken Sackgasse befindet sich eine Truhe, darin sind 5 Pilze. Rechts ist die Tür zur Schlacht.

Chef: Patchwork. Nimm in einer großen Höhle Woven Robe, Woven Pants aus der Truhe.
Ein Krieger mit Speer und Schild wird uns von oben angreifen. Es ist besser, sich auf die gleiche Weise zu bewaffnen, seine Schläge mit einem Schild abzuwehren und ihn erst dann zu schlagen. Belohnen: Speer +7, Rüstungsset aus Leder.
Nachdem er die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat, wird der Boss um Gnade bitten. Wenn wir ihn am Leben lassen, können wir mit ihm Handel treiben. Wenn wir töten, wird es fallen Glockenkugel Patchwork, es muss zur Round Table Fortress gebracht werden, den Zwillingen gegeben werden, und dann werden alle Patchwork-Waren dort verkauft. Waren: Zutaten, Xiphoidschlüssel, Predigerhandbuch 2, Schwert, Drachenschild.

Schmutzige Katakomben. Wir gehen am Fluss entlang nach Norden. An der Quelle des Flusses, auf einer Klippe, steht ein Denkmal für eine krumme Kreatur, es zeigt nach unten. Unten, am Ende des Flusses, befindet sich der Eingang zum Kerker.
In der Höhle locken kleine Kreaturen, die sich als Steine ​​ausgeben, in Fallen, schießen aus der Ferne. Im Kampf mit ihnen können wir bluten. Im Hauptkorridor gibt es Druckplatten, wenn sie gedrückt werden, werden Pfeile abgefeuert. Wir können den Knopf drücken, uns an die Wand klammern, die Pfeile treffen die Feinde. Vorne im Raum müssen Sie den Hebel drücken, um die Tür vor Ihnen zu öffnen. Wir gehen in den Seitenkorridor.

Wo man den Boss Duelist, Gravekeeper in Elden Ring findet und wie man ihn besiegt

Chef: Duellant, Grabwächter. Dies ist ein Gladiator, der mit zwei Hämmern bewaffnet ist, die durch eine Kette verbunden sind. Greift schnell an, aber alle Angriffe werden von einem guten Schild geblockt. Es reicht aus, Assistenten zu rufen und ihn von der Seite zu schlagen. Belohnen: Hammerjagd.

Donnerberg (Norden)

Sturmtor. Im Norden des Ortes führt die Straße durch die Schlucht. Verlorene Anmut am Eingang. Vor dem Tor stehen ein paar Bogenschützen und ein Trollboss. Es ist nicht notwendig, den Troll zu bekämpfen, Sie können auf einem Pferd durch die Festung auf der rechten Seite reiten.
Unmittelbar am Ausgang der Schlucht, bei einem hellen Baum liegt Goldener Samen (+1 Fläschchen). Wölfe und Steinraupen leben auf den Felsen in der Nähe der Schlucht. In der Mitte des runden Gebäudes können Sie den blauen Kreis "Das Gefängnis auf Thunder Hill“, in einem starken Feind.

Boss: Tiegelritter. Er ist schwer gepanzert, mit Schwert und Schild. Physische Angriffe richten wenig Schaden an, es ist besser, mit Magie anzugreifen oder die Waffe mit irgendeiner Wirkung zu beschmieren.
Wir kehren entlang des Felsens zum Tor zurück, springen auf die Steinbrücke mit Türmen, töten ein paar Soldaten, finden Pfeil-Talisman (Stärkung von Kleinwaffen). In der Nähe können wir zu den halbkreisförmigen Ruinen springen, um den Troll einzeln zu töten. Trolle leben auf der nördlichen Bergwiese, wachsen Pilze, Trina-Lilien.
Auf dem westlichen Teil des Hügels liegt ein Steingolem mit einer Axt, wenn er sich nähert, wird er angreifen. Wir stellen uns neben seine Beine, etwas hinter ihm, und schlagen, bis er fällt.
Entlang der westlichen Klippe gibt es einen Friedhof mit schwachen Quallenmonstern und Skeletten. Hier können Sie die Zutaten sammeln: Grab Maiglöckchen, magisches Gleitmittel. In der Nähe der großen Krypta gibt es Asche von Godrics Soldaten (2 Soldaten beschwören, etwas besser als Wölfe).

Hütte auf Thunder Hill. Nördlich des Hügels ist Anmut auf der Straße. Es gibt zwei Holzhäuser in der Nähe, wir springen auf die hohe Veranda, nehmen Xiphoid-Schlüssel. Ein Mädchen sitzt im 2. Haus, von ihr bekommen wir die Aktion “seitlich sitzen". Wenn wir zum 2. Mal hierher kommen, wird es anstelle des Mädchens liegen goldener Samen (+1 Fläschchen).
Ein schwacher Troll geht auf der östlichen Straße, in seiner Nähe liegt er am Rand einer Klippe Kristallträne der Macht. Unter der Brücke gehen wir zur nördlichen Klippe, inspizieren das facettenreiche Gebäude, an dessen Schwelle wir treten Kleine rote Figur, Der krumme Finger des Duellanten (Wir können mit anderen PvP-Spielern kämpfen).
Die nördliche Straße führt zur zerstörten Brücke. Darauf sitzt eine alte Frau mit Stab, sie wird dir von der nächsten Burg erzählen. Am Rand der Brücke Nomad Warrior Handbuch 7. Von der Klippe der Brücke können Sie hinuntergehen und mit Wölfen durch die Felsen gehen, dies ist der Weg in die nördliche Region. Da müssen wir noch nicht hin.
Von der Hütte gehen wir die östliche Straße entlang. Auf dem Weg gibt es ein Lager, das mit einer Palisade eingezäunt ist.
Darin befinden sich mehrere schwache Soldaten und 1 starker Speerkämpfer. Sammeln Gourmetfleisch, Teile der Rüstung des Ritters Godric. In der Brust Hot Shield mit Herald Beast.

tote Katakomben. Zwischen dem Lager und der Nordbrücke befindet sich auf dem Felsen eine Statue, die auf das Verlies hinweist. Von der Statue gehen wir nach Norden, wir werden einen Geist sehen, wir betreten die Tür. Grace drinnen, verschlossene Türen.
Es gibt Skelette in den Korridoren, es ist besser, sie mit stumpfen Waffen zu treffen. Nach dem Tod wird jedes Skelett langsam wieder auferstehen, Sie müssen ihm einen weiteren Schlag versetzen, damit es schließlich stirbt.
Wir rennen bis zum Ende, drücken den Hebel. Hier können Sie Ressourcen sammeln Grabveilchen, Blutrose, Wurzelharz. Wir kehren zu den Türen zurück, wir betreten den Boss.

Boss: Black Knife Assassine. Dies ist ein untoter Killer, er bewegt sich extrem langsam, aber gleichzeitig teleportiert er sich hinter uns und greift von hinten an. Sie müssen sich ständig umdrehen, seine Schläge blockieren und zurückschlagen. Belohnen: Dolch des purpurroten Attentäters (Amulett, kritische Treffer stellen Gesundheit wieder her), Wurzel des Todes. Die Wurzel muss zur Round Table Fortress gebracht werden, der Person am Tisch gezeigt werden, sie wird eine Markierung auf der Karte machen.

Brücke der Heiligen. Draußen, zwischen der Nordbrücke und dem kleinen See, an der Südklippe
schreit der sprechende Topf Alexander Ironfist. Er steckt im Boden fest. Wir nähern uns ihm von hinten, schlagen ein paar Mal zu und er wird herauskommen können. Belohnung: Pose "Glee", Gourmet-Fleisch.
Direkt vor der Brücke ist Gnade. Auf der Brücke schlägt ein schwacher Kürbiskopf mit dem Kopf auf den Boden, wir erledigen ihn, bevor er Zeit hat, zur Besinnung zu kommen, wir bekommen einen Tempelstein. Die Brücke führt in die nächste östliche Region.

Burgtunnel. Von der Hütte gehen wir die westliche Straße entlang, das ist der Aufstieg zum Schloss. Unterwegs finden wir einen Weg Ashes of War: Wilde Schläge. Vor dem Schloss ein Trupp Soldaten, man schießt von einer Balliste. Es ist besser, an allen vorbeizuspringen oder sich leise von der Seite anzuschleichen, um die Balliste zu neutralisieren. Im Inneren des Schlosses ist ein langer Korridor und Anmut.

Wie man den Boss Margit, das Dire Omen in Elden Ring besiegt

Chef: Margit, das schreckliche Omen. Dies ist der erste ernsthafte Gegner, der letzte Boss des Ortes. Bevor Sie ihn treffen, ist es ratsam, alle Nebendungeons in der Umgebung oder sogar die folgenden Regionen zu räumen. Egal, wie wir den Helden aufrüsten, auf jeder Stufe erhält er Widerstand gegen jeglichen Schaden, und auf hohen Stufen können wir länger überleben. Auf etwa Level 50 können wir diesen Boss einfach anrufen, ohne auf seine Taktik zu achten. Es ist besser, den Schild zu entfernen und die leichteste und schnellste Waffe zu nehmen. Sie können einen Teil der Rüstung entfernen.
Seitenwaffen in anderen Zellen müssen entfernt werden, sie wirken sich auch auf das Gewicht aus. In den Detailstatistiken sollte der Held in der rechten Spalte „leichte Ausrüstung“ oder zumindest „mittlere Ausrüstung“ haben, um sich schneller fortbewegen zu können.
Der Boss ist mit einem langen Stock bewaffnet, kann ein paar magische Messer werfen. Fast alle seine Angriffe werden ganz am Ende verzögert, daran muss man sich gewöhnen, um rechtzeitig zur Seite zu rollen.
Beschworene Kreaturen werden am besten in der 2. Hälfte des Kampfes erstellt. Nachdem er die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat, beginnt der Boss mit der Herstellung eines magischen Schwertes oder Hammers. Mit einem Schwert führt er lange Combos oder scharfe Schwünge aus, die Sie rollen müssen. Hammersprünge sind schwer auszuweichen, es ist besser, zurückzulaufen und vom Boss wegzuspringen.
Belohnung: Tüte Talismane (2. Zelle zum Tragen von Talismanen). Erst nachdem wir den Boss besiegt haben, können wir zum Schloss gehen.

Schloss Donnerschleier

Sturmschleier-Haupttor. Die Eingangstore sind verschlossen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Weg zum zentralen Hof, auf dem Weg sind viele Feinde.
Links vom Tor betreten wir das Gebäude, einer der Diener wird uns raten, durch die Bresche auf der linken Seite zu gehen. Wir springen über die Felsen zur Wand, dann zurück zum Felsen.
Auf dem westlichen Pfad der Vögel mit Klingen an den Füßen ist es besser, auf ihren Überfall zu warten, den Schlag abzuwehren und zurückzuschlagen. Sie können von unten in eine Sackgasse im Süden gehen und sie aus dem Körper nehmen 10 Schrauben.

Die Hänge von Thunder Veil Castle. Wir steigen die Treppe hinauf, entlang der Mauern des Schlosses.
Wir untersuchen den Körper, er hat einen beschädigten Lederschild. Unterwegs rote Krieger mit Fackeln und Armbrüsten. Wir betreten das Gebäude. Links ist ein Lagerhaus mit Kisten, ein Feind mit einer Axt wird hinter ihnen angreifen, in der Ecke nehmen wir Klauenhaken vom Körper. Wir steigen die Treppe hinauf, sprengen aus der Ferne die roten Fässer mit feurigen Pfeilen, sonst tappen wir in mehrere Fallen. Die Tür ist verschlossen, rechts in einer Sackgasse 5 Wurfdolche. Auf der obersten Etage betreten wir die 2. Tür. Im Dunkeln wird ein Ritter mit einem Schild angreifen, wir töten ihn, wir nehmen ihn aus der Truhe gebogener Schwerttalisman, rostiger Schlüssel. Wir gehen runter, öffnen die ersten Türen.
Hinter den Türen, um die erste Ecke herum, lauerte ein Feind mit einem Messer. In einer dunklen Ecke Marinierter Vogelfuß. Sie können höher klettern, auf eine separate Plattform springen, Feuerfett nehmen.
Wir gehen auf den Balkon, wir gehen hinunter in den runden Turm, in einer Sackgasse liegt ein Steinhammer. Auf dem Hauptweg gehen wir nach draußen, steigen höher. In einer Sackgasse liegen 3 Pilze. Wir betreten den Turm mit einem Aufzug. Hier ist ein starker Ritter mit einer Hellebarde, er kann nach oben gelockt und in den Abgrund geworfen werden. Oben auf dem Brandfett. Der Aufzug funktioniert noch nicht. Speichern Sie im Nebenraum.

Bastionsturm. Über dem Aufzug befindet sich eine Plattform, auf der sich der Armbrustschütze niederließ. Sie können auf der zentralen Spule dorthin springen. Hinter dem Fahrstuhl kann man den Balkon nehmen Stadtrand Rune. Der Hauptweg ist von unten, aus dem sicheren Raum. Mehrere Vögel mit Klingen sind unterwegs. Vorne in einer Sackgasse ist eine Falle mit Fässern, Schmiedestein 2.
Wir gehen am Dach entlang, springen herunter oder gehen zum Tempel hinunter. In der Halle des Tempels kann man den Zauberer Roger kaufen 3 Zauber Asche des Krieges.
Weiter auf dem Weg ist ein Ritter, ein Wächter. In einem großen Gebäude läuft ein mehrarmiges Monster die Treppe hinunter, dem man im Prolog begegnet ist. Wir gehen durch die 2. Etage und nehmen den Schleier der Falschheit aus der Truhe.
Verschlossene Türen in den Korridoren Gourmet-Fleisch, Highlanders Axt. Im 1. Stock kannst du dich in einem schmalen Korridor verstecken und von dort aus auf das Monster schießen. In der zentralen Halle liegen Blutergüsse. In einem Raum mit einem schwebenden Troll töten wir Hunde, wir nehmen Gegenstände aus einem Haufen Leichen: Rune der Armen, Puppe zur Erinnerung.
An der Seite des mehrarmigen Monsters befindet sich ein verschlossener Raum, benutze 1 Xiphoid-Schlüssel.
innerhalb Schmied Stein der Finsternis 2, falkenförmiger Drachenschild, Miserikordie, eisen schärfen klinge.
Draußen im Hof ​​stehen Soldaten hinter Flammenwerfern. Links gehen wir herum und springen über die Zäune, greifen die Feinde von der Seite an. Links vom Ausgang gibt es einen Abstieg in den Keller, wir benutzen 1 Xiphoid-Schlüssel, hinein kommen wir Siegel des Deizids, Gebet der Göttlichen Haut. Draußen auf dem linken Balkon Feuerpfeile, auf dem rechten Balkon großes Holzschild. In der linken Sackgasse das BildDie Prophezeiung«.

Zimmer am Lift. Bei Grace können wir den Fahrstuhl benutzen, das ist ein schneller Weg zurück zum Turm. Unten im Nebengebäude hilft das Mädchen Felice dem sterbenden Ritter. Weiter im Hof ​​an der Ecke ist ein goldener Samen. Am Tor stehen ein Troll und 2 Wachen.

isolierte Kamera. Ein weiterer Segen. Vorne ist die Kampftür, an den Seiten gibt es 2 Sackgassen. In einer Sackgasse, einem Käfer mit Kugel, bekommen wir dafür Asche des Krieges: Sturmvogel. In einer anderen Sackgasse gibt es viele lebende Töpfe, 1 großen Topf, für das Töten bekommen wir Gegenstände: Fragment eines lebenden Krugs, rohes Fleischbällchen. In den Ecken sind 2 gebrochene Töpfe.

Wie man Godric the Hundred-handed Boss in Elden Ring besiegt

Chef: Godric the Hundred Hands. Der Boss ist mit einem Hammer bewaffnet, erzeugt Wirbelwinde um sich herum, kann aus der Ferne springen. Wir verhalten uns wie bei der Wache vor dem Schloss: Wir entfernen alles Überflüssige, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, wir nehmen eine leichte und schnelle Waffe. Wir rufen Verbündete an, warten, bis der Boss abgelenkt ist, und greifen ihn von hinten an. Wir hüpfen rechtzeitig, wenn der Boss gesprungen ist. Und wir laufen in der Zeit zurück, wenn ein Wirbelsturm begonnen hat. Nachdem er die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat, wird Godric einen Drachenkopf auf seine Hand legen. Von diesem Moment an wird er Feuer schießen, Sie können über ihn springen.
Wirbelstürme der Luft werden sich in feurige verwandeln. Ansonsten verhalten wir uns genauso: Wir geben viele Schläge von hinten. Belohnen: Große Rune von Godric (muss im heiligen Turm restauriert werden),
Erinnerungen an Storuk (Möglichkeit, den Kampf zu wiederholen?). Wir gehen in den Thronsaal, gehen nach unten, im Keller nehmen wir Shabriri-Trauben. Am Ausgang des Schlosses geben wir dem blinden Mädchen die Trauben, wir bekommen die Pose “Wie du möchtest«.

Der nächste Ort ist schwieriger, es ist besser, zuerst die südliche Insel zu besuchen.

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